Unity 3D脚本编程

Unity 3D脚本编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陈嘉栋著 著
图书标签:
  • Unity3D
  • 脚本编程
  • 游戏开发
  • C#
  • 编程入门
  • 游戏引擎
  • 开发教程
  • Unity
  • 技术
  • 计算机
  • 软件开发
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121297182
商品编码:11587269746
出版时间:2016-09-01

具体描述

作  者:陈嘉栋 著 定  价:79 出 版 社:电子工业出版社 出版日期:2016年09月01日 页  数:389 装  帧:平装 ISBN:9787121297182 第1章HelloUnity3D
1.1Unity3D游戏引擎进化史
1.2Unity3D编辑器初印象
1.2.1Project视图
1.2.2Inspector视图
1.2.3Hierarchy视图
1.2.4Game视图
1.2.5Scene视图
1.2.6绘图模式
1.2.7渲染模式
1.2.8场景视图控制
1.2.9Effects菜单和Gizmos菜单
1.3Unity3D的组成
1.4为何需要游戏脚本
1.5本章总结
第2章Mono所搭建的脚本核心基础
2.1Mono是什么
2.1.1Mono的组成
2.1.2Mono运行时
2.2Mono如何扮演脚本的角色
部分目录

内容简介

本书以Unity3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。靠前章主要介绍了Unity3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity3D游戏开发;第3章到靠前0章主要介绍了Unity3D游戏脚本语言C#在使用Unity3D开发过程中的知识点,包括Unity3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity3D的编辑器、Unity3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity3D中使用的相关知识;靠前1章到靠前4章,则主要介绍了Unity3D的资源管理以及优化和编译的内容。 陈嘉栋 著 陈嘉栋长期关注Unity3D、Mono以及C#语言,并且在博客园、游戏蛮牛以及InfoQ网站以“慕容小匹夫”的笔名发表过多篇博客和文章,更是在2015年获得了微软很有价值专家(MVP)的称号。
踏入数字世界,编织无限可能——《Unity 3D脚本编程》 在这本深入浅出的指南中,我们将一同探索Unity 3D强大的脚本编程世界,为你打开通往沉浸式交互体验和令人惊叹的虚拟现实的大门。无论你是初次接触游戏开发的新手,还是希望精进技艺的资深开发者,本书都将是你不可或缺的伙伴,它将带领你从零开始,逐步掌握Unity脚本编程的核心概念和高级技巧,让你能够将脑海中的奇思妙想转化为栩栩如生的数字作品。 本书的编写,旨在为你提供一套全面而实用的学习路径,让你能够真正理解脚本在Unity中的运作方式,而不仅仅是简单地复制粘贴代码。我们将抛开那些浮光掠影的介绍,深入剖析每一个重要的概念,并通过大量精心设计的实例,让你在实践中体会编程的乐趣和力量。 第一部分:奠定坚实基础——从零开始,掌握核心 在踏上精彩的编程之旅之前,我们首先需要为你的Unity开发打下坚实的地基。这部分内容将引导你熟悉Unity编辑器,并为你介绍脚本编程中最基本也最重要的构成要素。 Unity编辑器导航与基础操作: 我们会从最基础的Unity界面开始,让你熟悉场景视图、层级面板、项目面板、检视器等各个区域的功能。了解如何创建、导入和管理你的项目资产,如模型、纹理、音频和预制体,是后续一切工作的前提。我们将一步步引导你完成第一个简单的场景搭建,让你对Unity的工作流程有一个初步的认识。 C语言入门: Unity脚本编程主要使用C语言。