软件入门与提高丛书:UML2软件建模入门与提高

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李勇,杨晓军 著
图书标签:
  • UML2
  • 软件建模
  • 软件工程
  • 入门
  • 提高
  • 建模工具
  • 面向对象
  • 设计模式
  • 软件开发
  • 计算机科学
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302386100
版次:1
商品编码:11642403
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 软件入门与提高丛书
开本:16开
出版时间:2015-01-01
用纸:胶版纸
页数:432
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《软件入门与提高丛书:UML2软件建模入门与提高》从初学者的角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍统一建模语言UML的相关知识,书中提供了大量操作UML的示例。另外,还向读者提供了很多实战案例和上机练习,用于演练。
  本书共分为16章,内容包括面向对象思想和软件建模分类,UML发展历史、组成元素、体系结构、建模流程和应用领域,常用的UML建模工具,用例图、类图、对象图和包图、状态机图、活动图、顺序图和时间图、通信图和交互概览图、组件图和部署图,UML到关系型数据库的映射,UML与统一过程,UML与Java语言的映射,以及UML与设计模式等。最后一章提供了一个综合的案例。
  本书示例新颖,内容丰富,涉及面广泛,适合所有的UML初学者学习,也可以帮助有基础知识的读者提高创建UML模型图的技能。另外,对于大中专学生和培训班的学生来说,本书更是一本不可多得的教材和自学用书。

