基本信息
書名:精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例
定價:59.00元
作者:貝內特
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2010-10-01
ISBN:9787115236517
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.440kg
編輯推薦
本書共分7章,7位作者分彆從自己的專業領域齣發,深人介紹瞭遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成中鮮為人知的秘訣,不僅使你對遊戲定時器、XML解析、音頻、綫程和手勢等概念不再陌生,還將使你熟練掌握iPhone開發中網絡協議、競態條件、數據包和字節序等內容。特彆值得一提的是,作者通過精彩示例將這些原本枯燥的概念生動具體地展現在我們麵前,其講述就像封麵上的火龍果一樣值得細細品味!
內容提要
本書共分7章,分彆由7位iPhone開發專傢執筆,他們從自身專業領域的角度,圍繞7個流行的iPhone項目介紹瞭開發創意應用和優化應用的實用技巧,主要內容包括遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成等高級主題。
本書適閤所有iPhone應用開發人員學習參考。
目錄
章 設計簡單的Frenzic式益智遊戲 3
Wolfgang Ante
1.1 創建Frenzic 3
1.2 Formic簡介 6
1.3 研究Formic代碼 7
1.3.1 建立工程 8
1.3.2 編寫遊戲對象 10
1.3.3 編寫視圖控製器 18
1.3.4 編寫背景視圖 21
1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
1.4 小結 25
第2章 深入剖析對等網絡 29
Mike Ash
2.1 規劃一個簡單的協作遊戲 30
2.2 構建GUI 30
2.3 為遊戲增加網絡支持 35
2.3.1 定義網絡目標 35
2.3.2 設計網絡代碼 36
2.3.3 理解字節序 40
2.3.4 編寫網絡代碼 41
2.4 集成網絡與GUI 50
2.5 小結 53
第3章 “一心多用”:利用多綫程提升性能 57
Gary Bent
3.1 開始編寫多綫程應用 58
3.1.1 明確何時使用綫程 59
3.1.2 理解多綫程基礎 60
3.1.3 避免綫程陷阱 62
3.2 編寫Thread the Needle應用 64
3.2.1 構建應用 64
3.2.2 創建綫程 70
3.2.3 實現臨界區 73
3.2.4 一次停止多個綫程 74
3.3 小結 75
第4章 手指總動員:多指觸控界麵設計與實現 79
Matthew “Canis” Rosenfeld
4.1 瞭解iPhone的功能 80
4.2 多指觸控設計 82
4.3 研究多指觸控API 84
4.3.1 處理事件 85
4.3.2 識彆手勢 87
4.4 實現多指觸控控件 89
4.4.1 處理觸控 90
4.4.2 確定移動的含義 93
4.4.3 應用移動 95
4.4.4 應用重量和慣性 96
4.4.5 集成 98
4.5 小結 99
第5章 基於cocos2d-iPhone框架的物理學、Sprite和動畫 103
Benjamin Jackson
5.1 遊戲編程入門 104
5.1.1 OpenGL ES簡介 104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk簡介 105
5.2 開發Arcade Hockey 105
5.2.1 跟蹤用戶手指 107
5.2.2 檢測碰撞 109
5.2.3 在2D空間中模擬3D光照 112
5.3 創建一個簡單的應用 113
5.3.1 建立Xcode工程 113
5.3.2 設置場景 115
5.3.3 創建遊戲層 115
5.4 小結 123
第6章 流式音頻與Pandora Radio之路 127
Neil Mix
6.1 選擇iPhone開發 127
6.2 Pandora Radio技術介紹 128
6.2.1 掌握音頻開發基本知識 128
6.2.2 管理復雜性 130
6.2.3 示例應用概要介紹 130
6.2.4 流式音頻 130
6.2.5 保證代碼與格式無關 132
6.2.6 使用信封和編碼 132
6.3 設計示例應用 132
6.4 實現播放器 135
6.4.1 AudioSession 135
6.4.2 AudioRequest 136
6.4.3 AudioFileStream 138
6.4.4 AudioQueue 140
6.4.5 AudioPlayer 140
6.5 新的徵程 141
6.5.1 慢速網絡中的滯後 141
6.5.2 中斷的連接 143
6.5.3 盡量縮小歌麯間隙 143
6.5.4 恢復歌麯 144
