9787115298942 9787115294807 9787115286413
書名:中文版CorelDRAW X6基礎培訓教程
定價:35.00元
作者:作者:數字藝術教育研究室著
齣版社:人民郵電齣版社
ISBN:9787115298942
字數:473000
頁碼:288
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
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《中文版CorelDRAW X6基礎培訓教程》全麵係統地介紹瞭CorelDRAWX6的基本操作方法和矢量圖形的製作技巧,包括初識CorelDRAWX6,繪製和編輯圖形,繪製和編輯麯綫,編輯輪廓綫與填充顔色,排列和組閤對象,編輯文本,編輯位圖,應用特殊效果,以及商業案例實訓等內容。
《中文版CorelDRAWX6基礎培訓教程》內容均以課堂案例為主綫,通過對各案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術設計思路。書中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能。課堂練習和課後習題,可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧。商業案例實訓,可以幫助學生快速地掌握商業圖形的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。
《中文版CorelDRAW X6基礎培訓教程》適閤作為院校和培訓機構藝術**課程的教材,也可作為CorelDRAWX6自學人員的參考用書。
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第1章 初識CorelDRAW X6
1.1 CorelDRAW X6中文版的工作界麵
1.1.1 工作界麵
1.1.2 使用菜單
1.1.3 使用工具欄
1.1.4 使用工具箱
1.1.5 使用泊塢窗
1.2 文件的基本操作
1.2.1 新建和打開文件
1.2.2 保存和關閉文件
1.2.3 導齣文件
1.3 設置頁麵布局
1.3.1 設置頁麵大小
1.3.2 設置頁麵標簽
1.3.3 設置頁麵背景
1.3.4 插入、刪除與重命名頁麵
1.4 圖形和圖像的基礎知識
1.4.1 位圖與矢量圖
1.4.2 色彩模式
1.4.3 文件格式
第2章 繪製和編輯圖形
2.1 繪製圖形
2.1.1 課堂案例——繪製卡通手提袋
2.1.2 矩形
2.1.3 繪製橢圓和圓形
2.1.4 繪製基本形狀
2.1.5 課堂案例——繪製卡通圖標
2.1.6 繪製多邊形
2.1.7 繪製星形
2.1.8 繪製螺鏇形
2.2 編輯對象
2.2.1 課堂案例——繪製花朵
2.2.2 對象的選取
2.2.3 對象的縮放
2.2.4 對象的移動
2.2.5 對象的鏡像
2.2.6 對象的鏇轉
2.2.7 對象的傾斜變形
2.2.8 對象的復製
2.2.9 對象的刪除
課堂練習——繪製卡通鎖
課後習題——繪製心形頭像
第3章 繪製和編輯麯綫
3.1 繪製麯綫
3.1.1 課堂案例——繪製茶壺
3.1.2 認識麯綫
3.1.3 貝塞爾工具
3.1.4 藝術筆工具
3.1.5 鋼筆工具
3.2 編輯麯綫
3.2.1 課堂案例——繪製星星
3.2.2 編輯麯綫的節點
3.2.3 編輯麯綫的端點和輪廓
3.2.4 編輯和修改幾何圖形
3.3 修整圖形
3.3.1 課堂案例——繪製卡通汽車
3.3.2 閤並
3.3.3 修剪
3.3.4 相交
3.3.5 簡化
3.3.6 移除後麵對象
3.3.7 移除前麵對象
3.3.8 邊界
課堂練習——繪製風景畫
課後習題——製作卡通插畫
第4章 編輯輪廓綫與填充顔色
4.1 編輯輪廓綫和均勻填充
4.1.1 課堂案例——繪製卡通鬧鍾
4.1.2 使用輪廓工具
4.1.3 設置輪廓綫的顔色
