休闲产业

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[英] 肯·罗伯茨(Ken Roberts) 等 著
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出版社: 重庆大学出版社
ISBN:9787562444664
版次:1
商品编码:10220219
包装:平装
丛书名: 休闲与游憩管理译从
开本:16开
出版时间:2008-11-01
页数:193
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  可以作为高等院校旅游休闲管理类专业的本科和研究生的教材,也可以作为休闲产业的管理者、休闲理论的研究人员、政府管理人员、旅游专业的教师和学生的参考书。

内容简介

  从理论和实践的两个角度,对休闲产业所涉及的各个方面进行了比较详细的和深入的讨论。所讨论的内容对中国研究和开发旅游休闲产业有重要的参考借鉴价值。

作者简介

  肯·罗伯茨(Ken Roberts),英国利物浦大学社会学教授。曾任世界休闲研究委员会(World Leisure Research Commission)主席和国际社会学协会休闲研究委员会主席。其著作有《休闲》(Leisure,1970),《当代社会和休闲发展》(Contemporary Society and the G rowth of Leisure,1978),《休闲与生活方式》(Leisure and Lifestyle,1989),《内城体育》(InnerCity Sport,1992),《当代社会中的休闲》(Leisure in Con-temporary Society,1999)。
  译者简介
  李昕教授,1982年毕业于大连理工大学科技英语专业,后在美国和加拿大分别攻读硕士和博士学位,获得美国得克萨斯理工大学(Texas Tech University)教育学硕士和加拿大萨斯卡彻温大学(University of Saskatchewan)哲学博士学位。现任大连大学旅游学院院长。曾主编两部“普通高等教育‘十五’国家级规划教材”和一部“普通高等教育‘十一五’国家级规划教材”,主编和主译10多部著作、译作和教材,主持和参与多项辽宁省和大连市的旅游规划和开发项目。

目录

1 导言
为什么要研究休闲供应商
休闲产业提供什么产品
焦点问题
分析休闲产业

第一部分 休闲活动供给者
2商业性休闲
引言
休闲简史
批判商业性
结论

3 自愿性组织
引言
什么是自愿性组织
公民社会
发动机:热情
受到损害
应对成功
结论

4 公共部门
引言
自相矛盾
发展公共休闲服务:英国的案例
不能做到的事情
能够做到的事情
结论

第二部分 休闲活动
5 旅 游
引言
创造现代度假
20世纪的发展
争夺生意
旅游吸引物
遗产
文化范畴
为什么要商业化
结论

6 体育运动:起源和发展
引言
什么是体育运动
体育运动的现代化
自愿的基础
体育运动和政府
结论

7 体育运动:商业侵蚀
引言
失去控制
商业的有限能力
结论

8 节事活动
引言
节事活动的类型
谁需要节事活动 其原因是什么
谁买单谁受益
结论

9媒体和大众文化
引言
发展
法兰克福学派
今天的大众文化
结论

10媒体:最新发展
引言
政府与媒体
公共服务广播
从公共服务到商业性产业
新技术
结论

11 接待业和购物
引言
外出吃饭和麦当劳化
购物
外出饮酒
结论

12 博彩
引言
一个阴暗的行业
国家控制
英国国家彩票
需要担忧还是应该庆祝
结论

13 艺术
引言
地点和形象
什么是艺术
高雅文化和阶层结构
大众艺术
把艺术当作经济投资
形象、标准、声望和认同感
质疑艺术政策
结论

第三部分 政策
14 休闲政策
引言
喜忧参半
休闲政策
在休闲领域中工作
寻求可持续发展

参考文献
表格和参考资料目录
表格
表2.1 英国家庭每星期的花销(2000-2001年)
表3.1 英国的自愿性组织会员(1999年)
表3.2 英国16岁以上的人在采访前四周内的体育运动和其他身体活动的参与率(%)
表4.1 1996-1997年英国16岁以上的成年人中的社会经济群体在采访前四周内的体育运动参与率
表4.2 1996-1997年英国16岁以上的成年人中的性别和社会经济群体在采访前四周内的家庭休闲活动参与率
表12.1 英国1999年参加博彩活动的性别比例
表12.2 英国1999年参加博彩活动的年龄比例
表13.1 部分艺术消费

