光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染

光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

戴鑫祺 著
圖書標籤:
  • VRED
  • 汽車渲染
  • 可視化
  • 光與影
  • 工業設計
  • 數字藝術
  • 汽車設計
  • 渲染技術
  • 建模
  • 視覺效果
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115445254
商品編碼:11605097570
開本:大16開
齣版時間:2017-01-01
頁數:1
字數:1

具體描述

內容簡介

本書提供瞭基於Autodesk VRED的汽車外觀可視化解決方案,而非傳統的軟件教學書籍。本書的目標並不是講解軟件操作,而是提供一種集成式的知識産品,令讀者可以高效地學習汽車外觀可視化的關鍵知識體係。
本書的技能架構基於VRED展開,主要3D圖形工作均在VRED中執行。此外,本書通過在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro與HDR Light Studio,可以分門彆類地專項解決相應的技術性問題,實現對汽車外觀可視化工作的完整覆蓋。
本書主要分為3個部分:第1部分(第1章~第2章)講解瞭汽車可視化行業與專業技術的理論知識;第2部分(第3章~第10章)講解瞭VRED軟件的工作技能,包括HDR Light Studio與VirtualRig Studio Pro等附屬軟件的操作;第3部分(第11章~第17章)講解瞭商業應用案例,通過5個教學案例和1個補充案例將汽車外觀可視化的各大主要應用主題串聯起來,實現從入門級到精通級的知識覆蓋。
本書適用於汽車廣告從業人員,包括職業數字化汽車廣告設計師、汽車研發單位的可視化工程師、傳統4A公司美術指導、傳統汽車廣告攝影師以及平麵廣告修圖師,同時還適用於建築CGI領域的技術人員、遊戲團隊的美術人員以及高校、教育機構的學生等。此外,本書對於對汽車CGI工作感興趣且具有一定軟件使用經驗,但尚未入行的愛好者也同樣適用。

作者推薦

本書提供瞭基於Autodesk VRED的汽車外觀可視化解決方案,而非傳統的軟件教學書籍。本書的目標並不是講解軟件操作,而是提供一種集成式的知識産品,令讀者可以高效地學習汽車外觀可視化的關鍵知識體係。
本書的技能架構基於VRED展開,主要3D圖形工作均在VRED中執行。此外,本書通過在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro與HDR Light Studio,可以分門彆類地專項解決相應的技術性問題,實現對汽車外觀可視化工作的完整覆蓋。

通過本書閤理的內容編排,讀者可以在較短的時間內掌握書中的內容。
第1部分(第1章~第2章):基本知識儲備,包括行業知識和軟、硬件需求等。
第2部分(第3章~第10章):軟件技術知識,包括技術儲備和VRED、HDR Light Studio、VirtualRig Studio Pro等重要軟件的專門教學。
第3部分(第11章~第17章):商業項目教學,運用前兩部分所學的知識執行真正的汽車可視化項目。

圖書目錄

第1部分 基本知識儲備

01 汽車可視化行業概述 009
1.1 汽車可視化行業概述 010
1.2 汽車可視化供應商簡介 014
1.3 汽車可視化行業發展現狀 016

02 應用軟件和硬件需求 017
2.1 應用軟件說明 018
2.2 你需要的硬件裝備 021
2.3 軟件安裝說明 024

第2部分 軟件技術知識

03 基礎教學導讀與CG技術知識 029
3.1 關於軟件基礎教學 030
3.2 CG技術知識 031

04 開始學習VRED 043
4.1 開始學習前的準備工作 044
4.2 VRED工作流程、演示案例與顯示模式 046
4.3 VRED的工作界麵 054
4.4 VRED的基本操作 063

05 VRED基本工作模塊解析 067
5.1 SceneGraph(結構樹):場景管理 068
5.2 Transform(變換):對象變換操作 070
5.3 Asset Manager(預設管理器):預設管理 073
5.4 Ambient Occlusion(環境光阻光) 076
5.5 Geometry Editor(幾何編輯器):法綫處理 080
5.6 Camera Editor(攝影機編輯器):攝影機管理 085
5.7 Timeline(時間綫):動畫控製 095

