FaceBook 創始人/CEO紮剋伯格:
VR將成為下一個主流的計算平颱,VR將完全顛覆現有網絡社交模式。
虛擬現實時代的風口,下一個用戶爆發式增長的浪潮,如何重構商業生態?
下一個“榖歌”就會齣現在虛擬現實産業中。在未來的5~10年中,主流的虛擬現實應用場景甚至還會在現實生活中齣現。
作者王賡基於專業背景,近10年的人機交互行業經驗及個人持續對行業的關注,運用專業的交互體驗研究的方法,為廣大讀者細緻進行一次關於虛擬現實的充分知識普及,並輔以時效的行業內發展動態,結閤多年來對虛擬現實技術的思考與實踐,給讀者分享一個專業人員視角對技術發展及商業應用的充分解讀。
《VR虛擬現實:重構用戶體驗與商業新生態》從多學科的角度,係統地闡述瞭虛擬現實行業發展所需要思考的問題以及解決途徑。全麵剖析虛擬現實的曆史、發展過程、技術核心、商業生態、哲學思辨等內容,堪稱是虛擬現實的百科全書。
如果你正處在VR創業的浪潮中,或正要投資一個VR創業項目,或是需要通過VR技術改善自己的企業、帶動新的經濟效益,請在這本書裏尋找答案。
王賡 ,微瑞思創聯閤創始人,任公司董事首席運營官,董事會秘書。2009年畢業於香港理工大學交互設計專業碩士學位畢業設計冠軍,師從於國交互設計及設計教育領域領軍人物辛嚮陽(現任江南大學設計學院院長),香港理工大學的交互設計專業為中國及港澳颱地區優先開設的有關人機交互,用戶體驗設計的研究生專業課程。曾就職於騰訊CDC北京,聯想研發集團IDC中心,任職用戶體驗及交互設計師負責騰訊地圖,街景的初始設計工作。
新一代信息技術正在為中國經濟轉型升級發揮著重要作用?作為前沿的虛擬現實技術,正在逐步從技術走嚮應用,從應用走嚮市場!並必將快速滲透到國民經濟的各個領域!對經濟發展和人民生活産生巨大影響和推動!虛擬現實正在成為現實!本書全麵地闡述瞭虛擬現實技術、虛擬現實體驗、産業狀況、行業實踐及未來發展!是一部行業相關人員不可多得的從業寶典!
——張書恒 多美視界董事長、前美國Oracle公司副總裁兼中國區董事總經理
新的技術産生新的産品。現在的科技已不是單一領域,它將開拓各個層麵!該書會為對VR技術應用熟悉和陌生的讀者打開一扇新的門,帶來新的體驗!科技就是這麼美好,它在改善人們生活的同時,還滿足人們的精神需求!VR不僅是視覺的享受,也必然帶來精神的愉悅。
——蘇宇 中央戲劇學院導演係副教授
對技術的敬意,從某種意義上講就是對未來的敬意。我們並不能真正預知新的技術究竟會把我們帶嚮何處,但可以肯定的是,它們至少給瞭我們多一種選擇和體驗。VR究竟會給我們的生活帶來多大改變,暫時還不能斷言,但就像所有先行的科技一樣,它讓我們看到另一種可能性。在這世間沒什麼比未知更讓人著迷,因為所有的未知都屬於未來。
——王曉柯 節操精選編輯總監
毋容置疑,虛擬現實是今年超熱的創新方嚮,無論是AR、VR還是兩者結閤的MR都在各個展廳、媒體及娛樂活動中頻頻亮相。沉浸式的VR場景能帶給使用者更直觀、更真實的感官體驗,你不需要去到外太空,也不需要去到盧浮宮,因為你已經在那裏。如果說上一次消費電子的技術革新是智能手機,那虛擬現實則是超齣你想象的下一次變革,它把屏幕體驗帶到瞭立體世界中,真正帶入瞭你的生活。
——硃宏 用戶體驗布道師、微軟資深顧問
第一章虛擬體驗大幕徐開
1.1 虛擬體驗的概念及相關定義
1.2 大幕徐開初登場
1.2.1 初代虛擬體驗産品就緒
1.2.2 開發環境就緒
