VR与AR开发高级教程 基于Unity+AR与VR开发实战 AR与VR技术开发应用书籍

VR与AR开发高级教程 基于Unity+AR与VR开发实战 AR与VR技术开发应用书籍 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

吴亚峰 刘亚志 于复兴 张克发 赵兴 谢有龙 著 著
图书标签:
  • VR
  • AR
  • Unity
  • 开发教程
  • AR开发
  • VR开发
  • 游戏开发
  • 技术开发
  • 应用开发
  • 编程
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店铺: 义博图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787111553304
商品编码:11815681923
页数:1
字数:1

具体描述

内容简介

 YL2792  9787115444264   9787111553304

VR与AR开发教程 基于Unity

本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard VR开发,三星Gear VR应用开发,HTC Vive平台VR开发。通过两大综合案例Gear VR游戏—Breaker和科普类AR&VR;应用—星空探索,为读者全面展示AR VR案例开发的过程,使读者尽快进入实战角色。 本书适合程序员、AR VR开发者、AR VR爱好者,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
第1章 初见增强现实 1
1.1 增强现实简介 1
1.2 AR工具简介 1
1.3 Unity开发环境搭建 2
1.3.1 Windows平台下Unity的下载
及安装 2
1.3.2 Mac OS平台下Unity的下载及安装 6
1.3.3 目标平台的SDK与Unity集成 9
1.4 Vuforia开发环境的搭建 12
1.5 本章小结 16
1.6 习题 16
第2章 Vuforia核心功能介绍 17
2.1 扫描图片—Image Target 17
2.2 圆柱体识别—Cylinder Targets 18
2.2.1 图片标准 18
2.2.2 如何获取实际物体的具体
参数 18
2.2.3 如何制作自定义的商标 19
2.2.4 如何达到*好的效果 20
2.3 多目标识别—MultiTargets 20
2.3.1 多目标识别原理 21
2.3.2 对多目标识别的选择建议 21
2.4 标记框架—Frame Markers 21
2.5 文字识别—Text Recognition 22
2.5.1 可识别字体格式 22
2.5.2 使用文本识别 22
2.5.3 应用过滤器 23
2.6 用户自定义目标—User Defined Targets 23
2.6.1 适合被追踪的场景和物体 24
2.6.2 介绍用户自定义目标预
制件 24
2.7 虚拟按钮—Virtual Button 24
2.7.1 按钮的设计以及布局 24
2.7.2 虚拟按钮的相关特性 25
2.7.3 虚拟按钮的摆放 25
2.8 云识别—Cloud Recognition 26
2.8.1 云识别的优势以及注意
事项 26
2.8.2 云识别的两种管理方式 26
2.9 智能地形—SmartTerrain 28
2.9.1 智能地形子对象 28
2.9.2 使用范围及设备要求 29
2.9.3 智能地形工作原理 29
2.10 物体识别—Object Recognition 30
2.10.1 可识别物体 30
2.10.2 下载Vuforia扫描仪 31
2.10.3 扫描3D物体步骤 31
2.11 本章小结 33
2.12 习题 33
第3章 Vuforia核心功能官方案例
详解 35
3.1 官方案例下载及ARCamera参数
讲解 35
3.2 扫描图片官方案例详解 37
3.2.1 预制件通用脚本介绍 38
3.2.2 运行效果 39
3.2.3 开发流程 40
3.3 圆柱识别案例详解 43
3.3.1 运行效果 43
3.3.2 开发流程 43
3.4 多目标识别案例详解 47
3.4.1 运行效果 48
3.4.2 开发流程 48
3.5 标记框架案例详解 53
3.5.1 运行效果 53
3.5.2 开发流程 53
3.6 文字识别案例详解 54
3.6.1 运行效果 54
3.6.2 开发流程 55
3.7 自定义目标识别案例详解 58
3.7.1 运行效果 59
3.7.2 开发流程 59
3.8 虚拟按钮案例详解 63
3.8.1 运行效果 63
3.8.2 开发流程 63
3.9 云识别案例详解 69
3.9.1 运行效果 69
3.9.2 开发流程 69
3.10 智能地形案例 75
3.10.1 基础案例 75
3.10.2 Penguin案例 78
3.11 3D物体识别案例详解 80
3.11.1 运行效果 80
3.11.2 开发流程 81
3.12 本章小结 84
3.13 习题 84...............

