光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染

光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

戴鑫祺 著
图书标签:
  • VRED
  • 汽车渲染
  • 可视化
  • 光与影
  • 工业设计
  • 数字艺术
  • 汽车设计
  • 渲染技术
  • 建模
  • 视觉效果
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115445254
商品编码:11605097570
开本:大16开
出版时间:2017-01-01
页数:1
字数:1

具体描述

内容简介

本书提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。
本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。
本书主要分为3个部分:第1部分(第1章~第2章)讲解了汽车可视化行业与专业技术的理论知识;第2部分(第3章~第10章)讲解了VRED软件的工作技能,包括HDR Light Studio与VirtualRig Studio Pro等附属软件的操作;第3部分(第11章~第17章)讲解了商业应用案例,通过5个教学案例和1个补充案例将汽车外观可视化的各大主要应用主题串联起来,实现从入门级到精通级的知识覆盖。
本书适用于汽车广告从业人员,包括职业数字化汽车广告设计师、汽车研发单位的可视化工程师、传统4A公司美术指导、传统汽车广告摄影师以及平面广告修图师,同时还适用于建筑CGI领域的技术人员、游戏团队的美术人员以及高校、教育机构的学生等。此外,本书对于对汽车CGI工作感兴趣且具有一定软件使用经验,但尚未入行的爱好者也同样适用。

作者推荐

本书提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。
本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。

通过本书合理的内容编排,读者可以在较短的时间内掌握书中的内容。
第1部分(第1章~第2章):基本知识储备,包括行业知识和软、硬件需求等。
第2部分(第3章~第10章):软件技术知识,包括技术储备和VRED、HDR Light Studio、VirtualRig Studio Pro等重要软件的专门教学。
第3部分(第11章~第17章):商业项目教学,运用前两部分所学的知识执行真正的汽车可视化项目。

图书目录

第1部分 基本知识储备

01 汽车可视化行业概述 009
1.1 汽车可视化行业概述 010
1.2 汽车可视化供应商简介 014
1.3 汽车可视化行业发展现状 016

02 应用软件和硬件需求 017
2.1 应用软件说明 018
2.2 你需要的硬件装备 021
2.3 软件安装说明 024

第2部分 软件技术知识

03 基础教学导读与CG技术知识 029
3.1 关于软件基础教学 030
3.2 CG技术知识 031

04 开始学习VRED 043
4.1 开始学习前的准备工作 044
4.2 VRED工作流程、演示案例与显示模式 046
4.3 VRED的工作界面 054
4.4 VRED的基本操作 063

05 VRED基本工作模块解析 067
5.1 SceneGraph(结构树):场景管理 068
5.2 Transform(变换):对象变换操作 070
5.3 Asset Manager(预设管理器):预设管理 073
5.4 Ambient Occlusion(环境光阻光) 076
5.5 Geometry Editor(几何编辑器):法线处理 080
5.6 Camera Editor(摄影机编辑器):摄影机管理 085
5.7 Timeline(时间线):动画控制 095

06 材质与材质编辑器 097
6.1 Material Editor(材质编辑器) 098
6.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材质) 101
6.3 Glass Material(玻璃材质) 110
6.4 观察真实车漆 113
6.5 Carpaint Material(车漆材质) 131
6.6 Shadow Material(阴影材质) 133

07 环境与照明 135
7.1 关于Environment(环境) 136
7.2 创建环境 138
7.3 Sphere Environment(球形环境)138
7.4 HDR Light Studio 142

08 渲染输出 149
8.1 概述 150
8.2 File Output(文件输出) 150
8.3 General Settings(通用设定) 157
8.4 Raytracing Quality(光线追踪质量)159
8.5 Display Output(显示输出) 162
8.6 渲染按钮 163
8.7 渲染参数模板 164

09 模型准备 167
9.1 模型准备工作介绍 168
9.2 3ds Max中的模型准备流程 169
9.3 导出设置 174
9.4 脚本工具 175
9.5 其他备注 176

10 VirtualRig Studio Pro 177
10.1 关于VirtualRig Studio Pro 178
10.2 VirtualRig Studio Pro格式 179
10.3 VirtualRig Studio Pro图标栏 179
10.4 Project Settings(项目设置) 180
10.5 Render Settings(渲染设置) 181
10.6 Change Image(更改图像) 182
10.7 Blurrer(模糊线) 182
10.8 Spherical image mode(球形图像模式) 184