目录

第1章 面向对象和软件建模
1.1 模型
1.2 面向对象的思想
1.2.1 了解面向对象
1.2.2 面向对象的三大要素
1.2.3 面向对象的三大模型
1.2.4 面向对象的常用三层
1.2.5 面向对象的开发方法
1.3 软件建模
1.3.1 软件建模概述
1.3.2 建模的三要素
1.3.3 面向对象建模
1.4 建模分类
1.4.1 业务建模
1.4.2 数据建模
1.4.3 应用程序建模
1.5 思考与练习
第2章 UML入门基础
2.1 UML概述
2.1.1 UML简介
2.1.2 UML发展历史
2.1.3 UML的目标
2.2 UML的基本组成
2.2.1 建模元素
2.2.2 关系
2.2.3 图
2.2.4 规则
2.2.5 通用机制
2.2.6 UML标准通用机制
2.3 UML其他内容
2.3.1 UML的体系结构
2.3.2 UML建模流程
2.3.3 UML的应用领域
2.4 UML 2.0概述
2.5 思考与练习
第3章 UML建模工具
3.1 使用建模工具需知
3.1.1 建模工具的作用
3.1.2 选择建模工具的方法
3.1.3 常用建模工具
3.2 Visio 2010
3.2.1 Visio 2010简介
3.2.2 实战--绘制论坛系统的用例图
3.3 Enterprise Architect 8
3.3.1 Enterprise Architect 8简介
3.3.2 实战--绘制论坛系统的类图
3.4 PowerDesigner 16.5
3.4.1 PowerDesigner简介
3.4.2 实战--安装
PowerDesigner 16.5
3.4.3 实战--绘制活动图
3.4.4 实战--生成模型报告
3.4.5 实战--对MySQL进行反向工程
3.5 思考与练习
第4章 用例图
4.1 用例图简介
4.2 用例图的构成
4.2.1 系统
4.2.2 参与者
4.2.3 用例
4.2.4 关系
4.3 使用参与者
4.3.1 参与者的确定
4.3.2 参与者的使用
4.4 用例的使用
4.4.1 识别用例
4.4.2 用例描述
4.5 关系
4.5.1 关联关系
4.5.2 泛化关系
4.5.3 包含关系
4.5.4 扩展关系
4.6 实战--图书馆管理系统用例图
4.7 思考与练习
第5章 类图
5.1 类图和元素
5.1.1 类图概述
5.1.2 类
5.1.3 抽象类
5.1.4 接口
5.2 依赖关系
5.2.1 依赖关系概述
5.2.2 依赖关系分类
5.3 关联关系
5.3.1 关联关系概述
5.3.2 常见的关联
5.3.3 聚合关联
5.3.4 组合关联
5.3.5 建立关联
5.4 泛化关系
5.4.1 泛化关系概述
5.4.2 常用的泛化
5.4.3 泛化集
5.4.4 泛化约束
5.5 实现关系
5.6 类图建模步骤
5.7 实战--构建病房监护系统的类型
5.8 思考与练习
第6章 对象图和包图
6.1 了解对象
6.1.1 对象概述
6.1.2 对象符号
6.2 对象图
6.2.1 对象图概述
6.2.2 绘制和阅读对象图
6.2.3 使用对象图建模
6.3 对象图和类图
6.4 实战--绘制订单管理系统的对象图
6.5 了解包
6.5.1 包概述
6.5.2 包的符号
6.6 包图
6.6.1 包图概述
6.6.2 包图分类
6.6.3 包导入和包合并
6.6.4 使用包图建模
6.6.5 包图设计原则
6.7 实战--绘制剧院系统的包图
6.8 思考与练习
第7章 状态机图
7.1 状态机图简介
7.1.1 状态机概述
7.1.2 状态机标记
7.1.3 状态类型
7.1.4 状态机图的应用
7.2 转移
7.2.1 转移简介
7.2.2 事件
7.2.3 动作
7.2.4 活动与延迟事件
7.2.5 转移的类型
7.3 组合状态
7.3.1 顺序状态
7.3.2 并发状态
7.3.3 同步状态
7.3.4 历史状态
7.3.5 子状态机引用
7.4 实战--自动存取款系统状态机图
7.5 思考与练习
第8章 活动图
8.1 活动图的基本概念
8.1.1 活动图的定义
8.1.2 活动图的作用
8.1.3 活动图的主要元素
8.1.4 理解活动与动作
8.1.5 活动图与状态图的区别
8.2 活动图的元素详解
8.2.1 动作状态
8.2.2 活动状态
8.2.3 开始和结束状态
8.2.4 分支与合并
8.2.5 分叉与汇合
8.2.6 对象流
8.2.7 泳道
8.3 活动转换
8.3.1 转移
8.3.2 判定
8.3.3 发送和接收信号动作
8.3.4 事件和触发器
8.3.5 可中断区间
8.3.6 异常
8.4 实战--活动图的应用
8.5 思考与练习
第9章 顺序图和时间图
9.1 顺序图简介
9.2 顺序图的构成
9.2.1 对象
9.2.2 生命线和激活期
9.2.3 消息
9.2.4 序号
9.2.5 参数
9.2.6 激活期规范
9.3 消息类型
9.3.1 同步消息
9.3.2 异步消息
9.3.3 反身消息
9.3.4 接收发送消息
9.3.5 消息分支和从属流
9.4 组合片段
9.4.1 组合片段简介
9.4.2 选项组合片段
9.4.3 备选组合片段
9.4.4 循环组合片段
9.4.5 引用组合片段
9.5 时间图
9.5.1 时间图概述
9.5.2 时间图的构成
9.5.3 时间约束
9.5.4 替代表示法
9.6 实战--团购系统顺序图
9.7 思考与练习
第10章 通信图和交互概览图
10.1 通信图简介
10.1.1 通信图概述
10.1.2 对象与类角色
10.1.3 关联角色与链接
10.1.4 消息
10.2 消息序号和控制点