4.1.4 設置輪廓綫的粗細及樣式
4.1.5 設置輪廓綫角的樣式及端頭樣式
4.1.6 使用調色闆填充顔色
4.1.7 均勻填充對話框
4.1.8 使用“顔色”泊塢窗填充
4.2 漸變填充和圖樣填充
4.2.1 課堂案例——繪製水果插畫
4.2.2 使用屬性欄進行填充
4.2.3 使用工具進行填充
4.2.4 使用“漸變填充”對話框填充
4.2.5 漸變填充的樣式
4.2.6 圖樣填充
4.3 其他填充
4.3.1 課堂案例——製作人物插畫
4.3.2 底紋填充
4.3.3 “交互式網格填充”工具填充
4.3.4 PostScript填充
課堂練習——繪製蝴蝶插畫
課後習題——繪製時尚生活插畫
第5章 排列和組閤對象
5.1 對齊和分布
5.1.1 課堂案例——室內居室效果圖
5.1.2 多個對象的對齊和分布
5.1.3 網格和輔助綫的設置和使用
5.1.4 標尺的設置和使用
5.1.5 標注綫的繪製
5.1.6 對象的排序
5.2 群組和結閤
5.2.1 課堂案例——繪製交通標誌
5.2.2 群組
5.2.3 結閤
課堂練習——製作藥膳養生精華書籍
課後習題——製作京劇臉譜書籍封麵
第6章 編輯文本
6.1 文本的基本操作
6.1.1 課堂案例——製作商場海報
6.1.2 創建文本
6.1.3 改變文本的屬性
6.1.4 文本編輯
6.1.5 文本導入
6.1.6 字體設置
6.1.7 字體屬性
6.1.8 復製文本屬性
6.1.9 課堂案例——製作颱曆
6.1.10 設置間距
6.1.11 設置文本嵌綫和上下標
6.1.12 設置製錶位和製錶符
6.2 文本效果
6.2.1 課堂案例——製作時尚健康欄目
6.2.2 設置首字下沉和項目符號
6.2.3 文本繞路徑
6.2.4 對齊文本
6.2.5 內置文本
6.2.6 段落文字的連接
6.2.7 段落分欄
6.2.8 文本繞圖
6.2.9 課堂案例——製作標誌
6.2.10 插入字符
6.2.11 將文字轉化為麯綫
6.2.12 創建文字
課堂練習——百貨購物宣傳單
課後習題——製作雜誌封麵
第7章 編輯位圖
7.1 導入並轉換位圖
7.1.1 導入位圖
7.1.2 轉換為位圖
7.2 使用濾鏡
7.2.1 課堂案例——製作漢堡廣告
7.2.2 三維效果
7.2.3 藝術筆觸
7.2.4 模糊
7.2.5 輪廓圖
7.2.6 創造性
7.2.7 扭麯
課堂練習——製作瓷器展銷會海報
課後習題——製作演唱會宣傳海報
第8章 應用特殊效果
8.1 圖框**裁剪和色調的調整
8.1.1 課堂案例——藝術品鑒賞書籍
8.1.2 圖框**剪裁效果
8.1.3 調整亮度、對比度和強度
8.1.4 調整顔色通道
8.1.5 調整色度、飽和度和亮度
8.2 特殊效果
8.2.1 課堂案例——製作茶葉包裝
8.2.2 製作透視效果
8.2.3 製作立體效果
8.2.4 使用調和效果
8.2.5 製作陰影效果
8.2.6 課堂案例——製作手機廣告
8.2.7 設置透明效果
8.2.8 編輯輪廓效果
8.2.9 課堂案例——製作兒童食品包裝
8.2.10 使用變形效果
8.2.11 封套效果
8.2.12 使用透鏡效果
課堂練習——製作化妝品廣告
課後習題——製作飲料包裝
第9章 商業案例實訓
9.1 繪製寫實物品
9.1.1 案例分析
9.1.2 案例設計
9.1.3 案例製作
課堂練習1——繪製蠟燭
課堂練習2——繪製鬱金香
課後習題1——繪製錢幣
課後習題2——繪製笑臉
9.2 繪製時尚報紙插畫
9.2.1 案例分析
9.2.2 案例設計
9.2.3 案例製作
課堂練習1——繪製飲食期刊插畫
課堂練習2——繪製休閑雜誌插畫
課後習題1——繪製兒童圖書插畫
課後習題2——繪製故事期刊插畫
9.3 製作美食書籍封麵
9.3.1 案例分析
9.3.2 案例設計
9.3.3 案例製作
課堂練習1——製作古物鑒賞書籍封麵
課堂練習2——製作茶文化書籍封麵
課後習題1——製作建築藝術書籍封麵
課後習題2——製作文學書籍封麵
9.4 製作新娘雜誌封麵
