书名:移动开发全平台解决方案——Android/iOS/Windows Phone
定价:72.00元
售价:49.0元,便宜23.0元,折扣68
作者:DevDiv移动开发社区著
出版社:海洋出版社
出版日期:2011-08-01
ISBN:9787502780654
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.781kg
移动开发进入了Android、iOS、Windows Phone三足鼎立的时代
第三方软件制造商普遍实行多平台战略,开发人员需要经常在不同平台间转换
DevDiv移动开发社区版主、会员联合编写本书,帮助读者在某一个平台快速入门,同时类比学习其他平台
特色打造
本书涉及了移动开发中的25个经典问题,并分别给出Android、iOS、WindowsPhone三大砰台各自的解决方案,基本涵盖了手机开发人员普遍面临的研发难题。
倾情奉献
本书适合Android、iOS、WindowsPhone任一平台的初、中级开发者参考使用,同时也可帮助单一平台开发者快速学习其他平台。
移动开发进入了Android、iOS、WindowsPhone三足鼎立的时代,第三方软件制造商普遍实行多平台战略,开发人员需要经常在不同平台间转换。为帮助读者在某一个平台快速入门,同时类比学习其他平台,DevDiv移动开发社区版主、会员联合编写本书。
主要内容:本书涉及了移动开发中的25个经典问题,并分别给出Android、iOS、WindowsPhone三大平台各自的解决方案,基本涵盖了手机开发人员普遍面临的研发难题。
适用范围:本书适合Android、iOS、WindowsPhone任一平台的初、中级开发者参考使用,同时也可帮助单一平台开发者快速学习其他平台。
章 开发环境搭建
1.1 Android开发环境搭建
1.1.1 相关软件准备
1.1.2 安装与设置
1.2 iOS开发环境搭建
1.2.1 相关软件准备
1.2.2 安装与设置
1.2.3 Xcode整体布局
1.3 Windows Phone开发环境搭建
1.3.1 相关软件准备
1.3.2 安装与设置
1.3.3 环境搭建涉及的其他问题
1.3.4 其他必备工具或方法
第2章 模拟器的使用
2.1 Android模拟器
2.1.1 Android模拟器的创建
2.1.2 Android摸拟器的使用
2.2 iOS模拟器
2.2.1 iOS模拟器简介
2.2.2 清理界面
2.2.3 硬件模拟需求
2.2.4 模拟内存警告
2.2.5 多点触摸操作
2.3 Windows Phone模拟器
2.3.1 Windows Phone模拟器界面
2.3.2 Windows Phone模拟器的使用
第3章 调试方法
3.1 Android调试
3.1.1 Android调试桥
3.1.2 查询模拟器、设备
3.1.3 发送ADB命令
3.1.4 向特定模拟器、设备实例发送命令
3.1.5 安装应用程序
3.1.6 转发端口
3.1.7 模拟器、设备与文件传输
3.1.8 ADB命令列表
3.1.9 执行shell命令
3.1.10 启用logcat 日志
3.1.11 停止ADB服务
3.2 iOS调试
3.2.1 终端输出
3.2.2 窗口提示
3.2.3 使用Leaks工具查看对象与内存
3.3 Windows Phone调试
3.3.1 Windows Phone工程的构成
3.3.2 调试Windows Phone程序
3.3.3 打印Log
3.3.4 常见问题及解决办法
第4章 触摸屏
4.1 Android触摸屏
4.1.1 Android输入处理
4.1.2 Android多点触摸与手势
4.2 iOS触摸屏
4.2.1 iOS输入处理
4.2.2 iOS多点触摸与手势
4.3 Windows Phone触摸屏
4.3.1 Windows Phone输入处理
4.3.2 Windows Phone多点触摸与手势
……
第5章 UI控件
第6章 双缓冲画图
第7章 线程操作
第8章 网络应用
第9章 多语言支持与编码格式
0章 获取手机信息
1章 资源图片的使用
2章 文件、SD卡操作
3章 数据库操作
4章 第三方库调用
5章 短信、电话、邮件
6章 开机自启动
7章 日程与闹钟
8章 墙纸、屏保、Widget
9章 Timer机制
第20章 XML相关知识
第21章 解压缩
第22章 定位技术
第23章 传感器
第24章 动画
第25章 权限、打包、及安装、卸载
