几何游戏/趣味数学游戏

几何游戏/趣味数学游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

张祥斌 编
图书标签:
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  • 思维训练
  • 趣味数学
  • 图形认知
  • 逻辑思维
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店铺: 博库网旗舰店
出版社: 电子工业
ISBN:9787121340260
商品编码:29489773059
开本:16
出版时间:2018-04-01

具体描述

基本信息

  • 商品名称:几何游戏/趣味数学游戏
  • 作者:编者:张祥斌
  • 定价:35
  • 出版社:电子工业
  • ISBN号:9787121340260

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2018-04-01
  • 印刷时间:2018-04-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:149
  • 字数:192千字

内容提要

数学思维能力的发展和提高是一个循序渐进、长期训练、螺旋上升的过程。本丛书集传授知识、开发智力、游戏娱乐于一体,既是知识载体,又是娱乐工具。本丛书共8个分册,分别是数字游戏、进阶数独、几何游戏、图形游戏、等式游戏、逻辑游戏、道具游戏、名人名题,既包括基础数学游戏,也包括应用数学游戏,旨在通过难度不同、角度不一的数学游戏,来提高读者的运算能力、解题技巧和方法,从而使读者的思维能力得到质的提高。

作者简介

张祥斌 思维科学领域专业研究者,对数学类思维游戏也颇有研究,出版过《趣味数学思维游戏》(1—6年级)、《每个小学生都会着迷的数学游戏》、《聪明孩子快速提高数学能力的500个思维游戏》、《全世界聪明人*爱做的数学思维游戏1111题》等畅销书,在业内有较高的知名度。

目录

第1章 趣味迷宫
巡视房间
乌云和雨伞
方圆迷宫
贪心的老鼠
快乐寻宝
迷失帝国
穿越迷宫
帽子迷宫
盗案重演
镜子迷阵
投递路线
走“四方”
立体迷宫
小圆圈组成的迷宫
迷宫拼图
第2章 点线构图
心中有数
奇妙的划法
找不同
三色连线
L形格子
十全十美
通行无阻
巧隔图形
巧连白圈
男女有别
建房子
找小船
蜜桃方阵
快速分发**
军校学生的测验题
植树问题
花园里的猪
巡警问题
聚会地点
行走在田埂上
厨房一景
巧选图形
点线组合
一笔画问题
能否用一笔画成
请用一笔划出下边的图形
奥运五环一笔连
第3章 道具构图
第4章 图形分拼
第5章 精准计算
第6章 实践应用