AR与VR开发实战

本书旨在为AR和VR程序开发者提供全面的参考资料,要求读者具备C#及Unity3D的基础知识,书中包含大量真实案例,操作步骤详尽,代码清晰。本书适用于高校计算机相关专业学生学习AR及VR技术,同时也适用于企业开发人员。
目 录前言作者简介部分AR开发第1章 AR技术简介 / 2第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 / 42.1 准备Vuforia开发环境 / 42.2 创建Vuforia案例 / 72.3 创建AR视频 / 142.4 文字识别 / 152.5 柱形识别 / 182.6 立方体识别 / 212.7 3D物体识别 / 242.8 云识别 / 262.9 智能地形 / 292.10 虚拟按钮 / 332.11 帧标记识别 /372.12 自定义目标识别 / 40第3章 AR内容交互 / 463.1 动态加载AR模型 / 463.2 模型脱卡功能的实现 / 503.3 手势控制 / 53第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 / 574.1 使用AE制作带Alpha通道的视频 / 574.2 编写可播放透明视频的Shader / 594.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 / 64第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合 / 685.1 准备GAF插件 / 685.2 实现动画播放 / 695.3 用AR方式实现扫描 / 70第6章 AR游戏开发:卡牌对战 / 716.1 多图识别生成模型 / 716.2 卡牌对战功能的实现 / 74第7章 涂色类AR开发 / 877.1 UV的概念 / 877.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图 / 887.3 使用3D Max处理模型的UV / 897.4 搭建Vuforia AR开发环境 / 947.5 核心功能之通过C#脚本获得变量 / 967.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 / 1017.7 在Unity中完善项目 / ...........