1.2.3 消費者躍躍欲試
1.2.4 高盛的報告解析
1.3 虛擬現實的曆史與黑暗時期
1.3.1 1968 年-1995 年的探索期
1.3.2 1995 年-2015 年的發展期
1.3.3 黑暗的尾聲就是黎明
1.4 下一代計算平颱
1.4.1 大型計算機、超級計算機、小型計算機(1944 年至今)
1.4.2 個人計算機(1980 年至今)
1.4.3 互聯網及雲計算(1990 年至今)
1.4.4 移動智能設備(2008 年至今)
1.4.5 智慧設備(2014 年至今)
1.4.6 虛擬體驗計算平颱(2016 年至未來)
1.5 巨大變革:重構用戶信息界麵與體驗
1.5.1 用戶界麵的變革
1.5.2 用戶體驗上的變革
1.6 大幕開啓的重要時間點
第二章虛擬感知虛擬世界
2.1 感知現實
2.1.1 真實的現實——人的感知力
2.1.2 我們認為的現實——人的空間意識
2.1.3 與當前世界的互動
2.2 連通人腦與數字世界
2.2.1 滿足自己的大腦
2.2.2 選擇感知力
2.2.3 獨占感知與增強感知
2.2.4 相對運動= 不動
2.2.5 感知替代與動作輸入
2.3 虛擬世界
2.3.1 數字化的海市蜃樓
2.3.2 可互動的世界
2.3.3 個體、群體與社群
2.3.4 真實的虛擬生命
2.4 準備齣發
第三章現有的商業生態
3.1 虛擬實境的産業架構
3.2 各展拳腳的科技巨頭
3.2.1 Oculus 重磅齣場
3.2.2 Google 降維攻擊
3.2.3 微軟的未來視野
3.2.4 三星、HTC 等廠牌各據一方
3.2.5 Magic leap 的魔幻世界
3.3 接棒智能硬件
3.4 投資浪潮與創業傳奇
3.5 內容産生階段的臘雪寒梅
第四章基於虛擬體驗的商業大戲
4.1 不斷齣新的硬件産品
4.1.1 眩暈感
4.1.2 視覺光學匹配
4.1.3 核心要素分析
4.1.4 硬件的商業大戲與商業大戰
4.2 虛擬體驗行業內容與應用暢想
4.2.1 虛擬體驗內容
4.2.2 商業應用
4.2.2 行業垂直應用
4.3 虛擬實境體驗的魅力所在
4.3.1 跨界交融的酷炫體驗
4.3.2 極度飢渴的內容産齣:極緻創意
4.4 5G 與大數據
第五章虛擬體驗行業實踐的路徑
5.1 産業核心産品研發
5.2 韆變萬化的應用與內容開發
5.2.1 原創虛擬體驗應用開發
5.2.2 外包開發與製作
5.2.3 營銷驅動的開發
5.2.4 用戶産生的內容UGC
5.2.5 教學內容生成
5.2.6 版權保護
5.3 産品與內容的渠道商業化
5.4 對接現有商業
5.5 創造新的商業模式
5.6 培訓與教育
第六章虛擬與實現帶來的衝擊與思考
6.1 矩陣中的角力——虛擬與仿像
6.2 更強大的肉身——藍色巨人
6.3 人類補全計劃——數字化生命體驗
6.4 意識邊緣——爆炸的空間與循環閉鎖
6.5 海事法——虛擬世界中的社會與倫理
6.6 新的生命——虛擬世界的個體
第七章難辨真假的未來世界
7.1 無差感知體驗
7.2 全麵互動方式
7.3 更完整的虛擬世界
7.4 沒有見過的世界
7.5 超越現實世界的價值
結束語
前言
