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贺超,张予 著

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发表于2024-11-10


商品介绍



出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302293590
版次:1
商品编码:11215768
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-05-01
用纸:胶版纸
页数:425
字数:821000
正文语种:中文
附件:DVD-ROM光盘
附件数量:1

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书籍描述

编辑推荐

  《Illustrator让设计更精彩》以实际案例创意为主线,将软件学习与设计实践完美结合。
  创意排版方式,让阅读更加流畅。
  包含多达738个精美的创意实例和数量众多的技能讲解。包含绘图、封套、符号、效果、3D、变换、混合、网格等,基本包括了儿IIIustrator的各种功能,学习实例涵盖了封面、VI、产品造型、POP广告、字体、海报、插画、包装、动画等设计项目的具体应用。

内容简介

  《Illustrator让设计更精彩》全面、深入地解读了IllustratorCS5的各项功能和使用技巧。全书采用从设计欣赏到软件功能讲解、再到实际案例制作的方式,将软件学习与设计实践完美结合。书中对软件功能的讲解不仅完整翔实,实例更多达138个,既有绘图、封套、符号、效果、3D等Illustrator功能学习实例;也有封面、VI、产品造型、POP广告、字体、海报、插画、包装、动画等设计项目的具体应用实例。
  《Illustrator让设计更精彩》适合Illustrator读者,对平面设计行业的从业人员也有很强的参考价值。

作者简介

  贺超,中央美术学院视觉传达系毕业自由设计师、插画师。2007年从事Illustrator教学至今,多年来,积累了丰富的教学和设计绘画经验。已编写出版多本相关教程图书。
  
  张予,计算机图形图像策划作者,担任多个企业艺术顾问一职。有多年相关软件的操作和培训经验,参与四十余本图书策划与编写工作,多次以评委身份参加各大比赛,被全国多所院校邀请授课,曾以ADOBE专家组成员为官方出过教材,所著图书曾出口发行。

内页插图

目录

Part 1 我们需要知道的一些常识
01 软件版本历史
1.1 软件版本历史
02 什么事矢量
2.1 什么是矢量
03 软件的常用设置
3.1 文档色彩模式
3.2 分辨率
3.3 尺寸与单位
3.4 文件格式
04 软件操作界面介绍
4.1 界面分配
4.2 常用布局

Part 2 我们在用Illustrator做什么?
05 画布操作
5.1 文档设置
5.1.1 新建文档
5.1.2 多画板功能、导出文件、裁切标记、切片工具
5.1.3 最“简单”的画布操作
5.1.4 移动与缩放画布
5.2 辅助设置
5.2.1 参考线
5.2.2 网格
5.2.3 智能参考线
实例:宝石实例
5.2.4 像素网格与透明度网格
5.2.5 透视网格
实例:叠加的集装箱
5.2.6 度量辅助
5.3 模式设置
5.3.1 屏幕显示模式
5.3.2 绘图模式
5.3.3 线框模式
5.3.4 预览模式
5.3.5 隔离模式
06 绘制操作
6.1 贝赛尔曲线
6.1.1 基本的直线段与弧线段
6.1.2 手柄与锚点
实例4:骑士
6.2 线条工具
6.2.1 直线段工具
实例:鹬蚌相争
6.2.2 弧线段工具
实例:西域公主——树枝
6.2.3 螺旋工具
6.2.4 “矩形网格工具”和“极坐标网格工具”
6.2.5 画笔工具-画笔制作条件
6.2.6 画笔工具-散点画笔
6.2.7 画笔工具-图案画笔
实例:有趣的图案画笔字体
6.2.8 画笔工具-艺术画笔
6.2.9 画笔工具-书法画笔和毛刷画笔
6.2.10 铅笔工具
6.2.11 斑点画笔工具
6.3 形状工具
6.3.1 矩形工具
6.3.2 圆角矩形工具
6.3.3 椭圆工具_
6.3.4 多边形工具
6.3.5 星形工具
6.3.6 光晕工具
6.4 选择与图层操作
6.4.1 选择工具
6.4.2 直接选择工具
6.4.3 编组选择工具
6.4.4 魔棒工具
6.4.5 套索工具
6.5 形状修改
6.5.1 添加锚点工具和删除锚点工具
6.5.2 锚点转换工具
6.5.3 平滑工具和路径橡皮擦工具
6.5.4 橡皮擦工具
6.5.5 剪刀工具与美工刀工具
实例:太阳月亮
6.5.6 变形工具系列
实例:茶花
6.5.7 旋转工具
6.5.8 镜像工具
实例:常用界面元素绘制
6.5.9 比例缩放工具
6.5.10 倾斜工具
6.5.11 整形工具
6.5.12 自由变换工具
6.5.13 剪切蒙版
6.5.14 对齐操作
实例:对齐关键对象
6.5.15 路径查找——形状模式
实例:奶酪
6.5.16 路径查找——路径查找器
实例:嵌套圆环
6.5.17 形状生成器工具
6.5.18 实时上色工具
实例:热气球上色
6.5.19 路径操作
实例:变胖的艺术字
6.5.20 变形
实例:佩斯利图案
6.5.21 封套
实例:扭曲文字效果
6.5.22 “变换”与“扭曲和变换”
6.5.23 转换为形状
6.6 默认对象
6.6.1 符号
6.6.2 实时描摹
6.7 文字输入
6.7.1 文字工具
6.7.2 “区域文字工具”和“路径文字工具”
6.7.3 直排系列工具
6.7.4 字符样式
6.7.5 段落
6.7.6 段落样式
……
Part 3 我们的创意来自哪里?
Part 4 工作、生活体验馆

