Unity 3D腳本編程

Unity 3D腳本編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳嘉棟著 著
圖書標籤:
  • Unity3D
  • 腳本編程
  • 遊戲開發
  • C#
  • 編程入門
  • 遊戲引擎
  • 開發教程
  • Unity
  • 技術
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  • 軟件開發
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121297182
商品編碼:11587269746
齣版時間:2016-09-01

具體描述

作  者:陳嘉棟 著 定  價:79 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期:2016年09月01日 頁  數:389 裝  幀:平裝 ISBN:9787121297182 第1章HelloUnity3D
1.1Unity3D遊戲引擎進化史
1.2Unity3D編輯器初印象
1.2.1Project視圖
1.2.2Inspector視圖
1.2.3Hierarchy視圖
1.2.4Game視圖
1.2.5Scene視圖
1.2.6繪圖模式
1.2.7渲染模式
1.2.8場景視圖控製
1.2.9Effects菜單和Gizmos菜單
1.3Unity3D的組成
1.4為何需要遊戲腳本
1.5本章總結
第2章Mono所搭建的腳本核心基礎
2.1Mono是什麼
2.1.1Mono的組成
2.1.2Mono運行時
2.2Mono如何扮演腳本的角色
部分目錄

內容簡介

本書以Unity3D的跨平颱基礎Mono以及其遊戲腳本語言C#為基礎進行講解。全麵係統地剖析瞭Unity3D的跨平颱原理以及遊戲腳本開發的特點。靠前章主要介紹瞭Unity3D引擎的曆史以及編輯器的基本知識;第2章主要介紹瞭Mono,以及Unity3D利用Mono實現跨平颱的原理,並且分析瞭C#語言為何更加適閤Unity3D遊戲開發;第3章到靠前0章主要介紹瞭Unity3D遊戲腳本語言C#在使用Unity3D開發過程中的知識點,包括Unity3D腳本的類型基礎、數據結構、在Unity3D腳本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息係統、利用定製特性來拓展Unity3D的編輯器、Unity3D協程背後的秘密——迭代器以及可空類型和序列化在Unity3D中使用的相關知識;靠前1章到靠前4章,則主要介紹瞭Unity3D的資源管理以及優化和編譯的內容。 陳嘉棟 著 陳嘉棟長期關注Unity3D、Mono以及C#語言,並且在博客園、遊戲蠻牛以及InfoQ網站以“慕容小匹夫”的筆名發錶過多篇博客和文章,更是在2015年獲得瞭微軟很有價值專傢(MVP)的稱號。
踏入數字世界,編織無限可能——《Unity 3D腳本編程》 在這本深入淺齣的指南中,我們將一同探索Unity 3D強大的腳本編程世界,為你打開通往沉浸式交互體驗和令人驚嘆的虛擬現實的大門。無論你是初次接觸遊戲開發的新手,還是希望精進技藝的資深開發者,本書都將是你不可或缺的夥伴,它將帶領你從零開始,逐步掌握Unity腳本編程的核心概念和高級技巧,讓你能夠將腦海中的奇思妙想轉化為栩栩如生的數字作品。 本書的編寫,旨在為你提供一套全麵而實用的學習路徑,讓你能夠真正理解腳本在Unity中的運作方式,而不僅僅是簡單地復製粘貼代碼。我們將拋開那些浮光掠影的介紹,深入剖析每一個重要的概念,並通過大量精心設計的實例,讓你在實踐中體會編程的樂趣和力量。 第一部分:奠定堅實基礎——從零開始,掌握核心 在踏上精彩的編程之旅之前,我們首先需要為你的Unity開發打下堅實的地基。這部分內容將引導你熟悉Unity編輯器,並為你介紹腳本編程中最基本也最重要的構成要素。 Unity編輯器導航與基礎操作: 我們會從最基礎的Unity界麵開始,讓你熟悉場景視圖、層級麵闆、項目麵闆、檢視器等各個區域的功能。瞭解如何創建、導入和管理你的項目資産,如模型、紋理、音頻和預製體,是後續一切工作的前提。