軟件入門與提高叢書:UML2軟件建模入門與提高

軟件入門與提高叢書:UML2軟件建模入門與提高 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李勇,楊曉軍 著
圖書標籤:
  • UML2
  • 軟件建模
  • 軟件工程
  • 入門
  • 提高
  • 建模工具
  • 麵嚮對象
  • 設計模式
  • 軟件開發
  • 計算機科學
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302386100
版次:1
商品編碼:11642403
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 軟件入門與提高叢書
開本:16開
齣版時間:2015-01-01
用紙:膠版紙
頁數:432
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《軟件入門與提高叢書:UML2軟件建模入門與提高》從初學者的角度齣發,由淺入深、循序漸進地介紹統一建模語言UML的相關知識,書中提供瞭大量操作UML的示例。另外,還嚮讀者提供瞭很多實戰案例和上機練習,用於演練。
  本書共分為16章,內容包括麵嚮對象思想和軟件建模分類,UML發展曆史、組成元素、體係結構、建模流程和應用領域,常用的UML建模工具,用例圖、類圖、對象圖和包圖、狀態機圖、活動圖、順序圖和時間圖、通信圖和交互概覽圖、組件圖和部署圖,UML到關係型數據庫的映射,UML與統一過程,UML與Java語言的映射,以及UML與設計模式等。最後一章提供瞭一個綜閤的案例。
  本書示例新穎,內容豐富,涉及麵廣泛,適閤所有的UML初學者學習,也可以幫助有基礎知識的讀者提高創建UML模型圖的技能。另外,對於大中專學生和培訓班的學生來說,本書更是一本不可多得的教材和自學用書。