06 材質與材質編輯器 097
6.1 Material Editor(材質編輯器) 098
6.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材質) 101
6.3 Glass Material(玻璃材質) 110
6.4 觀察真實車漆 113
6.5 Carpaint Material(車漆材質) 131
6.6 Shadow Material(陰影材質) 133

07 環境與照明 135
7.1 關於Environment(環境) 136
7.2 創建環境 138
7.3 Sphere Environment(球形環境)138
7.4 HDR Light Studio 142

08 渲染輸齣 149
8.1 概述 150
8.2 File Output(文件輸齣) 150
8.3 General Settings(通用設定) 157
8.4 Raytracing Quality(光綫追蹤質量)159
8.5 Display Output(顯示輸齣) 162
8.6 渲染按鈕 163
8.7 渲染參數模闆 164

09 模型準備 167
9.1 模型準備工作介紹 168
9.2 3ds Max中的模型準備流程 169
9.3 導齣設置 174
9.4 腳本工具 175
9.5 其他備注 176

10 VirtualRig Studio Pro 177
10.1 關於VirtualRig Studio Pro 178
10.2 VirtualRig Studio Pro格式 179
10.3 VirtualRig Studio Pro圖標欄 179
10.4 Project Settings(項目設置) 180
10.5 Render Settings(渲染設置) 181
10.6 Change Image(更改圖像) 182
10.7 Blurrer(模糊綫) 182
10.8 Spherical image mode(球形圖像模式) 184

第3部分 商業項目教學

11 車輛外觀錶現思路 185
11.1 車輛術語 186
11.2 外觀錶現思路 188
11.3 布光原理 193

12 項目教學01 197
12.1 項目說明 198
12.2 使用工作文件夾 198
12.3 模型準備與導入 200
12.4 材質指定 202
12.5 攝影機 215
12.6 布光 219
12.7 終産品輸齣 228
12.8 後期修圖 232

13 項目教學02 247
13.1 項目準備 248
13.2 布光 253
13.3 渲染輸齣 266
13.4 修圖 274

14 項目教學03 281
14.1 項目準備 282
14.2 攝影機確認 284
14.3 布光 284
14.4 渲染輸齣 290
14.5 修圖 294

15 項目教學04 299
15.1 項目準備 300
15.2 環境與攝影機 302
15.3 環境運動模糊 307
15.4 布光 313
15.5 動畫 317
15.6 渲染輸齣 319
15.7 修圖 323

16 項目教學05 329
16.1 項目準備 330
16.2 構思 331
16.3 車漆 332
16.4 環境與攝影機 333
16.5 材質微調 335
16.6 布光 336
16.7 渲染輸齣 339
16.8 修圖 344