参考资料
参考资料3.1 业余爱好
参考资料4.1 浴室与洗衣房
参考资料4.2 利物浦爱乐音乐厅
参考资料4.3 强制性竞争招标(CCT)与最好的价值
参考资料4.4 公共图书馆
参考资料4.5 曼彻斯特城体育场
参考资料5.1 合作度假协会
参考资料5.2 著名的旅游吸引物
参考资料6.1 女子足球
参考资料6.2 古代奥林匹克运动会
参考资料6.3 德意志民主共和国的精英体育体系
参考资料7.1 三代职业足球运动员
参考资料7.2 招募职业运动员
参考资料7.3 斯诺克台球
参考资料7.4 贵宾套票
参考资料7.5 健身俱乐部
参考资料8.1 格拉斯顿伯瑞音乐节
参考资料8.2 慕尼黑啤酒节
参考资料9.1 电影
参考资料9.2 录音
参考资料9.3 试一试
参考资料9.4 贝塔斯曼集团
参考资料10.1 意大利传媒集团、意大利广播电视台和西尔维奥·贝卢斯科尼
参考资料10.2 维亚康姆股份有限公司
参考资料11.1 麦当劳
参考资料11.2 美利坚购物中心
参考资料11.3 禁酒时期
参考资料11.4 我们在过度饮酒吗
参考资料12.1 拉斯维加斯
参考资料12.2 英国国家彩票:资金的去向
参考资料12.3 英国2002年的博彩改革
参考资料13.1 悉尼歌剧院
参考资料13.2 皇家歌剧院
参考资料13.3 古典流行音乐
参考资料13.4 卢浮宫
参考资料13.5 艺术与城市的复兴
参考资料13.6 赢得的声望

精彩书摘

  为什么要研究休闲供应商
  ……在影视行业中工作的人比在汽车工业中工作的人多,当然也比在造船业中工作的人多。英国摇滚音乐在海外的收入超过了钢铁工业(T0ny Blair,“Britain can remake it”,Guardi—an,22 July 1997)。
  当代大多数政治家都意识到了休闲经济的重要性,但是面对事实仍然会在某些地方引起文化冲击。2001年英国爆发口蹄疫期间,很多人吃惊地发现,旅游在英国的乡村经济中比农业更重要。即使在今天,一些小报,可能由于需要更好的头条新闻,偶尔也会把娱乐管理、体育、旅游和媒体研究作为笑料主题和高等教育品位越来越低下的证据。所有这些言论都已经过时了。现在,休闲研究被证明是职业性的,可以引导人们从事一件工作,而不是在以科学为基础的制造业中为职业生涯做准备。旅游业占英国国内生产总值(GDP)的5%左右。有200多万人在旅游业就业,约占全国劳动力的7%。在旅游业就业的人数超过了交通运输业,也超过了建筑业。在经济发达的国家,体育运动业约占GDP的3%左右(Henry and Gratton,2001)。英国家庭在休闲商品和服务方面的消费超过了住房消费,也超过了食品和非酒精饮料消费(见表2.1)。