本书将为你提供C语言的精炼入门教程,重点关注那些在Unity开发中最为常用的语法特性。你将学习变量、数据类型、运算符、条件语句(if-else, switch)、循环语句(for, while)等基础知识。我们会通过一些小型的C控制台程序实例,帮助你快速掌握语法,为编写Unity脚本做好准备。 MonoBehaviour生命周期: 这是Unity脚本编程的基石。我们将详细讲解`MonoBehaviour`类以及它提供的各种生命周期函数,如`Awake()`、`Start()`、`Update()`、`FixedUpdate()`、`LateUpdate()`等。你将理解它们各自的调用时机和作用,并学会如何利用这些函数来控制游戏对象的行为、响应用户输入、处理物理模拟等。通过实例,我们将展示如何在`Start()`中初始化变量,在`Update()`中实现平滑移动,在`FixedUpdate()`中进行精确的物理计算。 游戏对象与组件: 理解Unity的“游戏对象”(GameObject)和“组件”(Component)模型是掌握Unity开发的关键。我们将深入讲解如何创建和管理游戏对象,以及如何将各种组件附加到游戏对象上,赋予它们不同的功能。你将学会如何通过脚本获取和修改游戏对象的属性,例如位置、旋转、缩放,以及如何访问和控制附加在游戏对象上的各种组件,如`Transform`、`Renderer`、`Collider`、`Rigidbody`等。 变量与属性: 学习如何声明、初始化和使用变量,它们是存储和管理数据的基本单元。我们还将介绍公共变量(public)和私有变量(private)的区别,以及如何利用`[SerializeField]`属性在检视器中暴露私有变量,方便在编辑器中进行调试和调整。这为我们在游戏设计中提供极大的灵活性。 函数与方法: 掌握函数的定义和调用,以及如何在脚本中创建自定义方法来组织和复用代码。理解参数传递、返回值以及作用域的概念,将帮助你编写出更清晰、更易于维护的代码。 第二部分:精通交互——让你的世界动起来 当基础知识稳固后,我们将把重点放在如何让你的游戏世界变得生动起来,实现丰富的用户交互和动态效果。 用户输入处理: 学习如何响应键盘、鼠标、触摸屏以及游戏手柄的输入。我们将讲解`Input`类的常用方法,如`GetKey()`, `GetKeyDown()`, `GetKeyUp()`, `GetAxis()`, `GetButton()`等,并演示如何利用这些输入来控制角色的移动、跳跃、射击等操作。 物理引擎的应用: Unity强大的物理引擎为你提供了逼真的物理模拟。我们将深入讲解`Rigidbody`组件,包括它的质量、摩擦力、阻尼等属性,以及如何使用`AddForce()`、`AddTorque()`等方法施加力和扭矩。你将学会如何创建具有碰撞体(Collider)的游戏对象,并理解不同类型的碰撞体(Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider, Mesh Collider)的适用场景。我们还将探讨碰撞和触发事件的处理,例如`OnCollisionEnter()`、`OnTriggerEnter()`等,让你能够实现物体之间的交互,如角色与地面碰撞、拾取道具等。 动画系统集成: 学习如何通过脚本控制Unity的动画系统。我们将讲解`Animator`组件,以及如何创建和管理动画控制器(Animator Controller)。你将学会如何在脚本中播放、停止、切换动画片段,并设置动画参数,实现角色根据状态(如行走、跑步、跳跃、攻击)播放不同的动画。 碰撞体与触发器的深入研究: 除了基本的碰撞响应,我们还将进一步探讨碰撞体和触发器的更高级用法。例如,如何利用射线检测(Raycasting)来实现精准的物体拾取或目标锁定,如何使用`OverlapSphere`等方法检测特定范围内的其他碰撞体。 粒子系统控制: 学习如何通过脚本来控制Unity的粒子系统(Particle System),例如触发粒子发射、修改粒子属性、停止粒子效果等。