10.2.1 消息序号
10.2.2 消息控制点
10.3 创建对象
10.4 消息迭代
10.4.1 对象的迭代
10.4.2 消息的迭代
10.5 交互图
10.6 交互概览图
10.6.1 交互概览图简介
10.6.2 绘制交互概览图
10.7 实战--在线报考系统的交互图
10.8 思考与练习
第11章 绘制UML的实现图
11.1 了解组件
11.1.1 组件概述
11.1.2 组件的符号
11.2 组件图
11.2.1 组件图概述
11.2.2 组件间的关系
11.2.3 组件图和类图
11.2.4 实战--绘制组件图
11.3 使用组件图建模
11.3.1 对源代码建模
11.3.2 对可执行体的发布建模
11.3.3 对物理数据库建模
11.3.4 对可适应的系统建模
11.4 了解节点
11.4.1 节点的符号
11.4.2 节点和组件的区别
11.5 部署图
11.5.1 部署图概述
11.5.2 部署图的关系
11.5.3 实战--绘制部署图
11.6 使用部署图建模
11.6.1 对嵌入式系统建模
11.6.2 对客户/服务器建模
11.6.3 对全分布式系统建模
11.7 思考与练习
第12章 UML到关系型数据库的映射
12.1 关系型数据库与UML模型
12.1.1 关系型数据库管理系统
12.1.2 UML模型
12.2 基本结构映射
12.2.1 主键的生成
12.2.2 属性类型到域的映射
12.2.3 属性到列的映射
12.3 泛化关系的映射
12.3.1 所有类的映射
12.3.2 除无属性外类的映射
12.3.3 父类属性下移
12.3.4 子类属性上移
12.3.5 映射方法比较
12.4 关联关系的映射
12.4.1 一对一关联的映射
12.4.2 零或一对一关联的映射
12.4.3 一对多关联的映射
12.4.4 多对多关联的映射
12.4.5 聚合和组合关系的映射
12.4.6 映射时应避免的情况
12.5 完整性与约束检查
12.5.1 父表的约束
12.5.2 子表的约束
12.6 其他相关问题
12.6.1 存储过程
12.6.2 触发器
12.6.3 索引
12.7 实战--软件公司UML模型的映射
12.8 思考与练习
第13章 UML与统一过程
13.1 软件开发过程简介
13.2 定义和理解软件工程的过程
13.3 软件成熟标准:CMM
13.3.1 使用CMM的意义
13.3.2 CMM等级
13.3.3 CMM框架
13.3.4 CMM结构
13.4 RUP简介
13.4.1 使用RUP的意义
13.4.2 什么是RUP
13.4.3 RUP的特点
13.4.4 RUP六大开发经验
13.5 RUP二维开发模型
13.5.1 时间维
13.5.2 RUP的静态结构
13.6 RUP工作流程
13.6.1 初始阶段
13.6.2 细化阶段
13.6.3 构造阶段
13.6.4 交付阶段
13.7 RUP的核心工作流
13.7.1 商业建模
13.7.2 需求
13.7.3 分析和设计
13.7.4 实现
13.7.5 测试
13.7.6 部署
13.7.7 配置和变更管理
13.7.8 项目管理
13.7.9 环境
13.8 如何在过程中使用UML
13.8.1 以架构为中心
13.8.2 用例驱动
13.8.3 UML对迭代开发的支持
13.8.4 UML图与工作流程之间的关系
13.9 思考与练习
第14章 UML与Java语言映射
14.1 模型映射为Java的实现
14.1.1 转换为Java类
14.1.2 转换原则
14.2 实现常见关联
14.2.1 基本关联
14.2.2 强制对可选或者强制关联
14.2.3 可选对可选关联
14.2.4 可选对多关联
14.2.5 强制对多关联
14.2.6 多对多关联
14.2.7 关联类的实现
14.2.8 聚合关联的实现
14.2.9 组合关联的实现
14.3 实现泛化
14.4 特殊模型的映射
14.4.1 包
14.4.2 接口
14.4.3 枚举
14.5 实战--类图与Java的工程化
14.5.1 正向工程
14.5.2 逆向工程
14.6 思考与练习
第15章 UML与设计模式
15.1 了解模式
15.2 软件设计模式
15.2.1 了解设计模式
15.2.2 设计模式的诞生
15.2.3 设计模式的原则
15.2.4 设计模式的分类
15.3 设计模式的元素
15.3.1 关键元素
15.3.2 其他元素
15.4 创建型模式
15.4.1 了解创建型模式
15.4.2 简单工厂模式
15.4.3 工厂方法模式
15.4.4 抽象工厂模式
15.4.5 单例模式
15.5 结构型模式
15.5.1 了解结构型模式
15.5.2 适配器模式
15.5.3 外观模式
15.6 观察者模式
15.6.1 了解观察者模式
15.6.2 实战--自定义观察者模式
15.7 思考与练习
第16章 即时通信系统
16.1 系统建模概述
16.1.1 系统开发的背景
16.1.2 系统建模的基本步骤
16.2 系统分析
16.2.1 系统结构
16.2.2 需求分析
16.3 用例图
16.3.1 确定参与者
16.3.2 确定用例
16.3.3 绘制系统用例图
16.4 静态图
16.4.1 即时通信类
16.4.2 即时通信类图
16.5 行为图
16.5.1 行为分析
16.5.2 用户聊天的活动图
16.5.3 可疑言论处理活动图
16.6 交互图
16.6.1 用户登录顺序图
16.6.2 离线消息顺序图
16.6.3 言论处理顺序图
16.6.4 在线通信顺序图
16.6.5 交互概览图
16.7 组件图
附录 各章思考与练习答案