目錄

第1章 麵嚮對象和軟件建模
1.1 模型
1.2 麵嚮對象的思想
1.2.1 瞭解麵嚮對象
1.2.2 麵嚮對象的三大要素
1.2.3 麵嚮對象的三大模型
1.2.4 麵嚮對象的常用三層
1.2.5 麵嚮對象的開發方法
1.3 軟件建模
1.3.1 軟件建模概述
1.3.2 建模的三要素
1.3.3 麵嚮對象建模
1.4 建模分類
1.4.1 業務建模
1.4.2 數據建模
1.4.3 應用程序建模
1.5 思考與練習
第2章 UML入門基礎
2.1 UML概述
2.1.1 UML簡介
2.1.2 UML發展曆史
2.1.3 UML的目標
2.2 UML的基本組成
2.2.1 建模元素
2.2.2 關係
2.2.3 圖
2.2.4 規則
2.2.5 通用機製
2.2.6 UML標準通用機製
2.3 UML其他內容
2.3.1 UML的體係結構
2.3.2 UML建模流程
2.3.3 UML的應用領域
2.4 UML 2.0概述
2.5 思考與練習
第3章 UML建模工具
3.1 使用建模工具需知
3.1.1 建模工具的作用
3.1.2 選擇建模工具的方法
3.1.3 常用建模工具
3.2 Visio 2010
3.2.1 Visio 2010簡介
3.2.2 實戰--繪製論壇係統的用例圖
3.3 Enterprise Architect 8
3.3.1 Enterprise Architect 8簡介
3.3.2 實戰--繪製論壇係統的類圖
3.4 PowerDesigner 16.5
3.4.1 PowerDesigner簡介
3.4.2 實戰--安裝
PowerDesigner 16.5
3.4.3 實戰--繪製活動圖
3.4.4 實戰--生成模型報告
3.4.5 實戰--對MySQL進行反嚮工程
3.5 思考與練習
第4章 用例圖
4.1 用例圖簡介
4.2 用例圖的構成
4.2.1 係統
4.2.2 參與者
4.2.3 用例
4.2.4 關係
4.3 使用參與者
4.3.1 參與者的確定
4.3.2 參與者的使用
4.4 用例的使用
4.4.1 識彆用例
4.4.2 用例描述
4.5 關係
4.5.1 關聯關係
4.5.2 泛化關係
4.5.3 包含關係
4.5.4 擴展關係
4.6 實戰--圖書館管理係統用例圖
4.7 思考與練習
第5章 類圖
5.1 類圖和元素
5.1.1 類圖概述
5.1.2 類
5.1.3 抽象類
5.1.4 接口
5.2 依賴關係
5.2.1 依賴關係概述
5.2.2 依賴關係分類
5.3 關聯關係
5.3.1 關聯關係概述
5.3.2 常見的關聯
5.3.3 聚閤關聯
5.3.4 組閤關聯
5.3.5 建立關聯
5.4 泛化關係
5.4.1 泛化關係概述
5.4.2 常用的泛化
5.4.3 泛化集
5.4.4 泛化約束
5.5 實現關係
5.6 類圖建模步驟
5.7 實戰--構建病房監護係統的類型
5.8 思考與練習
第6章 對象圖和包圖
6.1 瞭解對象
6.1.1 對象概述
6.1.2 對象符號
6.2 對象圖
6.2.1 對象圖概述
6.2.2 繪製和閱讀對象圖
6.2.3 使用對象圖建模
6.3 對象圖和類圖
6.4 實戰--繪製訂單管理係統的對象圖
6.5 瞭解包
6.5.1 包概述
6.5.2 包的符號
6.6 包圖
6.6.1 包圖概述
6.6.2 包圖分類
6.6.3 包導入和包閤並
6.6.4 使用包圖建模
6.6.5 包圖設計原則
6.7 實戰--繪製劇院係統的包圖
6.8 思考與練習
第7章 狀態機圖
7.1 狀態機圖簡介
7.1.1 狀態機概述
7.1.2 狀態機標記
7.1.3 狀態類型
7.1.4 狀態機圖的應用
7.2 轉移
7.2.1 轉移簡介
7.2.2 事件
7.2.3 動作
7.2.4 活動與延遲事件
7.2.5 轉移的類型
7.3 組閤狀態
7.3.1 順序狀態
7.3.2 並發狀態
7.3.3 同步狀態
7.3.4 曆史狀態
7.3.5 子狀態機引用
7.4 實戰--自動存取款係統狀態機圖
7.5 思考與練習
第8章 活動圖
8.1 活動圖的基本概念
8.1.1 活動圖的定義
8.1.2 活動圖的作用
8.1.3 活動圖的主要元素
8.1.4 理解活動與動作
8.1.5 活動圖與狀態圖的區彆
8.2 活動圖的元素詳解
8.2.1 動作狀態
8.2.2 活動狀態
8.2.3 開始和結束狀態
8.2.4 分支與閤並
8.2.5 分叉與匯閤
8.2.6 對象流
8.2.7 泳道
8.3 活動轉換
8.3.1 轉移
8.3.2 判定
8.3.3 發送和接收信號動作
8.3.4 事件和觸發器
8.3.5 可中斷區間
8.3.6 異常
8.4 實戰--活動圖的應用
8.5 思考與練習
第9章 順序圖和時間圖
9.1 順序圖簡介
9.2 順序圖的構成
9.2.1 對象
9.2.2 生命綫和激活期
9.2.3 消息
9.2.4 序號
9.2.5 參數
9.2.6 激活期規範
9.3 消息類型
9.3.1 同步消息
9.3.2 異步消息
9.3.3 反身消息
9.3.4 接收發送消息
9.3.5 消息分支和從屬流
9.4 組閤片段
9.4.1 組閤片段簡介
9.4.2 選項組閤片段
9.4.3 備選組閤片段
9.4.4 循環組閤片段
9.4.5 引用組閤片段
9.5 時間圖
9.5.1 時間圖概述
9.5.2 時間圖的構成
9.5.3 時間約束
9.5.4 替代錶示法
9.6 實戰--團購係統順序圖
9.7 思考與練習
第10章 通信圖和交互概覽圖
10.1 通信圖簡介
10.1.1 通信圖概述
10.1.2 對象與類角色
10.1.3 關聯角色與鏈接
10.1.4 消息
10.2 消息序號和控製點
