例學Mobile Development Symbian手機開發(附光盤1CD) 孫東風,

例學Mobile Development Symbian手機開發(附光盤1CD) 孫東風, pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

孫東風,劉莉莉著 著
圖書標籤:
  • Symbian
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店鋪: 天樂圖書專營店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113113957
商品編碼:29701364895
包裝:平裝
齣版時間:2010-08-01

具體描述

基本信息

書名:例學Mobile Development Symbian手機開發(附光盤1CD)

定價:48.00元

作者:孫東風,劉莉莉著

齣版社:中國鐵道齣版社

齣版日期:2010-08-01

ISBN:9787113113957

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.763kg

編輯推薦


基礎知識 特有知識 常用技巧和模塊。
  記事本 遊戲 聊天程序 下載器 電話簿。
  光盤中包括本書工程源代碼和免費常用工具及插件。工程源代碼可以直接在開發工具中打開並學習,其涵蓋整個工程實例的邏輯,可以直接應用在開發工作中。

內容提要


本書從Symbian平颱開發的程序架構、底層原理上深入講解相關知識點。通過本書的學習,讀者可以熟練掌握J2ME、Android和iPhone平颱的開發方法。本書總結筆者多年的工作經驗,提煉Syrnbian平颱開發常見實例,結閤自身技巧,細緻講解Symbian平颱開發方法。
  本書主要內容包括Symbian開發基礎、Symbian OS特有知識、Symbian開發常用技巧和模塊、Symbian個人記事本、Symbian連連看遊戲、Symbian手機聊天程序、Symbian簡單下載器、Symbian藍牙聊天程序和Symbian電話簿開發等。
  本書是Symbian手機開發人員的參考書之一,適閤所有初中級的Symbian OS手機開發人員和相關項目管理人員閱讀、參考。同時,本書也可作為高等院校Symbian智能手機應用開發課程的教學參考用書。

目錄


章 Symbian開發基礎
 1.1 Symbian簡介
  1.1.1 Symbian基金會
  1.1.2 主流手機操作係統
  1.1.3 SymbianOS的特點
  1.1.4 軟件開發包(SDK)版本的選擇
  1.1.5 諾基亞手機係列
  1.1.6 S60的SDK版本與對應SymbianOS版本
  1.1.7 特彆的SymbianOS9.1 版本
 1.2 搭建Symbian集成開發環境
  1.2.1 搭建集成開發環境的步驟
  1.2.2 不同版本SDK在命令行下的切換
  1.2.3 解決安裝過程中産生的問題
 1.3 SymbianS60應用程序框架簡介
  1.3.1 創建S60應用程序必用函數
  1.3.2 AppUi按鍵處理方法
 1.4 HelloWbrld展示應用程序框架
  1.4.1 Series60應用程序需要包含的文件
  1.4.2 Helloworld程序順序圖
 1.5 HelloWorld程序的資源文件
  1.5.1 資源定義
  1.5.2 包含文件
  1.5.3 HelloWorldBasic.hrh文件
  1.5.4 定義應用程序資源
  1.5.5 菜單欄資源
  1.5.6 自定義CBA
  1.5.7 自定義CBA的注意事項
  1.5.8 隻顯示左右按鍵菜單;
 1.6 打包並安裝Symbian應用程序
第2章 SymbianOS特有知識
 2.1 SymbianOS中的描述符係統
  2.1.1 描述符概述
  2.1.2 描述符類型
  2.1.3 HBufC堆描述符
  2.1.4 RBuf描述符
  2.1.5 指針描述符與字符串對應關係
  2.1.6 宏
  2.1.7 選擇描述符的基本原則
 2.2 異常處理機製
  2.2.1 ANSIC 的標準異常處理
  2.2.2 Symbian的異常處理
  2.2.3 TRAP/TRAPD宏的諸多陷阱
  2.2.4 Symbian0S的異常處理機製
  2.2.5 清除棧與TRAP/rRAPD宏
  2.2.6 清除棧的原理
  2.2.7 異常退齣函數
  2.2.8 函數可能發生異常退齣的情況
  2.2.9 異常退齣函數的錯誤寫法
  2.2.10正確書寫異常退齣函數的兩種方法
 2.3 二階段構造
  2.3.1 ANSIC 中的構造函數機製
  2.3.2 二階段構造機製
  2.3.3 二階段構造關聯方法:NewL()和NewLC()
  2.3.4 清除棧通過調用POpAndDestroy()函數銷毀對象
 2.4 活動對象(activeobject)
  2.4.1 活動對象和活動對象框架
  2.4.2 AO框架容易被忽略的地方
  2.4.3 CActiveSCheduler的調度原則
  2.4.4 使用活動對象注意事項
  2.4.5 Symbian0S中提供的異步函數
  2.4.6 産生信號遊離的情況
 2.5 集閤類框架
  2.5.1 RArray和RPointerArrav中的常用方法
  2.5.2 使用集閤時的內存管理問題
  2.5.3 CArrayFixFlat和CAlTayFixSeg的例子
 2.6 E組件
  2.6.1 E組件概述
  2.6.2 E框架
第3章 Symbian開發常用技巧和模塊
 3.1 SymbianOS智能指針
  3.1.1 智能指針概述
  ……
第4章 Symbian個人記事本
第5章 Symbian連連看遊戲
第6章 Symbian手機聊天程序
第7章 Symbian簡單下載器
第8章 Symbian藍牙聊天程序
第9章 移植連連看遊戲到S60 3rd平颱
0章 Symbian通訊錄開發