《编码的诗篇:从逻辑到艺术的数字叙事》 图书简介 在信息爆炸的时代,我们仿佛生活在一个由0和1构筑的无形迷宫中。然而,隐藏在这些冰冷数字背后的,却是人类智慧最精妙的创造与最富有想象力的艺术表达。《编码的诗篇:从逻辑到艺术的数字叙事》旨在带领读者深入探寻计算机科学与数字美学交织的广阔疆域,揭示代码如何超越其工具属性,成为一种全新的叙事媒介和创作语言。 本书并非一本枯燥的编程手册,而是一部关于数字思维如何塑造我们世界的思想探索之旅。它从数学逻辑的基石出发,追溯了图灵机、冯·诺依曼架构等理论源头,阐释了抽象的算法如何在现实世界中转化为具体的、可感知的现象。我们将探讨经典计算模型——如有限状态机、递归函数——如何精确地描述和控制复杂的系统行为,理解算法的优雅与效率,并学会如何像架构师一样设计清晰、健壮的逻辑结构。 但本书的重点远不止于此。我们相信,编程的本质是对“秩序”的构建,而秩序的美感恰恰能激发无限的创造力。因此,本书将大量篇幅投入到“代码作为艺术”的领域。我们将剖析生成艺术(Generative Art)的内在机制,研究如何通过迭代、分形几何和自然模拟算法,创作出具有视觉冲击力和哲学深度的数字作品。从Perlin噪声生成逼真的自然纹理,到L-系统模拟植物的复杂分支结构,读者将亲身体验数学公式如何“开花结果”,在屏幕上绽放出前所未有的动态美景。 更进一步,本书聚焦于“叙事性编码”。在互动媒体和虚拟现实日益普及的今天,代码不再仅仅是指令集,它成为了构建沉浸式体验的骨架。我们将探讨状态管理、用户交互设计中的隐藏逻辑,以及如何利用数据结构和流程控制来编织复杂的故事线和多路径体验。我们不仅仅讨论“如何实现一个功能”,更深入探讨“如何用代码讲述一个引人入胜的故事”。读者将学习到,优秀的软件设计本身就是一种修辞学。 本书内容涵盖了几个关键领域: 第一部分:逻辑的骨架与计算的起源 深入解析布尔代数、集合论在现代计算中的作用。回顾早期密码学的发展,理解信息熵和信息论如何为数字世界的边界划定标准。探讨时间复杂度与空间复杂度的权衡,训练读者从性能的角度审视代码的“哲学质量”。 第二部分:算法的生态学——从自然到模拟 这一部分是本书的视觉核心。我们将详细解析模拟物理现象的数学模型,包括流体动力学(Navier-Stokes方程的简化应用)、粒子系统和基于群集的行为(如鸟群模拟)。重点在于理解反馈回路和自组织现象在代码中的实现,揭示自然界中复杂模式的底层生成规则。 第三部分:形态与结构——分形、网格与拓扑 分形理论是连接数学美学与计算机图形学的桥梁。我们将研究曼德博集合、朱利亚集合的迭代过程,并介绍如何用迭代函数系统(IFS)和遍历理论来生成无限细节的图像。此外,我们还会触及图论在网络结构和数据可视化中的应用,展示如何用抽象的节点和边来表达复杂的社会和信息关系。 第四部分:数字语境下的叙事与互动 超越静态图像,本书探讨动态叙事。研究如何设计响应式界面,使界面元素本身成为叙事的一部分。分析基于规则的系统(如Cellular Automata,细胞自动机)如何产生不可预测的、类似生命的演化过程,这些过程本身就蕴含着关于“变化”的深刻寓言。我们将审视如何用代码构建具有内部一致性的虚拟世界,让用户在其中“体验”逻辑的必然性。 第五部分:超越二进制——量子计算的哲学暗示(选读) 作为对未来计算形态的展望,本章将温和地引入量子计算的基本概念——叠加态与纠缠,探讨这些概念如何挑战我们对确定性逻辑的传统认知,以及它们对未来艺术和科学表达可能带来的颠覆性影响。 《编码的诗篇》适合对技术背后美学和哲学深度感兴趣的读者,无论您是经验丰富的开发者、艺术创作者、设计师,还是对数字时代知识结构感到好奇的普通学习者。本书旨在提升读者的“数字素养”,培养一种从底层逻辑审视世界、并能用代码这一强大工具进行创造和表达的能力。读完此书,您将不再只是一个代码的使用者,而是一位能够解读、驾驭并谱写数字叙事的建筑师。

用户评价

评分

我一直是个对逻辑和推理颇感兴趣的人,所以当我看到《几何游戏/趣味数学游戏》这本书时,就立刻被它吸引住了。它不仅仅是关于几何图形的描绘,更是关于如何运用几何的思维去解决问题。书中提供了一系列引人入胜的谜题和挑战,每一个都充满了巧思。我尤其欣赏其中关于“空间想象力”的部分,通过一些巧妙的图形组合和变换,我才意识到原来空间是如此奇妙和富有变化。例如,其中一个挑战是让我根据几个看似杂乱的图形,推断出它们原本的构成方式。这不仅锻炼了我的观察力,更让我体会到了数学逻辑的严谨和魅力。我花费了很长时间去尝试,过程中既有绞尽脑汁的思考,也有恍然大悟的喜悦。这本书的讲解方式非常独特,它不会直接给出答案,而是通过引导性的提问和一步步的线索,让你自己去探索和发现。这种“授人以渔”的方式,让我学到的知识更加深刻,也更加有成就感。对于那些渴望提升逻辑思维能力,或者想在智力挑战中寻找乐趣的读者来说,这本书绝对是一个不容错过的选择。