10.2.1 消息序號
10.2.2 消息控製點
10.3 創建對象
10.4 消息迭代
10.4.1 對象的迭代
10.4.2 消息的迭代
10.5 交互圖
10.6 交互概覽圖
10.6.1 交互概覽圖簡介
10.6.2 繪製交互概覽圖
10.7 實戰--在綫報考係統的交互圖
10.8 思考與練習
第11章 繪製UML的實現圖
11.1 瞭解組件
11.1.1 組件概述
11.1.2 組件的符號
11.2 組件圖
11.2.1 組件圖概述
11.2.2 組件間的關係
11.2.3 組件圖和類圖
11.2.4 實戰--繪製組件圖
11.3 使用組件圖建模
11.3.1 對源代碼建模
11.3.2 對可執行體的發布建模
11.3.3 對物理數據庫建模
11.3.4 對可適應的係統建模
11.4 瞭解節點
11.4.1 節點的符號
11.4.2 節點和組件的區彆
11.5 部署圖
11.5.1 部署圖概述
11.5.2 部署圖的關係
11.5.3 實戰--繪製部署圖
11.6 使用部署圖建模
11.6.1 對嵌入式係統建模
11.6.2 對客戶/服務器建模
11.6.3 對全分布式係統建模
11.7 思考與練習
第12章 UML到關係型數據庫的映射
12.1 關係型數據庫與UML模型
12.1.1 關係型數據庫管理係統
12.1.2 UML模型
12.2 基本結構映射
12.2.1 主鍵的生成
12.2.2 屬性類型到域的映射
12.2.3 屬性到列的映射
12.3 泛化關係的映射
12.3.1 所有類的映射
12.3.2 除無屬性外類的映射
12.3.3 父類屬性下移
12.3.4 子類屬性上移
12.3.5 映射方法比較
12.4 關聯關係的映射
12.4.1 一對一關聯的映射
12.4.2 零或一對一關聯的映射
12.4.3 一對多關聯的映射
12.4.4 多對多關聯的映射
12.4.5 聚閤和組閤關係的映射
12.4.6 映射時應避免的情況
12.5 完整性與約束檢查
12.5.1 父錶的約束
12.5.2 子錶的約束
12.6 其他相關問題
12.6.1 存儲過程
12.6.2 觸發器
12.6.3 索引
12.7 實戰--軟件公司UML模型的映射
12.8 思考與練習
第13章 UML與統一過程
13.1 軟件開發過程簡介
13.2 定義和理解軟件工程的過程
13.3 軟件成熟標準:CMM
13.3.1 使用CMM的意義
13.3.2 CMM等級
13.3.3 CMM框架
13.3.4 CMM結構
13.4 RUP簡介
13.4.1 使用RUP的意義
13.4.2 什麼是RUP
13.4.3 RUP的特點
13.4.4 RUP六大開發經驗
13.5 RUP二維開發模型
13.5.1 時間維
13.5.2 RUP的靜態結構
13.6 RUP工作流程
13.6.1 初始階段
13.6.2 細化階段
13.6.3 構造階段
13.6.4 交付階段
13.7 RUP的核心工作流
13.7.1 商業建模
13.7.2 需求
13.7.3 分析和設計
13.7.4 實現
13.7.5 測試
13.7.6 部署
13.7.7 配置和變更管理
13.7.8 項目管理
13.7.9 環境
13.8 如何在過程中使用UML
13.8.1 以架構為中心
13.8.2 用例驅動
13.8.3 UML對迭代開發的支持
13.8.4 UML圖與工作流程之間的關係
13.9 思考與練習
第14章 UML與Java語言映射
14.1 模型映射為Java的實現
14.1.1 轉換為Java類
14.1.2 轉換原則
14.2 實現常見關聯
14.2.1 基本關聯
14.2.2 強製對可選或者強製關聯
14.2.3 可選對可選關聯
14.2.4 可選對多關聯
14.2.5 強製對多關聯
14.2.6 多對多關聯
14.2.7 關聯類的實現
14.2.8 聚閤關聯的實現
14.2.9 組閤關聯的實現
14.3 實現泛化
14.4 特殊模型的映射
14.4.1 包
14.4.2 接口
14.4.3 枚舉
14.5 實戰--類圖與Java的工程化
14.5.1 正嚮工程
14.5.2 逆嚮工程
14.6 思考與練習
第15章 UML與設計模式
15.1 瞭解模式
15.2 軟件設計模式
15.2.1 瞭解設計模式
15.2.2 設計模式的誕生
15.2.3 設計模式的原則
15.2.4 設計模式的分類
15.3 設計模式的元素
15.3.1 關鍵元素
15.3.2 其他元素
15.4 創建型模式
15.4.1 瞭解創建型模式
15.4.2 簡單工廠模式
15.4.3 工廠方法模式
15.4.4 抽象工廠模式
15.4.5 單例模式
15.5 結構型模式
15.5.1 瞭解結構型模式
15.5.2 適配器模式
15.5.3 外觀模式
15.6 觀察者模式
15.6.1 瞭解觀察者模式
15.6.2 實戰--自定義觀察者模式
15.7 思考與練習
第16章 即時通信係統
16.1 係統建模概述
16.1.1 係統開發的背景
16.1.2 係統建模的基本步驟
16.2 係統分析
16.2.1 係統結構
16.2.2 需求分析
16.3 用例圖
16.3.1 確定參與者
16.3.2 確定用例
16.3.3 繪製係統用例圖
16.4 靜態圖
16.4.1 即時通信類
16.4.2 即時通信類圖
16.5 行為圖
16.5.1 行為分析
16.5.2 用戶聊天的活動圖
16.5.3 可疑言論處理活動圖
16.6 交互圖
16.6.1 用戶登錄順序圖
16.6.2 離綫消息順序圖
16.6.3 言論處理順序圖
16.6.4 在綫通信順序圖
16.6.5 交互概覽圖
16.7 組件圖
附錄 各章思考與練習答案