前言/序言

  本书从理论和实践的两个角度,对休闲产业所涉及的各个方面进行了比较详细和深入的讨论。所讨论的内容对中国研究和开发旅游休闲产业有重要的参考借鉴价值,可以作为高等院校旅游休闲管理类专业的本科和研究生的教材,也可以作为休闲产业的管理者、休闲理论的研究人员、政府管理人员、旅游专业的教师和学生的参考书。
  参加本书翻译工作的人员有:李昕(第1章、第2章、第5章、第8章、第11章),许淑清(第6章、第7章),吴鸣岐(第4章),姜宁(第10章),曹盈和王善江(第3章、第9章),都莉莉(第13章、第14章),麻红(第12章)。翻译初稿完成后由李昕做了逐章逐节、逐字逐句的整体修改和润色,并最终定稿。在本书的翻译过程中,得到了重庆大学出版社的邱惠编辑和贾曼编辑的大力支持和帮助,在此表示衷心的感谢。
  书中的某些名词术语是第一次翻译成中文,没有约定俗成的先例可以借鉴。由于译者的学识所限,疏漏和错误之处在所难免,因此,如果有不当之处,恳请学术界和旅游业界的同行提出宝贵意见。
《静水流深:沉浸式体验的艺术与实践》 内容简介: 在快节奏的现代生活中,“休闲”早已超越了单纯的放松消遣,演变为一种对深度体验、个性化需求以及心灵滋养的极致追求。 《静水流深:沉浸式体验的艺术与实践》并非泛泛而谈的娱乐指南,而是深入剖析“沉浸式体验”这一前沿概念的本质,探究其在多元领域中的应用,并为读者提供一套系统性的认知框架与实践策略。本书将带领读者一同探索,如何将日常的活动转化为能够触动灵魂、激发感官、并留下深刻印记的独特经历。 本书的核心论点在于,真正的沉浸式体验并非简单地“做什么”,而是“如何感受”。它强调的是一种全方位的参与感,一种从身体到心灵都被深深吸引、融入其中的状态。这种状态的达成,需要精心设计的“场景”、“叙事”、“互动”和“情感连接”。 第一部分:沉浸式体验的哲学基石 在正式进入实践层面之前,本书将首先回溯沉浸式体验的哲学源流。我们将探讨“心流”(Flow)理论,由心理学家米哈里·契克森米哈伊提出,它描述了一种完全专注于某项活动,以至于忘记时间、自我和外部烦恼的心理状态。通过理解心流产生的条件——清晰的目标、即时反馈、以及挑战与技能的完美平衡——读者将能更深刻地理解沉浸感的内在机制。 此外,本书还将触及“在场”(Presence)的概念。它不仅仅是物理上的存在,更是精神上的投入。我们将在不同文化语境下,审视那些能够引发高度在场感的仪式、艺术表演与自然环境,分析它们如何通过调动感官、引发共情、以及创造独特的氛围来引导人们进入沉浸状态。 我们将挑战“被动式消费”的休闲模式,提出“主动式参与”的价值。从古代的吟游诗人到现代的VR体验,人类对于深度参与和意义创造的渴望从未停止。本书将勾勒出这种渴望的演变轨迹,并分析当前社会为何对沉浸式体验的需求日益增长。 第二部分:沉浸式体验的构成要素 理解了理论基础,本书将详细拆解沉浸式体验的四大核心构成要素: 精心设计的场景(Environment Design): 沉浸感的起点往往是环境。本书将深入探讨如何通过空间布局、光影变化、色彩运用、声音设计、气味调配乃至触觉体验,共同构建一个能够引导情绪、激发想象、并与叙事相辅相成的多感官环境。我们将分析从博物馆展览到主题公园,再到沉浸式戏剧,它们在场景营造上的成功案例与失败教训。这不仅仅是美学层面的追求,更是功能性与心理学原理的综合运用。 引人入胜的叙事(Narrative Crafting): 故事是沉浸感的灵魂。本书将探讨叙事在不同体验中的作用,从线性的故事线到非线性的选择,从宏大的世界观构建到细微的人物情感刻画。我们将分析如何利用悬念、冲突、情感共鸣和角色发展来吸引参与者,让他们不仅是故事的旁观者,更是故事的一部分。书中将包含对经典叙事技巧的解析,以及如何在互动式体验中进行叙事创新的探讨。 高强度的互动(Interactive Engagement): 沉浸感需要参与者的积极回应。本书将区分不同层级的互动,从简单的点击、选择,到复杂的物理操作、群体协作、以及角色扮演。我们将探讨如何设计既有挑战性又不至于令人沮丧的互动机制,以及如何让互动自然地融入叙事和场景之中,而非成为突兀的附加项。