精彩书摘

  Part 1 我们需要知道的一些常识
  01 软件版本历史
  1.1 软件版本历史
  大概5、6年前,我听说如果将来要在计算机上作设计,就需要学会用一些软件,有人说Photoshop是最常用的,于是就从Photoshop学起,这时使用的大概是Photoshop 7.0,虽然该版本现在看上去有些老了。但在此前,我一直都使用Windows自带的绘图软件画一些插画,比较起来,Photoshop 7.0简直太先进了。我看到同学用Photoshop绘画,也尝试着去画,画完了还挺高兴,跑去打印店打印出来,结果画面都是虚的。画面虚的问题现在很好理解了,那是因为在绘画之前没有设置相应的分辨率,但当时什么也不懂,就觉得用Photoshop画的画“虚”是个难以解决的严重问题。在那段时间又听说有一种矢量软件可以解决这个问题,不管怎么“印”都没有问题,于是,抱着能解决“严重问题”的心态,我尝试了Illustrator。起初我还在Illustrator中找像Photoshop一样的羽化笔刷,“钢笔工具”根本不会用(当时连Photoshop中的“钢笔工具”也没用过),只会用 “铅笔工具”,画出来的结果自然是没有马赛克的,但是笔触的效果也没有。


  我记得当时使用的用一朵花作为图标的Illustrator,大概是Illustrator CS(Photoshop的图标也已经是一片羽毛了),还好我没有因为Illustrator没有笔触效果就此放弃,反而对它产生了浓厚的兴趣。后来,我买了数位板,配合各种功能,一切变得更有趣了,从那时候到现在,计算机已经更新了好几代,原来的大多数文件也早已不知去向,但是还是能找到一些当时觉得满意的作品(这也变成了我后来绘画的一种风格),如图1-1所示,还尝试使用各种当时Photoshop中没有的功能制作的小插图,如图1-2所示的插图使用了“绕转工具”,但是感觉这种风格还是很有突破性的。

  图1-1 怪兽

  图1-2 火山
  除了一些零零散散的作品,还有一些较完整的作品,融合了我当时的各种创意,其中使用了图案填充和各种画笔。其实现在回忆起来觉得学习Illustrator真的还没遇到什么困难,一直都是很简单地、循序渐进地在不断尝试中逐渐学会了各种有趣的技巧。如图1-3所示。

  图1-3 兔子
  一个日本的艺术家的矢量绘画给了我很多启发,在我的上一本书中也有介绍到这位艺术家的超写实矢量作品,他的作品实在是太逼真了,让人感觉那就是照片,如图1-4所示的“蔬菜”作品(“网格工具”绘制),还有如图1-5和图1-6所示的“圆号”作品(大概是“钢笔工具”绘制的)。在我看来那是Illustrator的一个极限,虽然这种超写实的风格直到现在还是有很大的争议,但是在那时候,知道用“网格工具”这样神奇的工具,不管怎样都是要尝试一下的,那时候,我不知道“网格工具”会有后来我总结出来的各种技巧,也没有关于网格绘制的教程参考,但是,不知道为什么,第1幅作品就绘制出来了,如图1-7所示,就是后来在我的书中作为实例的“睡莲”。当时是作为我的一次课上作业画的,但发布到网络上后,却给我带来了一次写书的机会,很突然的机会。虽然我不得不承认当时写的书的确要现学现卖,也要感谢在写书的过程中认识了很多这方面的高手,在他们的帮助下,这本书终于在2008年出版了,当时介绍的软件是Illustrator CS3。