这本厚重的书籍初次映入眼帘时,给我的感觉就是“野心勃勃”。封面设计简洁有力,直奔主题,让人一眼就能明白它想在移动开发的“三国鼎立”时代提供一个一揽子的解决方案。我是一名刚踏入移动开发领域不久的工程师,面对市场上Android的庞大生态、iOS的封闭高效,以及Windows Phone那曾经充满希望却又略显落寞的生态,我感到一种深深的迷茫——到底该选择哪条路,或者说,如何才能用最少的精力覆盖最广的平台?我期待书中能有非常清晰的路线图,不仅仅是技术栈的罗列,更重要的是在不同平台特性和用户体验上的权衡之道。例如,在处理跨平台 UI 组件时,如何既能保持原生应用的流畅度,又能大幅减少代码冗余?书中对于底层API的封装和抽象层设计是否足够成熟,能够应对未来平台版本更新带来的冲击?我特别关注它是否深入探讨了状态管理和数据持久化在多平台间保持一致性的最佳实践,毕竟,用户体验的一致性是衡量“全平台解决方案”成败的关键指标。我希望它不仅仅停留在技术介绍层面,更能提供一套经过实战检验、能够快速落地的项目架构蓝图。
评分作为一名经验尚浅的开发者,我阅读技术书籍时,最怕的就是那种“教科书式”的、枯燥乏味的语法罗列。我更倾向于那些通过真实案例驱动学习的材料。这本书在“解决方案”这个词上下的功夫,是否体现在了具体的业务场景模拟上?比如,如何实现一个集成了实时推送、离线地图和后台同步功能的复杂应用,并在这三个平台上完美运行?我希望看到的是对这些核心功能在不同平台上的“取舍”和“适配”的详细分析。例如,Android和iOS在后台任务调度上的严格限制差异,Windows Phone当时对某些网络请求的处理方式,这些历史遗留问题和平台特性如何在“统一”的框架下被优雅地隔离和处理?如果书中能提供一个贯穿始终的Demo项目,从环境配置到最终发布,步步为营,展示出每一步的架构决策背后的深层逻辑,那这本书的价值就无可替代了。我需要知道,当遇到平台特定的Bug时,如何快速定位是框架层的问题还是原生兼容性的问题。
评分说实话,我买这本书的时候,主要还是冲着“全平台”这个概念去的,因为我所在的团队目前正面临一个头疼的问题:如何用一支队伍同时维护三个不同技术栈的应用,人力成本高得令人咋舌。因此,我对书中关于构建工具链、持续集成/持续部署(CI/CD)流程的介绍抱有极高的期待。我希望看到的是一套高度自动化的系统,能够在一个统一的入口完成代码的编译、测试和分发,无论是打包成APK、IPA还是XAP(即便WP现在已经式微,但作为历史解决方案的一部分也值得深入探讨)。书中对编译速度的优化策略是否有所着墨?例如,增量编译、并行构建等高级技巧。另外,测试框架的选择和集成也是重中之重。一个“全平台”的方案,其自动化测试覆盖率必须得上去,否则人工回归测试的工作量会再次将我们拖回泥潭。如果书中能提供一个基于Docker或Kubernetes的、专门针对移动开发的多目标构建环境搭建教程,那简直是雪中送炭了。我对那些仅仅停留在“介绍XAML/Dart/Kotlin”的浅尝辄止的内容不感兴趣,我需要的是实打实的DevOps落地经验。
评分当我拿到这本满载期望的书籍时,我立刻翻阅了其目录结构,试图寻找那种“一气呵成”的阅读体验。然而,我更关心的是其对“性能优化”的重视程度。跨平台框架最大的诟病之一就是性能损耗,尤其是在处理图形密集型操作或者高频数据交换时。我希望书中不仅介绍了如何使用该框架进行开发,更深入讲解了其内部机制,比如,它的渲染管线是如何工作的,它如何与原生渲染引擎进行通信,以及内存管理策略是什么样的。一个优秀的“全平台解决方案”理应能将性能损耗控制在用户几乎无法察觉的范围内。书中是否有关于性能瓶颈的诊断工具推荐和实际案例分析?比如,如何使用Android Studio Profiler、Xcode Instruments以及WP自带的性能分析工具来配合该框架进行调试?如果这本书能教会我如何“写出快如原生”的跨平台代码,而不是仅仅“写出能跑起来”的代码,那么它就真正配得上“全平台解决方案”这个响亮的名头了。
评分我对这本书的期待值,其实已经超越了一本纯粹的技术手册范畴,它更像是一份“战略规划”的参考指南。在那个移动生态剧烈变动的年代,选择一个技术栈意味着对未来几年的技术投入方向做出承诺。因此,书中对于这三种技术路线的“生态活力分析”和“未来趋势预测”是否具有前瞻性和客观性?我希望看到作者基于对当时市场和技术演进的深刻理解,给出的关于投入产出比的理性分析。例如,在维护成本和市场占有率的平衡点上,它建议我们应该如何分配开发资源?尤其对于Windows Phone这个已经成为“过去式”的平台,书中是以何种视角来描述它的解决方案?是将其作为一种历史经验教训,还是探讨其在特定垂直领域的残留价值?坦率地说,如果这本书只是简单地堆砌了Android(Java/Kotlin)、iOS(Objective-C/Swift)和WP(C)的技术细节,而没有提供一个宏观的、战略性的视角来指导决策,那么它的“全平台解决方案”的口号就显得空泛无力了。
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