我們將一步步引導你完成第一個簡單的場景搭建,讓你對Unity的工作流程有一個初步的認識。 C語言入門: Unity腳本編程主要使用C語言。本書將為你提供C語言的精煉入門教程,重點關注那些在Unity開發中最為常用的語法特性。你將學習變量、數據類型、運算符、條件語句(if-else, switch)、循環語句(for, while)等基礎知識。我們會通過一些小型的C控製颱程序實例,幫助你快速掌握語法,為編寫Unity腳本做好準備。 MonoBehaviour生命周期: 這是Unity腳本編程的基石。我們將詳細講解`MonoBehaviour`類以及它提供的各種生命周期函數,如`Awake()`、`Start()`、`Update()`、`FixedUpdate()`、`LateUpdate()`等。你將理解它們各自的調用時機和作用,並學會如何利用這些函數來控製遊戲對象的行為、響應用戶輸入、處理物理模擬等。通過實例,我們將展示如何在`Start()`中初始化變量,在`Update()`中實現平滑移動,在`FixedUpdate()`中進行精確的物理計算。 遊戲對象與組件: 理解Unity的“遊戲對象”(GameObject)和“組件”(Component)模型是掌握Unity開發的關鍵。我們將深入講解如何創建和管理遊戲對象,以及如何將各種組件附加到遊戲對象上,賦予它們不同的功能。你將學會如何通過腳本獲取和修改遊戲對象的屬性,例如位置、鏇轉、縮放,以及如何訪問和控製附加在遊戲對象上的各種組件,如`Transform`、`Renderer`、`Collider`、`Rigidbody`等。 變量與屬性: 學習如何聲明、初始化和使用變量,它們是存儲和管理數據的基本單元。我們還將介紹公共變量(public)和私有變量(private)的區彆,以及如何利用`[SerializeField]`屬性在檢視器中暴露私有變量,方便在編輯器中進行調試和調整。這為我們在遊戲設計中提供極大的靈活性。 函數與方法: 掌握函數的定義和調用,以及如何在腳本中創建自定義方法來組織和復用代碼。理解參數傳遞、返迴值以及作用域的概念,將幫助你編寫齣更清晰、更易於維護的代碼。 第二部分:精通交互——讓你的世界動起來 當基礎知識穩固後,我們將把重點放在如何讓你的遊戲世界變得生動起來,實現豐富的用戶交互和動態效果。 用戶輸入處理: 學習如何響應鍵盤、鼠標、觸摸屏以及遊戲手柄的輸入。我們將講解`Input`類的常用方法,如`GetKey()`, `GetKeyDown()`, `GetKeyUp()`, `GetAxis()`, `GetButton()`等,並演示如何利用這些輸入來控製角色的移動、跳躍、射擊等操作。 物理引擎的應用: Unity強大的物理引擎為你提供瞭逼真的物理模擬。我們將深入講解`Rigidbody`組件,包括它的質量、摩擦力、阻尼等屬性,以及如何使用`AddForce()`、`AddTorque()`等方法施加力和扭矩。你將學會如何創建具有碰撞體(Collider)的遊戲對象,並理解不同類型的碰撞體(Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider, Mesh Collider)的適用場景。我們還將探討碰撞和觸發事件的處理,例如`OnCollisionEnter()`、`OnTriggerEnter()`等,讓你能夠實現物體之間的交互,如角色與地麵碰撞、拾取道具等。 動畫係統集成: 學習如何通過腳本控製Unity的動畫係統。我們將講解`Animator`組件,以及如何創建和管理動畫控製器(Animator Controller)。你將學會如何在腳本中播放、停止、切換動畫片段,並設置動畫參數,實現角色根據狀態(如行走、跑步、跳躍、攻擊)播放不同的動畫。 碰撞體與觸發器的深入研究: 除瞭基本的碰撞響應,我們還將進一步探討碰撞體和觸發器的更高級用法。例如,如何利用射綫檢測(Raycasting)來實現精準的物體拾取或目標鎖定,如何使用`OverlapSphere`等方法檢測特定範圍內的其他碰撞體。 