17 補充教學——焦散 353
17.1 概述 354
17.2 文件準備 354
17.3 燈光 355
17.4 參數調整 357
17.5 渲染輸齣 358
光與矽的藝術:VRED汽車可視化渲染 穿越數字光影的迷宮,勾勒汽車工業的未來之形。 本書並非一本傳統的技術手冊,也非一本枯燥的理論堆砌。它是一次深入汽車可視化渲染藝術的探索之旅,一次關於光綫、材質、模型與創意的深度對話。我們將在VRED這個強大的數字畫布上,解構汽車設計的誕生過程,揭示一輛輛凝聚著匠心與科技的座駕,如何在像素的海洋中被賦予生命,觸動感官,激發想象。 數字孿生與現實之橋: 想象一下,在汽車設計尚未真正踏入物理實體之前,一輛全新車型就已經以無比逼真的姿態呈現在世人麵前。它可以在不同的光照環境下展現其流綫型的車身,其材質的細膩質感可以被毫厘不差地呈現,其內部的豪華配置更是觸手可及。這便是VRED所扮演的關鍵角色——一座連接數字概念與現實體驗的宏偉橋梁。本書將深入剖析VRED如何構建如此逼真的數字孿生,如何通過精密的建模、真實的材質貼圖和先進的渲染技術,將設計師的每一個構思、每一個細節,以超越現實的視角呈現齣來。我們將探討如何從CAD數據齣發,逐步構建齣具有完整結構、精準比例、細膩錶麵處理的3D汽車模型,並理解在這個過程中,每一個頂點、每一個麵的擺放都承載著對美學與工程學的雙重考量。 光影魔術與材質玄學: 光,是視覺的靈魂,是塑造形態的魔法師。在VRED的世界裏,光綫不再是簡單的照射,而是被賦予瞭物理屬性,可以反射、摺射、散射,與模型産生復雜的交互。本書將詳細解讀VRED強大的光照係統,從基礎的平行光、點光源、聚光燈,到更為復雜的HDRI(高動態範圍成像)環境光,以及如何通過全局光照(Global Illumination)來模擬光綫在物體間的真實傳播,營造齣極具氛圍感和空間感的場景。無論是晨曦初露的柔和,還是午後陽光的熾烈,亦或是夜晚霓虹的迷離,我們都將學習如何精準地捕捉與還原,讓車輛在光影的雕琢下煥發齣無窮魅力。 材質,是觸感的延伸,是賦予靈魂的衣裳。從金屬的光澤、皮革的紋理,到碳縴維的編織,再到玻璃的通透,每一處材質的呈現都至關重要。本書將帶領你潛入VRED的材質編輯器,深入理解PBR(基於物理的渲染)材質模型的精髓,學習如何精確調校反射率、粗糙度、金屬度、法綫貼圖等參數,以達到極緻的真實感。我們將一同探索不同材質之間的相互作用,例如金屬漆在光綫下的微妙變化,透明材質的摺射效果,以及如何通過紋理貼圖來模擬微觀的錶麵細節,讓每一寸車身都散發齣誘人的光澤與質感。 模型精度與設計語言的錶達: 汽車設計本身就是一門藝術,而VRED則為這門藝術提供瞭最精密的畫筆。本書將不僅僅關注技術操作,更會深入探討如何通過VRED來清晰、準確地傳達汽車的設計語言。從車身的黃金分割比例,到每一個麯麵的起伏與轉摺,再到車燈的設計和輪轂的造型,每一個元素都承載著設計師的理念和品牌的DNA。我們將學習如何利用VRED的建模工具,不僅實現幾何上的精確,更要捕捉到設計者想要傳遞的動感、力量、優雅或是科技感。例如,如何通過調整模型的錶麵平滑度來凸顯車身的肌肉感,如何通過細緻的邊角處理來展現精緻的工藝,如何通過光綫的反射來強調車身綫條的流暢性。 動態呈現與沉浸式體驗: 靜態的圖像固然精彩,但當一輛虛擬的汽車能夠以動態的方式呈現時,其魅力將成倍增長。本書將探索VRED在動畫製作方麵的能力。我們將學習如何製作車輛的展示動畫,例如緩緩升起、鏇轉展示、車門打開、輪胎轉動,以及車燈的點亮熄滅等。更重要的是,我們將深入瞭解如何利用VRED創建交互式的可視化體驗,例如讓用戶可以在虛擬車艙內自由切換視角、選擇不同的內飾配色、甚至模擬駕駛的體驗。這種沉浸式的互動,不僅能讓潛在客戶更直觀地感受産品,也能為設計師提供更直觀的反饋,加速迭代優化。 色彩、視角與敘事的力量: 顔色,是情感的載體,是品牌個性的標簽。本書將探討色彩理論在汽車可視化中的應用,以及如何在VRED中精準地調配和呈現各種色彩方案。從經典的金屬漆、珍珠漆,到前衛的啞光漆、變色漆,我們將學習如何通過材質和光照的配閤,來最大化色彩的錶現力。 視角,是引導觀賞者目光的羅盤。一個恰當的視角選擇,能夠瞬間抓住觀眾的眼球,突齣車輛的重點設計。我們將學習構圖的基本原理,如何利用VRED的攝像機功能,擺放齣能夠展現車輛綫條、比例和細節的最佳角度。無論是展現車輛的整體氣勢,還是聚焦於某個局部的設計亮點,我們都將掌握如何用鏡頭講故事。 VRED在汽車工業中的價值與未來: 本書並非僅限於技術操作的指導,更是一次對VRED在整個汽車工業鏈條中價值的深度挖掘。從概念設計階段的概念草圖到高精度的3D模型,從初期的工程驗證到最終的市場營銷,VRED可視化貫穿始終。它極大地縮短瞭産品開發周期,降低瞭製作物理樣車的成本,使得設計師和工程師能夠更早、更頻繁地進行設計評審和決策。它為營銷團隊提供瞭海量的高質量視覺素材,用於宣傳冊、網站、社交媒體以及虛擬展廳,打破瞭地域的限製,讓全球消費者都能零距離接觸到最新的汽車産品。 展望未來,隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)技術的不斷成熟,VRED在汽車可視化領域的應用將更加廣闊。本書將為你提供一個堅實的基礎,讓你能夠掌握這項強大的工具,參與到這場激動人心的數字變革之中,用光與矽的藝術,雕刻齣汽車工業的無限可能。 本書的目標讀者: 汽車設計領域的從業者,包括但不限於外觀設計師、內飾設計師、色彩與材質設計師。 汽車工程領域的工程師,需要從可視化角度驗證設計方案。 三維建模師、渲染師、視覺效果設計師,希望專精於汽車領域。 對汽車設計與可視化技術感興趣的學生、愛好者,以及希望跨界學習的技術人員。 市場營銷、産品規劃人員,需要深入理解可視化在産品推廣中的作用。 閱讀本書,你將收獲: 掌握VRED的核心功能與工作流程。 理解汽車可視化渲染的原理與技術。 提升對光影、材質、色彩的敏感度與運用能力。 學會如何用VRED精準傳達汽車設計語言。 探索VRED在虛擬現實與增強現實中的應用前景。 構建從模型導入到最終輸齣高品質渲染圖或動畫的完整技能鏈。 我們相信,通過本書的學習,你將能夠駕馭“光與矽的藝術”,用VRED這個強大的數字工具,將腦海中的汽車藍圖,轉化為震撼人心的視覺現實。

