基本信息
书名:精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例
定价:59.00元
作者:贝内特
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-10-01
ISBN:9787115236517
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.440kg
编辑推荐
本书共分7章,7位作者分别从自己的专业领域出发,深人介绍了游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、游戏开发、流式音频和技术集成中鲜为人知的秘诀,不仅使你对游戏定时器、XML解析、音频、线程和手势等概念不再陌生,还将使你熟练掌握iPhone开发中网络协议、竞态条件、数据包和字节序等内容。特别值得一提的是,作者通过精彩示例将这些原本枯燥的概念生动具体地展现在我们面前,其讲述就像封面上的火龙果一样值得细细品味!
内容提要
本书共分7章,分别由7位iPhone开发专家执笔,他们从自身专业领域的角度,围绕7个流行的iPhone项目介绍了开发创意应用和优化应用的实用技巧,主要内容包括游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、游戏开发、流式音频和技术集成等高级主题。
本书适合所有iPhone应用开发人员学习参考。
目录
章 设计简单的Frenzic式益智游戏 3
Wolfgang Ante
1.1 创建Frenzic 3
1.2 Formic简介 6
1.3 研究Formic代码 7
1.3.1 建立工程 8
1.3.2 编写游戏对象 10
1.3.3 编写视图控制器 18
1.3.4 编写背景视图 21
1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
1.4 小结 25
第2章 深入剖析对等网络 29
Mike Ash
2.1 规划一个简单的协作游戏 30
2.2 构建GUI 30
2.3 为游戏增加网络支持 35
2.3.1 定义网络目标 35
2.3.2 设计网络代码 36
2.3.3 理解字节序 40
2.3.4 编写网络代码 41
2.4 集成网络与GUI 50
2.5 小结 53
第3章 “一心多用”:利用多线程提升性能 57
Gary Bent
3.1 开始编写多线程应用 58
3.1.1 明确何时使用线程 59
3.1.2 理解多线程基础 60
3.1.3 避免线程陷阱 62
3.2 编写Thread the Needle应用 64
3.2.1 构建应用 64
3.2.2 创建线程 70
3.2.3 实现临界区 73
3.2.4 一次停止多个线程 74
3.3 小结 75
第4章 手指总动员:多指触控界面设计与实现 79
Matthew “Canis” Rosenfeld
4.1 了解iPhone的功能 80
4.2 多指触控设计 82
4.3 研究多指触控API 84
4.3.1 处理事件 85
4.3.2 识别手势 87
4.4 实现多指触控控件 89
4.4.1 处理触控 90
4.4.2 确定移动的含义 93
4.4.3 应用移动 95
4.4.4 应用重量和惯性 96
4.4.5 集成 98
4.5 小结 99
第5章 基于cocos2d-iPhone框架的物理学、Sprite和动画 103
Benjamin Jackson
5.1 游戏编程入门 104
5.1.1 OpenGL ES简介 104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk简介 105
5.2 开发Arcade Hockey 105
5.2.1 跟踪用户手指 107
5.2.2 检测碰撞 109
5.2.3 在2D空间中模拟3D光照 112
5.3 创建一个简单的应用 113
5.3.1 建立Xcode工程 113
5.3.2 设置场景 115
5.3.3 创建游戏层 115
5.4 小结 123
第6章 流式音频与Pandora Radio之路 127
Neil Mix
6.1 选择iPhone开发 127
6.2 Pandora Radio技术介绍 128
6.2.1 掌握音频开发基本知识 128
6.2.2 管理复杂性 130
6.2.3 示例应用概要介绍 130
6.2.4 流式音频 130
6.2.5 保证代码与格式无关 132
6.2.6 使用信封和编码 132
6.3 设计示例应用 132
6.4 实现播放器 135
6.4.1 AudioSession 135
6.4.2 AudioRequest 136
6.4.3 AudioFileStream 138
6.4.4 AudioQueue 140
6.4.5 AudioPlayer 140
6.5 新的征程 141
6.5.1 慢速网络中的滞后 141
6.5.2 中断的连接 143
6.5.3 尽量缩小歌曲间隙 143
6.5.4 恢复歌曲 144