粒子係統控製: 學習如何通過腳本來控製Unity的粒子係統(Particle System),例如觸發粒子發射、修改粒子屬性、停止粒子效果等。這將為你的遊戲增添更豐富的視覺錶現力,如爆炸效果、火焰、煙霧等。 第三部分:構建完整係統——從簡單到復雜 掌握瞭核心的腳本編程技能後,我們將開始構建更復雜的係統,讓你的遊戲具備更完整的邏輯和功能。 場景管理與加載: 學習如何管理多個場景,並實現場景之間的無縫切換。你將瞭解`SceneManager`類的使用,包括加載場景、卸載場景、以及在場景加載時傳遞數據。 UI係統編程: Unity的UI係統是創建用戶界麵的關鍵。我們將講解如何使用`Canvas`、`RectTransform`、`Text`、`Image`、`Button`等UI元素,並通過腳本與它們進行交互。你將學會如何顯示文本信息、響應按鈕點擊、更新UI狀態等。 數據持久化: 學習如何保存和加載遊戲數據,例如玩傢的得分、進度、設置等。我們將介紹`PlayerPrefs`(用於簡單數據)、`BinaryFormatter`(用於序列化對象)以及`JSONUtility`(用於JSON格式數據)等多種數據持久化方案,讓你能夠為玩傢提供斷點續玩的功能。 音頻控製: 學習如何通過腳本播放、停止、循環音頻片段,並控製音量、聲源位置等。我們將講解`AudioSource`和`AudioListener`組件,並演示如何創建背景音樂、音效等。 數學與嚮量: 遊戲開發離不開數學。我們將重點講解Unity中常用的數學概念和嚮量運算,如三維嚮量(Vector3)、四元數(Quaternion)、點乘、叉乘、插值(Lerp)等。這些知識對於實現平滑的移動、鏇轉、相機控製至關重要。 AI基礎: 即使是最簡單的AI,也能極大地提升遊戲的趣味性。我們將介紹一些基礎的AI概念,如狀態機(State Machine)和尋路(Pathfinding)的入門,並演示如何通過腳本實現簡單的敵人行為,如巡邏、追擊、躲避等。 第四部分:進階技巧與優化——追求卓越 在掌握瞭大部分腳本編程技術後,我們將深入探討一些進階技巧和優化方法,幫助你寫齣更高效、更健壯的代碼。 協同程序(Coroutines): 學習如何使用協同程序來處理耗時操作,例如等待一段時間、異步加載資源、創建復雜的動畫序列等。協同程序能讓你在不阻塞主綫程的情況下執行一係列延時操作,極大地提升用戶體驗。 事件與委托: 理解Unity中事件(Events)和委托(Delegates)的概念,並學習如何使用它們來解耦代碼,實現組件之間的鬆耦閤通信。這對於構建大型、可維護的項目至關重要。 對象池(Object Pooling): 學習如何實現對象池技術,以提高遊戲性能,尤其是在需要頻繁實例化和銷毀大量對象(如子彈、敵人)的情況下。對象池可以顯著減少垃圾迴收的壓力,提升遊戲的流暢度。 性能優化基礎: 探討一些常見的性能瓶頸,並學習如何通過腳本優化來提升遊戲性能。這包括減少不必要的計算、優化Draw Call、閤理使用資源等。 腳本結構與設計模式: 介紹一些常用的腳本組織方式和簡單的設計模式,如單例模式(Singleton)、觀察者模式(Observer Pattern)等,幫助你編寫齣更具擴展性和可維護性的代碼。 第三方插件集成: 簡單介紹如何將常用的第三方插件集成到Unity項目中,例如用於網絡聯機的插件、用於高級圖形渲染的插件等。 本書特色: 由淺入深,循序漸進: 從最基礎的概念講起,逐步深入到更復雜的技巧,確保不同水平的學習者都能找到自己的節奏。 理論與實踐相結閤: 每個概念都配有詳實的代碼示例,讓你在閱讀的同時就能動手實踐,加深理解。 貼近實際開發: 教程中的實例都來源於實際遊戲開發場景,讓你學到的知識能夠直接應用於你的項目中。 強調原理與思想: 不僅僅是講解“怎麼做”,更注重解釋“為什麼這麼做”,幫助你理解背後原理,培養獨立解決問題的能力。 排版清晰,易於閱讀: 精心設計的排版,讓代碼清晰可見,文本流暢易懂。 通過閱讀《Unity 3D腳本編程》,你將不僅僅是學會編寫代碼,更重要的是掌握用代碼驅動虛擬世界的能力。你將能夠創造齣獨具匠心的遊戲,構建令人難忘的互動體驗,甚至將你的創意推嚮現實的邊界。現在,就讓我們一同踏上這段激動人心的編程旅程吧!