前言/序言

  UML是英文Unified Modeling Language的缩写,又称为统一建模语言,或者标准建模语言,它是始于1997年的一个OMG标准,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,可为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。面向对象的分析与设计方法在20世纪80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML正是这个高潮的产物,它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且做了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。
  本书内容
  全书共分16章,主要内容如下。
  第1章:面向对象和软件建模。从模型开始介绍,接着介绍面向对象思想的三大要素、三大模型、常用的三层开发方法、软件建模知识,最后介绍常用的建模分类。
  第2章:UML入门基础。着重介绍UML的基础知识,包括UML的概念、发展历史、目标、组成元素、体系结构、建模流程以及应用领域等内容。
  第3章:UML建模工具。从目前众多的UML建模工具中挑选出应用最广泛且在建模工具中最有影响力的3种工具(Visio、Enterprise Architect和PowerDesigner)进行介绍。
  第4章:用例图。介绍用例图的构成、设计和使用,包括用例图的组成部分、各个部分成员的确定和使用,以及如何绘制完整的用例图等。
  第5章:类图。详细介绍UML中的类图,包括类图中的类、抽象类、接口和各种关系的实现等内容,还介绍如何使用类图进行建模。
  第6章:对象图和包图。首先介绍对象图,包括概念、组成、绘制和阅读,以及如何建模等;然后介绍包图,包括概念、组成、分类、设计原则以及如何建模等。
  第7章:状态机图。详细介绍状态机图的绘制,首先介绍状态机图的基本内容,包括概念、标记、状态类型和状态机图的应用等,然后介绍状态机图中的转移元素,最后介绍组合状态。
  第8章:活动图。详细介绍活动图的绘制,其内容包括活动图的定义、作用、与状态机图的区别、组成元素和活动转换等。
  第9章:顺序图和时间图。介绍UML中的两种交互图,即顺序图和时间图。顺序图描述系统对象之间的交互顺序,但是这个顺序没有细致的时间刻度,只是一个大概的流程,而时间图弥补了这个不足,它们共同绘制了系统对象间交互的顺序和时间。
  第10章:通信图和交互概览图。首先对通信图的概念进行介绍,然后介绍通信图中的消息、对象的创建和消息迭代等内容,最后介绍交互图和交互概览图的绘制。
  第11章:绘制UML的实现图。首先介绍组件图的绘制和建模,然后介绍部署图的绘制和建模。
  第12章:UML到关系型数据库的映射。着重介绍如何将UML类图中的类和关系映射到关系型数据库表。首先介绍基本结构的映射,然后介绍泛化关系和关联关系的映射,最后介绍完整性与约束检查以及存储过程、触发器和索引等内容。
  第13章:UML与统一过程。首先讨论软件开发过程和成熟标准,然后详细介绍一种使用UML的过程,即统一过程,最后简单介绍使用UML过程的一般特征。
  第14章:UML与Java语言映射。主要介绍UML类图映射为Java语言实现的方法,包括转换为Java类、转换原则、转换类之间的关联、泛化关联以及包和接口等。
  第15章:UML与设计模式。首先介绍模式的一些基本概念,接着介绍UML对设计模式的支持,然后通过具体的示例讨论如何使用设计模式进行系统设计。
  第16章:即时通信系统。综合UML建模系统的各类模型,通过对即时通信系统的分析,绘制该系统的UML模型图,包括用例图、静态图、行为图和交互图等多种图形。
  本书特色
  本书内容详细、示例丰富,知识面广,全面地讲解了UML的应用和开发。本书最大的特点体现在如下几个方面。
  (1)知识全面,内容丰富
  本书紧密围绕UML的相关知识展开详细的讲解,涵盖了实际开发应用中的具体应用代码。
  (2)理论和示例结合
  书中几乎每一个知识点都有丰富而典型的示例,而且每一章最后都会通过一个或多个综合的实战介绍该章的知识。作为一本UML入门类型的书,将理论和实践很好地结合起来进行讲解,让读者最容易快速掌握。
  (3)应用广泛,提供文档
  对于大多数的精选实战案例,都会向读者提供详细的实现步骤,结构清晰简明,分析深入浅出,而且有些实战案例贴近实际。
  (4)网站技术支持
  读者在学习或者工作的过程中,如果遇到实际问题,可与我们取得联系,作者会在第一时间给予帮助。
  (5)贴心的提示
  为了便于读者阅读,书中还穿插着一些技巧、提示等小贴士,体例约定如下。
  提示:通常是一些提醒,让读者加深印象或提供建议及解决问题的方法。
  注意:提出学习过程中需要特别注意的一些知识点和内容,或者相关信息。
  技巧:通过简短的文字,指出知识点在应用时的一些小窍门。
  读者对象
  本书适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。本书特别适合下列人员阅读:
  UML初学者。
  各大中专院校的在校学生和相关授课教师。
  准备从事与UML应用相关工作的人员。
  作者团队
  除了封面署名作者之外,参与本书编写的人员还有程朝斌、王咏梅、郝军启、王慧、郑小营、张浩华、王超英、张凡、赵振方、张艳梅等,在此表示感谢。在本书的编写过程中,我们力求精益求精,但难免存在一些不足之处,恳请广大读者批评指正。
  编 者