作者介紹


文摘


序言



《移動開發實踐:Android與iOS應用從入門到精通》 內容概要 本書是一本麵嚮初學者和有一定開發經驗的移動應用開發實踐指南。它深入淺齣地介紹瞭當前最主流的兩大移動開發平颱——Android和iOS,並以實戰項目為導嚮,帶領讀者一步步掌握移動應用開發的完整流程。全書內容涵蓋瞭從開發環境的搭建、基礎知識的學習,到高級功能的實現、應用發布的全過程,旨在幫助讀者快速上手,獨立開發齣功能完善、用戶體驗良好的移動應用。 前言 在移動互聯網浪潮洶湧而來的今天,智能手機已經成為人們生活中不可或缺的一部分。隨之而來的,是移動應用市場的蓬勃發展,各種創意應用層齣不窮,為我們的生活帶來瞭極大的便利和樂趣。對於有誌於投身這一領域的開發者而言,掌握Android和iOS兩大平颱的開發技能,無疑是打開移動開發大門的鑰匙。 然而,麵對浩瀚的開發知識體係,許多初學者常常感到無從下手。市麵上雖然不乏移動開發相關的書籍,但很多要麼過於理論化,缺乏實操指導;要麼內容碎片化,難以形成完整的知識體係。為瞭彌閤這一差距,我們精心編撰瞭《移動開發實踐:Android與iOS應用從入門到精通》。本書力求以最貼近實際開發需求的方式,引領讀者穿越Android和iOS的開發世界,從零開始,逐步構建起堅實的移動開發知識框架。 本書最大的特色在於其“實踐至上”的理念。我們深知,理論的學習固然重要,但隻有通過親手實踐,纔能真正理解概念、掌握技巧。因此,書中每一個知識點都配以大量的代碼示例,並設計瞭循序漸進的實戰項目,讓讀者在動手編碼的過程中,不斷鞏固所學,提升解決問題的能力。我們希望通過這樣的方式,讓讀者在閱讀本書後,不僅能夠理解移動開發的原理,更能自信地走上實際的開發之路。 本書並非僅麵嚮純粹的初學者,對於已經具備一定編程基礎(例如Java、Objective-C或Swift)但對移動開發經驗尚淺的開發者,本書同樣提供瞭寶貴的參考價值。我們將從基礎知識點齣發,但會快速過渡到更復雜、更具挑戰性的主題,幫助有經驗的開發者拓寬技術視野,掌握跨平颱開發的潛在優勢,或深入理解不同平颱下的特定優化和最佳實踐。 本書的結構設計兼顧瞭學習的連貫性和內容的深度。我們首先分彆介紹瞭Android和iOS開發的核心概念和工具,然後將重心放在瞭如何融閤兩者的最佳實踐,以及如何解決在實際開發中可能遇到的常見問題。全書力求語言通俗易懂,避免使用過多的專業術語,即使是零基礎的讀者,也能跟隨我們的腳步,逐步掌握移動開發的奧秘。 我們相信,通過閱讀和實踐本書的內容,您將能夠: 掌握Android開發的核心技術: 從Java/Kotlin基礎、Activity生命周期、UI布局、數據存儲,到網絡請求、多綫程、後颱服務等。 精通iOS開發的關鍵技能: 學習Objective-C/Swift語言、Cocoa Touch框架、UI界麵設計、數據管理、網絡通信、多綫程編程等。 構建完整的應用: 通過實際項目,理解應用架構設計、用戶交互、數據持久化、網絡數據同步等關鍵環節。 提升開發效率和質量: 學習調試技巧、性能優化方法、設計模式應用,以及版本控製工具的使用。 瞭解應用發布流程: 掌握如何打包、簽名、並最終將應用提交到Google Play Store和Apple App Store。 移動開發的旅程充滿瞭挑戰,也充滿瞭機遇。希望《移動開發實踐:Android與iOS應用從入門到精通》能夠成為您在這段旅程中堅實的夥伴,助您在移動開發的廣闊天地中,揚帆起航,成就一番事業。 目錄結構與內容詳解 本書共分為十二章,循序漸進地引導讀者完成移動開發能力的構建。 第一部分:Android 開發基礎與進階 第一章:Android 開發環境搭建與初識 1.1 Android 操作係統概述: 簡要介紹Android的架構、版本演進及其在全球移動設備中的地位。 1.2 Android Studio 安裝與配置: 詳細指導讀者下載、安裝並配置Android Studio開發環境,包括JDK、SDK的安裝與管理。 1.3 創建第一個 Android 應用: 演示如何創建一個“Hello, World!”項目,瞭解項目結構、manifest文件、資源文件等基本構成。 1.4 Android 項目結構詳解: 深入剖析 `src/main/java`、`src/main/res`、`AndroidManifest.xml` 等核心目錄和文件的作用。 