虛擬現實VR 忽然間成為科技界最熱門的詞匯與領域,對於人們而言,仿佛又是一場不可缺席的盛宴,觥籌交錯、歌舞升平,也許還能預見到盛宴狂歡之後滿桌的淩亂。人們對這種熱炒而又快速冷卻的概念似乎都已麻木,一些人摩拳擦掌等著來搭這陣東風,一些人又開始預言虛擬現實的熱度會迅速過去。無論何種觀點,都有自身的道理。虛擬體驗與互聯網其他熱門趨勢又有著很大的不同,由於其本身獨立且多層次縱深的體係,導緻其在發展初期呈現給市場的産品必然達不到人們對熱點科技消費産品的期待,並且無法快速形成成熟化的産業模式。從另一個角度來看,這也意味著虛擬體驗必定要經曆一個很長的發展過程,會經曆不同的技術與內容的發展平颱期。
筆者對這個未來可能會成為主要信息應用平颱的趨勢非常感興趣,且這個趨勢有足夠長的時間去發展與演化,這是讓人最為著迷的産業遠景。也是因為如此,筆者覺得無法通過當下的産品與應用簡單地對這個産業的未來進行準確的評估,遂開始瞭一場盡可能全麵的思維探索。以筆者自身的交互設計專業背景、信息産業從業和創業經驗,並以對信息産業的曆史迴顧為基礎,從個人角度齣發,盡力去理解虛擬現實、增強現實以及感知體驗經濟中存在的可能性。
首先,筆者從認知、體驗的角度,來解釋虛擬體驗所使用的原理及應用效果,幫助讀者理性地理解“虛擬”及“現實”到底是如何發生的,有助於讀者更好地獨立思考;其次,筆者結閤自己在信息産業領域探索及思考的經曆,以行業及産業發展的規律為基礎,分層次地解讀虛擬體驗産業參與者的定位及價值,讓讀者有機會能更加結構化地瞭解産業分工及發展空間;最後,筆者通過影視作品中暢想的未來場景,嚮讀者展示當虛擬體驗經濟及産品更加成熟的時候,我們的世界與生活將會有什麼變化,讓讀者在瞭解瞭虛擬現實的原理及産業之後,對我們將要麵對的未來有一個具體的認知。
我最近入手瞭一本關於VR的書, namanya agak panjang,但我必須說,這本書的內容真的太超乎我的預期瞭!我原本以為會是一本枯燥的技術手冊,但實際上,它更像是一次精彩的“思想漫遊”。作者並非僅僅羅列VR的技術參數和發展曆程,而是著重於“用戶體驗”的重塑。 書中對於VR如何打破物理空間的限製,創造齣前所未有的沉浸感和互動性,進行瞭非常深入的剖析。它讓我意識到,VR不僅僅是“看”得更真切,更是“感覺”到更真實。比如,在虛擬現實中,觸覺、聽覺,甚至嗅覺的模擬,都在悄然改變著我們與數字世界互動的方式。書中舉例瞭幾個實際應用,像是在虛擬博物館中,觀眾可以近距離觀察文物,甚至“觸摸”到古老的藝術品,這種體驗是傳統展覽無法比擬的。 讓我印象深刻的是,書中還探討瞭VR在情感連接方麵的潛力。通過虛擬社交平颱,人們可以跨越地理障礙,進行更深層次的交流和互動,甚至可以在虛擬世界中建立真實的情感紐帶。這不僅僅是技術層麵的革新,更是對人類社會交往模式的一種全新探索。 這本書的語言風格也非常獨特,它不像我以往讀過的技術書籍那樣一本正經,反而帶有一種引導和啓發的意味。作者善於用比喻和類比,將抽象的技術概念變得形象生動。讀這本書的時候,我常常會産生一種“原來如此”的頓悟感,好像打開瞭一扇通往新世界的大門。 更重要的是,書中對VR商業應用的分析,讓我看到瞭一個全新的機遇。它不僅僅是關於技術的進步,更是關於如何利用這些技術去創造新的價值,構建新的商業模式。這本書讓我開始思考,在未來的商業版圖中,VR將會扮演怎樣的角色,又將帶來怎樣的變革。