面向初学者和进阶者的全面软件建模指南:掌握UML2精髓,构建高效软件系统 在当今快速发展的软件开发领域,清晰、准确的模型是构建 robust、可维护软件的基石。本书《UML2软件建模入门与提高》并非仅仅是一本介绍UML(统一建模语言)语法的教程,它是一份深度剖析软件建模理念、实践技巧以及如何在实际项目中有效应用UML2的权威指南。无论您是初涉软件开发的菜鸟,渴望打下坚实的建模基础,还是身经百战的资深开发者,寻求提升建模能力以应对复杂系统挑战,本书都将是您不可或缺的良师益友。 本书的设计理念是从“是什么”到“为什么”,再到“怎么做”,层层递进,力求让读者不仅知其然,更知其所以然。我们深知,死记硬背UML图的组成元素和符号意义,远不足以应对实际项目中的千变万化。因此,本书将重点放在如何运用UML2来解决实际的软件设计和开发问题,培养读者独立分析需求、设计系统架构、沟通协作以及优化代码的能力。 为何学习UML2?——软件建模的语言与思想 在深入介绍UML2的具体应用之前,本书首先会引导您理解软件建模的本质和重要性。您将了解到,软件建模并非是开发过程中的额外负担,而是贯穿整个生命周期的关键活动。它是一种将抽象的思维转化为可视化的语言,是连接需求、设计、开发、测试乃至维护各个环节的桥梁。 沟通的艺术: UML2提供了一套标准的、图形化的语言,让团队成员之间,以及开发者与客户、业务分析师之间能够进行清晰、无歧义的沟通。这极大地减少了因理解偏差而导致的返工和错误。 设计的蓝图: 在编码之前,通过UML2模型进行系统设计,可以帮助我们梳理系统的结构、行为和交互,提前发现潜在的设计缺陷,做出更优的决策。这好比建筑师在建造房屋前绘制详细的蓝图。 需求的映射: UML2模型能够有效地将复杂的业务需求转化为具体的系统功能和结构,确保开发出的软件真正满足用户的使用场景。 知识的沉淀: 良好的UML模型可以作为项目的宝贵文档,记录了系统的设计思想和演进过程,为后期的维护、升级和知识传承提供了坚实的基础。 提升开发效率: 明确的设计模型可以指导开发人员编写更规范、更具可读性的代码,减少不必要的探索和试错,从而显著提升开发效率。 本书将详细阐述这些理念,并通过生动的案例,让您深刻体会到UML2作为一种强大的建模工具,在提升软件质量和项目成功率方面的关键作用。 UML2核心概念与图示解析——从入门到精通 本书将系统地、深入地介绍UML2的各个核心概念和主要图示。我们不会让您淹没在晦涩的术语和复杂的规则中,而是采用循序渐进、由浅入深的方式,让您逐步掌握UML2的精髓。 1. 结构图(Structure Diagrams):描绘系统的静态骨架 结构图用于表示系统的静态组织结构,即构成系统的类、对象、组件、接口等实体以及它们之间的关系。 类图(Class Diagram): 这是UML中最常用、也是最重要的结构图之一。我们将详细讲解类的属性、操作(方法),以及类之间的各种关系,如关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)、继承(Generalization/Inheritance)和依赖(Dependency)。您将学会如何通过类图来表示系统的静态结构,设计清晰的类层次结构,并定义类之间的交互契约。 对象图(Object Diagram): 作为类图的实例,对象图展示了在特定时间点系统中对象的状态和它们之间的链接。它有助于验证类图的设计,并理解具体场景下的系统行为。 组件图(Component Diagram): 组件图用于描绘系统的物理组件以及它们之间的依赖关系,展示了软件是如何被分解成独立、可替换的构件的。这对于理解系统的模块化和部署至关重要。 部署图(Deployment Diagram): 部署图展示了软件工件(如可执行文件、库)在硬件节点上的物理部署情况,帮助我们理解系统的运行环境和拓扑结构。 包图(Package Diagram): 包图用于组织和管理UML模型中的各种元素,将相关的类、组件等组织成逻辑单元,便于项目的管理和复用。 复合结构图(Composite Structure Diagram): 复合结构图提供了一种更精细的方式来描绘一个类的内部结构,包括其内部的类、端口、协作等,适用于设计复杂类内部的交互。 剖面图(Profile Diagram): 剖面图用于扩展UML,定义新的建模构造,使其能更好地适应特定领域的建模需求。 2. 