关键在于让参与者感受到他们的选择和行动能够对体验产生真实的影响。 深刻的情感连接(Emotional Resonance): 最终,能够触动人心的体验才算真正的沉浸。本书将深入研究情感在沉浸式体验中的重要性,探讨如何通过引发好奇、恐惧、惊喜、喜悦、怀旧或共情等情绪,来加深参与者的体验。我们将分析如何通过人物塑造、情节设置、以及对普遍人性需求的触及,来建立情感的纽带。书中还将探讨如何管理和引导参与者的情绪波动,使其成为体验的有机组成部分。 第三部分:沉浸式体验的跨界实践 本书将带领读者走进沉浸式体验在各个领域的具体应用,展示其无限的可能性: 艺术与表演的革新: 从沉浸式戏剧(如“Sleep No More”)到互动式装置艺术,再到打破舞台界限的现场音乐会,本书将分析艺术家们如何模糊观众与表演者、虚构与现实之间的界限,创造出前所未有的艺术体验。我们将探讨观众如何从被动的接受者转变为主动的参与者,共同塑造艺术作品的最终形态。 教育与学习的重塑: 传统教育模式面临挑战,沉浸式体验为学习提供了新的可能。本书将探讨如何利用VR/AR技术、角色扮演、情景模拟等手段,将抽象知识具象化,激发学生的学习兴趣和主动性。从模拟历史事件到体验科学实验,再到语言学习中的情景对话,沉浸式学习将知识的获取过程变得生动而深刻。 商业与营销的未来: 消费者对品牌的需求已从产品转向体验。本书将分析品牌如何通过打造沉浸式的购物环境、举办互动式体验活动、以及利用故事营销来吸引顾客,建立情感连接,并提升品牌忠诚度。从快闪店的创意设计到品牌博物馆的打造,再到游戏化营销的运用,沉浸式体验正成为商业竞争的新焦点。 旅游与探险的升级: 旅游不再仅仅是观光,而是深度文化的体验。本书将探讨如何通过主题导览、当地生活模拟、非遗技艺学习、以及与当地社区的互动,来丰富旅行者的体验。从探访历史遗迹时穿越回过去,到参与当地节庆的真实感受,沉浸式旅游将目的地转化为一个可以亲身感受和参与的故事。 游戏与娱乐的边界拓展: 游戏作为沉浸式体验的天然载体,其发展趋势愈发多元。本书将探讨从沙盒游戏到现实增强游戏,再到大型多人在线角色扮演游戏,它们如何通过精心设计的世界观、引人入胜的剧情、以及高度自由的互动来吸引玩家。同时,也将审视线下沉浸式密室逃脱、剧本杀等新兴娱乐形式的魅力所在。 第四部分:沉浸式体验的设计原则与伦理考量 在掌握了理论与实践之后,本书将回归设计的本质,提炼出沉浸式体验的设计原则,并探讨其中涉及的伦理问题: 用户中心的设计: 任何成功的沉浸式体验都必须以用户为中心。本书将强调理解目标受众的心理、动机和期望的重要性,并在此基础上进行设计。这意味着要考虑不同用户的需求,并提供可访问性和包容性的设计。 平衡挑战与舒适: 沉浸感往往存在于一个微妙的平衡点上,即挑战的吸引力与舒适区的安全感之间的平衡。本书将探讨如何设计既能激发参与者的探索欲望,又能让他们感到安全和被支持的体验。 反馈机制的优化: 有效的反馈是维持沉浸感的关键。本书将深入研究不同类型的反馈,包括视觉、听觉、触觉以及叙事反馈,以及如何根据体验类型进行优化,确保参与者能够清晰地了解自己的行动和选择的影响。 情感的引导与责任: 沉浸式体验能够深刻地影响参与者的情绪,因此设计者肩负着重要的责任。本书将讨论如何负责任地引导情感,避免过度操纵或引发不适,并探讨在某些极端体验中可能出现的伦理困境,如虚拟成瘾、信息茧房等,并提出相应的应对策略。 技术的恰当运用: 技术是沉浸式体验的强大工具,但并非目的本身。本书将强调技术的应用应服务于体验的提升,而非炫技。我们将审视VR、AR、AI等技术在沉浸式体验中的潜力与局限,并鼓励设计者以创新的方式整合技术,创造出真正有意义的体验。 结语: 《静水流深:沉浸式体验的艺术与实践》旨在为读者打开一扇通往深度体验的大门。它不是一本关于“如何玩乐”的简单读物,而是一次关于“如何感受”、“如何参与”、“如何与世界建立更深刻连接”的哲学与实践探索。无论您是艺术家、教育工作者、营销人员、创业者,抑或仅仅是对生活充满好奇、渴望更丰富体验的个体,《静水流深》都将为您提供宝贵的洞见与启迪。在喧嚣的世界中,寻找那份属于自己的“静水流深”,将平凡的日子过得有声有色,意义非凡。