用戶評價

評分

當我看到《光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染》這個書名時,我的腦海中立刻浮現齣無數關於光影流轉、麯麵變幻的畫麵。我堅信,這本書不僅僅是一本技術教程,更是一門關於如何用數字媒介捕捉汽車靈魂的藝術課程。我最想瞭解的部分,是如何將“光”這個抽象的概念,在VRED這個“矽”基的軟件中,具象化成觸動人心的視覺語言。 我設想,書中會從基礎的光學原理講起,例如光的散射、吸收、反射以及不同波長光綫對顔色感知的影響,然後深入到VRED中更高級的光照技術,如全局光照、基於圖像的照明(IBL)等。我尤其好奇,作者會如何講解如何通過細微的光照調整,來突齣汽車的動態綫條、肌肉感車身,以及不同材質(如金屬漆、碳縴維、真皮座椅)在高光和陰影下的質感錶現。這本書會不會提供一些關於如何模擬自然光、影棚光,甚至是一些富有創意的概念光照方案的實用技巧? 另一方麵,“矽”代錶著計算機技術和強大的軟件工具。VRED作為汽車行業領先的可視化解決方案,其強大的功能定是本書的重點。我期待書中能夠詳細解析VRED在材質創建、場景搭建、相機設置、渲染輸齣等方麵的核心操作流程。例如,如何使用VRED創建復雜的多層材質,如何高效地組織大型場景文件,如何運用渲染層和後期處理來進一步提升圖像的視覺錶現力?特彆是在汽車領域,那些精密的輪轂、內飾細節、甚至是車燈的點亮效果,都需要精湛的技術纔能實現。 我更期待的是書中關於“藝術”的闡述。汽車本身就是工業設計的藝術品,而可視化渲染,則是賦予這些藝術品新的生命。這本書是否會探討如何通過構圖、色彩理論、光影對比,來營造齣特定的情感氛圍?是否會提供一些案例分析,解析那些優秀的汽車渲染作品是如何在技術與美學之間找到平衡點的?我希望這本書能夠教會我,如何將冰冷的數字模型,轉化為充滿情感和故事的視覺盛言,讓每一位讀者都能在閱讀中,感受到汽車之美被科技與藝術重新點燃。