第3部分 商业项目教学

11 车辆外观表现思路 185
11.1 车辆术语 186
11.2 外观表现思路 188
11.3 布光原理 193

12 项目教学01 197
12.1 项目说明 198
12.2 使用工作文件夹 198
12.3 模型准备与导入 200
12.4 材质指定 202
12.5 摄影机 215
12.6 布光 219
12.7 终产品输出 228
12.8 后期修图 232

13 项目教学02 247
13.1 项目准备 248
13.2 布光 253
13.3 渲染输出 266
13.4 修图 274

14 项目教学03 281
14.1 项目准备 282
14.2 摄影机确认 284
14.3 布光 284
14.4 渲染输出 290
14.5 修图 294

15 项目教学04 299
15.1 项目准备 300
15.2 环境与摄影机 302
15.3 环境运动模糊 307
15.4 布光 313
15.5 动画 317
15.6 渲染输出 319
15.7 修图 323

16 项目教学05 329
16.1 项目准备 330
16.2 构思 331
16.3 车漆 332
16.4 环境与摄影机 333
16.5 材质微调 335
16.6 布光 336
16.7 渲染输出 339
16.8 修图 344

17 补充教学——焦散 353
17.1 概述 354
17.2 文件准备 354
17.3 灯光 355
17.4 参数调整 357
17.5 渲染输出 358
光与硅的艺术:VRED汽车可视化渲染 穿越数字光影的迷宫,勾勒汽车工业的未来之形。 本书并非一本传统的技术手册,也非一本枯燥的理论堆砌。它是一次深入汽车可视化渲染艺术的探索之旅,一次关于光线、材质、模型与创意的深度对话。我们将在VRED这个强大的数字画布上,解构汽车设计的诞生过程,揭示一辆辆凝聚着匠心与科技的座驾,如何在像素的海洋中被赋予生命,触动感官,激发想象。 数字孪生与现实之桥: 想象一下,在汽车设计尚未真正踏入物理实体之前,一辆全新车型就已经以无比逼真的姿态呈现在世人面前。它可以在不同的光照环境下展现其流线型的车身,其材质的细腻质感可以被毫厘不差地呈现,其内部的豪华配置更是触手可及。这便是VRED所扮演的关键角色——一座连接数字概念与现实体验的宏伟桥梁。本书将深入剖析VRED如何构建如此逼真的数字孪生,如何通过精密的建模、真实的材质贴图和先进的渲染技术,将设计师的每一个构思、每一个细节,以超越现实的视角呈现出来。我们将探讨如何从CAD数据出发,逐步构建出具有完整结构、精准比例、细腻表面处理的3D汽车模型,并理解在这个过程中,每一个顶点、每一个面的摆放都承载着对美学与工程学的双重考量。 光影魔术与材质玄学: 光,是视觉的灵魂,是塑造形态的魔法师。在VRED的世界里,光线不再是简单的照射,而是被赋予了物理属性,可以反射、折射、散射,与模型产生复杂的交互。本书将详细解读VRED强大的光照系统,从基础的平行光、点光源、聚光灯,到更为复杂的HDRI(高动态范围成像)环境光,以及如何通过全局光照(Global Illumination)来模拟光线在物体间的真实传播,营造出极具氛围感和空间感的场景。无论是晨曦初露的柔和,还是午后阳光的炽烈,亦或是夜晚霓虹的迷离,我们都将学习如何精准地捕捉与还原,让车辆在光影的雕琢下焕发出无穷魅力。 材质,是触感的延伸,是赋予灵魂的衣裳。从金属的光泽、皮革的纹理,到碳纤维的编织,再到玻璃的通透,每一处材质的呈现都至关重要。本书将带领你潜入VRED的材质编辑器,深入理解PBR(基于物理的渲染)材质模型的精髓,学习如何精确调校反射率、粗糙度、金属度、法线贴图等参数,以达到极致的真实感。