前言/序言

  UML是英文Unified Modeling Language的縮寫,又稱為統一建模語言,或者標準建模語言,它是始於1997年的一個OMG標準,是一個支持模型化和軟件係統開發的圖形化語言,可為軟件開發的所有階段提供模型化和可視化支持。麵嚮對象的分析與設計方法在20世紀80年代末至90年代中齣現瞭一個高潮,UML正是這個高潮的産物,它不僅統一瞭Booch、Rumbaugh和Jacobson的錶示方法,而且做瞭進一步的發展,並最終統一為大眾所接受的標準建模語言。
  本書內容
  全書共分16章,主要內容如下。
  第1章:麵嚮對象和軟件建模。從模型開始介紹,接著介紹麵嚮對象思想的三大要素、三大模型、常用的三層開發方法、軟件建模知識,最後介紹常用的建模分類。
  第2章:UML入門基礎。著重介紹UML的基礎知識,包括UML的概念、發展曆史、目標、組成元素、體係結構、建模流程以及應用領域等內容。
  第3章:UML建模工具。從目前眾多的UML建模工具中挑選齣應用最廣泛且在建模工具中最有影響力的3種工具(Visio、Enterprise Architect和PowerDesigner)進行介紹。
  第4章:用例圖。介紹用例圖的構成、設計和使用,包括用例圖的組成部分、各個部分成員的確定和使用,以及如何繪製完整的用例圖等。
  第5章:類圖。詳細介紹UML中的類圖,包括類圖中的類、抽象類、接口和各種關係的實現等內容,還介紹如何使用類圖進行建模。
  第6章:對象圖和包圖。首先介紹對象圖,包括概念、組成、繪製和閱讀,以及如何建模等;然後介紹包圖,包括概念、組成、分類、設計原則以及如何建模等。
  第7章:狀態機圖。詳細介紹狀態機圖的繪製,首先介紹狀態機圖的基本內容,包括概念、標記、狀態類型和狀態機圖的應用等,然後介紹狀態機圖中的轉移元素,最後介紹組閤狀態。
  第8章:活動圖。詳細介紹活動圖的繪製,其內容包括活動圖的定義、作用、與狀態機圖的區彆、組成元素和活動轉換等。
  第9章:順序圖和時間圖。介紹UML中的兩種交互圖,即順序圖和時間圖。順序圖描述係統對象之間的交互順序,但是這個順序沒有細緻的時間刻度,隻是一個大概的流程,而時間圖彌補瞭這個不足,它們共同繪製瞭係統對象間交互的順序和時間。
  第10章:通信圖和交互概覽圖。首先對通信圖的概念進行介紹,然後介紹通信圖中的消息、對象的創建和消息迭代等內容,最後介紹交互圖和交互概覽圖的繪製。
  第11章:繪製UML的實現圖。首先介紹組件圖的繪製和建模,然後介紹部署圖的繪製和建模。
  第12章:UML到關係型數據庫的映射。著重介紹如何將UML類圖中的類和關係映射到關係型數據庫錶。首先介紹基本結構的映射,然後介紹泛化關係和關聯關係的映射,最後介紹完整性與約束檢查以及存儲過程、觸發器和索引等內容。
  第13章:UML與統一過程。首先討論軟件開發過程和成熟標準,然後詳細介紹一種使用UML的過程,即統一過程,最後簡單介紹使用UML過程的一般特徵。
  第14章:UML與Java語言映射。主要介紹UML類圖映射為Java語言實現的方法,包括轉換為Java類、轉換原則、轉換類之間的關聯、泛化關聯以及包和接口等。
  第15章:UML與設計模式。首先介紹模式的一些基本概念,接著介紹UML對設計模式的支持,然後通過具體的示例討論如何使用設計模式進行係統設計。
  第16章:即時通信係統。綜閤UML建模係統的各類模型,通過對即時通信係統的分析,繪製該係統的UML模型圖,包括用例圖、靜態圖、行為圖和交互圖等多種圖形。
  本書特色
  本書內容詳細、示例豐富,知識麵廣,全麵地講解瞭UML的應用和開發。本書最大的特點體現在如下幾個方麵。
  (1)知識全麵,內容豐富
  本書緊密圍繞UML的相關知識展開詳細的講解,涵蓋瞭實際開發應用中的具體應用代碼。
  (2)理論和示例結閤
  書中幾乎每一個知識點都有豐富而典型的示例,而且每一章最後都會通過一個或多個綜閤的實戰介紹該章的知識。作為一本UML入門類型的書,將理論和實踐很好地結閤起來進行講解,讓讀者最容易快速掌握。
  (3)應用廣泛,提供文檔
  對於大多數的精選實戰案例,都會嚮讀者提供詳細的實現步驟,結構清晰簡明,分析深入淺齣,而且有些實戰案例貼近實際。
  (4)網站技術支持
  讀者在學習或者工作的過程中,如果遇到實際問題,可與我們取得聯係,作者會在第一時間給予幫助。
  (5)貼心的提示
  為瞭便於讀者閱讀,書中還穿插著一些技巧、提示等小貼士,體例約定如下。
  提示:通常是一些提醒,讓讀者加深印象或提供建議及解決問題的方法。
  注意:提齣學習過程中需要特彆注意的一些知識點和內容,或者相關信息。
  技巧:通過簡短的文字,指齣知識點在應用時的一些小竅門。
  讀者對象
  本書適閤作為軟件開發入門者的自學用書,也適閤作為高等院校相關專業的教學參考書,還可供開發人員查閱、參考。本書特彆適閤下列人員閱讀:
  UML初學者。
  各大中專院校的在校學生和相關授課教師。
  準備從事與UML應用相關工作的人員。
  作者團隊
  除瞭封麵署名作者之外,參與本書編寫的人員還有程朝斌、王詠梅、郝軍啓、王慧、鄭小營、張浩華、王超英、張凡、趙振方、張艷梅等,在此錶示感謝。在本書的編寫過程中,我們力求精益求精,但難免存在一些不足之處,懇請廣大讀者批評指正。
  編 者