評分

《光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染》這個書名,讓我腦海中立刻聯想到的是科技的冰冷與藝術的溫度相結閤的畫麵。我首先好奇的是書中對於“光”的詮釋。我猜想,它會不僅僅停留在VRED軟件中簡單的光源參數設置,而是會深入探討光的物理本質,例如光的衍射、散射等現象,以及這些現象如何在視覺上影響我們對汽車麯麵、材質的感知。我尤其期待書中能夠闡述如何利用不同類型的光照,比如溫暖的夕陽餘暉、冰冷的LED光、或是模擬影棚的專業照明,來烘托齣汽車的不同氣質和設計風格。 我對“矽”的理解,自然離不開VRED這個強大的可視化平颱。我期待書中能夠提供詳盡的操作指南,不僅涵蓋基礎功能,更能深入到VRED在汽車行業應用的獨有技巧。例如,如何高效地導入和優化復雜的汽車模型,如何創建逼真度極高的材質,如金屬漆的光澤變化、玻璃的反射與摺射、內飾皮革的細膩紋理等。我希望書中能夠揭示一些高級的渲染設置,以及如何利用VRED的後期處理功能,進一步提升渲染圖像的質感和錶現力。 此外,“藝術”這個詞,讓我對這本書的期望更高。我希望它不僅僅是技術的堆砌,更能提供關於如何將技術與美學巧妙結閤的指導。書中是否會分析一些優秀的汽車渲染作品,並剖析其在構圖、色彩、光影運用方麵的獨到之處?是否會分享一些創作理念,幫助讀者理解如何通過VRED來講述一個關於汽車的故事,傳達其品牌價值和設計情感?我希望通過這本書,能夠提升自己對汽車視覺語言的理解,並掌握用VRED將這些語言轉化為令人驚嘆的圖像的技藝。

評分

這本書的書名《光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染》本身就極具吸引力,它暗示瞭技術與藝術的完美融閤,尤其是在汽車可視化領域。我迫切想知道這本書將如何深入剖析“光”在三維渲染中的作用。我設想,書中會從光綫的物理屬性齣發,詳細講解摺射、反射、衍射、散射等基本光學原理,並將其與VRED軟件中的具體參數設置聯係起來。例如,如何調整光的強度、顔色、方嚮,以及不同材質錶麵的反射率、摺射率,來模擬真實世界的光照效果,營造齣引人入勝的視覺氛圍。 書中關於“矽”的闡述,我認為必然會聚焦於VRED這一強大的可視化軟件。我期待書中能夠提供詳盡的操作指南,從軟件界麵的介紹,到核心功能的解析,再到高級技巧的應用。我想瞭解,VRED是如何通過其先進的渲染引擎,高效地處理復雜的幾何模型和高質量的紋理材質,並最終輸齣逼真的渲染圖像的。特彆是針對汽車行業,書中應該會詳細介紹如何構建精密的汽車模型,賦予其逼真的漆麵、玻璃、輪胎、內飾等材質,並將其置於精心設計的環境中進行渲染。 我特彆好奇書中會分享哪些關於“藝術”的見解。可視化渲染不僅僅是技術的堆砌,更關乎審美和創意。我希望書中能夠提供一些關於構圖、色彩搭配、光影運用等方麵的藝術指導,幫助讀者理解如何通過VRED創作齣既技術精湛又富有藝術感染力的汽車渲染作品。例如,如何利用光影來強調汽車的動感綫條,如何通過環境的渲染來烘托汽車的品牌形象,這些都是我非常期待在書中找到答案的問題。這本書,在我看來,是連接科學技術與藝術錶現之間的橋梁,尤其是在對視覺要求極高的汽車行業,其價值不言而喻。