我们将一同探索不同材质之间的相互作用,例如金属漆在光线下的微妙变化,透明材质的折射效果,以及如何通过纹理贴图来模拟微观的表面细节,让每一寸车身都散发出诱人的光泽与质感。 模型精度与设计语言的表达: 汽车设计本身就是一门艺术,而VRED则为这门艺术提供了最精密的画笔。本书将不仅仅关注技术操作,更会深入探讨如何通过VRED来清晰、准确地传达汽车的设计语言。从车身的黄金分割比例,到每一个曲面的起伏与转折,再到车灯的设计和轮毂的造型,每一个元素都承载着设计师的理念和品牌的DNA。我们将学习如何利用VRED的建模工具,不仅实现几何上的精确,更要捕捉到设计者想要传递的动感、力量、优雅或是科技感。例如,如何通过调整模型的表面平滑度来凸显车身的肌肉感,如何通过细致的边角处理来展现精致的工艺,如何通过光线的反射来强调车身线条的流畅性。 动态呈现与沉浸式体验: 静态的图像固然精彩,但当一辆虚拟的汽车能够以动态的方式呈现时,其魅力将成倍增长。本书将探索VRED在动画制作方面的能力。我们将学习如何制作车辆的展示动画,例如缓缓升起、旋转展示、车门打开、轮胎转动,以及车灯的点亮熄灭等。更重要的是,我们将深入了解如何利用VRED创建交互式的可视化体验,例如让用户可以在虚拟车舱内自由切换视角、选择不同的内饰配色、甚至模拟驾驶的体验。这种沉浸式的互动,不仅能让潜在客户更直观地感受产品,也能为设计师提供更直观的反馈,加速迭代优化。 色彩、视角与叙事的力量: 颜色,是情感的载体,是品牌个性的标签。本书将探讨色彩理论在汽车可视化中的应用,以及如何在VRED中精准地调配和呈现各种色彩方案。从经典的金属漆、珍珠漆,到前卫的哑光漆、变色漆,我们将学习如何通过材质和光照的配合,来最大化色彩的表现力。 视角,是引导观赏者目光的罗盘。一个恰当的视角选择,能够瞬间抓住观众的眼球,突出车辆的重点设计。我们将学习构图的基本原理,如何利用VRED的摄像机功能,摆放出能够展现车辆线条、比例和细节的最佳角度。无论是展现车辆的整体气势,还是聚焦于某个局部的设计亮点,我们都将掌握如何用镜头讲故事。 VRED在汽车工业中的价值与未来: 本书并非仅限于技术操作的指导,更是一次对VRED在整个汽车工业链条中价值的深度挖掘。从概念设计阶段的概念草图到高精度的3D模型,从初期的工程验证到最终的市场营销,VRED可视化贯穿始终。它极大地缩短了产品开发周期,降低了制作物理样车的成本,使得设计师和工程师能够更早、更频繁地进行设计评审和决策。它为营销团队提供了海量的高质量视觉素材,用于宣传册、网站、社交媒体以及虚拟展厅,打破了地域的限制,让全球消费者都能零距离接触到最新的汽车产品。 展望未来,随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术的不断成熟,VRED在汽车可视化领域的应用将更加广阔。本书将为你提供一个坚实的基础,让你能够掌握这项强大的工具,参与到这场激动人心的数字变革之中,用光与硅的艺术,雕刻出汽车工业的无限可能。 本书的目标读者: 汽车设计领域的从业者,包括但不限于外观设计师、内饰设计师、色彩与材质设计师。 汽车工程领域的工程师,需要从可视化角度验证设计方案。 三维建模师、渲染师、视觉效果设计师,希望专精于汽车领域。 对汽车设计与可视化技术感兴趣的学生、爱好者,以及希望跨界学习的技术人员。 市场营销、产品规划人员,需要深入理解可视化在产品推广中的作用。 阅读本书,你将收获: 掌握VRED的核心功能与工作流程。 理解汽车可视化渲染的原理与技术。 提升对光影、材质、色彩的敏感度与运用能力。 学会如何用VRED精准传达汽车设计语言。 探索VRED在虚拟现实与增强现实中的应用前景。 构建从模型导入到最终输出高品质渲染图或动画的完整技能链。 我们相信,通过本书的学习,你将能够驾驭“光与硅的艺术”,用VRED这个强大的数字工具,将脑海中的汽车蓝图,转化为震撼人心的视觉现实。

