内容简介
本书以Unity3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。靠前章主要介绍了Unity3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity3D游戏开发;第3章到靠前0章主要介绍了Unity3D游戏脚本语言C#在使用Unity3D开发过程中的知识点,包括Unity3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity3D的编辑器、Unity3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity3D中使用的相关知识;靠前1章到靠前4章,则主要介绍了Unity3D的资源管理以及优化和编译的内容。 陈嘉栋 著 陈嘉栋长期关注Unity3D、Mono以及C#语言,并且在博客园、游戏蛮牛以及InfoQ网站以“慕容小匹夫”的笔名发表过多篇博客和文章,更是在2015年获得了微软很有价值专家(MVP)的称号。这本《Unity 3D脚本编程》简直就像为我量身定做的!作为一名对游戏开发充满热情但又略感迷茫的初学者,我一直在寻找一本能够系统性地引导我入门的书籍。之前尝试过一些网络上的教程,但总是碎片化,缺乏连贯性,学起来断断续续。这本书的出现,就像一盏明灯,照亮了我前行的道路。 书中对Unity脚本编程的基础概念讲解得非常透彻,从变量、函数、类这些最核心的知识点入手,循序渐进,丝毫不让人感到枯燥。我尤其喜欢作者在讲解每一个新概念时,都会配上生动形象的案例。比如,在介绍Rigidbody组件时,书中并没有仅仅停留在理论层面,而是直接通过一个简单的物理模拟场景,让我们直观地感受到重力、摩擦力对物体的影响,这种“看得见摸得着”的学习方式,极大地加深了我对知识的理解。 而且,书中对C语言的讲解也恰到好处,没有过度深入到C的底层细节,而是聚焦于游戏开发中常用的部分。我之前对编程语言一直有些畏惧,总觉得它们抽象而难以掌握。但这本书的引导,让我发现C其实也可以如此有趣和实用。作者的文笔流畅自然,仿佛是一位经验丰富的朋友在和我分享他的编程心得,而不是生硬的教科书。 最让我惊喜的是,书中还包含了一些初步的游戏项目实战。我跟着书中的步骤,一步步地搭建出了一个小型的2D平台跳跃游戏。这个过程虽然充满挑战,但也让我成就感爆棚!从角色的移动、跳跃,到简单的敌人AI,再到收集物品的反馈,每一个小功能的实现,都让我对Unity脚本编程有了更深的体会。我不再是那个对着屏幕发呆的初学者,而是真正能够动手去创造的开发者了。这本书不仅教会了我“怎么做”,更让我明白了“为什么这样做”,这对我未来的学习之路至关重要。
评分说实话,我接触《Unity 3D脚本编程》这本书,最初是抱着一种“试试看”的心态。我是一名自由职业者,之前做过一些简单的网页和APP开发,对游戏开发领域一直很好奇,但缺乏系统性的学习。 这本书的优点在于其结构非常清晰,逻辑性很强。它从最基础的概念开始,一步一步地引导读者进入Unity脚本编程的世界。我特别喜欢它在介绍每个新功能时,都会先阐述其背后的原理,然后再给出具体的代码实现。这种“知其然,知其所以然”的学习方式,让我觉得非常受用。 书中对常用脚本功能的讲解非常实用,比如角色控制、摄像机跟随、UI交互等。这些都是我在开发一个独立游戏时必然会遇到的核心功能。我跟着书中的例子,很快就掌握了如何实现这些功能,并且能够在此基础上进行修改和扩展。这种“学以致用”的体验,极大地提升了我的学习动力。 另外,这本书对于新手来说,门槛也设定得比较合理。它并没有要求读者具备非常深厚的编程基础,而是从零开始讲解。即便是像我这样,对C语言并不是特别熟悉的开发者,也能很快上手。书中的代码示例清晰易懂,并且作者还提供了配套的资源链接,方便我们下载和运行。 总的来说,《Unity 3D脚本编程》这本书为我打开了一扇通往游戏开发世界的大门。它不仅教会了我技术,更重要的是,它点燃了我对游戏开发的热情。我感到自己离独立开发一款游戏又近了一步,这让我非常兴奋。这本书的价值,远超出了它的价格。