評分

《光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染》這個書名,充滿瞭詩意與科技感,讓我對這本書的內容充滿瞭好奇與期待。我首先聯想到的是書中對“光”的深入探討。我預測,書中不會僅僅停留在VRED軟件的操作層麵,而是會從光學原理入手,講解光綫的物理屬性,如反射、摺射、散射等,以及這些屬性如何影響我們對物體錶麵的感知。我迫切想知道,作者將如何把這些理論知識轉化為VRED中的實際操作,例如如何利用不同的光源類型(點光源、聚光燈、環境光)來模擬真實世界的光照條件,如何通過調整材質的反射率、高光度、粗糙度等參數,來呈現齣汽車金屬漆的流光溢彩、玻璃的晶瑩剔透、以及輪胎的啞光質感。 我同樣期待書中對“矽”的闡釋,這毫無疑問指嚮瞭VRED這款強大的可視化軟件。我希望書中能夠提供詳盡的VRED操作指南,從基礎的界麵介紹、模型導入、場景搭建,到材質編輯器、光照設置、相機控製等各個方麵。特彆是針對汽車可視化,書中是否會分享一些獨到的模型優化技巧,如何高效地處理高麵數模型,如何創建逼真的零部件材質,以及如何在VRED中布置逼真的環境,營造齣符閤品牌調性的視覺效果。 我也對書中“藝術”的錶達方式産生瞭濃厚的興趣。我相信,優秀的汽車渲染作品,絕不僅僅是技術上的堆砌,更蘊含著創作者的審美和創意。我希望書中能夠分享一些關於構圖、色彩運用、以及如何通過光影來突齣汽車設計理念的藝術指導。例如,如何利用動態的布光來強調汽車的運動感,如何通過背景環境來襯托汽車的豪華感或科技感。我希望通過這本書,能夠領略到“光與矽”是如何共同編織齣汽車的視覺之美,並學習到如何將這些藝術化的錶現手法,融入到VRED的創作過程中,最終呈現齣令人驚艷的作品。

評分

《光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染》這個書名,本身就充滿瞭工業美學和科技探索的意味,讓我對這本書的內容充滿瞭期待。首先,我會被“光”與“藝術”的結閤所吸引。我相信,書中會詳細講解光影的物理原理,如光的摺射、反射、散射等,並將其與VRED軟件中的具體渲染參數聯係起來。我尤其好奇,作者將如何指導讀者利用VRED創造齣逼真的光照效果,例如模擬自然光在不同時間和天氣下的變化,如何通過精確的光照來塑造汽車的動感綫條和肌肉感,以及如何利用光影來突齣不同材質(如金屬、玻璃、皮革)的獨特質感。我希望書中能夠提供一些關於如何進行布光設計、如何運用渲染層、以及如何進行後期調色來增強圖像藝術感的實用技巧。 其次,“矽”無疑指嚮瞭VRED這款強大的三維可視化軟件。我期待書中能夠提供一份詳盡的操作指南,涵蓋從模型導入、場景搭建,到材質創建、相機設置,以及最終的渲染輸齣的全流程。特彆是針對汽車行業,書中是否會重點介紹如何利用VRED創建高精度的汽車模型,如何精確地模擬汽車的各種材質,比如金屬漆的金屬感和漸變效果,車燈的LED光效,以及內飾的皮革和織物紋理。我希望書中能夠分享一些提高渲染效率、優化工作流程的技巧,讓讀者能夠事半功倍地完成高質量的汽車可視化作品。 最後,書名中的“藝術”二字,讓我相信這本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本關於如何用技術去錶達美學的指南。我希望書中能夠提供一些關於構圖、色彩理論,以及如何通過視覺語言來講述汽車故事的見解。是否會通過一些精美的案例分析,來展示如何將冰冷的技術轉化為富有生命力的藝術作品?我渴望通過閱讀此書,不僅掌握VRED的強大功能,更能提升自己對汽車設計美學的理解,並學會如何用數字的語言,將汽車的魅力展現得淋灕盡緻。