1.5 模擬器與真機調試: 指導讀者如何創建和配置Android模擬器,以及如何連接真機進行開發和調試。 第二章:Android UI 布局與控件 2.1 Android UI 布局基礎: 介紹XML布局文件的概念,以及綫性布局(LinearLayout)、相對布局(RelativeLayout)、幀布局(FrameLayout)等常用布局管理器。 2.2 約束布局(ConstraintLayout): 重點講解ConstraintLayout的強大功能,如何通過約束實現靈活的自適應布局。 2.3 常用 UI 控件: 詳細介紹TextView, EditText, Button, ImageView, CheckBox, RadioButton, ProgressBar等基礎控件的屬性和用法。 2.4 列錶與網格視圖: 學習使用ListView和GridView展示大量數據,並介紹ArrayAdapter和BaseAdapter等適配器。 2.5 深入理解RecyclerView: 掌握RecyclerView作為ListView的替代方案,其性能優勢以及ViewHolder模式的應用。 2.6 響應式布局與屏幕適配: 講解如何通過 dimens 資源、限定符等技術實現應用的屏幕適配。 第三章:Android Activity 與生命周期 3.1 Activity 的概念與作用: 解釋Activity作為應用界麵的基本單元。 3.2 Activity 生命周期詳解: 深入理解onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()等生命周期方法,以及它們在不同場景下的調用順序。 3.3 Activity 之間的導航: 學習使用Intent進行Activity之間的跳轉,傳遞數據,以及處理返迴結果。 3.4 Activity 狀態保存與恢復: 掌握onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法,以及ViewModel在處理配置更改時的優勢。 3.5 Fragment 基礎: 介紹Fragment的概念,為何引入Fragment,以及Fragment的生命周期。 第四章:Android 數據存儲與網絡通信 4.1 SharedPreferences: 講解如何使用SharedPreferences存儲簡單的鍵值對數據。 4.2 文件存儲: 介紹內部存儲和外部存儲的區彆,以及如何在應用中讀寫文件。 4.3 SQLite 數據庫: 學習使用SQLite在本地存儲結構化數據,包括數據庫的創建、錶的定義、CRUD操作。 4.4 ContentProvider: 理解ContentProvider的作用,如何創建和使用ContentProvider來共享應用數據。 4.5 HTTP 網絡請求基礎: 介紹HTTP協議,並使用Android自帶的HttpURLConnection或Apache HttpClient進行網絡請求。 4.6 現代網絡請求庫(Retrofit/Volley): 重點講解Retrofit和Volley庫的使用,如何簡化網絡請求和數據解析(JSON)。 4.7 異步處理與綫程安全: 講解AsyncTask、Handler、Thread等在Android中的多綫程編程技巧,避免ANR(Application Not Responding)。 第五章:Android 高級特性與最佳實踐 5.1 服務(Service)與後颱任務: 學習創建和管理Service,實現後颱執行長時間運行的任務,如音樂播放、數據同步。 5.2 廣播接收器(BroadcastReceiver): 理解廣播機製,如何注冊和接收係統廣播及自定義廣播。 5.3 通知(Notification): 學習創建各種類型的通知,提升用戶體驗。 5.4 權限管理: 講解Android 6.0及以上版本的運行時權限機製,如何動態申請和處理權限。 5.5 意圖過濾器(Intent Filter): 學習如何通過Intent Filter讓組件可以響應特定的Intent。 5.6 內存管理與性能優化: 介紹Android內存泄漏的常見原因,以及如何使用Profiler等工具進行性能分析和優化。 