《沉浸式体验的构建:从概念到实现的探索》 前言: 在数字世界日新月异的今天,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术正以前所未有的速度渗透到我们生活的方方面面。它们不再是科幻电影中的遥远想象,而是触手可及的现实,正在重塑我们学习、工作、娱乐乃至社交的方式。本书并非聚焦于某一款特定开发引擎或某个具体项目,而是旨在为所有对沉浸式技术充满好奇与热情的读者,提供一个全面而深入的探索之旅。我们将从技术的核心理念出发,逐步剖析其运作机制,展望其广阔的应用前景,并引导读者理解构建引人入胜的沉浸式体验所涉及的关键要素。 第一章:沉浸式技术概览——穿越数字与现实的界限 本章将带领读者初探VR与AR世界的奥秘。我们将深入探讨这两项技术的定义、核心特征以及它们之间微妙而重要的区别。 虚拟现实(VR)的世界: VR的核心在于“完全沉浸”。它通过精心设计的硬件设备,如头戴式显示器(HMD),将用户完全置身于一个计算机生成的虚拟环境中,隔绝现实世界的干扰。我们将解析VR技术如何通过视觉、听觉甚至触觉的模拟,创造出逼真且具有交互性的虚拟空间,让用户仿佛“身临其境”。本章将涵盖VR技术发展的简史,从早期的笨重设备到如今轻巧、高性能的HMD,理解其演进历程。我们还将初步介绍VR的典型应用场景,例如游戏、教育、培训、远程协作以及虚拟旅游等,激发读者对VR潜力的初步认识。 增强现实(AR)的奇妙: 与VR的完全隔离不同,AR是“叠加”于现实世界之上的。它通过智能手机、平板电脑或AR眼镜等设备,将数字信息(图像、声音、3D模型等)与现实世界的视图相结合,为用户提供一种增强的感知体验。我们将阐述AR技术如何实现虚拟信息与现实环境的无缝融合,以及它在导航、信息查询、产品展示、设计可视化等领域的独特价值。本章还将对比不同AR设备的工作原理,例如基于标记的AR、无标记AR以及基于地理位置的AR,为后续深入理解AR的实现打下基础。 VR与AR的交集与边界: 随着技术的不断发展,VR与AR之间的界限也日益模糊。混合现实(MR)概念的出现,进一步拓展了沉浸式技术的可能性。本章将深入探讨VR、AR和MR之间的相互关系,解析它们各自的技术优势和应用侧重点,帮助读者建立清晰的认知框架,理解在不同的应用场景下,选择何种技术更为适宜。我们将讨论“沉浸度”和“真实感”这两个关键维度,如何影响用户的体验,以及VR与AR在这些维度上的取舍。 第二章:构建沉浸式体验的基石——核心技术解析 理解VR/AR技术的运作原理是掌握其应用的关键。本章将深入剖析支撑这些沉浸式体验的核心技术。 追踪与定位技术: 无论是VR中的头部和手部追踪,还是AR中的平面检测和物体识别,精确的追踪与定位是实现交互和空间感的基础。我们将解析不同类型的追踪技术,包括惯性测量单元(IMU)、光学追踪、基于摄像头的追踪等,理解它们的工作原理、优缺点以及在不同设备上的应用。对于AR,我们将重点介绍SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技术,阐述它如何在未知环境中同时构建地图并确定自身位置,这是AR实现稳定交互的关键。 渲染与显示技术: 创造逼真的虚拟世界离不开高效的渲染技术。本章将介绍3D图形渲染的基本原理,包括多边形建模、纹理映射、光照模型、着色器等。我们将探讨VR/AR显示技术面临的挑战,例如视场角(FOV)、分辨率、刷新率、延迟以及图像畸变校正等,以及这些参数如何直接影响用户的视觉体验和舒适度。我们还会简要介绍渲染管线,并探讨实时渲染与离线渲染的区别及其适用场景。 交互设计与用户体验(UX): 沉浸式体验的成功与否,很大程度上取决于用户与之交互的便捷性和自然性。本章将深入探讨VR/AR交互设计的原则,包括如何设计直观的手势控制、眼神追踪、语音指令等。我们将分析传统2D交互与3D交互的差异,并讨论如何避免用户产生晕动症(Motion Sickness)等不适感。用户体验(UX)研究在VR/AR领域尤为重要,本章将强调用户研究的重要性,以及如何通过用户测试和迭代来优化沉浸式应用的可用性。 音频与触觉反馈: 视觉固然重要,但出色的听觉和触觉反馈能够极大地增强沉浸感。本章将介绍空间音频(Spatial Audio)技术,它如何模拟声音在三维空间中的传播,让用户准确判断声源方向。触觉反馈(Haptic Feedback)技术,例如通过震动、力反馈手套等设备,能够模拟物体接触的质感和力度,进一步丰富用户的感官体验。