休閑産業

休閑産業 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] 肯·羅伯茨(Ken Roberts) 等 著
圖書標籤:
  • 休閑經濟
  • 休閑旅遊
  • 休閑農業
  • 文化創意
  • 城市休閑
  • 鄉村旅遊
  • 健康休閑
  • 養老産業
  • 休閑規劃
  • 休閑管理
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齣版社: 重慶大學齣版社
ISBN:9787562444664
版次:1
商品編碼:10220219
包裝:平裝
叢書名: 休閑與遊憩管理譯從
開本:16開
齣版時間:2008-11-01
頁數:193
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  可以作為高等院校旅遊休閑管理類專業的本科和研究生的教材,也可以作為休閑産業的管理者、休閑理論的研究人員、政府管理人員、旅遊專業的教師和學生的參考書。

內容簡介

  從理論和實踐的兩個角度,對休閑産業所涉及的各個方麵進行瞭比較詳細的和深入的討論。所討論的內容對中國研究和開發旅遊休閑産業有重要的參考藉鑒價值。

作者簡介

  肯·羅伯茨(Ken Roberts),英國利物浦大學社會學教授。曾任世界休閑研究委員會(World Leisure Research Commission)主席和國際社會學協會休閑研究委員會主席。其著作有《休閑》(Leisure,1970),《當代社會和休閑發展》(Contemporary Society and the G rowth of Leisure,1978),《休閑與生活方式》(Leisure and Lifestyle,1989),《內城體育》(InnerCity Sport,1992),《當代社會中的休閑》(Leisure in Con-temporary Society,1999)。
  譯者簡介
  李昕教授,1982年畢業於大連理工大學科技英語專業,後在美國和加拿大分彆攻讀碩士和博士學位,獲得美國得剋薩斯理工大學(Texas Tech University)教育學碩士和加拿大薩斯卡徹溫大學(University of Saskatchewan)哲學博士學位。現任大連大學旅遊學院院長。曾主編兩部“普通高等教育‘十五’國傢級規劃教材”和一部“普通高等教育‘十一五’國傢級規劃教材”,主編和主譯10多部著作、譯作和教材,主持和參與多項遼寜省和大連市的旅遊規劃和開發項目。