评分我是一名正在学习游戏设计的学生,学校课程涉及Unity,但对于脚本编程部分总觉得有些吃力。《Unity 3D脚本编程》这本书,可以说是为我解决了不少燃眉之急。 这本书的讲解风格非常亲切,一点也不像那种枯燥的技术手册。作者用非常通俗易懂的语言,解释了Unity脚本编程的核心概念。我之前对变量、函数这些东西模模糊糊的,看了这本书之后,像是醍醐灌顶一样,一下子就明白了。书中的例子也很有趣,不是那种枯燥的数学公式,而是能够直接在Unity编辑器里运行起来的小游戏片段,这让我非常有成就感。 书中对Unity的API接口的介绍也相当全面,并且讲解得非常细致。我之前经常会卡在不知道该用哪个函数来完成某个功能,或者不知道函数的具体用法。这本书就像一个强大的参考手册,我可以随时翻阅,找到我需要的API,并且能够理解它的工作原理。 最令我印象深刻的是,书中对脚本生命周期和组件交互的讲解。这部分内容对于理解Unity的工作机制至关重要,而这本书的阐述让我豁然开朗。我明白了为什么有些脚本需要在Start函数里初始化,为什么有些需要在Update函数里实时更新。这种对“底层”逻辑的理解,对于我构建更复杂的游戏系统非常有帮助。 通过这本书,我不仅学会了如何编写脚本,更重要的是,我学会了如何“思考”如何用脚本去实现我的游戏创意。它培养了我独立解决问题的能力,让我在面对新的游戏设计挑战时,不再感到束手无策。这本书绝对是我游戏设计学习道路上的一位良师益友。
评分作为一个在游戏开发行业摸爬滚打多年的老兵,我拿到《Unity 3D脚本编程》这本书时,内心是有些期待又有些审慎的。毕竟市面上关于Unity的书籍琳琅满目,真正能够让我眼前一亮的却不多。 然而,这本书的深度和专业性,着实让我感到惊喜。它并没有流于表面,而是对Unity脚本编程的许多细节进行了深入的剖析。书中对于Shader脚本、网络同步、以及一些高级的内存管理技巧的讲解,都展现了作者深厚的功底。 我尤其欣赏书中对于复杂场景下的脚本优化建议。在大型项目中,脚本的效率直接影响到游戏的整体表现。书中提供的多线程处理、异步加载等方面的技术,对于解决我目前项目中遇到的性能瓶颈,提供了非常宝贵的思路。 而且,书中还涉及了一些关于游戏AI设计和路径寻迹的脚本实现。这些内容对于我团队中的AI程序员来说,是非常有价值的参考。我们曾经在一些AI行为的逻辑上花费了不少时间和精力,而这本书提供的解决方案,让我觉得豁然开朗。 这本书的语言风格也偏向于专业,但同时又保持了清晰的逻辑和严谨的论证。它不是一本给纯粹初学者的入门读物,更像是一本能够帮助有一定基础的开发者进阶的书籍。对于那些希望在Unity脚本编程领域做到更精深的开发者来说,这本书绝对是不可多得的宝藏。它让我重新审视了Unity脚本编程的边界,也为我未来的职业发展指明了方向。
评分我是一名有着几年Unity开发经验的开发者,主要负责UI和一些工具脚本的开发。这次偶然翻阅了《Unity 3D脚本编程》,本以为自己已经对Unity的脚本编程了如指掌,没想到这本书依然给了我不少启发。 这本书的深度和广度都做得相当不错。它并没有停留在初学者的入门阶段,而是深入探讨了一些更高级的脚本编程技巧和设计模式。例如,书中对于事件驱动编程的讲解,就提供了一些我之前很少考虑到的优化方案,比如如何更有效地管理事件监听器,避免内存泄漏。 我特别欣赏书中关于性能优化的章节。作为一名有经验的开发者,我深知性能优化在大型项目中的重要性。书中对于对象池、协程的使用时机和注意事项,以及如何减少Draw Call等问题的分析,都非常到位。我发现书中介绍的一些优化技巧,是我在实际项目中可以立即应用并能带来显著提升的。 此外,书中还涉及了一些关于代码组织和架构的讨论。虽然Unity本身并没有强制性的架构模式,但书中提倡的一些良好的编程习惯,如模块化设计、清晰的命名规范、以及如何编写可维护的代码,对于提升团队协作效率和项目的长期发展都非常有益。 虽然我已经是Unity开发者,但通过阅读这本书,我还是学到了不少新东西,并且对一些原有知识有了更深刻的理解。这本书对于想要提升自己Unity脚本编程能力,尤其是那些希望深入了解性能优化和代码架构的开发者来说,绝对是一本值得推荐的宝贵资源。它让我意识到,即使是经验丰富的开发者,也总有不断学习和进步的空间。
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