用户评价

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我不得不说,这本书的叙事方式简直太吸引人了!它不像那种一上来就抛出大量数据和论点的书,而是采用了一种非常巧妙的“碎片化”叙事,像是拼图一样,一点一点地揭示出作者想要表达的核心。我特别喜欢作者在章节之间穿插的那些小故事和人物访谈,这些内容就像是点缀在平坦画布上的斑斓色彩,让整个故事更加立体和饱满。我记得其中有一段,作者采访了一位坚持手工制作的匠人,听他讲述自己对技艺的执着和对生活的感悟,那种质朴却又充满力量的话语,让我反复品味了好久。还有一些章节,作者会突然跳到一个完全不同的场景,可能是热闹的市集,也可能是静谧的公园,但总能在不同的场景中找到一种内在的联系,这种叙事上的跳跃和整合,非常有挑战性,但也正是它吸引我的地方。它不强迫你记住每一个细节,但会让你在不知不觉中,对整个产业的运作模式和发展趋势有一个更深刻的理解。这本书更像是在和你进行一场心与心的对话,它不急不躁,慢慢地引导你进入它的世界,让你在轻松愉悦的阅读体验中,获得意想不到的收获。

评分

读完这本书,我感觉自己好像经历了一场精神上的“洗礼”。它不仅仅是关于“休闲产业”,更重要的是,它让我重新思考了“生活”的意义。我一直以为,所谓的“休闲”就是物质上的享受,是花钱去买一些高端的服务或者产品。但这本书让我看到,真正的休闲,更多的是一种精神上的放松和内心的满足。作者描绘了很多小众的、充满个性的休闲方式,比如沉浸式的戏剧体验,或者是在大自然中进行的冥想疗愈。这些都颠覆了我原有的认知,让我觉得,原来休闲可以如此多元,如此充满创造力。我尤其被书中关于“慢生活”的理念所打动,它提倡放慢脚步,去感受生活中的每一个瞬间,去关注那些被我们忽略的美好。这本书就像是一剂良药,治愈了我内心深处的浮躁和焦虑,让我开始更加珍视自己的时间和生活。我开始尝试在日常生活中加入一些属于自己的“休闲仪式”,比如每天留出半小时阅读,或者利用周末时间去探索一些未知的角落。这本书的价值,在于它不仅仅提供信息,更重要的是它能够引发思考,改变我们的生活态度。

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这本书的气场,怎么说呢?就是那种,一旦你翻开了,就仿佛被一股温柔的、却又带着点儿探究意味的力量牵引着,不知不觉就沉浸其中。我特别喜欢作者描绘那些细微之处,比如阳光透过咖啡馆的玻璃窗洒在桌面上的光斑,空气中弥漫的淡淡的烘焙香气,甚至是邻桌情侣低语的声响,这些都不是什么惊天动地的大事,但却构建了一个如此真实、如此触手可及的生活场景。读着读着,我好像也坐在了那张舒适的藤椅上,手里捧着一本泛黄的书,感受着微风拂过脸颊,整个人都变得柔软起来。那种感觉,就像是卸下了所有的疲惫和焦虑,只是单纯地存在着,感受着当下。它没有大道理,没有说教,只是用一种非常平和的方式,让你重新审视自己的生活,发现那些被忽略的美好。我常常会在某个章节停下来,望向窗外,然后会心一笑,觉得原来生活可以如此简单,如此有趣。这本书更像是一种陪伴,在你需要的时候,它就在那里,给你一个温暖的拥抱,让你觉得不那么孤单。它让我意识到,很多时候,真正的快乐并非来自于轰轰烈烈的成就,而是藏在那些看似平凡的点滴之中,需要我们用心去体会,去发现。