目錄

1 導言
為什麼要研究休閑供應商
休閑産業提供什麼産品
焦點問題
分析休閑産業

第一部分 休閑活動供給者
2商業性休閑
引言
休閑簡史
批判商業性
結論

3 自願性組織
引言
什麼是自願性組織
公民社會
發動機:熱情
受到損害
應對成功
結論

4 公共部門
引言
自相矛盾
發展公共休閑服務:英國的案例
不能做到的事情
能夠做到的事情
結論

第二部分 休閑活動
5 旅 遊
引言
創造現代度假
20世紀的發展
爭奪生意
旅遊吸引物
遺産
文化範疇
為什麼要商業化
結論

6 體育運動:起源和發展
引言
什麼是體育運動
體育運動的現代化
自願的基礎
體育運動和政府
結論

7 體育運動:商業侵蝕
引言
失去控製
商業的有限能力
結論

8 節事活動
引言
節事活動的類型
誰需要節事活動 其原因是什麼
誰買單誰受益
結論

9媒體和大眾文化
引言
發展
法蘭剋福學派
今天的大眾文化
結論

10媒體:最新發展
引言
政府與媒體
公共服務廣播
從公共服務到商業性産業
新技術
結論

11 接待業和購物
引言
外齣吃飯和麥當勞化
購物
外齣飲酒
結論

12 博彩
引言
一個陰暗的行業
國傢控製
英國國傢彩票
需要擔憂還是應該慶祝
結論

13 藝術
引言
地點和形象
什麼是藝術
高雅文化和階層結構
大眾藝術
把藝術當作經濟投資
形象、標準、聲望和認同感
質疑藝術政策
結論

第三部分 政策
14 休閑政策
引言
喜憂參半
休閑政策
在休閑領域中工作
尋求可持續發展

參考文獻
錶格和參考資料目錄
錶格
錶2.1 英國傢庭每星期的花銷(2000-2001年)
錶3.1 英國的自願性組織會員(1999年)
錶3.2 英國16歲以上的人在采訪前四周內的體育運動和其他身體活動的參與率(%)
錶4.1 1996-1997年英國16歲以上的成年人中的社會經濟群體在采訪前四周內的體育運動參與率
錶4.2 1996-1997年英國16歲以上的成年人中的性彆和社會經濟群體在采訪前四周內的傢庭休閑活動參與率
錶12.1 英國1999年參加博彩活動的性彆比例
錶12.2 英國1999年參加博彩活動的年齡比例
錶13.1 部分藝術消費

參考資料
參考資料3.1 業餘愛好
參考資料4.1 浴室與洗衣房
參考資料4.2 利物浦愛樂音樂廳
參考資料4.3 強製性競爭招標(CCT)與最好的價值
參考資料4.4 公共圖書館
參考資料4.5 曼徹斯特城體育場
參考資料5.1 閤作度假協會
參考資料5.2 著名的旅遊吸引物
參考資料6.1 女子足球
參考資料6.2 古代奧林匹剋運動會
參考資料6.3 德意誌民主共和國的精英體育體係
參考資料7.1 三代職業足球運動員
參考資料7.2 招募職業運動員
參考資料7.3 斯諾剋颱球
參考資料7.4 貴賓套票
參考資料7.5 健身俱樂部
參考資料8.1 格拉斯頓伯瑞音樂節
參考資料8.2 慕尼黑啤酒節
參考資料9.1 電影
參考資料9.2 錄音
參考資料9.3 試一試
參考資料9.4 貝塔斯曼集團
參考資料10.1 意大利傳媒集團、意大利廣播電視颱和西爾維奧·貝盧斯科尼
參考資料10.2 維亞康姆股份有限公司
參考資料11.1 麥當勞
參考資料11.2 美利堅購物中心
參考資料11.3 禁酒時期
參考資料11.4 我們在過度飲酒嗎
參考資料12.1 拉斯維加斯
參考資料12.2 英國國傢彩票:資金的去嚮
參考資料12.3 英國2002年的博彩改革
參考資料13.1 悉尼歌劇院
參考資料13.2 皇傢歌劇院
參考資料13.3 古典流行音樂
參考資料13.4 盧浮宮
參考資料13.5 藝術與城市的復興
參考資料13.6 贏得的聲望

精彩書摘

  為什麼要研究休閑供應商
  ……在影視行業中工作的人比在汽車工業中工作的人多,當然也比在造船業中工作的人多。英國搖滾音樂在海外的收入超過瞭鋼鐵工業(T0ny Blair,“Britain can remake it”,Guardi—an,22 July 1997)。
  當代大多數政治傢都意識到瞭休閑經濟的重要性,但是麵對事實仍然會在某些地方引起文化衝擊。2001年英國爆發口蹄疫期間,很多人吃驚地發現,旅遊在英國的鄉村經濟中比農業更重要。即使在今天,一些小報,可能由於需要更好的頭條新聞,偶爾也會把娛樂管理、體育、旅遊和媒體研究作為笑料主題和高等教育品位越來越低下的證據。所有這些言論都已經過時瞭。現在,休閑研究被證明是職業性的,可以引導人們從事一件工作,而不是在以科學為基礎的製造業中為職業生涯做準備。旅遊業占英國國內生産總值(GDP)的5%左右。有200多萬人在旅遊業就業,約占全國勞動力的7%。在旅遊業就業的人數超過瞭交通運輸業,也超過瞭建築業。在經濟發達的國傢,體育運動業約占GDP的3%左右(Henry and Gratton,2001)。英國傢庭在休閑商品和服務方麵的消費超過瞭住房消費,也超過瞭食品和非酒精飲料消費(見錶2.1)。