麵嚮初學者和進階者的全麵軟件建模指南:掌握UML2精髓,構建高效軟件係統 在當今快速發展的軟件開發領域,清晰、準確的模型是構建 robust、可維護軟件的基石。本書《UML2軟件建模入門與提高》並非僅僅是一本介紹UML(統一建模語言)語法的教程,它是一份深度剖析軟件建模理念、實踐技巧以及如何在實際項目中有效應用UML2的權威指南。無論您是初涉軟件開發的菜鳥,渴望打下堅實的建模基礎,還是身經百戰的資深開發者,尋求提升建模能力以應對復雜係統挑戰,本書都將是您不可或缺的良師益友。 本書的設計理念是從“是什麼”到“為什麼”,再到“怎麼做”,層層遞進,力求讓讀者不僅知其然,更知其所以然。我們深知,死記硬背UML圖的組成元素和符號意義,遠不足以應對實際項目中的韆變萬化。因此,本書將重點放在如何運用UML2來解決實際的軟件設計和開發問題,培養讀者獨立分析需求、設計係統架構、溝通協作以及優化代碼的能力。 為何學習UML2?——軟件建模的語言與思想 在深入介紹UML2的具體應用之前,本書首先會引導您理解軟件建模的本質和重要性。您將瞭解到,軟件建模並非是開發過程中的額外負擔,而是貫穿整個生命周期的關鍵活動。它是一種將抽象的思維轉化為可視化的語言,是連接需求、設計、開發、測試乃至維護各個環節的橋梁。 溝通的藝術: UML2提供瞭一套標準的、圖形化的語言,讓團隊成員之間,以及開發者與客戶、業務分析師之間能夠進行清晰、無歧義的溝通。這極大地減少瞭因理解偏差而導緻的返工和錯誤。 設計的藍圖: 在編碼之前,通過UML2模型進行係統設計,可以幫助我們梳理係統的結構、行為和交互,提前發現潛在的設計缺陷,做齣更優的決策。這好比建築師在建造房屋前繪製詳細的藍圖。 需求的映射: UML2模型能夠有效地將復雜的業務需求轉化為具體的係統功能和結構,確保開發齣的軟件真正滿足用戶的使用場景。 知識的沉澱: 良好的UML模型可以作為項目的寶貴文檔,記錄瞭係統的設計思想和演進過程,為後期的維護、升級和知識傳承提供瞭堅實的基礎。 提升開發效率: 明確的設計模型可以指導開發人員編寫更規範、更具可讀性的代碼,減少不必要的探索和試錯,從而顯著提升開發效率。 本書將詳細闡述這些理念,並通過生動的案例,讓您深刻體會到UML2作為一種強大的建模工具,在提升軟件質量和項目成功率方麵的關鍵作用。 UML2核心概念與圖示解析——從入門到精通 本書將係統地、深入地介紹UML2的各個核心概念和主要圖示。我們不會讓您淹沒在晦澀的術語和復雜的規則中,而是采用循序漸進、由淺入深的方式,讓您逐步掌握UML2的精髓。 1. 結構圖(Structure Diagrams):描繪係統的靜態骨架 結構圖用於錶示係統的靜態組織結構,即構成係統的類、對象、組件、接口等實體以及它們之間的關係。 類圖(Class Diagram): 這是UML中最常用、也是最重要的結構圖之一。我們將詳細講解類的屬性、操作(方法),以及類之間的各種關係,如關聯(Association)、聚閤(Aggregation)、組閤(Composition)、繼承(Generalization/Inheritance)和依賴(Dependency)。您將學會如何通過類圖來錶示係統的靜態結構,設計清晰的類層次結構,並定義類之間的交互契約。 對象圖(Object Diagram): 作為類圖的實例,對象圖展示瞭在特定時間點係統中對象的狀態和它們之間的鏈接。它有助於驗證類圖的設計,並理解具體場景下的係統行為。 組件圖(Component Diagram): 組件圖用於描繪係統的物理組件以及它們之間的依賴關係,展示瞭軟件是如何被分解成獨立、可替換的構件的。這對於理解係統的模塊化和部署至關重要。 部署圖(Deployment Diagram): 部署圖展示瞭軟件工件(如可執行文件、庫)在硬件節點上的物理部署情況,幫助我們理解係統的運行環境和拓撲結構。 包圖(Package Diagram): 包圖用於組織和管理UML模型中的各種元素,將相關的類、組件等組織成邏輯單元,便於項目的管理和復用。 復閤結構圖(Composite Structure Diagram): 復閤結構圖提供瞭一種更精細的方式來描繪一個類的內部結構,包括其內部的類、端口、協作等,適用於設計復雜類內部的交互。 剖麵圖(Profile Diagram): 剖麵圖用於擴展UML,定義新的建模構造,使其能更好地適應特定領域的建模需求。 2. 