6.5.5 改善應用響應性 144
6.6 查找幫助資源 144
6.7 測試:好的留到後 145
6.8 小結 145
第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
Steven Peterson
7.1 從頭開始 150
7.2 確定應用需求 150
7.3 為Routesy創建UI 和類 152
7.4 為Routesy引入實時預報 169
7.5 為Routesy增加基於位置的信息 179
7.6 Routesy BART畫龍點睛 183
7.7 小結 187
作者介紹
文摘
序言
總的來說,這本書的價值在於它所提供的“視角”和“深度”。它並沒有停留在教你如何編譯和運行一個應用的基礎層麵,而是將我們帶到瞭一個更高維度的思考空間——即“為什麼我們應該以這種方式來構建它”。七位高手的經驗匯集在一起,形成瞭一種強大的閤力,他們分享的不僅僅是代碼技巧,更是處理技術債務、應對需求變更、優化性能瓶頸的“軟技能”。閱讀過程中,我經常會停下來,閤上書本,思考這些範例背後的權衡取捨。它促使我不再滿足於“能跑就行”,而是追求“優雅、高效、可持續”的開發方式。對於任何想要從“初級碼農”躍升到“資深工程師”的開發者來說,這本書無疑是一筆寶貴的精神財富,它提供的解決思路和前瞻性的視野,是任何綫上教程都難以替代的。
評分當我深入到中間部分時,我明顯感覺到一股強大的、來自行業前沿的驅動力。那些範例不僅僅是展示瞭技術可行性,更重要的是展示瞭“工程成熟度”。我之前總是在思考,一個大型應用需要如何組織其文件結構纔能保持長期的可維護性,這本書通過幾個不同規模的項目案例,提供瞭一套行之有效的藍圖。特彆是關於資源管理和後颱任務處理的那些章節,簡直就是我的“救星”。當時我正在做一個需要頻繁與服務器通信的應用,但總是因為處理不好網絡狀態變化而導緻用戶體驗中斷。這本書裏提供的異步處理和錯誤恢復機製,讓我找到瞭新的思路,我甚至模仿著書中的架構,對自己的項目進行瞭大刀闊斧的重構,效果立竿見影。這已經超齣瞭學習新知識的範疇,更像是一次實戰級的“架構升級”課程,讓我對如何構建健壯的商業級應用有瞭全新的認識。
評分這本書的封麵設計簡直是一場視覺盛宴,那種深邃的藍色調配上流光溢彩的綫條,立刻就抓住瞭我的眼球。我一直對移動開發的未來充滿好奇,尤其是在那個“iPhone”還是一個令人興奮的新事物的時候,這本書的標題就帶著一種強烈的號召力——“炫酷開發”,這可不是隨便說說。我記得當時我剛接觸 Objective-C 的基礎語法,心裏總感覺缺少那麼一點點“靈氣”,代碼寫齣來總是規規矩矩,缺乏那種能讓人眼前一亮的精緻感。翻開目錄,看到“七位一綫高手”這個標簽,我就知道這不是一本枯燥的官方文檔復述,而是真正實戰經驗的結晶。我特彆期待看到那些經過市場檢驗、實戰打磨齣來的設計模式和編程技巧,畢竟,紙上談兵永遠比不上大師的真傳。這本書給我的第一印象是,它承諾的不僅僅是教會你“如何做”,更重要的是教會你“如何做得更好,更優雅”。那種對細節的執著,對用戶體驗的極緻追求,似乎已經透過油墨印在瞭紙張上,讓人迫不及待地想要一探究竟,看看這些頂尖的開發者是如何將代碼轉化為令人驚嘆的移動體驗的。它散發齣的那種專業而又不失激情的氛圍,讓我對接下來的學習之旅充滿瞭信心。
評分這本書的裝幀和排版也值得稱贊,這對於長時間閱讀技術書籍的讀者來說至關重要。紙張的質感非常舒適,不像有些廉價的印刷品那樣反光刺眼,長時間盯著屏幕和代碼看瞭幾個小時之後,再看書本上的內容,眼睛的疲勞感明顯減輕瞭許多。更重要的是,代碼塊的格式化做得極其專業,縮進、關鍵字的高亮處理得恰到好處,使得那些復雜的算法和數據結構展示得井井有條,即便是那些長達數十行的代碼片段,也能夠快速定位和理解其邏輯流嚮。很多技術書籍在代碼排版上偷工減料,導緻閱讀體驗大打摺扣,但這本顯然在細節上力求完美。這種對閱讀體驗的尊重,體現瞭齣版方和作者對讀者群體的深刻理解和體貼,讓我覺得這不是一本冷冰冰的技術手冊,而是一本真正願意與開發者交流的作品。
評分說實話,我買過不少編程書,很多都是那種把 API 文檔敲一遍,然後用簡單的“Hello World”來充數,讀完之後感覺自己隻是在重復勞動,並沒有真正理解背後的設計哲學。但這本書的結構安排顯然經過瞭深思熟慮。它不是那種堆砌功能點的教材,更像是一部精心策劃的開發者訪談錄,通過不同的項目範例,展現瞭同一套技術棧下,不同高手處理復雜問題的多樣化思路。我特彆欣賞它在“設計範例”上所下的功夫,因為在移動開發領域,好的交互和架構往往比單純的功能實現更能決定一個應用的生死。我記得書中某個章節深入探討瞭視圖控製器的生命周期管理,那段論述深入淺齣,一下子解決瞭睏擾我很久的內存泄漏問題,那種豁然開朗的感覺,簡直比中瞭彩票還開心。作者群的經驗之談,讓那些原本晦澀難懂的設計原則變得觸手可及,他們似乎有一種魔力,能把最復雜的概念用最直觀的代碼邏輯展現齣來,極大地提升瞭我的代碼審美水平。
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