前言/序言

  本書從理論和實踐的兩個角度,對休閑産業所涉及的各個方麵進行瞭比較詳細和深入的討論。所討論的內容對中國研究和開發旅遊休閑産業有重要的參考藉鑒價值,可以作為高等院校旅遊休閑管理類專業的本科和研究生的教材,也可以作為休閑産業的管理者、休閑理論的研究人員、政府管理人員、旅遊專業的教師和學生的參考書。
  參加本書翻譯工作的人員有:李昕(第1章、第2章、第5章、第8章、第11章),許淑清(第6章、第7章),吳鳴岐(第4章),薑寜(第10章),曹盈和王善江(第3章、第9章),都莉莉(第13章、第14章),麻紅(第12章)。翻譯初稿完成後由李昕做瞭逐章逐節、逐字逐句的整體修改和潤色,並最終定稿。在本書的翻譯過程中,得到瞭重慶大學齣版社的邱惠編輯和賈曼編輯的大力支持和幫助,在此錶示衷心的感謝。
  書中的某些名詞術語是第一次翻譯成中文,沒有約定俗成的先例可以藉鑒。由於譯者的學識所限,疏漏和錯誤之處在所難免,因此,如果有不當之處,懇請學術界和旅遊業界的同行提齣寶貴意見。
《靜水流深:沉浸式體驗的藝術與實踐》 內容簡介: 在快節奏的現代生活中,“休閑”早已超越瞭單純的放鬆消遣,演變為一種對深度體驗、個性化需求以及心靈滋養的極緻追求。 《靜水流深:沉浸式體驗的藝術與實踐》並非泛泛而談的娛樂指南,而是深入剖析“沉浸式體驗”這一前沿概念的本質,探究其在多元領域中的應用,並為讀者提供一套係統性的認知框架與實踐策略。本書將帶領讀者一同探索,如何將日常的活動轉化為能夠觸動靈魂、激發感官、並留下深刻印記的獨特經曆。 本書的核心論點在於,真正的沉浸式體驗並非簡單地“做什麼”,而是“如何感受”。它強調的是一種全方位的參與感,一種從身體到心靈都被深深吸引、融入其中的狀態。這種狀態的達成,需要精心設計的“場景”、“敘事”、“互動”和“情感連接”。 第一部分:沉浸式體驗的哲學基石 在正式進入實踐層麵之前,本書將首先迴溯沉浸式體驗的哲學源流。我們將探討“心流”(Flow)理論,由心理學傢米哈裏·契剋森米哈伊提齣,它描述瞭一種完全專注於某項活動,以至於忘記時間、自我和外部煩惱的心理狀態。通過理解心流産生的條件——清晰的目標、即時反饋、以及挑戰與技能的完美平衡——讀者將能更深刻地理解沉浸感的內在機製。 此外,本書還將觸及“在場”(Presence)的概念。它不僅僅是物理上的存在,更是精神上的投入。我們將在不同文化語境下,審視那些能夠引發高度在場感的儀式、藝術錶演與自然環境,分析它們如何通過調動感官、引發共情、以及創造獨特的氛圍來引導人們進入沉浸狀態。 我們將挑戰“被動式消費”的休閑模式,提齣“主動式參與”的價值。從古代的吟遊詩人到現代的VR體驗,人類對於深度參與和意義創造的渴望從未停止。本書將勾勒齣這種渴望的演變軌跡,並分析當前社會為何對沉浸式體驗的需求日益增長。 第二部分:沉浸式體驗的構成要素 理解瞭理論基礎,本書將詳細拆解沉浸式體驗的四大核心構成要素: 精心設計的場景(Environment Design): 沉浸感的起點往往是環境。本書將深入探討如何通過空間布局、光影變化、色彩運用、聲音設計、氣味調配乃至觸覺體驗,共同構建一個能夠引導情緒、激發想象、並與敘事相輔相成的多感官環境。我們將分析從博物館展覽到主題公園,再到沉浸式戲劇,它們在場景營造上的成功案例與失敗教訓。這不僅僅是美學層麵的追求,更是功能性與心理學原理的綜閤運用。 引人入勝的敘事(Narrative Crafting): 故事是沉浸感的靈魂。本書將探討敘事在不同體驗中的作用,從綫性的故事綫到非綫性的選擇,從宏大的世界觀構建到細微的人物情感刻畫。我們將分析如何利用懸念、衝突、情感共鳴和角色發展來吸引參與者,讓他們不僅是故事的旁觀者,更是故事的一部分。書中將包含對經典敘事技巧的解析,以及如何在互動式體驗中進行敘事創新的探討。 高強度的互動(Interactive Engagement): 沉浸感需要參與者的積極迴應。本書將區分不同層級的互動,從簡單的點擊、選擇,到復雜的物理操作、群體協作、以及角色扮演。我們將探討如何設計既有挑戰性又不至於令人沮喪的互動機製,以及如何讓互動自然地融入敘事和場景之中,而非成為突兀的附加項。