我们将探讨这些多感官反馈技术如何协同工作,共同构建一个更加逼真的沉浸式世界。 第三章:沉浸式技术的无限可能——应用场景深度解析 VR/AR技术正以前所未有的速度改变着各行各业。本章将聚焦于这些技术的实际应用,展示其在不同领域的巨大潜力。 娱乐与游戏: VR/AR在游戏领域的应用无疑是最受瞩目的。本章将探讨VR游戏如何通过沉浸式的视角和高度的交互性,为玩家带来前所未有的游戏体验。从第一人称冒险到策略模拟,VR游戏正在不断突破边界。AR游戏则将虚拟角色和元素融入现实环境,创造出新颖有趣的玩法,例如《Pokémon GO》的成功便是一个例证。我们将分析不同类型的VR/AR游戏设计理念,以及它们如何利用技术特点来吸引玩家。 教育与培训: 学习的未来正在被VR/AR重塑。VR能够创造高度仿真的学习环境,让学生能够安全地进行危险实验、参观历史遗迹、学习复杂的手术操作等,极大地提升学习效果和记忆力。AR则可以将抽象的知识可视化,例如通过AR模型展示人体结构、行星运行轨迹,让学习过程更加生动有趣。本章将列举VR/AR在K-12教育、高等教育、职业技能培训、军事训练、医疗培训等领域的具体案例,展示其在知识传递和技能培养方面的革命性作用。 设计与制造: 在产品设计、建筑、工程等领域,VR/AR技术正成为不可或缺的工具。设计师可以通过VR环境进行沉浸式的模型审阅,直观地感受空间尺度和设计细节。AR技术则可以将数字模型叠加到实际施工现场,帮助工程师进行精确的安装和检查,减少返工和错误。本章将介绍VR/AR在虚拟原型设计、协同设计、远程审图、生产线指导、维护与维修等方面的应用,探讨其如何提高效率、降低成本并优化决策。 医疗健康: VR/AR在医疗领域的应用前景广阔。VR可以用于疼痛管理、心理治疗(如恐惧症治疗)、康复训练以及医学教育(如解剖学学习)。AR则可以在手术过程中为医生提供实时导航和关键信息叠加,提高手术的精准度和安全性。本章将深入探讨VR/AR在手术规划、远程医疗、医学影像可视化、患者教育等方面的应用案例,展现其在改善医疗服务和患者预后方面的潜力。 其他新兴领域: 除了上述主要应用领域,VR/AR技术还在零售、旅游、文化遗产保护、社交互动等多个领域展现出强大的生命力。本章将简要介绍VR/AR在虚拟试穿、虚拟旅游导览、数字博物馆、虚拟社交平台等方面的应用,展望其未来可能带来的更多惊喜。 第四章:通往沉浸式开发的思考——关键要素与最佳实践 尽管本书不直接提供代码级的教程,但我们将引导读者思考在构建高质量沉浸式体验过程中需要关注的关键要素和最佳实践。 用户为中心的设计: 任何成功的技术应用都离不开对用户的深刻理解。本章将强调以用户为中心的设计理念在VR/AR开发中的重要性。我们将讨论如何进行用户研究,了解目标用户的需求、期望和潜在的痛点,以及如何在设计过程中不断收集和响应用户反馈。 性能优化: VR/AR应用对硬件性能的要求极高,任何卡顿或延迟都可能严重影响用户体验。本章将介绍性能优化的基本原则,例如高效的资源管理、模型LOD(Level of Detail)技术、Baked Lighting(烘焙光照)以及多线程处理等。理解性能瓶颈并采取相应的优化策略是开发成功的关键。 内容创作与资产管理: 创建引人入胜的VR/AR内容需要高质量的3D模型、纹理、动画和音频。本章将简要介绍内容创作流程,并探讨如何进行有效的资产管理,以确保项目的可维护性和可扩展性。 平台与设备考量: VR/AR生态系统包含多种平台和设备,每种设备都有其独特的硬件限制和用户交互模式。本章将引导读者思考在不同平台(如PC VR、独立VR、移动AR、专用AR眼镜)上进行开发时需要考虑的因素,以及如何根据目标设备来调整设计和优化策略。 未来的展望与挑战: 沉浸式技术仍在快速发展之中,未来充满无限可能,但也伴随着挑战。本章将展望VR/AR技术的未来发展趋势,例如更轻便的硬件、更逼真的渲染、更自然的交互方式以及更广泛的应用普及。同时,我们也将探讨当前面临的挑战,例如成本、易用性、内容生态的成熟度以及伦理和社会影响等,鼓励读者积极思考并参与到这项激动人心的技术革新中来。 结语: 《沉浸式体验的构建:从概念到实现的探索》是一本献给所有渴望理解、创造和应用VR/AR技术的读者的指南。我们希望通过本书,能够点燃您对沉浸式世界的探索热情,为您提供一个坚实的认知基础,并激发您在未来数字前沿的无限创造力。无论是作为一名开发者、一名设计师,还是一名对未来技术充满好奇的普通用户,本书都将是您开启沉浸式体验之旅的宝贵起点。