用户评价

评分

《光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染》这个书名,让我脑海中立刻联想到的是科技的冰冷与艺术的温度相结合的画面。我首先好奇的是书中对于“光”的诠释。我猜想,它会不仅仅停留在VRED软件中简单的光源参数设置,而是会深入探讨光的物理本质,例如光的衍射、散射等现象,以及这些现象如何在视觉上影响我们对汽车曲面、材质的感知。我尤其期待书中能够阐述如何利用不同类型的光照,比如温暖的夕阳余晖、冰冷的LED光、或是模拟影棚的专业照明,来烘托出汽车的不同气质和设计风格。 我对“硅”的理解,自然离不开VRED这个强大的可视化平台。我期待书中能够提供详尽的操作指南,不仅涵盖基础功能,更能深入到VRED在汽车行业应用的独有技巧。例如,如何高效地导入和优化复杂的汽车模型,如何创建逼真度极高的材质,如金属漆的光泽变化、玻璃的反射与折射、内饰皮革的细腻纹理等。我希望书中能够揭示一些高级的渲染设置,以及如何利用VRED的后期处理功能,进一步提升渲染图像的质感和表现力。 此外,“艺术”这个词,让我对这本书的期望更高。我希望它不仅仅是技术的堆砌,更能提供关于如何将技术与美学巧妙结合的指导。书中是否会分析一些优秀的汽车渲染作品,并剖析其在构图、色彩、光影运用方面的独到之处?是否会分享一些创作理念,帮助读者理解如何通过VRED来讲述一个关于汽车的故事,传达其品牌价值和设计情感?我希望通过这本书,能够提升自己对汽车视觉语言的理解,并掌握用VRED将这些语言转化为令人惊叹的图像的技艺。

评分

《光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染》这个书名,本身就勾勒出了一幅科技与美学交织的画面。我对于书中如何阐述“光”的艺术性,有着极大的兴趣。我相信,它不仅仅会讲解光线的物理学原理,更会深入探讨光影在塑造物体形态、传达情感方面的力量。例如,书中会如何教导读者理解并运用不同类型的光照,如柔和的环境光来展现汽车的优雅轮廓,硬质定向光来突出车身的肌肉线条,以及点状光源来模拟夜晚城市中的车灯效果? 我对“硅”的联想,自然落在了VRED强大的渲染引擎上。我非常期待书中能够详细解析VRED在处理复杂材质和高精度模型方面的能力,以及它如何通过高效的算法,实现逼真光影效果的计算。例如,书中是否会提供关于如何创建高度逼真的金属漆材质的详细步骤,包括如何模拟其表面的微观结构、渐变色以及清漆层的光泽?又或是如何通过VRED来渲染出晶莹剔透的玻璃,以及具有真实纹理的轮胎和内饰? 最后,书名中的“艺术”二字,让我看到了这本书超越技术手册的潜力。我希望书中能够分享一些关于构图、色彩搭配、以及如何运用光影来讲故事的见解。它是否会展示一些精美的汽车渲染案例,并深入剖析这些案例是如何将技术与艺术完美结合,从而达到震撼人心的视觉效果?我渴望通过这本书,学习到如何在VRED中,不仅仅是“画”出一辆汽车,更是“赋予”它生命,让它在数字世界中散发出迷人的光彩,传递出其独特的设计理念和品牌价值。

评分

《光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染》这个书名,本身就充满了工业美学和科技探索的意味,让我对这本书的内容充满了期待。首先,我会被“光”与“艺术”的结合所吸引。我相信,书中会详细讲解光影的物理原理,如光的折射、反射、散射等,并将其与VRED软件中的具体渲染参数联系起来。我尤其好奇,作者将如何指导读者利用VRED创造出逼真的光照效果,例如模拟自然光在不同时间和天气下的变化,如何通过精确的光照来塑造汽车的动感线条和肌肉感,以及如何利用光影来突出不同材质(如金属、玻璃、皮革)的独特质感。我希望书中能够提供一些关于如何进行布光设计、如何运用渲染层、以及如何进行后期调色来增强图像艺术感的实用技巧。 其次,“硅”无疑指向了VRED这款强大的三维可视化软件。我期待书中能够提供一份详尽的操作指南,涵盖从模型导入、场景搭建,到材质创建、相机设置,以及最终的渲染输出的全流程。特别是针对汽车行业,书中是否会重点介绍如何利用VRED创建高精度的汽车模型,如何精确地模拟汽车的各种材质,比如金属漆的金属感和渐变效果,车灯的LED光效,以及内饰的皮革和织物纹理。我希望书中能够分享一些提高渲染效率、优化工作流程的技巧,让读者能够事半功倍地完成高质量的汽车可视化作品。 最后,书名中的“艺术”二字,让我相信这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何用技术去表达美学的指南。我希望书中能够提供一些关于构图、色彩理论,以及如何通过视觉语言来讲述汽车故事的见解。是否会通过一些精美的案例分析,来展示如何将冰冷的技术转化为富有生命力的艺术作品?我渴望通过阅读此书,不仅掌握VRED的强大功能,更能提升自己对汽车设计美学的理解,并学会如何用数字的语言,将汽车的魅力展现得淋漓尽致。