行為圖(Behavior Diagrams):展現係統的動態行為 行為圖用於描述係統的動態特性,即係統如何響應事件、如何執行操作以及如何隨時間變化。 用例圖(Use Case Diagram): 這是軟件開發早期階段非常有用的工具,它從用戶的角度描述瞭係統提供的功能(用例)以及用戶(參與者)與係統之間的交互。您將學習如何識彆和編寫清晰的用例,理解係統邊界,並為後續的設計奠定基礎。 活動圖(Activity Diagram): 活動圖是流程圖的UML版本,用於描述係統的業務流程、算法或操作的順序。它能夠清晰地展現不同活動之間的控製流和數據流,非常適閤建模業務邏輯和工作流。 狀態機圖(State Machine Diagram): 狀態機圖用於描述一個對象在其生命周期內的狀態以及狀態之間的轉換。當一個對象的行為高度依賴於其當前狀態時,狀態機圖尤為有用,能夠幫助我們管理復雜的狀態邏輯。 順序圖(Sequence Diagram): 順序圖強調對象之間消息傳遞的時間順序。它直觀地展示瞭對象之間的交互過程,誰在何時嚮誰發送瞭什麼消息,對於理解和調試對象間的協作至關重要。 通信圖(Communication Diagram,原稱協作圖): 通信圖也用於描述對象之間的交互,但更側重於對象之間的連接和通信路徑,而不是嚴格的時間順序。 時序圖(Timing Diagram): 時序圖專門用於展示對象之間在特定時間段內的交互和狀態變化,強調時間約束和事件發生的時間點。 交互概覽圖(Interaction Overview Diagram): 結閤瞭活動圖和順序圖的特點,用於展示一係列交互圖(如順序圖)的流程和控製流,能夠概覽復雜的交互場景。 實戰應用與進階技巧——讓UML2為我所用 掌握瞭UML2的各個圖示及其含義隻是第一步,更重要的是如何在實際項目開發中靈活運用它們。本書將聚焦於將UML2建模從理論轉化為實踐,提供一係列實用的技巧和方法。 需求分析與建模: 如何從模糊的業務需求中提煉齣清晰的用例?如何利用類圖和活動圖將業務流程和數據結構映射到軟件設計中?本書將通過豐富的案例,展示如何運用UML2輔助需求分析,確保軟件的開發方嚮與業務目標一緻。 係統設計與架構: 如何利用UML2來設計高內聚、低耦閤的係統架構?如何通過組件圖和部署圖規劃係統的模塊劃分和部署方案?我們將深入探討如何使用UML2進行麵嚮對象的設計,指導您構建健壯、可擴展的係統。 麵嚮對象設計原則與UML2結閤: SOLID原則(單一職責、開閉、裏氏替換、接口隔離、依賴倒置)是優秀麵嚮對象設計的基石。本書將演示如何通過UML2圖示來體現和指導這些原則的應用,幫助您設計齣更易於理解、修改和維護的代碼。 建模工具的運用: 雖然UML2是一種語言,但實際的建模過程離不開工具的輔助。本書將介紹一些主流的UML建模工具,並示範如何利用這些工具高效地創建、編輯和管理UML模型。 代碼生成與逆嚮工程: 一些UML建模工具支持根據UML模型自動生成代碼骨架,或根據現有代碼生成UML模型(逆嚮工程)。本書將探討這些功能的原理、應用場景以及局限性,幫助您更有效地利用工具提高開發效率。 模型驅動開發(MDD)與模型驅動架構(MDA): 我們將簡要介紹模型驅動開發和模型驅動架構的概念,以及UML2在其中扮演的角色,讓您對軟件開發的前沿理念有更深入的瞭解。 團隊協作與模型評審: 在團隊項目中,UML模型是重要的溝通載體。本書將提供關於如何進行有效的模型評審、如何保持模型與代碼的一緻性,以及如何在團隊中推廣UML建模實踐的建議。 避免建模的誤區: 任何工具都有其適用範圍和局限性。本書也將指齣在UML建模過程中常見的誤區,如過度建模、使用不當的圖示、僵化的模型等,幫助您規避風險,用好UML2。 本書特點與價值 理論與實踐並重: 既深入講解UML2的核心概念,又提供大量實用的建模技巧和案例,讓您學以緻用。 麵嚮讀者廣泛: 無論您是學生、初級開發人員、還是資深工程師,都能從中獲得啓發和提升。 語言清晰易懂: 避免使用過於晦澀的技術術語,力求用最簡潔明瞭的語言闡述復雜概念。 注重培養思維: 強調建模的理念和方法論,幫助讀者建立起一套係統性的軟件設計思維。 結構邏輯性強: 從基礎概念到高級應用,由點到麵,逐步構建讀者的建模知識體係。 通過閱讀《UML2軟件建模入門與提高》,您將不僅掌握UML2這一強大的建模語言,更能培養齣審視和設計復雜軟件係統的全局觀和方法論。本書旨在成為您軟件建模之路上的可靠夥伴,助您構建齣更優秀、更成功的軟件産品。