6.5.5 改善应用响应性 144
6.6 查找帮助资源 144
6.7 测试:好的留到后 145
6.8 小结 145
第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
Steven Peterson
7.1 从头开始 150
7.2 确定应用需求 150
7.3 为Routesy创建UI 和类 152
7.4 为Routesy引入实时预报 169
7.5 为Routesy增加基于位置的信息 179
7.6 Routesy BART画龙点睛 183
7.7 小结 187
作者介绍
文摘
序言
说实话,我买过不少编程书,很多都是那种把 API 文档敲一遍,然后用简单的“Hello World”来充数,读完之后感觉自己只是在重复劳动,并没有真正理解背后的设计哲学。但这本书的结构安排显然经过了深思熟虑。它不是那种堆砌功能点的教材,更像是一部精心策划的开发者访谈录,通过不同的项目范例,展现了同一套技术栈下,不同高手处理复杂问题的多样化思路。我特别欣赏它在“设计范例”上所下的功夫,因为在移动开发领域,好的交互和架构往往比单纯的功能实现更能决定一个应用的生死。我记得书中某个章节深入探讨了视图控制器的生命周期管理,那段论述深入浅出,一下子解决了困扰我很久的内存泄漏问题,那种豁然开朗的感觉,简直比中了彩票还开心。作者群的经验之谈,让那些原本晦涩难懂的设计原则变得触手可及,他们似乎有一种魔力,能把最复杂的概念用最直观的代码逻辑展现出来,极大地提升了我的代码审美水平。
评分这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种深邃的蓝色调配上流光溢彩的线条,立刻就抓住了我的眼球。我一直对移动开发的未来充满好奇,尤其是在那个“iPhone”还是一个令人兴奋的新事物的时候,这本书的标题就带着一种强烈的号召力——“炫酷开发”,这可不是随便说说。我记得当时我刚接触 Objective-C 的基础语法,心里总感觉缺少那么一点点“灵气”,代码写出来总是规规矩矩,缺乏那种能让人眼前一亮的精致感。翻开目录,看到“七位一线高手”这个标签,我就知道这不是一本枯燥的官方文档复述,而是真正实战经验的结晶。我特别期待看到那些经过市场检验、实战打磨出来的设计模式和编程技巧,毕竟,纸上谈兵永远比不上大师的真传。这本书给我的第一印象是,它承诺的不仅仅是教会你“如何做”,更重要的是教会你“如何做得更好,更优雅”。那种对细节的执着,对用户体验的极致追求,似乎已经透过油墨印在了纸张上,让人迫不及待地想要一探究竟,看看这些顶尖的开发者是如何将代码转化为令人惊叹的移动体验的。它散发出的那种专业而又不失激情的氛围,让我对接下来的学习之旅充满了信心。
评分这本书的装帧和排版也值得称赞,这对于长时间阅读技术书籍的读者来说至关重要。纸张的质感非常舒适,不像有些廉价的印刷品那样反光刺眼,长时间盯着屏幕和代码看了几个小时之后,再看书本上的内容,眼睛的疲劳感明显减轻了许多。更重要的是,代码块的格式化做得极其专业,缩进、关键字的高亮处理得恰到好处,使得那些复杂的算法和数据结构展示得井井有条,即便是那些长达数十行的代码片段,也能够快速定位和理解其逻辑流向。很多技术书籍在代码排版上偷工减料,导致阅读体验大打折扣,但这本显然在细节上力求完美。这种对阅读体验的尊重,体现了出版方和作者对读者群体的深刻理解和体贴,让我觉得这不是一本冷冰冰的技术手册,而是一本真正愿意与开发者交流的作品。
评分当我深入到中间部分时,我明显感觉到一股强大的、来自行业前沿的驱动力。那些范例不仅仅是展示了技术可行性,更重要的是展示了“工程成熟度”。我之前总是在思考,一个大型应用需要如何组织其文件结构才能保持长期的可维护性,这本书通过几个不同规模的项目案例,提供了一套行之有效的蓝图。特别是关于资源管理和后台任务处理的那些章节,简直就是我的“救星”。当时我正在做一个需要频繁与服务器通信的应用,但总是因为处理不好网络状态变化而导致用户体验中断。这本书里提供的异步处理和错误恢复机制,让我找到了新的思路,我甚至模仿着书中的架构,对自己的项目进行了大刀阔斧的重构,效果立竿见影。这已经超出了学习新知识的范畴,更像是一次实战级的“架构升级”课程,让我对如何构建健壮的商业级应用有了全新的认识。
评分总的来说,这本书的价值在于它所提供的“视角”和“深度”。它并没有停留在教你如何编译和运行一个应用的基础层面,而是将我们带到了一个更高维度的思考空间——即“为什么我们应该以这种方式来构建它”。七位高手的经验汇集在一起,形成了一种强大的合力,他们分享的不仅仅是代码技巧,更是处理技术债务、应对需求变更、优化性能瓶颈的“软技能”。阅读过程中,我经常会停下来,合上书本,思考这些范例背后的权衡取舍。它促使我不再满足于“能跑就行”,而是追求“优雅、高效、可持续”的开发方式。对于任何想要从“初级码农”跃升到“资深工程师”的开发者来说,这本书无疑是一笔宝贵的精神财富,它提供的解决思路和前瞻性的视野,是任何线上教程都难以替代的。
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