这将为你的游戏增添更丰富的视觉表现力,如爆炸效果、火焰、烟雾等。 第三部分:构建完整系统——从简单到复杂 掌握了核心的脚本编程技能后,我们将开始构建更复杂的系统,让你的游戏具备更完整的逻辑和功能。 场景管理与加载: 学习如何管理多个场景,并实现场景之间的无缝切换。你将了解`SceneManager`类的使用,包括加载场景、卸载场景、以及在场景加载时传递数据。 UI系统编程: Unity的UI系统是创建用户界面的关键。我们将讲解如何使用`Canvas`、`RectTransform`、`Text`、`Image`、`Button`等UI元素,并通过脚本与它们进行交互。你将学会如何显示文本信息、响应按钮点击、更新UI状态等。 数据持久化: 学习如何保存和加载游戏数据,例如玩家的得分、进度、设置等。我们将介绍`PlayerPrefs`(用于简单数据)、`BinaryFormatter`(用于序列化对象)以及`JSONUtility`(用于JSON格式数据)等多种数据持久化方案,让你能够为玩家提供断点续玩的功能。 音频控制: 学习如何通过脚本播放、停止、循环音频片段,并控制音量、声源位置等。我们将讲解`AudioSource`和`AudioListener`组件,并演示如何创建背景音乐、音效等。 数学与向量: 游戏开发离不开数学。我们将重点讲解Unity中常用的数学概念和向量运算,如三维向量(Vector3)、四元数(Quaternion)、点乘、叉乘、插值(Lerp)等。这些知识对于实现平滑的移动、旋转、相机控制至关重要。 AI基础: 即使是最简单的AI,也能极大地提升游戏的趣味性。我们将介绍一些基础的AI概念,如状态机(State Machine)和寻路(Pathfinding)的入门,并演示如何通过脚本实现简单的敌人行为,如巡逻、追击、躲避等。 第四部分:进阶技巧与优化——追求卓越 在掌握了大部分脚本编程技术后,我们将深入探讨一些进阶技巧和优化方法,帮助你写出更高效、更健壮的代码。 协同程序(Coroutines): 学习如何使用协同程序来处理耗时操作,例如等待一段时间、异步加载资源、创建复杂的动画序列等。协同程序能让你在不阻塞主线程的情况下执行一系列延时操作,极大地提升用户体验。 事件与委托: 理解Unity中事件(Events)和委托(Delegates)的概念,并学习如何使用它们来解耦代码,实现组件之间的松耦合通信。这对于构建大型、可维护的项目至关重要。 对象池(Object Pooling): 学习如何实现对象池技术,以提高游戏性能,尤其是在需要频繁实例化和销毁大量对象(如子弹、敌人)的情况下。对象池可以显著减少垃圾回收的压力,提升游戏的流畅度。 性能优化基础: 探讨一些常见的性能瓶颈,并学习如何通过脚本优化来提升游戏性能。这包括减少不必要的计算、优化Draw Call、合理使用资源等。 脚本结构与设计模式: 介绍一些常用的脚本组织方式和简单的设计模式,如单例模式(Singleton)、观察者模式(Observer Pattern)等,帮助你编写出更具扩展性和可维护性的代码。 第三方插件集成: 简单介绍如何将常用的第三方插件集成到Unity项目中,例如用于网络联机的插件、用于高级图形渲染的插件等。 本书特色: 由浅入深,循序渐进: 从最基础的概念讲起,逐步深入到更复杂的技巧,确保不同水平的学习者都能找到自己的节奏。 理论与实践相结合: 每个概念都配有详实的代码示例,让你在阅读的同时就能动手实践,加深理解。 贴近实际开发: 教程中的实例都来源于实际游戏开发场景,让你学到的知识能够直接应用于你的项目中。 强调原理与思想: 不仅仅是讲解“怎么做”,更注重解释“为什么这么做”,帮助你理解背后原理,培养独立解决问题的能力。 排版清晰,易于阅读: 精心设计的排版,让代码清晰可见,文本流畅易懂。 通过阅读《Unity 3D脚本编程》,你将不仅仅是学会编写代码,更重要的是掌握用代码驱动虚拟世界的能力。你将能够创造出独具匠心的游戏,构建令人难忘的互动体验,甚至将你的创意推向现实的边界。现在,就让我们一同踏上这段激动人心的编程旅程吧!