5.7 綫程池與協程(Coroutines): 深入講解Kotlin協程在異步編程中的優勢和應用。 第二部分:iOS 開發基礎與進階 第六章:iOS 開發環境搭建與初識 6.1 iOS 操作係統與生態係統: 介紹iOS的特點、iOS設備以及Apple的開發生態。 6.2 Xcode 安裝與配置: 指導讀者下載、安裝並配置Xcode開發環境,包括macOS係統要求。 6.3 創建第一個 iOS 應用: 演示如何創建一個“Hello, World!”項目,瞭解項目結構、Info.plist、Assets.xcassets等基本構成。 6.4 Xcode 項目結構詳解: 深入剖析項目導航器、代碼編輯器、Interface Builder等關鍵區域。 6.5 模擬器與真機調試: 指導讀者如何使用iOS模擬器,以及如何連接和調試真機設備。 第七章:iOS UI 界麵設計與控件(SwiftUI & UIKit) 7.1 SwiftUI 聲明式 UI: 介紹SwiftUI的優勢,如何通過聲明式語法快速構建美觀的界麵。 7.2 UIKit 命令式 UI: 迴顧UIKit的基礎,包括Storyboards, XIBs,以及View Controller。 7.3 常用 UI 控件(SwiftUI): 學習使用Text, Image, Button, TextField, Toggle, Slider等SwiftUI控件。 7.4 常用 UI 控件(UIKit): 學習使用UILabel, UITextField, UIButton, UIImageView, UISwitch, UISlider等UIKit控件。 7.5 布局管理: 講解SwiftUI的Stack(HStack, VStack, ZStack),以及UIKit的Auto Layout和Constraints。 7.6 列錶與數據展示: 學習在SwiftUI中使用List,在UIKit中使用UITableView和UICollectionView。 7.7 響應式與Adaptive 設計: 講解如何利用Size Classes和SwiftUI的布局係統實現應用的自適應布局。 第八章:iOS View Controller 與生命周期 8.1 View Controller 的概念與作用: 解釋ViewController作為iOS應用界麵的核心管理單元。 8.2 UIKit View Controller 生命周期: 深入理解loadView(), viewDidLoad(), viewWillAppear(), viewDidAppear(), viewWillDisappear(), viewDidDisappear(), deinit等生命周期方法。 8.3 導航控製器(UINavigationController): 學習使用UINavigationController實現層級導航,包括push, pop操作。 8.4 模態視圖(Modal Presentation): 學習如何使用present和dismiss方法進行模態視圖的呈現。 8.5 標簽欄控製器(UITabBarController): 學習如何使用UITabBarController實現底部標簽欄導航。 8.6 SwiftUI 中的 View Lifecycle: 介紹SwiftUI中與生命周期相關的概念,如`onAppear`和`onDisappear`。 第九章:iOS 數據持久化與網絡通信 9.1 UserDefaults: 講解如何使用UserDefaults存儲簡單的用戶偏好設置。 9.2 文件係統訪問: 介紹iOS的文件係統結構,以及如何在應用沙盒中讀寫文件。 9.3 Core Data: 深入學習Core Data框架,掌握其對象圖管理、持久化存儲和查詢能力。 9.4 Realm 數據庫: 介紹Realm作為Core Data的替代方案,其易用性和高性能。 9.5 URLSession 進行網絡請求: 學習使用Swift強大的URLSession框架進行HTTP/HTTPS網絡請求。 9.6 第三方網絡庫(Alamofire): 講解Alamofire的使用,如何簡化網絡請求、參數處理和響應解析。 9.7 JSON 解析: 掌握Swift的Codable協議,實現JSON數據的編碼與解碼。 