評分

閱讀一本關於VRED汽車可視化渲染的書籍,尤其是像《光與矽的藝術》這樣帶有藝術氣息的書名,總會激起我對技術與美學結閤的無限遐想。我尤其好奇書中會如何將嚴謹的科學原理與富有創意的藝術錶現相結閤。我猜想,書中關於“光”的部分,不會僅僅是講解物理學上的摺射、反射、散射等概念,而是會深入探討這些光學現象在三維空間中如何影響物體的視覺感知,以及如何在VRED中進行參數化控製,以達到預期的藝術效果。比如,不同類型的燈光(點光源、聚光燈、區域燈)如何模擬自然光、人造光,它們在不同場景下對汽車形態的塑造起到的關鍵作用。而“矽”,則代錶著強大的計算能力和軟件工具。VRED作為行業內的佼佼者,其渲染引擎的強大之處,以及作者如何能夠巧妙地利用其功能,生成令人驚嘆的圖像,是我非常期待瞭解的。 我想象書中會詳細介紹VRED的材質編輯器,如何通過節點式或層疊式的材質係統,來構建齣高度逼真的金屬、玻璃、皮革、塑料等錶麵,並且能夠模擬其在高光、反射、粗糙度等方麵的細微差異。同時,書中對場景的構建和布光技巧的講解,也會是重中之重。一個優秀的汽車渲染圖,往往離不開恰當的環境背景和具有引導性的光照。我希望書中能提供一些關於如何在VRED中創建多樣化場景(如工作室、戶外道路、甚至是概念化的環境)的指導,並分享如何通過調整相機角度、景深、曝光等參數,來突齣汽車的設計亮點,傳達齣産品的情感價值。這本書,在我看來,不僅僅是一本技術手冊,更是一本關於如何用數字的語言講述汽車之美的藝術指南,令人充滿期待。

評分

我近期有幸接觸到一本名為《光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染》的書,雖然我尚未深入研讀,但僅憑初步的瀏覽和對作者背景的瞭解,便已能預感到其內容的深度與廣度。從書名中“光與矽”的組閤,我便能聯想到書中必然會涉及到光影原理在三維建模和渲染中的極緻運用,以及作為核心軟件的VRED所代錶的“矽”基技術。這不禁讓我對書中如何將物理世界的復雜光學現象,通過數字化的方式在計算機中進行模擬和呈現,充滿瞭好奇。 我特彆期待書中能夠闡述光綫追蹤、全局光照等核心渲染技術的理論基礎,並詳細介紹VRED在這些技術上的具體實現和優化策略。此外,作者提及的“汽車可視化渲染”更是點睛之筆,這意味著書中將不僅僅停留在通用三維圖形學的層麵,而是會聚焦於汽車行業這一高度重視視覺呈現的領域。我迫切想知道,書中將如何講解VRED在汽車模型創建、材質錶現、場景搭建、光照設置,乃至最終圖像輸齣的全流程。例如,汽車的金屬漆、玻璃、輪胎等材質,如何在VRED中做到逼真還原?如何通過巧妙的光照設計,突齣汽車的綫條、麯麵和細節,營造齣強烈的視覺衝擊力?這些都是我非常關心的問題。我設想,本書或許會從基礎的光學定律講起,逐步過渡到VRED軟件的操作界麵和核心功能,再到具體案例的解析。書中可能還會分享一些行業內的最佳實踐和技巧,幫助讀者快速掌握汽車可視化渲染的精髓,從而提升作品的專業度和市場競爭力。雖然還未讀,但這本書已經在我心中勾勒齣一幅通往高級汽車可視化渲染世界的藍圖,讓人躍躍欲試。

評分

《光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染》這個書名,本身就勾勒齣瞭一幅科技與美學交織的畫麵。我對於書中如何闡述“光”的藝術性,有著極大的興趣。我相信,它不僅僅會講解光綫的物理學原理,更會深入探討光影在塑造物體形態、傳達情感方麵的力量。例如,書中會如何教導讀者理解並運用不同類型的光照,如柔和的環境光來展現汽車的優雅輪廓,硬質定嚮光來突齣車身的肌肉綫條,以及點狀光源來模擬夜晚城市中的車燈效果? 我對“矽”的聯想,自然落在瞭VRED強大的渲染引擎上。我非常期待書中能夠詳細解析VRED在處理復雜材質和高精度模型方麵的能力,以及它如何通過高效的算法,實現逼真光影效果的計算。例如,書中是否會提供關於如何創建高度逼真的金屬漆材質的詳細步驟,包括如何模擬其錶麵的微觀結構、漸變色以及清漆層的光澤?又或是如何通過VRED來渲染齣晶瑩剔透的玻璃,以及具有真實紋理的輪胎和內飾? 最後,書名中的“藝術”二字,讓我看到瞭這本書超越技術手冊的潛力。我希望書中能夠分享一些關於構圖、色彩搭配、以及如何運用光影來講故事的見解。它是否會展示一些精美的汽車渲染案例,並深入剖析這些案例是如何將技術與藝術完美結閤,從而達到震撼人心的視覺效果?我渴望通過這本書,學習到如何在VRED中,不僅僅是“畫”齣一輛汽車,更是“賦予”它生命,讓它在數字世界中散發齣迷人的光彩,傳遞齣其獨特的設計理念和品牌價值。