用户评价

评分

这本《Unity 3D脚本编程》简直就像为我量身定做的!作为一名对游戏开发充满热情但又略感迷茫的初学者,我一直在寻找一本能够系统性地引导我入门的书籍。之前尝试过一些网络上的教程,但总是碎片化,缺乏连贯性,学起来断断续续。这本书的出现,就像一盏明灯,照亮了我前行的道路。 书中对Unity脚本编程的基础概念讲解得非常透彻,从变量、函数、类这些最核心的知识点入手,循序渐进,丝毫不让人感到枯燥。我尤其喜欢作者在讲解每一个新概念时,都会配上生动形象的案例。比如,在介绍Rigidbody组件时,书中并没有仅仅停留在理论层面,而是直接通过一个简单的物理模拟场景,让我们直观地感受到重力、摩擦力对物体的影响,这种“看得见摸得着”的学习方式,极大地加深了我对知识的理解。 而且,书中对C语言的讲解也恰到好处,没有过度深入到C的底层细节,而是聚焦于游戏开发中常用的部分。我之前对编程语言一直有些畏惧,总觉得它们抽象而难以掌握。但这本书的引导,让我发现C其实也可以如此有趣和实用。作者的文笔流畅自然,仿佛是一位经验丰富的朋友在和我分享他的编程心得,而不是生硬的教科书。 最让我惊喜的是,书中还包含了一些初步的游戏项目实战。我跟着书中的步骤,一步步地搭建出了一个小型的2D平台跳跃游戏。这个过程虽然充满挑战,但也让我成就感爆棚!从角色的移动、跳跃,到简单的敌人AI,再到收集物品的反馈,每一个小功能的实现,都让我对Unity脚本编程有了更深的体会。我不再是那个对着屏幕发呆的初学者,而是真正能够动手去创造的开发者了。这本书不仅教会了我“怎么做”,更让我明白了“为什么这样做”,这对我未来的学习之路至关重要。

评分

说实话,我接触《Unity 3D脚本编程》这本书,最初是抱着一种“试试看”的心态。我是一名自由职业者,之前做过一些简单的网页和APP开发,对游戏开发领域一直很好奇,但缺乏系统性的学习。 这本书的优点在于其结构非常清晰,逻辑性很强。它从最基础的概念开始,一步一步地引导读者进入Unity脚本编程的世界。我特别喜欢它在介绍每个新功能时,都会先阐述其背后的原理,然后再给出具体的代码实现。这种“知其然,知其所以然”的学习方式,让我觉得非常受用。 书中对常用脚本功能的讲解非常实用,比如角色控制、摄像机跟随、UI交互等。这些都是我在开发一个独立游戏时必然会遇到的核心功能。我跟着书中的例子,很快就掌握了如何实现这些功能,并且能够在此基础上进行修改和扩展。这种“学以致用”的体验,极大地提升了我的学习动力。 另外,这本书对于新手来说,门槛也设定得比较合理。它并没有要求读者具备非常深厚的编程基础,而是从零开始讲解。即便是像我这样,对C语言并不是特别熟悉的开发者,也能很快上手。书中的代码示例清晰易懂,并且作者还提供了配套的资源链接,方便我们下载和运行。 总的来说,《Unity 3D脚本编程》这本书为我打开了一扇通往游戏开发世界的大门。它不仅教会了我技术,更重要的是,它点燃了我对游戏开发的热情。我感到自己离独立开发一款游戏又近了一步,这让我非常兴奋。这本书的价值,远超出了它的价格。