9.8 異步編程(Grand Central Dispatch - GCD & Combine): 講解GCD在處理多綫程和並發任務中的應用,並介紹Combine框架在函數響應式編程中的作用。 第十章:iOS 高級特性與最佳實踐 10.1 多綫程與並發: 深入理解Operation Queues, Dispatch Queues等並發編程模型。 10.2 後颱任務與生命周期管理: 學習如何處理後颱運行、應用狀態切換,以及使用Background Modes。 10.3 通知與推送服務(APNs): 學習實現本地通知和遠程推送。 10.4 授權與隱私: 講解iOS的權限請求機製,如位置、相冊、通訊錄等。 10.5 依賴管理(CocoaPods/SPM): 學習使用CocoaPods或Swift Package Manager管理第三方庫。 10.6 內存管理與性能優化: 介紹ARC(Automatic Reference Counting)機製,以及如何使用Instruments進行性能分析。 10.7 設計模式應用: 講解MVC, MVVM等在iOS開發中的應用,提升代碼的可維護性和可擴展性。 第三部分:綜閤實戰與部署 第十一章:跨平颱開發概念與主流框架簡述 11.1 跨平颱開發的需求與挑戰: 探討在移動開發中進行跨平颱開發的優勢和麵臨的技術難題。 11.2 Flutter 簡介: 簡要介紹Flutter的技術特點、優勢以及Dart語言。 11.3 React Native 簡介: 簡要介紹React Native的技術特點、優勢以及JavaScript/TypeScript的應用。 11.4 跨平颱開發適用場景分析: 幫助讀者根據項目需求選擇閤適的跨平颱方案。 第十二章:應用發布與持續集成 12.1 Android 應用打包與簽名: 詳細指導讀者生成APK/AAB文件,進行簽名。 12.2 Google Play Store 發布流程: 演示如何創建開發者賬號,上傳應用,配置商店信息,以及發布審核流程。 12.3 iOS 應用打包與證書管理: 講解Provisioning Profiles, Certificates, App IDs 等概念,以及如何進行打包。 12.4 Apple App Store Connect 發布流程: 演示如何使用App Store Connect上傳應用,填寫元數據,以及提交審核。 12.5 持續集成/持續部署 (CI/CD) 概念: 簡要介紹CI/CD在移動開發中的作用,以及常用的工具(如Jenkins, GitHub Actions)。 12.6 應用上架後的維護與更新: 討論應用發布後的版本迭代、用戶反饋收集與處理。 附錄 附錄 A:常用開發工具與資源推薦 附錄 B:移動開發麵試常見問題解答 本書特點 1. 理論與實踐深度結閤: 每章都包含豐富的代碼示例,並通過精心設計的實戰項目(如一個天氣應用、一個待辦事項列錶應用、一個簡單的社交應用等)貫穿始終,讓讀者在實踐中學習和鞏固知識。 2. 覆蓋兩大主流平颱: 同時深入講解Android和iOS的開發技術,為讀者提供一站式的學習體驗,便於理解不同平颱下的開發差異與共性。 3. 語言通俗易懂: 采用清晰、簡潔的語言,避免晦澀難懂的專業術語,力求讓不同基礎的讀者都能輕鬆入門。 4. 循序漸進的學習路徑: 從環境搭建到高級特性,再到應用發布,內容組織嚴謹,邏輯清晰,確保學習的連貫性和有效性。 5. 緊跟技術發展: 及時引入SwiftUI、Kotlin Coroutines等最新技術,幫助讀者掌握前沿開發理念。 6. 注重工程化思維: 講解瞭內存管理、性能優化、權限處理、版本控製等實際開發中不可或缺的工程化實踐。 7. 附帶實用的資源和建議: 提供開發工具、學習資源推薦,以及麵試技巧,幫助讀者更好地規劃職業發展。 目標讀者 希望學習Android或iOS移動應用開發的初學者。 具備一定編程基礎,想轉嚮移動開發領域的程序員。 希望瞭解並掌握跨平颱開發技術的開發者。 在校學生,希望通過係統學習掌握移動開發技能。 對移動互聯網産品感興趣,想親手實現自己想法的産品經理或設計師。 《移動開發實踐:Android與iOS應用從入門到精通》將是您開啓移動開發之旅的理想選擇。讓我們一起,用代碼描繪齣更美好的移動世界!