行为图(Behavior Diagrams):展现系统的动态行为 行为图用于描述系统的动态特性,即系统如何响应事件、如何执行操作以及如何随时间变化。 用例图(Use Case Diagram): 这是软件开发早期阶段非常有用的工具,它从用户的角度描述了系统提供的功能(用例)以及用户(参与者)与系统之间的交互。您将学习如何识别和编写清晰的用例,理解系统边界,并为后续的设计奠定基础。 活动图(Activity Diagram): 活动图是流程图的UML版本,用于描述系统的业务流程、算法或操作的顺序。它能够清晰地展现不同活动之间的控制流和数据流,非常适合建模业务逻辑和工作流。 状态机图(State Machine Diagram): 状态机图用于描述一个对象在其生命周期内的状态以及状态之间的转换。当一个对象的行为高度依赖于其当前状态时,状态机图尤为有用,能够帮助我们管理复杂的状态逻辑。 顺序图(Sequence Diagram): 顺序图强调对象之间消息传递的时间顺序。它直观地展示了对象之间的交互过程,谁在何时向谁发送了什么消息,对于理解和调试对象间的协作至关重要。 通信图(Communication Diagram,原称协作图): 通信图也用于描述对象之间的交互,但更侧重于对象之间的连接和通信路径,而不是严格的时间顺序。 时序图(Timing Diagram): 时序图专门用于展示对象之间在特定时间段内的交互和状态变化,强调时间约束和事件发生的时间点。 交互概览图(Interaction Overview Diagram): 结合了活动图和顺序图的特点,用于展示一系列交互图(如顺序图)的流程和控制流,能够概览复杂的交互场景。 实战应用与进阶技巧——让UML2为我所用 掌握了UML2的各个图示及其含义只是第一步,更重要的是如何在实际项目开发中灵活运用它们。本书将聚焦于将UML2建模从理论转化为实践,提供一系列实用的技巧和方法。 需求分析与建模: 如何从模糊的业务需求中提炼出清晰的用例?如何利用类图和活动图将业务流程和数据结构映射到软件设计中?本书将通过丰富的案例,展示如何运用UML2辅助需求分析,确保软件的开发方向与业务目标一致。 系统设计与架构: 如何利用UML2来设计高内聚、低耦合的系统架构?如何通过组件图和部署图规划系统的模块划分和部署方案?我们将深入探讨如何使用UML2进行面向对象的设计,指导您构建健壮、可扩展的系统。 面向对象设计原则与UML2结合: SOLID原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)是优秀面向对象设计的基石。本书将演示如何通过UML2图示来体现和指导这些原则的应用,帮助您设计出更易于理解、修改和维护的代码。 建模工具的运用: 虽然UML2是一种语言,但实际的建模过程离不开工具的辅助。本书将介绍一些主流的UML建模工具,并示范如何利用这些工具高效地创建、编辑和管理UML模型。 代码生成与逆向工程: 一些UML建模工具支持根据UML模型自动生成代码骨架,或根据现有代码生成UML模型(逆向工程)。本书将探讨这些功能的原理、应用场景以及局限性,帮助您更有效地利用工具提高开发效率。 模型驱动开发(MDD)与模型驱动架构(MDA): 我们将简要介绍模型驱动开发和模型驱动架构的概念,以及UML2在其中扮演的角色,让您对软件开发的前沿理念有更深入的了解。 团队协作与模型评审: 在团队项目中,UML模型是重要的沟通载体。本书将提供关于如何进行有效的模型评审、如何保持模型与代码的一致性,以及如何在团队中推广UML建模实践的建议。 避免建模的误区: 任何工具都有其适用范围和局限性。本书也将指出在UML建模过程中常见的误区,如过度建模、使用不当的图示、僵化的模型等,帮助您规避风险,用好UML2。 本书特点与价值 理论与实践并重: 既深入讲解UML2的核心概念,又提供大量实用的建模技巧和案例,让您学以致用。 面向读者广泛: 无论您是学生、初级开发人员、还是资深工程师,都能从中获得启发和提升。 语言清晰易懂: 避免使用过于晦涩的技术术语,力求用最简洁明了的语言阐述复杂概念。 注重培养思维: 强调建模的理念和方法论,帮助读者建立起一套系统性的软件设计思维。 结构逻辑性强: 从基础概念到高级应用,由点到面,逐步构建读者的建模知识体系。 通过阅读《UML2软件建模入门与提高》,您将不仅掌握UML2这一强大的建模语言,更能培养出审视和设计复杂软件系统的全局观和方法论。本书旨在成为您软件建模之路上的可靠伙伴,助您构建出更优秀、更成功的软件产品。