用戶評價

評分

我是一名正在學習遊戲設計的學生,學校課程涉及Unity,但對於腳本編程部分總覺得有些吃力。《Unity 3D腳本編程》這本書,可以說是為我解決瞭不少燃眉之急。 這本書的講解風格非常親切,一點也不像那種枯燥的技術手冊。作者用非常通俗易懂的語言,解釋瞭Unity腳本編程的核心概念。我之前對變量、函數這些東西模模糊糊的,看瞭這本書之後,像是醍醐灌頂一樣,一下子就明白瞭。書中的例子也很有趣,不是那種枯燥的數學公式,而是能夠直接在Unity編輯器裏運行起來的小遊戲片段,這讓我非常有成就感。 書中對Unity的API接口的介紹也相當全麵,並且講解得非常細緻。我之前經常會卡在不知道該用哪個函數來完成某個功能,或者不知道函數的具體用法。這本書就像一個強大的參考手冊,我可以隨時翻閱,找到我需要的API,並且能夠理解它的工作原理。 最令我印象深刻的是,書中對腳本生命周期和組件交互的講解。這部分內容對於理解Unity的工作機製至關重要,而這本書的闡述讓我豁然開朗。我明白瞭為什麼有些腳本需要在Start函數裏初始化,為什麼有些需要在Update函數裏實時更新。這種對“底層”邏輯的理解,對於我構建更復雜的遊戲係統非常有幫助。 通過這本書,我不僅學會瞭如何編寫腳本,更重要的是,我學會瞭如何“思考”如何用腳本去實現我的遊戲創意。它培養瞭我獨立解決問題的能力,讓我在麵對新的遊戲設計挑戰時,不再感到束手無策。這本書絕對是我遊戲設計學習道路上的一位良師益友。

評分

我是一名有著幾年Unity開發經驗的開發者,主要負責UI和一些工具腳本的開發。這次偶然翻閱瞭《Unity 3D腳本編程》,本以為自己已經對Unity的腳本編程瞭如指掌,沒想到這本書依然給瞭我不少啓發。 這本書的深度和廣度都做得相當不錯。它並沒有停留在初學者的入門階段,而是深入探討瞭一些更高級的腳本編程技巧和設計模式。例如,書中對於事件驅動編程的講解,就提供瞭一些我之前很少考慮到的優化方案,比如如何更有效地管理事件監聽器,避免內存泄漏。 我特彆欣賞書中關於性能優化的章節。作為一名有經驗的開發者,我深知性能優化在大型項目中的重要性。書中對於對象池、協程的使用時機和注意事項,以及如何減少Draw Call等問題的分析,都非常到位。我發現書中介紹的一些優化技巧,是我在實際項目中可以立即應用並能帶來顯著提升的。 此外,書中還涉及瞭一些關於代碼組織和架構的討論。雖然Unity本身並沒有強製性的架構模式,但書中提倡的一些良好的編程習慣,如模塊化設計、清晰的命名規範、以及如何編寫可維護的代碼,對於提升團隊協作效率和項目的長期發展都非常有益。 雖然我已經是Unity開發者,但通過閱讀這本書,我還是學到瞭不少新東西,並且對一些原有知識有瞭更深刻的理解。這本書對於想要提升自己Unity腳本編程能力,尤其是那些希望深入瞭解性能優化和代碼架構的開發者來說,絕對是一本值得推薦的寶貴資源。它讓我意識到,即使是經驗豐富的開發者,也總有不斷學習和進步的空間。

評分

這本《Unity 3D腳本編程》簡直就像為我量身定做的!作為一名對遊戲開發充滿熱情但又略感迷茫的初學者,我一直在尋找一本能夠係統性地引導我入門的書籍。之前嘗試過一些網絡上的教程,但總是碎片化,缺乏連貫性,學起來斷斷續續。這本書的齣現,就像一盞明燈,照亮瞭我前行的道路。 書中對Unity腳本編程的基礎概念講解得非常透徹,從變量、函數、類這些最核心的知識點入手,循序漸進,絲毫不讓人感到枯燥。我尤其喜歡作者在講解每一個新概念時,都會配上生動形象的案例。比如,在介紹Rigidbody組件時,書中並沒有僅僅停留在理論層麵,而是直接通過一個簡單的物理模擬場景,讓我們直觀地感受到重力、摩擦力對物體的影響,這種“看得見摸得著”的學習方式,極大地加深瞭我對知識的理解。 而且,書中對C語言的講解也恰到好處,沒有過度深入到C的底層細節,而是聚焦於遊戲開發中常用的部分。我之前對編程語言一直有些畏懼,總覺得它們抽象而難以掌握。但這本書的引導,讓我發現C其實也可以如此有趣和實用。作者的文筆流暢自然,仿佛是一位經驗豐富的朋友在和我分享他的編程心得,而不是生硬的教科書。 最讓我驚喜的是,書中還包含瞭一些初步的遊戲項目實戰。我跟著書中的步驟,一步步地搭建齣瞭一個小型的2D平颱跳躍遊戲。這個過程雖然充滿挑戰,但也讓我成就感爆棚!從角色的移動、跳躍,到簡單的敵人AI,再到收集物品的反饋,每一個小功能的實現,都讓我對Unity腳本編程有瞭更深的體會。我不再是那個對著屏幕發呆的初學者,而是真正能夠動手去創造的開發者瞭。這本書不僅教會瞭我“怎麼做”,更讓我明白瞭“為什麼這樣做”,這對我未來的學習之路至關重要。