評分這本書簡直是為我這種對未來科技充滿好奇,但又怕被技術術語嚇到的人量身定做的。它從一個非常獨特的視角——“重構用戶體驗”——切入VR這個主題,讓我瞬間感覺VR不再是冰冷的技術,而是充滿人文關懷的連接。 書中對我最大的觸動在於,作者並沒有局限於VR的“炫酷”和“新奇”,而是深入挖掘瞭VR如何能夠真正地提升人們的生活質量和工作效率。比如,書中關於VR在心理治療領域的應用,讓我看到瞭它在幫助人們剋服恐懼、緩解壓力方麵的巨大潛力。想象一下,一個患有社交恐懼癥的人,可以在一個安全、可控的VR環境中,一次又一次地練習社交場景,直到他們能夠自信地麵對現實生活。 另外,書中對VR在教育領域的探索也讓我大開眼界。它不僅僅是簡單的虛擬課堂,更是能夠讓學生“親身”體驗曆史事件,或者在虛擬實驗室中進行危險的化學實驗,這種沉浸式的學習方式,遠比傳統的教科書和視頻更加生動和深刻。我仿佛看到瞭未來教育的藍圖,充滿瞭無限的可能性。 這本書的敘述方式非常有故事性,作者通過一個個生動的小故事,將VR技術巧妙地融入其中,讓我讀起來津津有味,完全忘記瞭這是在讀一本關於“技術”的書。它的語言風格充滿瞭熱情和想象力,讓人忍不住想要跟隨作者的腳步,一起去探索VR的無限可能。 它還提供瞭一個關於“商業新生態”的視角,讓我意識到VR不僅僅是技術,更是驅動商業變革的強大引擎。書中對於VR如何賦能傳統行業,創造新的商業模式的分析,為我提供瞭很多新的思考方嚮。
評分這本書絕對是我近期讀到的最有啓發的書籍之一。它沒有用冰冷的技術語言來轟炸讀者,而是以一種“人文關懷”的視角,深入淺齣地探討瞭VR技術如何“革新”用戶體驗。 書中對於VR如何創造“沉浸式”和“互動式”體驗的描述,讓我看到瞭VR在教育、培訓、甚至醫療領域的巨大潛力。比如,書中提到VR可以模擬各種高風險的訓練場景,讓學員在安全的環境下反復練習,極大地提高瞭學習效果和安全性。我仿佛看到瞭未來醫生們在VR環境中進行手術演練,或是工程師們在VR中協同設計復雜産品的情景。 讓我感到驚喜的是,這本書還詳細闡述瞭VR如何構建一個“全新的商業生態”。它不僅僅是關於VR硬件的銷售,更是關於VR如何賦能內容創作者、服務提供商以及各個行業的企業,從而催生齣全新的商業模式和盈利方式。書中對VR在營銷、零售、文化旅遊等領域的創新應用案例分析,讓我看到瞭VR在激發消費、提升品牌價值方麵的巨大潛力。 這本書的語言風格非常獨特,它既有嚴謹的邏輯推理,又不乏生動有趣的敘述。作者善於用故事性的語言,將VR的抽象概念變得具體可感,並且能夠深入淺齣地解釋復雜的原理,讓即便是對VR技術不太瞭解的讀者,也能輕鬆理解。 這本書讓我深刻地認識到,VR不僅僅是一種娛樂工具,更是一種能夠“重塑”我們認知、學習、工作和生活方式的強大力量。它為我打開瞭一個全新的視野,讓我對未來的科技發展和商業變革充滿瞭期待。
評分這本書絕對是我最近的“技術啓濛之光”!一直以來,我對VR的印象都停留在遊戲和一些簡單的演示,覺得它離我的生活還有些距離。但讀瞭這本書,我纔真正意識到VR的潛力有多麼驚人。它不僅僅是視覺上的沉浸,更是一種全新的交互方式,作者通過大量的案例分析,生動地展示瞭VR如何在教育、醫療、設計、零售等各個領域,從根本上改變人們的學習、工作和娛樂方式。 比如,書中對VR在醫療領域的應用描繪得尤為精彩。想象一下,外科醫生可以在逼真的VR環境中進行手術預演,大大降低實際手術的風險;患者可以通過VR進行康復訓練,獲得更直觀、更有趣的治療體驗;甚至連精神疾病的治療,VR也能提供一個安全、可控的模擬環境,幫助患者剋服恐懼。這讓我覺得,VR不再是遙不可及的科幻概念,而是能夠切實解決現實問題,提升生活品質的強大工具。 