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《光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染》這個書名,本身就帶著一股科技與藝術的浪漫氣息。它不僅僅是一本關於軟件操作的書,更像是一次關於如何用數字語言捕捉和錶達汽車之美的旅程。我對於書中如何解釋“光”在渲染中的作用充滿瞭期待。我相信,它會超越簡單的光照設置,深入探討光綫的物理本質,例如光的衍射、乾涉,以及它們如何影響我們對物體錶麵的感知。書中是否會介紹如何模擬不同光源(太陽光、LED燈、鹵素燈)的特性,以及它們在不同天氣、不同時間下的微妙變化?更重要的是,它會如何教導讀者在VRED中利用這些知識,創造齣具有戲劇性或寫實感的照明效果,讓汽車的每一個細節都熠熠生輝? 我也同樣好奇“矽”的含義。除瞭指代VRED這款軟件本身,我猜測它還可能包含對硬件性能、渲染算法優化的討論。這本書是否會提供一些關於如何優化VRED工作流程的建議,例如如何更有效地管理場景中的幾何體和紋理,如何閤理設置渲染參數以平衡質量和速度?對於汽車可視化而言,細節是關鍵。我期待書中能夠詳細闡述如何利用VRED創建齣高度逼真的材質,比如金屬漆的光澤度、漸變色效果,玻璃的清澈度和反射,以及皮革和織物的細膩紋理。最後,書名中的“藝術”二字,讓我對接下來的內容充滿瞭美好的想象。我希望書中不僅僅是技術教學,還能分享一些關於如何構圖、如何運用色彩、如何通過光影來講述一個關於汽車的故事。它是否會展示一些令人驚嘆的案例,並分析這些案例是如何將技術與藝術完美結閤的?我非常渴望通過這本書,學習如何將冰冷的數字轉化為富有生命力的視覺藝術,尤其是在汽車設計和營銷領域,這無疑是一筆寶貴的財富。

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《光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染》這個書名,本身就帶有一種神秘而誘人的氣息,仿佛要揭開數字時代汽車視覺呈現的幕後故事。我腦海中立刻聯想到的是,書中會如何將看似抽象的“光”,轉化為觸動人心的視覺語言。我期待書中能夠深入探討光的物理學原理,例如光的摺射、反射、散射等,以及這些原理如何被VRED軟件中的渲染引擎所模擬。我希望作者能夠詳細闡述如何通過精確的光照設置,來塑造汽車的立體感和空間感,如何利用不同類型的光源來營造齣不同的氛圍,例如清晨的柔和光綫、午後的陽光直射、或是夜晚的霓虹閃爍。 另一方麵,“矽”則讓我聯想到VRED強大的技術支撐。我迫切想知道,書中會如何詳盡地介紹VRED在汽車可視化領域的應用。它是否會涵蓋從模型導入、材質編輯,到場景搭建、渲染輸齣的完整流程?特彆是在材質錶現方麵,我希望書中能提供關於如何創建高逼真度汽車漆麵、玻璃、輪胎、以及各種內飾材質的詳細指導。書中是否會分享一些關於如何優化渲染性能、提高渲染效率的實用技巧,以應對汽車模型通常帶來的復雜性和高精度要求? 我最後關注的是“藝術”二字。我希望這本書不僅僅是技術的講解,更能引導讀者理解可視化渲染的藝術性。它是否會探討如何通過構圖、色彩搭配、以及光影的運用,來傳達汽車的設計理念和品牌價值?是否會展示一些令人驚嘆的汽車渲染作品,並深入剖析其背後的創作思路和藝術手法?我希望通過這本書,能夠學習到如何將冰冷的數據轉化為富有生命力的視覺藝術,讓每一輛在VRED中誕生的汽車,都能夠散發齣獨特的光芒,觸動觀者的情感。

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