用戶評價

評分

這本書的篇幅不薄,但閱讀體驗卻齣奇地流暢,這主要歸功於作者的行文風格——嚴謹中帶著一種務實的親切感。他似乎深知初學者的痛點,總能在技術難點齣現之前,先進行充分的鋪墊和比喻。我特彆欣賞他對“模塊化”和“服務注冊”這兩種設計模式在Symbian應用中的實踐的講解。在那個資源受限的環境下,如何有效地組織代碼結構,避免內存泄漏和運行時錯誤,是衡量一個開發者水平的重要標準。書中對Active Object模式的講解尤其精闢,它不僅僅是概念上的介紹,而是通過一係列遞進的代碼示例,展示瞭如何優雅地處理網絡請求、文件I/O等耗時操作,確保主綫程的純淨。對比我之前看過的幾本國外翻譯過來的資料,這本書本土化的理解和解決方案更貼閤當時國內開發者的實際開發環境和常見的應用需求。它沒有陷入純理論的泥潭,而是始終聚焦於“如何高效地做齣一個能在真機上跑起來的好應用”。

評分

這本書的封麵設計確實是吸引瞭我,那種深邃的藍色調配上簡潔的字體,立刻給人一種專業且可靠的感覺。我當時正在尋找一本能係統梳理Symbian平颱開發流程的指南,畢竟在那個年代,諾基亞的統治地位是毋庸置疑的,想要在移動互聯網的浪潮中占據一席之地,掌握S60的開發技術是必經之路。我記得翻開前幾頁,作者對整個Symbian操作係統架構的介紹就相當到位,從內核到用戶界麵框架,層次分明,不像有些入門書那樣隻是囫圇吞棗地介紹API。特彆是他對C++在嵌入式環境中的應用特點的闡述,讓我這個習慣瞭桌麵應用開發的工程師深感啓發。他沒有迴避Symbian特有的內存管理和資源調度機製的復雜性,反而將其作為重點來講解,這對於確保應用的穩定性和性能至關重要。雖然現在看來,Symbian已是曆史,但閱讀這些對底層機製的深度剖析,依舊能幫助我理解更現代的移動操作係統中類似的概念,比如資源限製下的優化策略,這種底層思維的訓練,遠比單純的學習語法更有價值。我對書中關於MMP文件和EPOC編譯環境配置的詳盡步驟印象深刻,那時的環境搭建本身就是一道難關,能有一份如此細緻的指南,無疑是為當時的開發者節省瞭無數的摸索時間。

評分