评分

我近期有幸接触到一本名为《光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染》的书,虽然我尚未深入研读,但仅凭初步的浏览和对作者背景的了解,便已能预感到其内容的深度与广度。从书名中“光与硅”的组合,我便能联想到书中必然会涉及到光影原理在三维建模和渲染中的极致运用,以及作为核心软件的VRED所代表的“硅”基技术。这不禁让我对书中如何将物理世界的复杂光学现象,通过数字化的方式在计算机中进行模拟和呈现,充满了好奇。 我特别期待书中能够阐述光线追踪、全局光照等核心渲染技术的理论基础,并详细介绍VRED在这些技术上的具体实现和优化策略。此外,作者提及的“汽车可视化渲染”更是点睛之笔,这意味着书中将不仅仅停留在通用三维图形学的层面,而是会聚焦于汽车行业这一高度重视视觉呈现的领域。我迫切想知道,书中将如何讲解VRED在汽车模型创建、材质表现、场景搭建、光照设置,乃至最终图像输出的全流程。例如,汽车的金属漆、玻璃、轮胎等材质,如何在VRED中做到逼真还原?如何通过巧妙的光照设计,突出汽车的线条、曲面和细节,营造出强烈的视觉冲击力?这些都是我非常关心的问题。我设想,本书或许会从基础的光学定律讲起,逐步过渡到VRED软件的操作界面和核心功能,再到具体案例的解析。书中可能还会分享一些行业内的最佳实践和技巧,帮助读者快速掌握汽车可视化渲染的精髓,从而提升作品的专业度和市场竞争力。虽然还未读,但这本书已经在我心中勾勒出一幅通往高级汽车可视化渲染世界的蓝图,让人跃跃欲试。

评分

当我看到《光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染》这个书名时,我的脑海中立刻浮现出无数关于光影流转、曲面变幻的画面。我坚信,这本书不仅仅是一本技术教程,更是一门关于如何用数字媒介捕捉汽车灵魂的艺术课程。我最想了解的部分,是如何将“光”这个抽象的概念,在VRED这个“硅”基的软件中,具象化成触动人心的视觉语言。 我设想,书中会从基础的光学原理讲起,例如光的散射、吸收、反射以及不同波长光线对颜色感知的影响,然后深入到VRED中更高级的光照技术,如全局光照、基于图像的照明(IBL)等。我尤其好奇,作者会如何讲解如何通过细微的光照调整,来突出汽车的动态线条、肌肉感车身,以及不同材质(如金属漆、碳纤维、真皮座椅)在高光和阴影下的质感表现。这本书会不会提供一些关于如何模拟自然光、影棚光,甚至是一些富有创意的概念光照方案的实用技巧? 另一方面,“硅”代表着计算机技术和强大的软件工具。VRED作为汽车行业领先的可视化解决方案,其强大的功能定是本书的重点。我期待书中能够详细解析VRED在材质创建、场景搭建、相机设置、渲染输出等方面的核心操作流程。例如,如何使用VRED创建复杂的多层材质,如何高效地组织大型场景文件,如何运用渲染层和后期处理来进一步提升图像的视觉表现力?特别是在汽车领域,那些精密的轮毂、内饰细节、甚至是车灯的点亮效果,都需要精湛的技术才能实现。 我更期待的是书中关于“艺术”的阐述。汽车本身就是工业设计的艺术品,而可视化渲染,则是赋予这些艺术品新的生命。这本书是否会探讨如何通过构图、色彩理论、光影对比,来营造出特定的情感氛围?是否会提供一些案例分析,解析那些优秀的汽车渲染作品是如何在技术与美学之间找到平衡点的?我希望这本书能够教会我,如何将冰冷的数字模型,转化为充满情感和故事的视觉盛言,让每一位读者都能在阅读中,感受到汽车之美被科技与艺术重新点燃。