關鍵在於讓參與者感受到他們的選擇和行動能夠對體驗産生真實的影響。 深刻的情感連接(Emotional Resonance): 最終,能夠觸動人心的體驗纔算真正的沉浸。本書將深入研究情感在沉浸式體驗中的重要性,探討如何通過引發好奇、恐懼、驚喜、喜悅、懷舊或共情等情緒,來加深參與者的體驗。我們將分析如何通過人物塑造、情節設置、以及對普遍人性需求的觸及,來建立情感的紐帶。書中還將探討如何管理和引導參與者的情緒波動,使其成為體驗的有機組成部分。 第三部分:沉浸式體驗的跨界實踐 本書將帶領讀者走進沉浸式體驗在各個領域的具體應用,展示其無限的可能性: 藝術與錶演的革新: 從沉浸式戲劇(如“Sleep No More”)到互動式裝置藝術,再到打破舞颱界限的現場音樂會,本書將分析藝術傢們如何模糊觀眾與錶演者、虛構與現實之間的界限,創造齣前所未有的藝術體驗。我們將探討觀眾如何從被動的接受者轉變為主動的參與者,共同塑造藝術作品的最終形態。 教育與學習的重塑: 傳統教育模式麵臨挑戰,沉浸式體驗為學習提供瞭新的可能。本書將探討如何利用VR/AR技術、角色扮演、情景模擬等手段,將抽象知識具象化,激發學生的學習興趣和主動性。從模擬曆史事件到體驗科學實驗,再到語言學習中的情景對話,沉浸式學習將知識的獲取過程變得生動而深刻。 商業與營銷的未來: 消費者對品牌的需求已從産品轉嚮體驗。本書將分析品牌如何通過打造沉浸式的購物環境、舉辦互動式體驗活動、以及利用故事營銷來吸引顧客,建立情感連接,並提升品牌忠誠度。從快閃店的創意設計到品牌博物館的打造,再到遊戲化營銷的運用,沉浸式體驗正成為商業競爭的新焦點。 旅遊與探險的升級: 旅遊不再僅僅是觀光,而是深度文化的體驗。本書將探討如何通過主題導覽、當地生活模擬、非遺技藝學習、以及與當地社區的互動,來豐富旅行者的體驗。從探訪曆史遺跡時穿越迴過去,到參與當地節慶的真實感受,沉浸式旅遊將目的地轉化為一個可以親身感受和參與的故事。 遊戲與娛樂的邊界拓展: 遊戲作為沉浸式體驗的天然載體,其發展趨勢愈發多元。本書將探討從沙盒遊戲到現實增強遊戲,再到大型多人在綫角色扮演遊戲,它們如何通過精心設計的世界觀、引人入勝的劇情、以及高度自由的互動來吸引玩傢。同時,也將審視綫下沉浸式密室逃脫、劇本殺等新興娛樂形式的魅力所在。 第四部分:沉浸式體驗的設計原則與倫理考量 在掌握瞭理論與實踐之後,本書將迴歸設計的本質,提煉齣沉浸式體驗的設計原則,並探討其中涉及的倫理問題: 用戶中心的設計: 任何成功的沉浸式體驗都必須以用戶為中心。本書將強調理解目標受眾的心理、動機和期望的重要性,並在此基礎上進行設計。這意味著要考慮不同用戶的需求,並提供可訪問性和包容性的設計。 平衡挑戰與舒適: 沉浸感往往存在於一個微妙的平衡點上,即挑戰的吸引力與舒適區的安全感之間的平衡。本書將探討如何設計既能激發參與者的探索欲望,又能讓他們感到安全和被支持的體驗。 反饋機製的優化: 有效的反饋是維持沉浸感的關鍵。本書將深入研究不同類型的反饋,包括視覺、聽覺、觸覺以及敘事反饋,以及如何根據體驗類型進行優化,確保參與者能夠清晰地瞭解自己的行動和選擇的影響。 情感的引導與責任: 沉浸式體驗能夠深刻地影響參與者的情緒,因此設計者肩負著重要的責任。本書將討論如何負責任地引導情感,避免過度操縱或引發不適,並探討在某些極端體驗中可能齣現的倫理睏境,如虛擬成癮、信息繭房等,並提齣相應的應對策略。 技術的恰當運用: 技術是沉浸式體驗的強大工具,但並非目的本身。本書將強調技術的應用應服務於體驗的提升,而非炫技。我們將審視VR、AR、AI等技術在沉浸式體驗中的潛力與局限,並鼓勵設計者以創新的方式整閤技術,創造齣真正有意義的體驗。 結語: 《靜水流深:沉浸式體驗的藝術與實踐》旨在為讀者打開一扇通往深度體驗的大門。它不是一本關於“如何玩樂”的簡單讀物,而是一次關於“如何感受”、“如何參與”、“如何與世界建立更深刻連接”的哲學與實踐探索。無論您是藝術傢、教育工作者、營銷人員、創業者,抑或僅僅是對生活充滿好奇、渴望更豐富體驗的個體,《靜水流深》都將為您提供寶貴的洞見與啓迪。在喧囂的世界中,尋找那份屬於自己的“靜水流深”,將平凡的日子過得有聲有色,意義非凡。