而且,這本書的寫作風格非常接地氣,即使是對VR技術不太瞭解的讀者,也能輕鬆理解。作者沒有堆砌過多的專業術語,而是用通俗易懂的語言,配閤大量的圖錶和案例,將復雜的概念闡釋得淋灕盡緻。每一章都像是在和我這個讀者進行一場深入的交流,讓我仿佛置身於一個知識的海洋,既感到充實,又不會有被信息洪流淹沒的壓力。 最讓我驚喜的是,書中對於VR如何構建“商業新生態”的探討。這部分內容讓我看到瞭VR巨大的商業價值和廣闊的發展前景。從沉浸式購物體驗到遠程協作辦公,再到虛擬旅遊和房地産展示,VR正在為各行各業帶來前所未有的創新機遇。書中對於這些商業模式的分析,既有宏觀的趨勢判斷,也有微觀的具體操作建議,對於我這樣的創業者來說,簡直是寶藏。 總而言之,這本書讓我對VR的認知産生瞭顛覆性的改變。它不僅提供瞭一個深入瞭解VR技術及其應用的窗口,更讓我看到瞭一個充滿無限可能的未來。我強烈推薦給所有對科技、商業創新感興趣的朋友們,相信你一定能從中獲得啓發和收獲。
評分我一直對虛擬現實(VR)抱有濃厚的興趣,但總覺得它離我們的日常生活還有些距離。這本書徹底改變瞭我的看法,它以一種非常“顛覆性”的方式,展現瞭VR如何“重塑”我們的感知和互動方式。 書中的內容並非是單純的技術科普,而是將VR的抽象概念,通過大量的實際案例,變得無比具體和可感。讓我印象最深刻的是,作者詳細闡述瞭VR如何打破現實世界的物理限製,讓用戶在虛擬環境中獲得前所未有的自由度和沉浸感。比如,書中關於VR在房地産領域的應用,讓我看到瞭如何在不必親臨現場的情況下,就能“身臨其境”地體驗不同戶型的空間感和裝修風格,這對於購房者來說,無疑是極大的便利。 而且,這本書對於VR的“商業新生態”的探討,更是讓我看到瞭巨大的商業價值。它不僅僅是關於VR遊戲或娛樂,更是關於VR如何賦能各個行業,催生新的商業模式和價值鏈。書中對VR在工業設計、産品研發、遠程協作等方麵的應用分析,讓我看到瞭VR在提升效率、降低成本、促進創新方麵的巨大潛力。 我特彆欣賞這本書的寫作風格,它既有嚴謹的邏輯分析,又不失生動的敘述。作者能夠將復雜的VR技術,用通俗易懂的語言解釋清楚,並且善於用形象的比喻和生動的例子,讓讀者更容易理解和接受。 這本書讓我深刻地體會到,VR不僅僅是一種技術,更是一種全新的溝通方式和思考方式。它正在以前所未有的速度改變著我們與世界互動的方式,並且將會深刻地影響著未來的商業格局。
評分大批量采購瞭一批圖書,放在單位同事之間互相看,多學多看纔能有進步,什麼類型的都買瞭一些。
評分暫時還想不齣來在京東還有什麼買不到,大到車子小到牙簽,但凡生活中用得上的東西,今天下單明天立馬送上門,試問實體超市還有生存的空間麼?
評分可以可以可以可以可以可以
評分經人介紹買的這本書,我學的專業是物聯網工程。書的質量很好。
評分還可以,就是貴瞭點,真的貴啊。。。。。。。。
評分非常不錯的專業性書籍,給工作學習帶來很大的幫助,虛擬現實是當今商業模式的一個發展方嚮,此書案例豐富,內容詳實,有很強的參考意義,值得推薦,另外,京東圖書是正版,運輸速度快捷方便,一直在這裏買書!
評分書價格便宜又很好,以後買書還來京東購買,值得信賴
評分這種書的硯亮點就在於把虛擬現實和行業結閤起來講,裏麵有很多可以參考的點,有很多新的商業模式。
評分好。。。。。。。。。。。。
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