评分

《光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染》这个书名,充满了诗意与科技感,让我对这本书的内容充满了好奇与期待。我首先联想到的是书中对“光”的深入探讨。我预测,书中不会仅仅停留在VRED软件的操作层面,而是会从光学原理入手,讲解光线的物理属性,如反射、折射、散射等,以及这些属性如何影响我们对物体表面的感知。我迫切想知道,作者将如何把这些理论知识转化为VRED中的实际操作,例如如何利用不同的光源类型(点光源、聚光灯、环境光)来模拟真实世界的光照条件,如何通过调整材质的反射率、高光度、粗糙度等参数,来呈现出汽车金属漆的流光溢彩、玻璃的晶莹剔透、以及轮胎的哑光质感。 我同样期待书中对“硅”的阐释,这毫无疑问指向了VRED这款强大的可视化软件。我希望书中能够提供详尽的VRED操作指南,从基础的界面介绍、模型导入、场景搭建,到材质编辑器、光照设置、相机控制等各个方面。特别是针对汽车可视化,书中是否会分享一些独到的模型优化技巧,如何高效地处理高面数模型,如何创建逼真的零部件材质,以及如何在VRED中布置逼真的环境,营造出符合品牌调性的视觉效果。 我也对书中“艺术”的表达方式产生了浓厚的兴趣。我相信,优秀的汽车渲染作品,绝不仅仅是技术上的堆砌,更蕴含着创作者的审美和创意。我希望书中能够分享一些关于构图、色彩运用、以及如何通过光影来突出汽车设计理念的艺术指导。例如,如何利用动态的布光来强调汽车的运动感,如何通过背景环境来衬托汽车的豪华感或科技感。我希望通过这本书,能够领略到“光与硅”是如何共同编织出汽车的视觉之美,并学习到如何将这些艺术化的表现手法,融入到VRED的创作过程中,最终呈现出令人惊艳的作品。

评分

阅读一本关于VRED汽车可视化渲染的书籍,尤其是像《光与硅的艺术》这样带有艺术气息的书名,总会激起我对技术与美学结合的无限遐想。我尤其好奇书中会如何将严谨的科学原理与富有创意的艺术表现相结合。我猜想,书中关于“光”的部分,不会仅仅是讲解物理学上的折射、反射、散射等概念,而是会深入探讨这些光学现象在三维空间中如何影响物体的视觉感知,以及如何在VRED中进行参数化控制,以达到预期的艺术效果。比如,不同类型的灯光(点光源、聚光灯、区域灯)如何模拟自然光、人造光,它们在不同场景下对汽车形态的塑造起到的关键作用。而“硅”,则代表着强大的计算能力和软件工具。VRED作为行业内的佼佼者,其渲染引擎的强大之处,以及作者如何能够巧妙地利用其功能,生成令人惊叹的图像,是我非常期待了解的。 我想象书中会详细介绍VRED的材质编辑器,如何通过节点式或层叠式的材质系统,来构建出高度逼真的金属、玻璃、皮革、塑料等表面,并且能够模拟其在高光、反射、粗糙度等方面的细微差异。同时,书中对场景的构建和布光技巧的讲解,也会是重中之重。一个优秀的汽车渲染图,往往离不开恰当的环境背景和具有引导性的光照。我希望书中能提供一些关于如何在VRED中创建多样化场景(如工作室、户外道路、甚至是概念化的环境)的指导,并分享如何通过调整相机角度、景深、曝光等参数,来突出汽车的设计亮点,传达出产品的情感价值。这本书,在我看来,不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何用数字的语言讲述汽车之美的艺术指南,令人充满期待。

评分

《光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染》这个书名,本身就带有一种神秘而诱人的气息,仿佛要揭开数字时代汽车视觉呈现的幕后故事。我脑海中立刻联想到的是,书中会如何将看似抽象的“光”,转化为触动人心的视觉语言。我期待书中能够深入探讨光的物理学原理,例如光的折射、反射、散射等,以及这些原理如何被VRED软件中的渲染引擎所模拟。我希望作者能够详细阐述如何通过精确的光照设置,来塑造汽车的立体感和空间感,如何利用不同类型的光源来营造出不同的氛围,例如清晨的柔和光线、午后的阳光直射、或是夜晚的霓虹闪烁。 另一方面,“硅”则让我联想到VRED强大的技术支撑。我迫切想知道,书中会如何详尽地介绍VRED在汽车可视化领域的应用。它是否会涵盖从模型导入、材质编辑,到场景搭建、渲染输出的完整流程?特别是在材质表现方面,我希望书中能提供关于如何创建高逼真度汽车漆面、玻璃、轮胎、以及各种内饰材质的详细指导。书中是否会分享一些关于如何优化渲染性能、提高渲染效率的实用技巧,以应对汽车模型通常带来的复杂性和高精度要求? 我最后关注的是“艺术”二字。我希望这本书不仅仅是技术的讲解,更能引导读者理解可视化渲染的艺术性。它是否会探讨如何通过构图、色彩搭配、以及光影的运用,来传达汽车的设计理念和品牌价值?是否会展示一些令人惊叹的汽车渲染作品,并深入剖析其背后的创作思路和艺术手法?我希望通过这本书,能够学习到如何将冰冷的数据转化为富有生命力的视觉艺术,让每一辆在VRED中诞生的汽车,都能够散发出独特的光芒,触动观者的情感。