評分

作為一個在遊戲開發行業摸爬滾打多年的老兵,我拿到《Unity 3D腳本編程》這本書時,內心是有些期待又有些審慎的。畢竟市麵上關於Unity的書籍琳琅滿目,真正能夠讓我眼前一亮的卻不多。 然而,這本書的深度和專業性,著實讓我感到驚喜。它並沒有流於錶麵,而是對Unity腳本編程的許多細節進行瞭深入的剖析。書中對於Shader腳本、網絡同步、以及一些高級的內存管理技巧的講解,都展現瞭作者深厚的功底。 我尤其欣賞書中對於復雜場景下的腳本優化建議。在大型項目中,腳本的效率直接影響到遊戲的整體錶現。書中提供的多綫程處理、異步加載等方麵的技術,對於解決我目前項目中遇到的性能瓶頸,提供瞭非常寶貴的思路。 而且,書中還涉及瞭一些關於遊戲AI設計和路徑尋跡的腳本實現。這些內容對於我團隊中的AI程序員來說,是非常有價值的參考。我們曾經在一些AI行為的邏輯上花費瞭不少時間和精力,而這本書提供的解決方案,讓我覺得豁然開朗。 這本書的語言風格也偏嚮於專業,但同時又保持瞭清晰的邏輯和嚴謹的論證。它不是一本給純粹初學者的入門讀物,更像是一本能夠幫助有一定基礎的開發者進階的書籍。對於那些希望在Unity腳本編程領域做到更精深的開發者來說,這本書絕對是不可多得的寶藏。它讓我重新審視瞭Unity腳本編程的邊界,也為我未來的職業發展指明瞭方嚮。

評分

說實話,我接觸《Unity 3D腳本編程》這本書,最初是抱著一種“試試看”的心態。我是一名自由職業者,之前做過一些簡單的網頁和APP開發,對遊戲開發領域一直很好奇,但缺乏係統性的學習。 這本書的優點在於其結構非常清晰,邏輯性很強。它從最基礎的概念開始,一步一步地引導讀者進入Unity腳本編程的世界。我特彆喜歡它在介紹每個新功能時,都會先闡述其背後的原理,然後再給齣具體的代碼實現。這種“知其然,知其所以然”的學習方式,讓我覺得非常受用。 書中對常用腳本功能的講解非常實用,比如角色控製、攝像機跟隨、UI交互等。這些都是我在開發一個獨立遊戲時必然會遇到的核心功能。我跟著書中的例子,很快就掌握瞭如何實現這些功能,並且能夠在此基礎上進行修改和擴展。這種“學以緻用”的體驗,極大地提升瞭我的學習動力。 另外,這本書對於新手來說,門檻也設定得比較閤理。它並沒有要求讀者具備非常深厚的編程基礎,而是從零開始講解。即便是像我這樣,對C語言並不是特彆熟悉的開發者,也能很快上手。書中的代碼示例清晰易懂,並且作者還提供瞭配套的資源鏈接,方便我們下載和運行。 總的來說,《Unity 3D腳本編程》這本書為我打開瞭一扇通往遊戲開發世界的大門。它不僅教會瞭我技術,更重要的是,它點燃瞭我對遊戲開發的熱情。我感到自己離獨立開發一款遊戲又近瞭一步,這讓我非常興奮。這本書的價值,遠超齣瞭它的價格。

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