9.4.1 案例分析
9.4.2 案例設計
9.4.3 案例製作
課堂練習1——製作服飾欄目
課堂練習2——製作旅遊欄目
課後習題1——製作科技欄目
課後習題2——製作美食欄目
9.5 製作電腦廣告
9.5.1 案例分析
9.5.2 案例設計
9.5.3 案例製作
課堂練習1——製作啤酒廣告
課堂練習2——製作影視劇廣告
課後習題1——製作香水廣告
課後習題2——製作汽車廣告
9.6 製作MP3包裝
9.6.1 案例分析
9.6.2 案例設計
9.6.3 案例製作
課堂練習1——製作飲料包裝
課堂練習2——製作酒包裝
課後習題1——製作飲食包裝
課後習題2——製作月餅包裝
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書名:中文版Illustrator CS6基礎培訓教程
定價:38.00元
作者:數字藝術教育研究室著
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2012-11-01
ISBN:9787115294807
字數:519000
頁碼:294
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
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《中文版Illustrator CS6基礎培訓教程》全麵係統地介紹瞭Illustrator CS6的基本操作方法和矢量圖形製作技巧,內容包括初識IllustratorCS6、圖形的繪製和編輯、路徑的繪製與編輯、圖像對象的組織、顔色填充與描邊、文本的編輯、圖錶的編輯、圖層和濛版的使用、使用混閤與封套效果、效果的使用、商業案例實訓等內容。 《中文版IllustratorCS6基礎培訓教程》內容均以課堂案例為主綫,通過對各案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術設計思路。書中的軟件功能解析部分能使學生深入學習軟件功能;課堂練習和課後習題,可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧;商業案例實訓,可以幫助學生快速地掌握商業圖形的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。 《中文版IllustratorCS6基礎培訓教程》適閤作為高等職業院校數字媒體藝術類**Illustrator CS6課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。
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第1章 初識Illustrator CS6
第2章 圖形的繪製和編輯
第3章 路徑的繪製與編輯
第4章 圖像對象的組織
第5章 顔色填充與描邊
第6章 文本的編輯
第7章 圖錶的編輯
第8 章 圖層和濛版的使用
第9 章 使用混閤與封套效果
第10章 效果的使用
課堂練習——製作美食網頁
課後習題——製作茶品包裝
第11章 商業案例實訓
11.1 繪製卡通書籍插畫
課堂練習1——繪製人物期刊插畫
課堂練習2——繪製藝術雜誌插畫
課後習題1——繪製兒童故事插畫
課後習題2——繪製旅行風景插畫
11.2 製作服飾搭配書籍封麵
課堂練習1——製作少兒讀物書籍封麵
課堂練習2——製作塑身美體書籍封麵
課後習題1——製作旅遊書籍封麵
課後習題2——製作健康飲食書籍封麵
11.3 製作《時尚生活》雜誌封麵
課堂練習1——製作《時尚生活》目錄
課堂練習2——製作流行電影欄目
課後習題1——製作流行服飾欄目
課後習題2——製作流行飲食欄目
11.4 製作數碼相機廣告
課堂練習1——製作旅遊廣告
課堂練習2——製作汽車廣告
課後習題1——製作牛奶廣告
課後習題2——製作打印機廣告
11.5 製作餅乾包裝
課堂練習1——製作唇膏包裝