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我本来以为这本书会是一本严肃的理论读物,毕竟“休闲产业”这个名字听起来就带点学术气息,可能会涉及很多宏观经济、市场分析之类的内容。结果翻开之后,才发现完全不是我想象的那样!它更像是一个充满生活气息的散文集,或者说是一个个生动的故事汇编。作者仿佛是一位经验丰富的旅行者,带着我们走访了世界各地那些充满魅力的休闲场所。我印象最深的是关于那个隐藏在山谷里的温泉旅馆,文字里充满了水的温润和木头的清香,读的时候我都感觉到了皮肤上传来的暖意,甚至还能闻到空气中淡淡的硫磺味,那种身临其境的感觉太奇妙了!还有介绍一个古老小镇的慢节奏生活,作者花了大量的笔墨去描绘当地居民日出而作、日落而息的朴实生活,以及他们如何通过传承手艺来满足自己和游客的精神需求。这本书的语言非常优美,而且充满了画面感,读起来一点都不枯燥。它让我看到了休闲产业背后的人文关怀和文化底蕴,原来这不仅仅是一个经济领域,更承载着人们对美好生活方式的追求。它拓展了我对“休闲”的理解,让我觉得,这不仅仅是休息,更是一种对生活品质的提升和对内心需求的满足。

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说实话,这本书给我的惊喜远超我的预期。我本来以为它会是一本比较沉闷的书,可能会充斥着各种冰冷的数字和晦涩的理论。但事实恰恰相反,它读起来就像是在听一位老朋友在分享他的人生经历和对世界的看法。作者的文字非常有温度,而且充满了幽默感,时不时会冒出一些让我会心一笑的段子。我印象特别深刻的是,作者在描述一个主题公园的设计理念时,花了大量的篇幅去分析游客的心理需求,他会站在游客的角度去思考,如何才能让他们在游玩过程中获得最大的快乐和满足。这种细致入微的观察和 empathetic 的理解,让我觉得作者不仅仅是一个研究者,更是一个真正热爱生活、懂得生活的人。他笔下的每一个案例,每一个人物,都栩栩如生,仿佛就活在眼前。这本书让我看到了“休闲产业”背后所蕴含的智慧和创造力,它不仅仅是关于商业运作,更是一种对人性需求的深刻洞察。它让我觉得,原来我们身边有这么多有趣的事情可以做,有这么多美好的地方可以去,只是需要我们打开心扉去发现。

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题质疑、成果展示、心得交流、小组讨论、合作学习、疑难解析、观点验证、问题综述。

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①多向互动,形式多样.互动的课堂,一定的活动的课堂,生活的课堂。互动的条件:平等、自由、宽松、和谐。互动的类型师生互动、生生互动、小组互动、文本互动、习题互动、评价互动。互动的形式:问

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⑤教学生抓重点.教学难免有意外,课堂难免有突变,应对教学意外、课堂突变的本领,就是我们通常说的驾驭课堂、驾驭学生的能力。对教师来说,让意外干扰教学、影响教学是无能,把意外变成生成,促进教学、改进教学是艺术。生成相对于教学预设而言,分有意生成、无意生成两种类型;问题生成、疑问生成、答案生成、灵感生成、思维生成、模式生成六种形式。生成的重点在问题生成、灵感生成。教学机智显亮点.随机应变的才智与机敏,最能赢得学生钦佩和行赞叹的亮点。教学机智的类型分为教师教的机智、学生学的机智,师生互动的机智,学生探究的机智。机智常常表现在应对质疑的解答,面对难题的措施,发现问题的敏锐,解决问题的灵活。

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我看了这本书籍很好,有不错的感想。认真学习了这本书,给我几个感受

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一、汉景帝废太子刘荣而立刘彻,因为其妹刘膘支持王美人,因为王美人受宠正当时,因为栗姬心胸狭窄、不知容忍。

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④关系和谐,才能有轻松愉快;关系融洽,才能够民主平等。生生和谐、师生和谐、环境和谐、氛围和谐,都需要教师的大度、风度与气度。与同行斤斤计较,对学生寸步不让,艰难有和谐的课堂。和谐的关键在

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