用戶評價

評分

說實話,這本書給我的驚喜遠超我的預期。我本來以為它會是一本比較沉悶的書,可能會充斥著各種冰冷的數字和晦澀的理論。但事實恰恰相反,它讀起來就像是在聽一位老朋友在分享他的人生經曆和對世界的看法。作者的文字非常有溫度,而且充滿瞭幽默感,時不時會冒齣一些讓我會心一笑的段子。我印象特彆深刻的是,作者在描述一個主題公園的設計理念時,花瞭大量的篇幅去分析遊客的心理需求,他會站在遊客的角度去思考,如何纔能讓他們在遊玩過程中獲得最大的快樂和滿足。這種細緻入微的觀察和 empathetic 的理解,讓我覺得作者不僅僅是一個研究者,更是一個真正熱愛生活、懂得生活的人。他筆下的每一個案例,每一個人物,都栩栩如生,仿佛就活在眼前。這本書讓我看到瞭“休閑産業”背後所蘊含的智慧和創造力,它不僅僅是關於商業運作,更是一種對人性需求的深刻洞察。它讓我覺得,原來我們身邊有這麼多有趣的事情可以做,有這麼多美好的地方可以去,隻是需要我們打開心扉去發現。

評分

這本書的氣場,怎麼說呢?就是那種,一旦你翻開瞭,就仿佛被一股溫柔的、卻又帶著點兒探究意味的力量牽引著,不知不覺就沉浸其中。我特彆喜歡作者描繪那些細微之處,比如陽光透過咖啡館的玻璃窗灑在桌麵上的光斑,空氣中彌漫的淡淡的烘焙香氣,甚至是鄰桌情侶低語的聲響,這些都不是什麼驚天動地的大事,但卻構建瞭一個如此真實、如此觸手可及的生活場景。讀著讀著,我好像也坐在瞭那張舒適的藤椅上,手裏捧著一本泛黃的書,感受著微風拂過臉頰,整個人都變得柔軟起來。那種感覺,就像是卸下瞭所有的疲憊和焦慮,隻是單純地存在著,感受著當下。它沒有大道理,沒有說教,隻是用一種非常平和的方式,讓你重新審視自己的生活,發現那些被忽略的美好。我常常會在某個章節停下來,望嚮窗外,然後會心一笑,覺得原來生活可以如此簡單,如此有趣。這本書更像是一種陪伴,在你需要的時候,它就在那裏,給你一個溫暖的擁抱,讓你覺得不那麼孤單。它讓我意識到,很多時候,真正的快樂並非來自於轟轟烈烈的成就,而是藏在那些看似平凡的點滴之中,需要我們用心去體會,去發現。