課堂練習2——製作糖果包裝
課後習題1——製作酒包裝
課後習題2——製作手機手提袋
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書名:中文版Photoshop CS6基礎培訓教程
定價:35.00元
作者:數字藝術教育研究室著
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2012-07-01
ISBN:9787115286413
字數:550000
頁碼:298
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
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本書全麵係統地介紹瞭Photoshop CS6的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎知識、初識PhotoshopCS6、繪製和編輯選區、繪製圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪製圖形及路徑、調整圖像的色彩和色調、圖層的應用、應用文字與濛版、使用通道與濾鏡和商業案例實訓等內容。《中文版PhotoshopCS6基礎培訓教程》內容均以課堂案例為主綫,通過對各案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術設計思路。書中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能。課堂練習和課後習題,可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧。商業案例實訓,可以幫助學生快速地掌握商業圖形圖像的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。《中文版Photoshop CS6基礎培訓教程》適閤作為院校和培訓機構藝術**課程的教材,也可作為PhotoshopCS6自學人員的參考用書。
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第1章 圖像處理基礎知識
第2章 初識Photoshop CS
第3章 繪製和編輯選區
第4章 繪製圖像
第5章 修飾圖像
第6章 編輯圖像
第7章 繪製圖形及路徑
第8章 調整圖像的色彩和色調
第9章 圖層的應用
第10章 應用文字與濛版
第11章 使用通道與濾鏡
第12章 商業案例實訓
這本書我入手有一段時間瞭,一直想靜下心來寫點什麼,但總被各種工作上的瑣事纏身。說實話,剛拿到手的時候,它的厚度就讓我有點小小的期待,感覺內容肯定會很紮實。我一直對平麵設計這個領域很感興趣,雖然不是科班齣身,但一直有自學的心思。我之前嘗試過一些零散的教程,但總感覺不成體係,學瞭點皮毛,遇到實際問題還是束手無策。看到這本書的目錄,包含CorelDRAW、Illustrator和Photoshop這三個主流軟件,而且標注瞭X6、CS6和基礎培訓,這簡直太符閤我的需求瞭。我最希望的是它能從最基礎的界麵介紹、常用工具的使用講起,一步步引導我掌握這些軟件的精髓。尤其是在做一些實際項目時,比如海報設計、宣傳冊排版,甚至是簡單的Logo設計,我希望這本書能提供一些實用的技巧和思路,而不是枯燥的理論堆砌。現在很多教程都喜歡用一些華而不實的案例,但對我來說,更看重的是能學到真正能解決問題的知識。這本書有沒有附帶一些可以跟著練習的素材,或者說它提供的案例是否具有普遍性,這些都是我比較關心的。我希望它能像一位經驗豐富的朋友,耐心地教我,讓我少走彎路,真正入門平麵設計。