评分

这本书的书名《光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染》本身就极具吸引力,它暗示了技术与艺术的完美融合,尤其是在汽车可视化领域。我迫切想知道这本书将如何深入剖析“光”在三维渲染中的作用。我设想,书中会从光线的物理属性出发,详细讲解折射、反射、衍射、散射等基本光学原理,并将其与VRED软件中的具体参数设置联系起来。例如,如何调整光的强度、颜色、方向,以及不同材质表面的反射率、折射率,来模拟真实世界的光照效果,营造出引人入胜的视觉氛围。 书中关于“硅”的阐述,我认为必然会聚焦于VRED这一强大的可视化软件。我期待书中能够提供详尽的操作指南,从软件界面的介绍,到核心功能的解析,再到高级技巧的应用。我想了解,VRED是如何通过其先进的渲染引擎,高效地处理复杂的几何模型和高质量的纹理材质,并最终输出逼真的渲染图像的。特别是针对汽车行业,书中应该会详细介绍如何构建精密的汽车模型,赋予其逼真的漆面、玻璃、轮胎、内饰等材质,并将其置于精心设计的环境中进行渲染。 我特别好奇书中会分享哪些关于“艺术”的见解。可视化渲染不仅仅是技术的堆砌,更关乎审美和创意。我希望书中能够提供一些关于构图、色彩搭配、光影运用等方面的艺术指导,帮助读者理解如何通过VRED创作出既技术精湛又富有艺术感染力的汽车渲染作品。例如,如何利用光影来强调汽车的动感线条,如何通过环境的渲染来烘托汽车的品牌形象,这些都是我非常期待在书中找到答案的问题。这本书,在我看来,是连接科学技术与艺术表现之间的桥梁,尤其是在对视觉要求极高的汽车行业,其价值不言而喻。

评分

《光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染》这个书名,本身就带着一股科技与艺术的浪漫气息。它不仅仅是一本关于软件操作的书,更像是一次关于如何用数字语言捕捉和表达汽车之美的旅程。我对于书中如何解释“光”在渲染中的作用充满了期待。我相信,它会超越简单的光照设置,深入探讨光线的物理本质,例如光的衍射、干涉,以及它们如何影响我们对物体表面的感知。书中是否会介绍如何模拟不同光源(太阳光、LED灯、卤素灯)的特性,以及它们在不同天气、不同时间下的微妙变化?更重要的是,它会如何教导读者在VRED中利用这些知识,创造出具有戏剧性或写实感的照明效果,让汽车的每一个细节都熠熠生辉? 我也同样好奇“硅”的含义。除了指代VRED这款软件本身,我猜测它还可能包含对硬件性能、渲染算法优化的讨论。这本书是否会提供一些关于如何优化VRED工作流程的建议,例如如何更有效地管理场景中的几何体和纹理,如何合理设置渲染参数以平衡质量和速度?对于汽车可视化而言,细节是关键。我期待书中能够详细阐述如何利用VRED创建出高度逼真的材质,比如金属漆的光泽度、渐变色效果,玻璃的清澈度和反射,以及皮革和织物的细腻纹理。最后,书名中的“艺术”二字,让我对接下来的内容充满了美好的想象。我希望书中不仅仅是技术教学,还能分享一些关于如何构图、如何运用色彩、如何通过光影来讲述一个关于汽车的故事。它是否会展示一些令人惊叹的案例,并分析这些案例是如何将技术与艺术完美结合的?我非常渴望通过这本书,学习如何将冰冷的数字转化为富有生命力的视觉艺术,尤其是在汽车设计和营销领域,这无疑是一笔宝贵的财富。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有