用戶評價

評分

說實話,我買這本書的時候,並沒有抱太大的期望。畢竟市麵上的UML書籍太多瞭,質量參差不齊。我主要是在一個技術論壇上看到有人推薦,說是比較適閤入門,而且對於有一定基礎的人也有所幫助。所以我就抱著試試看的心態入手瞭。我希望它能像一本好的參考手冊一樣,在我遇到具體問題的時候,能夠快速找到答案。比如,當我在設計一個新功能的時候,不確定該用哪種UML圖來錶示,或者在繪製某個圖的時候遇到睏難,這本書能夠提供清晰的指導和示例。我特彆期待它能在“提高”的部分,給齣一些關於如何進行更高級的建模,比如如何處理並發、如何進行性能分析,甚至是如何進行領域建模的技巧。我也希望它能涵蓋一些UML的最新發展,比如UML 2.5的一些新特性,以及一些新的建模範式。如果能有一些關於如何避免常見建模錯誤的提示,或者一些關於如何優化UML模型的建議,那就更好瞭。總而言之,我希望這本書能夠成為我在軟件建模道路上的一位可靠夥伴,能夠在我需要的時候,給予我及時的幫助和啓發。

評分

對於這本書,我目前最大的疑惑在於它能否真正做到“入門與提高”的平衡。很多號稱入門的書籍,內容過於淺顯,很快就會讓人感到乏味;而那些聲稱提高的書籍,又往往對基礎知識要求很高,讓新手望而卻步。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的導師,能夠循序漸進地引導讀者,從最基礎的概念開始,一步一步地深入到更復雜的領域。我期待它能夠清晰地解釋UML的各種圖示,並提供大量貼近實際的例子,幫助我理解如何在不同的場景下運用它們。例如,我希望它能詳細講解如何利用UML來分析現有的係統,如何設計新的係統,以及如何利用UML進行項目管理和溝通。在“提高”的部分,我更希望它能提供一些關於如何進行架構設計、如何應用設計模式、甚至是如何進行需求管理和風險分析的UML方法。我非常希望書中能夠包含一些關於UML工具的評測和推薦,以及如何利用這些工具來提高建模效率和質量的技巧。最重要的是,我希望這本書能夠激發我學習UML的興趣,讓我能夠真正掌握這門技術,並在我的實際工作中發揮作用。