  图1-4 蔬菜

  图1-5 圆号

  图1-6 圆号网线

  图1-7 睡莲
  在写这本书的前一年,得知当时以睡莲为实例写的第1本书要再版,原本是打算把第1版中出现的一些错误纠正,技巧再改进一下出版就可以了,但是却总感觉有些过意不去,于是就按照原来的实例,添加了一些新的实例,重新写了一本轻量化的,之前的步骤一概没用,毕竟书出版后的这几年我也没有闲着,各种设计做了不少,插画也作过几次个人展览,除了软件版本更新(Illustrator CS4)带来的新功能,还有很多工作经验与技巧需要重新归纳到书中,但因为它是一本讲解写实技巧的书,所以有很多技巧都没办法涉及到其中,不过瘾,于是在这本轻量化的再版书出版后,就着手考虑现在你们看到的这本。这时候,软件版本已经是Illustrator CS5了,Illustrator的功能越来越强大,能够讲解的内容也越来越多。说起来,这本来是一个介绍版本历史的专业描述的章节,但好像除了一些个人经历,基本上没有涉及到版本的知识。其实我个人感觉,了解各个版本之间的关系并不是十分重要的知识,并且这些知识在大多数Illustator教程书上都会介绍到,所以,不想浪费精力去组织那些历史过程,只是想说,现在的Illustrator也有羽化的画笔,当时Illustrator让Photoshop望尘莫及的3D功能,现在Photoshop上也有了,随着一年一年的累积,软件版本的不断升级,从CS到现在的CS5,启动界面变化如图1-8~图1-12所示,软件的功能变得极其丰富,也越来越完善,很多人固执于较低版本的软件,理由的“稳定”,其实真没有必要,这样我想起一个成语为“因噎废食”。新版本的软件不管怎么变化,在结构布局上还是会保持一定的惯性,有的人因为不习惯新版本的结构也不喜欢用较新的版本,我觉得也没有必要,适应的时间是极其短暂的,但是使用新版本后带来的收益却是长远的。

  图1-8 Illustrator CS启动界面

  图1-9 Illustrator CS2启动界面

  图1-10 Illustrator CS3启动界面

  图1-11 Illustrator CS4启动界面

  图1-12 Illustrator CS5启动界面
  ……

前言/序言

  在上本书再版之后,张予跟我聊天说要不要写一本能面向初级软件用户的教程书,相比之前需要解决各种难题的质感教程,这样的内容的确立刻就吸引了我,各种创意涌现出来,于是就着手开始准备,从无到有,差不多用了近两年的时间。

  写作之初首先要面临的是如何开始的问题,因为之前写的书都是面向资深用户的,很多内容可以简单地表述一下,但是忽然遇到初级教程,感觉一下就要写出很详细的内容,这样的教程写起来非常嗦,也会让人觉得烦躁,所以我就在站酷上发表了一些借鉴国外教程的步骤设计技巧的初级教程,然后再通过站酷上的评论总结出需要改进的地方,于是我们就看到了现在这本书中的实例步骤描述方式。有了这样的开始,接下来的写作就容易的多,总得来说,书中的实例步骤讲解的比较“活”,我并不希望通过命令式的描述方式让读者觉得这是必须遵守的步骤──软件的操作完全可以多样化,即兴化,也不会可以去强调设计绘制操作中的各种数值,甚至大多数实例中都省略了“新建画布”等等类似的讲解,我相信,通过完整地学习了书中的内容,这些事情都可以自己解决,毕竟把书中的实例使用书中讲解的技巧临摹出来并没有多大意义,我们要学习的是解决一类问题的方式技巧。

  我一直都喜欢使用“提示”来对教程内容做一些适当的补充,这本书也不例外,并且还很多,不要小看了这些提示,它们有的告诉你在进行某个操作时可能会遇到的问题,有的告诉你需要注意的问题,有的解释了操作的原理──一个资深的设计师插画师与入门级别的设计师插画师的区别并不完全在于他们对软件操作技巧的掌握多少,而更多是在于这些经验性质的技巧累积的多少。

  所谓“知己知彼,百战不殆”,在看了很多各家的Illustrator教程之后,我觉得这种千篇一律的形式作业实在让人无奈,所以我就想如何能为我的读者带来新鲜并更实用的感觉,于是,在在本书中,我们就能看到“由‘圆’引发的创意”这样名字听上去很奇怪,但是却在探讨软件中最直接的创意技巧的章节、“探索Illustrator神秘宝藏”这种通过绝对原创实例组成的能开发思路的章节,以及“创意生活”,将Illustrator也变得与Photoshop一样,成为一种现代人的“生活方式”,设计与绘制自己的生活,Illustrator要比以往要更平易近人。

  参与本书编写的除封面署名外,还包括高杰梅、张学生、尤理、赵海权、王崴、武、于东梅、刘海营、刘海孝、刘彩霞、刘金峰、韩化冰、赵令中、李洁、刘婷、刘小婷、孟庆根、高红梅、梁新浦、逄海杰、张暖、冀红超、赵禄、吕超、吴浩、苏刘杰、贺超、王磊、梁茜、刘玮、胡亚军、苏煜、羡学强、曾鹏、林必富、贺欣、贾斌、叶祺立、陈伟杰、王敬、张爽、催飞乐、靳李莉、李铮、陈忠、李建宇、丁萍等人。

  书中讲解的技巧步骤难免有一些不足之处,如果你发现了更好的解决办法可以将问题和解决办法告诉我们。


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