评分

我是一名正在学习游戏设计的学生,学校课程涉及Unity,但对于脚本编程部分总觉得有些吃力。《Unity 3D脚本编程》这本书,可以说是为我解决了不少燃眉之急。 这本书的讲解风格非常亲切,一点也不像那种枯燥的技术手册。作者用非常通俗易懂的语言,解释了Unity脚本编程的核心概念。我之前对变量、函数这些东西模模糊糊的,看了这本书之后,像是醍醐灌顶一样,一下子就明白了。书中的例子也很有趣,不是那种枯燥的数学公式,而是能够直接在Unity编辑器里运行起来的小游戏片段,这让我非常有成就感。 书中对Unity的API接口的介绍也相当全面,并且讲解得非常细致。我之前经常会卡在不知道该用哪个函数来完成某个功能,或者不知道函数的具体用法。这本书就像一个强大的参考手册,我可以随时翻阅,找到我需要的API,并且能够理解它的工作原理。 最令我印象深刻的是,书中对脚本生命周期和组件交互的讲解。这部分内容对于理解Unity的工作机制至关重要,而这本书的阐述让我豁然开朗。我明白了为什么有些脚本需要在Start函数里初始化,为什么有些需要在Update函数里实时更新。这种对“底层”逻辑的理解,对于我构建更复杂的游戏系统非常有帮助。 通过这本书,我不仅学会了如何编写脚本,更重要的是,我学会了如何“思考”如何用脚本去实现我的游戏创意。它培养了我独立解决问题的能力,让我在面对新的游戏设计挑战时,不再感到束手无策。这本书绝对是我游戏设计学习道路上的一位良师益友。

评分

作为一个在游戏开发行业摸爬滚打多年的老兵,我拿到《Unity 3D脚本编程》这本书时,内心是有些期待又有些审慎的。毕竟市面上关于Unity的书籍琳琅满目,真正能够让我眼前一亮的却不多。 然而,这本书的深度和专业性,着实让我感到惊喜。它并没有流于表面,而是对Unity脚本编程的许多细节进行了深入的剖析。书中对于Shader脚本、网络同步、以及一些高级的内存管理技巧的讲解,都展现了作者深厚的功底。 我尤其欣赏书中对于复杂场景下的脚本优化建议。在大型项目中,脚本的效率直接影响到游戏的整体表现。书中提供的多线程处理、异步加载等方面的技术,对于解决我目前项目中遇到的性能瓶颈,提供了非常宝贵的思路。 而且,书中还涉及了一些关于游戏AI设计和路径寻迹的脚本实现。这些内容对于我团队中的AI程序员来说,是非常有价值的参考。我们曾经在一些AI行为的逻辑上花费了不少时间和精力,而这本书提供的解决方案,让我觉得豁然开朗。 这本书的语言风格也偏向于专业,但同时又保持了清晰的逻辑和严谨的论证。它不是一本给纯粹初学者的入门读物,更像是一本能够帮助有一定基础的开发者进阶的书籍。对于那些希望在Unity脚本编程领域做到更精深的开发者来说,这本书绝对是不可多得的宝藏。它让我重新审视了Unity脚本编程的边界,也为我未来的职业发展指明了方向。

评分

我是一名有着几年Unity开发经验的开发者,主要负责UI和一些工具脚本的开发。这次偶然翻阅了《Unity 3D脚本编程》,本以为自己已经对Unity的脚本编程了如指掌,没想到这本书依然给了我不少启发。 这本书的深度和广度都做得相当不错。它并没有停留在初学者的入门阶段,而是深入探讨了一些更高级的脚本编程技巧和设计模式。例如,书中对于事件驱动编程的讲解,就提供了一些我之前很少考虑到的优化方案,比如如何更有效地管理事件监听器,避免内存泄漏。 我特别欣赏书中关于性能优化的章节。作为一名有经验的开发者,我深知性能优化在大型项目中的重要性。书中对于对象池、协程的使用时机和注意事项,以及如何减少Draw Call等问题的分析,都非常到位。我发现书中介绍的一些优化技巧,是我在实际项目中可以立即应用并能带来显著提升的。 此外,书中还涉及了一些关于代码组织和架构的讨论。虽然Unity本身并没有强制性的架构模式,但书中提倡的一些良好的编程习惯,如模块化设计、清晰的命名规范、以及如何编写可维护的代码,对于提升团队协作效率和项目的长期发展都非常有益。 虽然我已经是Unity开发者,但通过阅读这本书,我还是学到了不少新东西,并且对一些原有知识有了更深刻的理解。这本书对于想要提升自己Unity脚本编程能力,尤其是那些希望深入了解性能优化和代码架构的开发者来说,绝对是一本值得推荐的宝贵资源。它让我意识到,即使是经验丰富的开发者,也总有不断学习和进步的空间。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有