用户评价

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这本书的内容,我还在探索之中,但从我初步翻阅的感受来看,它试图提供一个比较全面的UML学习路径。我个人对软件开发的各个环节都比较感兴趣,尤其是那些能够帮助我更好地理解和设计复杂系统的工具和方法。UML作为一种通用的建模语言,在我看来,其核心价值在于能够帮助我们清晰地表达软件的意图、结构和行为。我希望这本书能够深入浅出地讲解UML的各个方面,从最基础的图示概念,到更高级的建模技术。比如,我非常期待它能够详细阐述如何使用UML来分析业务需求,如何设计系统的架构,以及如何通过UML来指导软件的开发和测试。我更希望它能够分享一些关于如何利用UML进行团队协作,如何评审模型,以及如何将UML应用于敏捷开发等实践经验。如果书中能提供一些关于UML工具的比较和使用技巧,那将非常有价值。我希望通过阅读这本书,能够对UML有一个更深刻的理解,并能够将其有效地应用到我的实际工作中,从而提高我的软件设计能力和沟通效率。

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说实话,我买这本书的时候,并没有抱太大的期望。毕竟市面上的UML书籍太多了,质量参差不齐。我主要是在一个技术论坛上看到有人推荐,说是比较适合入门,而且对于有一定基础的人也有所帮助。所以我就抱着试试看的心态入手了。我希望它能像一本好的参考手册一样,在我遇到具体问题的时候,能够快速找到答案。比如,当我在设计一个新功能的时候,不确定该用哪种UML图来表示,或者在绘制某个图的时候遇到困难,这本书能够提供清晰的指导和示例。我特别期待它能在“提高”的部分,给出一些关于如何进行更高级的建模,比如如何处理并发、如何进行性能分析,甚至是如何进行领域建模的技巧。我也希望它能涵盖一些UML的最新发展,比如UML 2.5的一些新特性,以及一些新的建模范式。如果能有一些关于如何避免常见建模错误的提示,或者一些关于如何优化UML模型的建议,那就更好了。总而言之,我希望这本书能够成为我在软件建模道路上的一位可靠伙伴,能够在我需要的时候,给予我及时的帮助和启发。