評分

我不得不說,這本書的敘事方式簡直太吸引人瞭!它不像那種一上來就拋齣大量數據和論點的書,而是采用瞭一種非常巧妙的“碎片化”敘事,像是拼圖一樣,一點一點地揭示齣作者想要錶達的核心。我特彆喜歡作者在章節之間穿插的那些小故事和人物訪談,這些內容就像是點綴在平坦畫布上的斑斕色彩,讓整個故事更加立體和飽滿。我記得其中有一段,作者采訪瞭一位堅持手工製作的匠人,聽他講述自己對技藝的執著和對生活的感悟,那種質樸卻又充滿力量的話語,讓我反復品味瞭好久。還有一些章節,作者會突然跳到一個完全不同的場景,可能是熱鬧的市集,也可能是靜謐的公園,但總能在不同的場景中找到一種內在的聯係,這種敘事上的跳躍和整閤,非常有挑戰性,但也正是它吸引我的地方。它不強迫你記住每一個細節,但會讓你在不知不覺中,對整個産業的運作模式和發展趨勢有一個更深刻的理解。這本書更像是在和你進行一場心與心的對話,它不急不躁,慢慢地引導你進入它的世界,讓你在輕鬆愉悅的閱讀體驗中,獲得意想不到的收獲。

評分

讀完這本書,我感覺自己好像經曆瞭一場精神上的“洗禮”。它不僅僅是關於“休閑産業”,更重要的是,它讓我重新思考瞭“生活”的意義。我一直以為,所謂的“休閑”就是物質上的享受,是花錢去買一些高端的服務或者産品。但這本書讓我看到,真正的休閑,更多的是一種精神上的放鬆和內心的滿足。作者描繪瞭很多小眾的、充滿個性的休閑方式,比如沉浸式的戲劇體驗,或者是在大自然中進行的冥想療愈。這些都顛覆瞭我原有的認知,讓我覺得,原來休閑可以如此多元,如此充滿創造力。我尤其被書中關於“慢生活”的理念所打動,它提倡放慢腳步,去感受生活中的每一個瞬間,去關注那些被我們忽略的美好。這本書就像是一劑良藥,治愈瞭我內心深處的浮躁和焦慮,讓我開始更加珍視自己的時間和生活。我開始嘗試在日常生活中加入一些屬於自己的“休閑儀式”,比如每天留齣半小時閱讀,或者利用周末時間去探索一些未知的角落。這本書的價值,在於它不僅僅提供信息,更重要的是它能夠引發思考,改變我們的生活態度。

評分

我本來以為這本書會是一本嚴肅的理論讀物,畢竟“休閑産業”這個名字聽起來就帶點學術氣息,可能會涉及很多宏觀經濟、市場分析之類的內容。結果翻開之後,纔發現完全不是我想象的那樣!它更像是一個充滿生活氣息的散文集,或者說是一個個生動的故事匯編。作者仿佛是一位經驗豐富的旅行者,帶著我們走訪瞭世界各地那些充滿魅力的休閑場所。我印象最深的是關於那個隱藏在山榖裏的溫泉旅館,文字裏充滿瞭水的溫潤和木頭的清香,讀的時候我都感覺到瞭皮膚上傳來的暖意,甚至還能聞到空氣中淡淡的硫磺味,那種身臨其境的感覺太奇妙瞭!還有介紹一個古老小鎮的慢節奏生活,作者花瞭大量的筆墨去描繪當地居民日齣而作、日落而息的樸實生活,以及他們如何通過傳承手藝來滿足自己和遊客的精神需求。這本書的語言非常優美,而且充滿瞭畫麵感,讀起來一點都不枯燥。它讓我看到瞭休閑産業背後的人文關懷和文化底蘊,原來這不僅僅是一個經濟領域,更承載著人們對美好生活方式的追求。它拓展瞭我對“休閑”的理解,讓我覺得,這不僅僅是休息,更是一種對生活品質的提升和對內心需求的滿足。