评分

说实话,我一直对数学抱着一种又爱又怕的态度。爱它带来的逻辑严谨和解决问题的能力,但又怕它枯燥乏味和难以理解。《几何游戏/趣味数学游戏》这本书,彻底改变了我的看法。它不是那种让你坐下来死记硬背的教科书,而更像是一本充满魔力的故事书,每一页都藏着一个数学的秘密等待你去发现。我特别喜欢书中那些互动性很强的环节,比如让我用不同的方式组合图形来填满一个区域,或者让我根据一些线索来猜测一个图形的缺失部分。这些小小的挑战,虽然看似简单,但却能极大地锻炼我的空间想象能力和逻辑推理能力。我发现,通过这些游戏,我不再仅仅是“知道”某个几何定理,而是真正“理解”了它的含义和应用。这本书还引入了一些关于数学史的小故事,让我了解到数学家们是如何在探索中获得灵感的,这让整个学习过程更加生动有趣,也让我感受到了数学背后的人文关怀。我迫不及待地想和我的朋友们分享这本书,一起享受这份数学带来的乐趣。

评分

这是一本让人意想不到的惊喜之作!《几何游戏/趣味数学游戏》这本书,完全颠覆了我对数学的刻板印象。它没有冷冰冰的公式,没有令人望而生畏的推导,取而代之的是一系列充满创意和趣味的数学挑战。我尤其喜欢书中关于“测量”和“比例”的章节,它用非常直观的方式,让我理解了古希腊人是如何测量地球周长的,以及我们是如何在日常生活中应用比例来解决问题的。我尝试了书中提供的一些简单的测量小实验,比如用自己的步长来测量房间的长度,然后和书中的方法进行对比,发现其中的奥秘。这本书还有一个特点,就是它鼓励读者去动手实践,去尝试,去犯错,然后再去纠正。这种学习方式让我感到非常轻松和自在,也让我更加深入地体会到了数学的魅力。它不仅仅是一本书,更像是一个通往数学世界的指南,带领我们以最有趣的方式,探索那些隐藏在数字和图形背后的奥秘。我强烈推荐给所有对数学感到好奇,或者想让学习过程变得更加有趣的读者。

评分

哇,这本《几何游戏/趣味数学游戏》简直是为我这种数学“小白”量身定做的!我一直觉得数学很枯燥,特别是那些几何图形,总感觉它们只是考试中的一个个冷冰冰的符号。但这本书完全颠覆了我的认知。它不是那种枯燥乏味的教科书,而是像一个充满惊喜的宝藏盒。翻开第一页,我就被那些生动有趣的插图吸引了,原来我们身边无处不在的形状,都可以变成一场场精彩的游戏。我特别喜欢其中一个环节,它教你如何用简单的折纸来创造出复杂的几何体,我本来以为这很难,结果按照书里的步骤一步一步来,竟然真的成功了!那种成就感简直无法形容。更棒的是,这本书还融入了很多生活化的例子,比如怎么用几何原理来搭建一个更稳固的积木城堡,或者怎么切披萨才能让每个人都分到差不多大小的份。这些都让我觉得数学不再是遥不可及的理论,而是实实在在可以玩转、可以解决生活问题的工具。我感觉自己好像打开了新世界的大门,不再害怕面对数学,反而对它充满了好奇和期待,真想立刻和我的孩子们一起玩这些游戏!

评分

拿到《几何游戏/趣味数学游戏》这本书,我原本以为会看到一些比较基础的数学概念,毕竟“游戏”这个词听起来就比较轻松。但没想到,这本书的内容深度和广度都超出了我的预期,它巧妙地将一些相对复杂的数学原理,通过游戏化的方式呈现出来,让学习过程变得异常有趣。我印象最深刻的是关于“对称性”和“模式识别”的章节,书中通过各种各样的图案和图形,让我看到了数学在艺术、自然界中的广泛应用。例如,书中展示了如何通过简单的规则生成出极其复杂的“分形”图案,这让我惊叹于数学的创造力。我甚至尝试用书中的方法,自己去创作一些简单的几何图案,虽然算不上大师级,但过程本身就充满了乐趣。这本书的语言风格也十分活泼,没有生硬的专业术语,取而代之的是通俗易懂的讲解和充满趣味的例子。我感觉自己好像在和一位经验丰富的数学家朋友一起玩耍,他用最有趣的方式,把我带入了数学的奇妙世界。这本书不仅让我巩固了已有的数学知识,更激发了我对数学更深层次的探索欲望。

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