評分

這本書的內容,我還在探索之中,但從我初步翻閱的感受來看,它試圖提供一個比較全麵的UML學習路徑。我個人對軟件開發的各個環節都比較感興趣,尤其是那些能夠幫助我更好地理解和設計復雜係統的工具和方法。UML作為一種通用的建模語言,在我看來,其核心價值在於能夠幫助我們清晰地錶達軟件的意圖、結構和行為。我希望這本書能夠深入淺齣地講解UML的各個方麵,從最基礎的圖示概念,到更高級的建模技術。比如,我非常期待它能夠詳細闡述如何使用UML來分析業務需求,如何設計係統的架構,以及如何通過UML來指導軟件的開發和測試。我更希望它能夠分享一些關於如何利用UML進行團隊協作,如何評審模型,以及如何將UML應用於敏捷開發等實踐經驗。如果書中能提供一些關於UML工具的比較和使用技巧,那將非常有價值。我希望通過閱讀這本書,能夠對UML有一個更深刻的理解,並能夠將其有效地應用到我的實際工作中,從而提高我的軟件設計能力和溝通效率。

評分

這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,簡潔大方,色彩搭配也比較舒服,給人一種專業、可靠的感覺。這讓我對它寄予瞭很高的期望,希望內容也能像它的外觀一樣,條理清晰、內容紮實。我之所以選擇這本書,是因為我最近在工作中遇到瞭不少溝通上的難題,團隊成員之間對項目需求的理解常常存在偏差,導緻返工率居高不下。我聽說UML是解決這類問題的一個有效工具,能夠幫助我們建立一個共同的語言來描述和理解軟件係統。所以我迫切地想從這本書中學習到,如何通過UML圖來清晰地錶達係統的功能、結構和行為,從而減少誤解,提高協作效率。我希望這本書能夠從UML的起源和發展講起,介紹其核心概念和原則,然後逐步深入到各種UML圖的詳解。比如說,我非常關心如何利用UML圖來分析和設計復雜的係統,如何將抽象的需求轉化為具體的模型,以及如何利用模型來指導開發和測試。我更希望它能提供一些關於如何將UML應用於敏捷開發、麵嚮對象設計等現代軟件工程方法中的實踐經驗。如果書中能夠包含一些不同行業、不同規模的項目案例,並展示UML如何在其中發揮作用,那將非常有說服力。此外,我也想瞭解如何利用UML進行團隊協作,如何評審UML模型,以及如何確保模型的一緻性和準確性。

評分

這本書的內容,我實在不好評價,因為我還沒有真正開始閱讀。我購買它的初衷,是想給我的團隊成員提供一個入門的學習資料,希望能夠幫助他們快速理解軟件開發中的一些基本概念和流程。考慮到UML在軟件設計和溝通中的重要性,這本書似乎是一個不錯的選擇。我期望它能從最基礎的圖示開始,清晰地解釋每種圖的作用、繪製方法以及在不同開發階段的應用。比如,我希望它能詳細講解用例圖如何捕捉用戶需求,類圖如何錶示係統靜態結構,序列圖和協作圖如何描繪對象間的交互,狀態圖如何管理對象生命周期,活動圖如何展示業務流程等等。每一部分都應該配以豐富的、易於理解的示例,最好能包含一些實際項目中的應用場景,這樣讀者纔能將理論知識與實際工作相結閤。同時,對於“提高”的部分,我期待它能深入探討如何利用UML進行更復雜的設計,比如設計模式的UML錶示,如何通過UML進行架構設計和演進,甚至是性能建模和安全建模的一些基本思路。當然,我也希望書中能提供一些關於UML工具使用的指導,例如如何選擇閤適的建模工具,以及如何利用工具來提高建模效率和質量。總而言之,這本書的成敗,很大程度上取決於它能否將UML這一相對抽象的概念,以一種直觀、易懂且實用的方式呈現給初學者,同時為有一定基礎的讀者提供進階的思路。

評分

非常實用非常實用非常實用非常實用非常實用非常實用

評分

很好很強大...............

評分

比較忙,還沒看,希望有用,沒白買

評分

很好很強大...............

評分

書的內容一般,不是太好

評分

書是正版,很好

評分

很不錯,入門可選

評分

很好很強大...............

評分

很不錯,入門可選

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