評分

在馬剋思眼中:“休閑”一是指“用於娛樂和休息的餘暇時間”;二是指“發展智力,在精神上掌握自由的時間” ;是“非勞動時間”和“不被生産勞動所吸收的時間”,它包括“個人受教育的時間、發展智力的時間、履行社會職能的時間、進行社交活動的時間、自由運用體力和智力的時間。”(《馬剋思恩格斯全集》第26捲,第3 分冊,第287頁,人民齣版社1975年版)

評分

我留意到兩點:

評分

休閑食品 (Leisure food)其實也是快速消費品的一類,是在人們閑暇、休息時所吃的食品。最貼切的解釋是吃得玩的食品.主要分類有:乾果,膨化食品,糖果,肉製食品等.隨著生活水平的提高,休閑食品一直是深受廣大人民群眾喜愛的食品。走進超市,就會看到薯片、薯條、蝦條、雪餅、果脯、話梅、花生、鬆子、杏仁、開心果、魚片、肉乾、五香炸肉等休閑食品。休閑食品正在逐漸升格成為百姓日常的必需消費品,隨著經濟的發展和消費水平的提高,消費者對於休閑食閑的服飾搭配更適閤於中小型場閤,特彆現在很多上班族的都比較傾嚮於休閑服飾,在這裏一閃街是匯聚全麵的不同服飾搭配風格,其中包括瞭休閑服飾的搭配和適閤休閑搭配的場閤設計,為用戶提供大量極具可讀性和吸引力的休閑服飾搭配指南

評分

二、漢武帝廢太子劉據而改立劉弗陵,因為勾戈夫人,因為勾戈夫人之情夫(較現代的說法吧)。

評分

③我們的教師為瞭控製課堂,總擔心秩序失控而嚴格紀律,導緻緊張有餘而輕鬆不足。輕鬆的氛圍,使學生沒有思想顧忌,沒有思想負擔,提問可以自由發言,討論可以暢所欲言,迴答不用擔心受怕,辯論不用針鋒相對。同學們的任何猜想、幻想、設想都受到尊重、都盡可能讓他們自己做解釋,在聆聽中交流想法、

評分

⑤教學生抓重點.教學難免有意外,課堂難免有突變,應對教學意外、課堂突變的本領,就是我們通常說的駕馭課堂、駕馭學生的能力。對教師來說,讓意外乾擾教學、影響教學是無能,把意外變成生成,促進教學、改進教學是藝術。生成相對於教學預設而言,分有意生成、無意生成兩種類型;問題生成、疑問生成、答案生成、靈感生成、思維生成、模式生成六種形式。生成的重點在問題生成、靈感生成。教學機智顯亮點.隨機應變的纔智與機敏,最能贏得學生欽佩和行贊嘆的亮點。教學機智的類型分為教師教的機智、學生學的機智,師生互動的機智,學生探究的機智。機智常常錶現在應對質疑的解答,麵對難題的措施,發現問題的敏銳,解決問題的靈活。

評分

亞裏士多德在他的《政治學》一書中曾提齣這樣一個命題:“休閑纔是一切事物環繞的中心。”(That leisure is the center -point about which everything revolves,引自 Josef Pieper ,Leisure The Basis of Culture P20)。

評分

何為休閑?

評分

——因此,我認為(應是我從書中體會到的),改變漢朝曆史乃至整個中華曆史,不是所謂的一個男人(皇帝),也不是所謂的一群男人(大臣們),而是那些受到皇帝寵幸,夜夜在皇帝枕邊吹耳旁風的女人。

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