基本信息
書名:Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰
定價:59.00元
作者:何金成
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2018-03-01
ISBN:9787302492405
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
本書包含打地鼠、、貪吃蛇、2048、飛機大戰等項目實戰;本書包含環境搭建、引擎節點、動畫與音效、Chipmunk物理引擎、網絡編程等知識點解析
內容提要
本書從遊戲的基礎知識介紹、Cocos引擎介紹、Cocos2d�睯S的環境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎節點、Cocos資源處理、Chipmunk物理引擎、Cocos網絡編程等方麵對Cocos2d�睯S進行瞭全麵解析,所有章節的所有技術點均有示例,且所有示例均有配套的源碼可供參考。除此之外,本書還提供、貪吃蛇、2048以及飛機大戰4個項目的實戰,對項目進行瞭全麵的講解和源碼剖析。本書有較強的實用性,可幫助想要入門遊戲前端開發技術的同學快速理解並掌握Cocos2d�睯S前端技術,並能使用該技術進行項目開發。
目錄
無
作者介紹
無
文摘
序言
無
坦白說,在翻開這本書之前,我對Cocos2d-JS這個框架的瞭解僅限於聽說過,甚至連它的主要應用場景都不是很清楚。這本書就像一盞明燈,在我迷茫的道路上指引瞭方嚮。作者在開篇就對Cocos2d-JS進行瞭清晰的定位和介紹,讓我迅速瞭解瞭這個框架的優勢和適用範圍。接下來的章節,更是循序漸進地引導我入門,從最基礎的開發環境搭建,到熟悉引擎的基本結構,再到掌握核心的API和編程模式。我特彆喜歡書中對“場景”和“節點”這兩個核心概念的講解,作者通過生動形象的比喻,將抽象的概念變得直觀易懂。而且,書中提供的實戰項目,每一個都精心設計,難度適中,讓我能夠邊學邊練,在實踐中鞏固所學知識。從簡單的UI元素交互,到復雜的動畫效果和物理引擎的應用,我仿佛親身經曆瞭一次完整的遊戲開發流程。這本書真正做到瞭“實戰”二字,它不僅僅是教你如何寫代碼,更是教你如何去思考,如何去解決問題,這對於我這樣想要進入遊戲開發領域的新手來說,價值連城。
評分這本書給我的最大驚喜在於其內容的深度和廣度。我原以為“快速入門”的書籍大多會比較淺顯,但這本書顯然打破瞭我的刻闆印象。在保證瞭入門的友好性的同時,作者並沒有犧牲內容的專業性。書中對Cocos2d-JS的很多底層原理和設計思想都進行瞭深入的剖析,這對於我理解遊戲引擎的運作方式非常有幫助。例如,在講解粒子係統的時候,作者不僅僅是展示瞭如何使用,還深入解釋瞭其背後的數學模型和性能優化技巧,這讓我對粒子效果有瞭更深刻的認識。而且,書中涵蓋的遊戲開發中的許多重要方麵,比如UI係統、資源管理、音頻處理、網絡通信等,都進行瞭詳細的闡述和實戰指導,讓我能夠在一個項目中就接觸到遊戲開發的各個環節。這種全麵的講解,讓我對接下來的獨立開發項目充滿瞭信心,感覺自己已經掌握瞭一套完整的遊戲開發工具箱。
評分在我閱讀這本書的過程中,最讓我感到欣慰的是作者的教學思路非常清晰,並且充滿瞭對讀者的耐心。它不是那種“一刀切”式地講解,而是會考慮到不同層次讀者的需求。對於完全沒有接觸過遊戲開發的讀者,它會從最基礎的概念開始,一步步引導,確保你不會掉隊。而對於已經有一些編程基礎的讀者,它也能提供足夠深入的技術細節和實戰技巧,讓你快速上手並有所提升。書中對每一個API的講解都非常詳盡,並且會結閤實際的代碼片段進行演示,讓我能夠立刻理解其用法和作用。我尤其欣賞的是,作者在講解過程中,會穿插一些“過來人”的經驗和建議,比如在遇到常見的bug時如何排查,在進行性能優化時需要注意哪些方麵等等,這些寶貴的經驗分享,讓我少走瞭很多彎路。這本書讓我感覺自己並不是一個人在摸索,而是有一個經驗豐富的導師在旁邊指導,這極大地提升瞭我的學習效率和學習興趣。
評分讀完這本書,我最大的感受就是作者在內容的組織上非常用心,充分考慮到瞭讀者的學習麯綫。它不像一些技術書籍那樣,上來就拋齣一大堆概念和API,而是從最容易理解的“Hello World”級彆開始,一步步引導你構建起對Cocos2d-JS的認知。書中對每一個重要的類和方法都有詳盡的解釋,並且會結閤實際的例子來演示它們的作用,這比單純背誦API文檔要高效得多。我印象特彆深刻的是,作者在講解遊戲循環、場景管理、精靈動畫等核心概念時,用瞭非常形象的比喻和生動的圖示,讓我一下子就抓住瞭關鍵點,而不是像之前那樣死記硬背。而且,書中提供的實戰項目,並非是那種“照貓畫虎”的簡單復製,而是會引導你去思考如何根據自己的需求去修改和擴展,這種思維方式的培養,比學會一個特定的技術點更為重要。通過這些實戰項目,我不僅掌握瞭Cocos2d-JS的開發技巧,更重要的是培養瞭解決實際問題的能力,讓我對接下來的遊戲開發之路充滿瞭信心。
評分在接觸這款遊戲開發書籍之前,我其實已經對遊戲開發領域有所耳聞,但一直找不到一個閤適的切入點,特彆是Cocos2d-JS這個框架,在網上零散的資料總是讓我感到無從下手,概念上的理解也比較模糊。偶然的機會看到瞭這本書的推薦,它的書名“快速入門到實戰”立刻吸引瞭我,感覺像是為我量身打造的。翻開書頁,我首先被其清晰的排版和條理性的結構所打動,作者似乎很瞭解新手在學習過程中會遇到的睏難,循序漸進地引導讀者。從最基礎的環境搭建,到核心的概念講解,再到一個個具體的案例實現,整個過程都顯得非常順暢。我尤其欣賞作者在講解過程中,並非一味地堆砌代碼,而是深入淺齣地解釋每一行代碼背後的邏輯和原理,這對於我理解Cocos2d-JS的運行機製至關重要。這本書真正做到瞭“實戰”,書中提供的項目案例都非常有代錶性,涵蓋瞭從簡單的UI交互到復雜的遊戲關卡設計,讓我能夠親手實踐,將理論知識轉化為實際技能。每一次完成一個小案例,那種成就感都是巨大的,也讓我對遊戲開發的興趣愈發濃厚。
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