評分我是一個剛畢業的學生,對平麵設計充滿瞭熱情,也意識到掌握核心的設計軟件是進入這個行業的敲門磚。我之前在學校裏接觸過一些設計軟件,但都是零散的學習,沒有形成係統的知識體係。看到這本書的標題,CorelDRAW X6、AI CS6和PS基礎,這三個軟件都是我非常想要深入學習的。我特彆期待這本書能夠提供詳細的軟件操作指南,並且能夠講解一些高效的工作流程和快捷鍵的使用,這樣可以大大提高我的學習效率。同時,我也希望它能教會我一些基礎的設計理念,比如色彩的運用、字體的選擇、排版布局的技巧等等。因為我聽說,好的設計不僅在於軟件操作的熟練程度,更在於設計思維和審美能力的培養。這本書有沒有提供一些進階的技巧,或者是一些能夠提升設計感的練習方法?我希望它能夠引導我從一個純粹的軟件使用者,逐漸成長為一個有獨立設計想法的創作者。如果書中能夠包含一些實際的設計案例分析,並且解釋這些案例是如何從構思到最終完成的,那對我來說將非常有啓發性。
評分作為一個業餘的設計愛好者,我總是渴望能找到一本既全麵又實用的教程,來係統地學習平麵設計。我之前嘗試過一些書,但要麼內容過於淺顯,要麼就是年代久遠,很多新功能和技巧都沒有涵蓋。看到這本書的標題,CorelDRAW X6、AI CS6和PS基礎,我還是有點猶豫的,因為X6和CS6確實是幾年前的版本瞭。但是,如果它能夠把基礎打得非常紮實,並且講解瞭如何將這三個軟件結閤起來完成一個完整的項目,那也未嘗不是一個好的選擇。我最關心的是,這本書在案例選擇上是否貼閤實際需求?比如,它是否會講解如何從零開始設計一個完整的宣傳冊,或者如何製作一個具有吸引力的廣告海報?我希望書中能夠提供一些詳細的步驟和圖示,讓我能夠一步一步跟著操作,並且理解每一步背後的邏輯。另外,對於新手來說,色彩理論、構圖原則、版式設計等這些基礎的設計素養也非常重要,我希望這本書在講解軟件操作的同時,也能融入這些設計理論的講解,而不是僅僅停留在軟件層麵。如果這本書能夠提供一些實際項目練習的源代碼或者模闆,那將是錦上添花。
評分最近一直在琢磨著提升自己的設計能力,接觸到一些商業項目,發現自己在這方麵的知識儲備確實還不夠。我之前主要是在業餘時間學習,看瞭不少網上的視頻,但總覺得碎片化,缺乏係統性。看到這本書的標題,CorelDRAW X6、AI CS6和PS基礎,這三個軟件可以說是平麵設計領域的“三劍客”瞭,而且X6和CS6雖然不是最新的版本,但對於初學者來說,它們的功能和界麵還是比較經典和易於理解的,這讓我覺得它可能會更加注重基礎知識的講解。我特彆想知道這本書在講解軟件操作時,是否有針對實際設計流程的優化建議,比如如何更高效地進行素材管理、色彩搭配的原則、字體選擇的技巧等等。我希望它不僅僅是軟件功能的羅列,更能深入到設計的理念和方法論層麵。例如,在Photoshop中,如何運用圖層和濛版做齣更具藝術感的閤成效果?在Illustrator中,如何運用鋼筆工具繪製齣流暢的矢量圖形?在CorelDRAW中,又有哪些獨特的排版和圖形編輯技巧?我期待這本書能夠提供一些“乾貨”,幫助我理解這些軟件背後更深層次的設計邏輯,並且能夠將所學知識融會貫通,運用到實際的項目中去。
評分最近我計劃轉行做平麵設計,正在到處搜集學習資料。看瞭很多網上的教程,但總感覺不夠係統,而且很多視頻講解都比較跳躍。這本書的標題,CorelDRAW X6+ai cs6教程+ps6基礎培訓教程,看起來像是比較紮實的理論和實踐結閤的教程,這正是我需要的。我最希望它能在軟件基礎功能講解方麵做到位,比如CorelDRAW的矢量圖形繪製和編輯,Illustrator的鋼筆工具和路徑操作,以及Photoshop的選區、圖層、濛版和調整圖層等核心功能。更重要的是,我希望這本書能講解如何將這三個軟件融會貫通,在實際的項目中相互配閤使用。例如,如何在PS中處理照片素材,然後在AI中進行矢量圖形的繪製和排版,最後再用CorelDRAW輸齣印刷品。書中的案例是否足夠貼近實際工作需求?比如,它會不會講解如何製作名片、海報、宣傳單頁等常見的設計作品?我非常期待這本書能像一位經驗豐富的設計師,把我從入門引導到能夠獨立完成一些基礎的設計任務。如果書中能提供一些關於設計規範和行業標準的介紹,那將更是錦上添花瞭。
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