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这本书的内容,我实在不好评价,因为我还没有真正开始阅读。我购买它的初衷,是想给我的团队成员提供一个入门的学习资料,希望能够帮助他们快速理解软件开发中的一些基本概念和流程。考虑到UML在软件设计和沟通中的重要性,这本书似乎是一个不错的选择。我期望它能从最基础的图示开始,清晰地解释每种图的作用、绘制方法以及在不同开发阶段的应用。比如,我希望它能详细讲解用例图如何捕捉用户需求,类图如何表示系统静态结构,序列图和协作图如何描绘对象间的交互,状态图如何管理对象生命周期,活动图如何展示业务流程等等。每一部分都应该配以丰富的、易于理解的示例,最好能包含一些实际项目中的应用场景,这样读者才能将理论知识与实际工作相结合。同时,对于“提高”的部分,我期待它能深入探讨如何利用UML进行更复杂的设计,比如设计模式的UML表示,如何通过UML进行架构设计和演进,甚至是性能建模和安全建模的一些基本思路。当然,我也希望书中能提供一些关于UML工具使用的指导,例如如何选择合适的建模工具,以及如何利用工具来提高建模效率和质量。总而言之,这本书的成败,很大程度上取决于它能否将UML这一相对抽象的概念,以一种直观、易懂且实用的方式呈现给初学者,同时为有一定基础的读者提供进阶的思路。

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对于这本书,我目前最大的疑惑在于它能否真正做到“入门与提高”的平衡。很多号称入门的书籍,内容过于浅显,很快就会让人感到乏味;而那些声称提高的书籍,又往往对基础知识要求很高,让新手望而却步。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,能够循序渐进地引导读者,从最基础的概念开始,一步一步地深入到更复杂的领域。我期待它能够清晰地解释UML的各种图示,并提供大量贴近实际的例子,帮助我理解如何在不同的场景下运用它们。例如,我希望它能详细讲解如何利用UML来分析现有的系统,如何设计新的系统,以及如何利用UML进行项目管理和沟通。在“提高”的部分,我更希望它能提供一些关于如何进行架构设计、如何应用设计模式、甚至是如何进行需求管理和风险分析的UML方法。我非常希望书中能够包含一些关于UML工具的评测和推荐,以及如何利用这些工具来提高建模效率和质量的技巧。最重要的是,我希望这本书能够激发我学习UML的兴趣,让我能够真正掌握这门技术,并在我的实际工作中发挥作用。

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这本书的封面设计倒是挺吸引人的,简洁大方,色彩搭配也比较舒服,给人一种专业、可靠的感觉。这让我对它寄予了很高的期望,希望内容也能像它的外观一样,条理清晰、内容扎实。我之所以选择这本书,是因为我最近在工作中遇到了不少沟通上的难题,团队成员之间对项目需求的理解常常存在偏差,导致返工率居高不下。我听说UML是解决这类问题的一个有效工具,能够帮助我们建立一个共同的语言来描述和理解软件系统。所以我迫切地想从这本书中学习到,如何通过UML图来清晰地表达系统的功能、结构和行为,从而减少误解,提高协作效率。我希望这本书能够从UML的起源和发展讲起,介绍其核心概念和原则,然后逐步深入到各种UML图的详解。比如说,我非常关心如何利用UML图来分析和设计复杂的系统,如何将抽象的需求转化为具体的模型,以及如何利用模型来指导开发和测试。我更希望它能提供一些关于如何将UML应用于敏捷开发、面向对象设计等现代软件工程方法中的实践经验。如果书中能够包含一些不同行业、不同规模的项目案例,并展示UML如何在其中发挥作用,那将非常有说服力。此外,我也想了解如何利用UML进行团队协作,如何评审UML模型,以及如何确保模型的一致性和准确性。

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非常实用非常实用非常实用非常实用非常实用非常实用

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入门学习?,也当个参考书用

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非常实用非常实用非常实用非常实用非常实用非常实用

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昨天下单,今天就到了

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发货速度快,服务态度好,质量不错,正品行货

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书是正版,很好

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帮别人买的,应该可以

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很厚的一本书,哈哈。慢慢看

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