用户评价

评分

我对这本书的期待,更多的是源于它“高级教程”和“技术开发应用”的定位。市面上充斥着大量入门级的AR/VR开发教程,但对于有一定基础,想要往更深层次探索的开发者来说,这样的书籍往往显得不够“干货”。我希望这本书能深入讲解一些核心的AR/VR算法和数学原理,比如SLAM(同时定位与地图构建)的原理,计算机视觉在AR中的应用,以及3D重建技术等。当然,这些理论知识需要结合实际的项目来讲解,我希望书中能提供一些具有挑战性的实战项目,例如开发一个可以与现实环境进行深度交互的AR应用,或者一个能够模拟真实物理反馈的VR游戏。能够看到一些关于VR/AR开发中常见技术难题的解决方案,比如如何处理光照、阴影,如何实现逼真的物理碰撞,以及如何在有限的硬件资源下实现高质量的渲染,这些对我来说都非常有价值。另外,书中是否会涉及一些高级的Unity特性,比如Shader编写、性能剖析工具的使用,以及多线程编程等,来进一步提升开发效率和应用性能?我非常渴望能通过这本书,将Unity的强大功能与AR/VR的创新技术完美结合,创造出更具吸引力的应用。

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这本书我真的算是满怀期待的,毕竟市面上关于VR/AR开发的教程确实不少,但大多数要么过于基础,要么过于零散,很难找到一本真正能带我深入理解并实践的项目。我的工作需要接触到一些AR应用的原型开发,虽然之前有一些Unity基础,但在ARKit和ARCore的结合运用、以及如何构建更复杂、更具沉浸感的VR场景方面,总感觉欠缺了点什么。这本书的标题“高级教程”、“实战”、“技术开发应用”这些关键词,让我觉得它很有可能解决我一直以来遇到的瓶颈。我特别希望它能在核心概念的讲解上做到位,比如AR的跟踪技术、空间锚点、平面检测的优化,以及VR的交互设计、物理引擎的应用、性能优化等方面,能够有更深入的剖析。我希望作者能够像一位经验丰富的导师一样,循循善诱地解释每个技术点背后的原理,并给出清晰的代码示例。同时,我也很期待书中能有不同类型的实战项目,比如一个基于AR的室内导航应用,或者一个VR的教育模拟软件,通过这些项目来巩固学习到的知识,并且能够学习到一些在实际开发中会遇到的常见问题及解决方案。目前我正在研究如何将Unity的AR Foundation集成到现有项目中,书中在这方面的详细指导对我来说将是巨大的帮助。

评分

这本书的标题挺长的,感觉内容会比较丰富。我关注AR/VR开发有一段时间了,但总觉得自己的知识体系不够系统,尤其是在AR和VR结合的开发方面,很多概念理解得不够透彻。我希望能在这本书里找到关于如何设计和实现跨平台AR/VR应用的解决方案,比如如何利用Unity的XR Interaction Toolkit来统一开发VR和AR的交互方式。我对书中能否提供一些关于AR物体与真实世界融合的深度讲解特别感兴趣,例如如何实现更精确的Surface Tracking,如何处理光照和阴影的匹配,以及如何进行更自然的物体摆放和交互。在VR方面,我希望看到关于如何构建沉浸式环境的详细指导,包括场景的搭建、摄像机的控制、以及用户输入的处理。另外,这本书是否会涉及到一些进阶的AR/VR开发技术,比如利用AI技术增强AR/VR体验,或者实现更高级的动作捕捉和识别?我希望这本书能带领我跳出基础的Demo开发,去探索那些能够真正体现AR/VR技术潜力的应用场景,并且能够学到一些实用的开发技巧和最佳实践。

评分

我购买这本书的初衷,是想进一步提升自己在AR/VR开发领域的专业技能,尤其是在Unity平台的应用。市面上很多教程都停留在基础的API调用层面,而我更希望能够深入理解AR/VR的核心技术原理,并将其应用于更复杂的项目开发。这本书的“高级教程”和“实战”标签吸引了我,我期待它能够提供一些关于AR物体识别、跟踪算法的优化,以及VR空间锚点、多人同步等方面的深入讲解。我特别关注书中是否会包含一些关于用户体验设计的指导,比如如何设计更直观的AR/VR交互方式,如何避免用户产生眩晕感,以及如何提升应用的沉浸感。同时,我也希望书中能够提供一些高质量的实战案例,涵盖不同领域的AR/VR应用,例如工业AR、教育VR、虚拟试衣等,通过这些案例来学习如何将理论知识转化为实际产品。如果书中还能涉及到一些关于性能优化、资源管理以及跨平台兼容性的内容,那将是对我工作的巨大帮助。我希望这本书能成为我进阶AR/VR开发道路上的得力助手,让我能够独立完成更具挑战性的项目。

评分

说实话,我之前接触过一些Unity的AR/VR开发书籍,但总感觉它们要么内容更新迭代太快,导致学到的东西很快就过时了,要么就是理论多于实践,看完之后还是不知道怎么动手。这本书的“基于Unity+AR与VR开发实战”这个说法,让我看到了它在实践性上的侧重点。我尤其关注书中是否能提供一些贴近行业需求的项目案例,比如如何利用AR技术在电商领域实现商品预览,或者如何在VR中构建一个多人交互的社交空间。我希望这本书不仅仅是讲解API的调用,更重要的是能教会我如何去思考和设计AR/VR应用的用户体验,如何解决在开发过程中可能遇到的性能瓶颈和兼容性问题。比如,AR应用的流畅度对于用户体验至关重要,书中能否提供一些关于优化渲染、减少延迟的技巧?VR应用中的眩晕感也是一个大问题,是否有关于设计舒适VR体验的指导?另外,这本书是否涉及到最新的AR/VR硬件平台的支持,比如Pico、Quest等VR头显,以及不同手机的AR能力差异?我非常期待这本书能提供一套完整的开发流程,从需求分析到最终部署,都能有详细的指导,这样我才能真正地学以致用,而不是停留在理论层面。

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