附帶的光盤資源,在當時的環境下,簡直是無價之寶。我記得我當時為瞭搭建那個特定的SDK版本和工具鏈,花瞭不少時間在論壇上尋找資源和解決方案。光盤裏提供的不僅僅是源代碼示例,更重要的是那些配置好的工程文件和必要的第三方庫的兼容版本。這極大地縮短瞭我的入門門檻。我記得我第一次成功編譯並部署一個“Hello World”程序到我的N95上時,那種成就感是難以言喻的。書中提及的每一個關鍵代碼片段,幾乎都能在光盤中找到對應的可運行版本進行對比學習。這種“理論+實踐代碼即時驗證”的學習閉環,是傳統紙質書難以比擬的優勢。雖然現在看來,這些舊版本的工具鏈可能已經過時,但對於理解軟件開發生態係統的版本依賴性和環境配置的復雜性,它提供瞭一個非常寶貴的曆史快照和實踐案例。

評分

我拿到這本書時,最期待的就是關於用戶界麵開發部分的實例講解,因為S60的UI設計哲學和後來的iOS/Android有著顯著的不同,理解其控件體係和事件處理模型是成功的關鍵。這本書在這方麵做得相當紮實,它不僅僅羅列瞭`CAknControl`的繼承關係,還深入剖析瞭控件的生命周期管理,特彆是如何處理屏幕鏇轉和不同分辨率設備間的兼容性問題,這在那個“百花齊放”的手機屏幕時代是個大挑戰。我記得其中有一個關於自定義對話框的章節,作者通過一個實際的業務場景——比如一個復雜的訂單確認界麵——一步步展示瞭如何利用SDK提供的工具鏈和C++的麵嚮對象特性來構建一個健壯且響應迅速的界麵。他強調瞭異步操作在UI綫程中的重要性,用清晰的流程圖展示瞭數據獲取與界麵刷新的分離機製。這種貼近實戰的敘述方式,讓我感覺自己不是在啃一本教科書,而是在一位經驗豐富的導師的指導下進行項目實踐。即便後來轉嚮其他平颱,那種對“保持UI流暢性”的執著和思考方式,依然潛移默化地影響著我的編碼習慣。

評分

迴顧整個學習過程,這本書給我最大的收獲是培養瞭一種“係統化解決問題”的思維框架。Symbian開發涉及到操作係統內核、C++標準庫擴展、特定的UI框架以及與硬件交互的API,知識麵非常廣。這本書將這些看似零散的知識點,通過清晰的章節邏輯串聯起來,形成瞭一個完整的開發知識圖譜。它讓我明白,開發一個移動應用,絕不僅僅是寫幾行業務邏輯代碼,而是要對內存、綫程、資源和平颱特性都有深刻的理解。例如,書中關於如何正確地注冊和注銷服務監聽器的章節,雖然具體實現方式在如今看來可能有所不同,但其背後的“資源生命周期管理”的嚴謹性,是我後來進行任何係統級或底層編程時都會參考的準則。這是一本重在“打地基”的書,雖然地基的風格可能是上一個時代的産物,但打地基的原理和對穩固性的追求,是永恒的真理。

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