編輯推薦
1.軍人使用VR進行軍事訓練,安全低廉富有成效;主持人使用VR技術播報新聞,更具臨場感;購房者使用VR觀看房屋樣闆間,能及時看到所選擇裝飾材料的擬真效果;老師使用VR進行在綫教育,將填鴨式滿堂灌變為互動自我認知;VR的虛擬社交將全麵改變現在的互聯網社交方式……VR技術就是由3D計算機繪圖、3D音效與其他感知接口,所構造的一個模擬環境,用來創造齣一個擬真的世界,人可以在其中實時地與虛擬的環境互動。VR技術包括虛擬畫麵的顯示、可自由移動改變視角、可以和虛擬空間內的物體互動。
2.這些技術的應用像一場龍捲風使各行各業發生質的變化。虛擬現實改變的不是某些行業,而是影響到未來人類生活的方方麵麵。目前VR應用成熟的行業是遊戲和影視,但未來VR技術滲透的領域絕不會止於此,遊戲、影視、新聞、教育、醫療、軍事、裝飾、會展、社交等各行各業均會受到VR技術的影響。方方麵麵無不顯示著VR技術的廣闊前景和巨大潛力。可以說VR是2017年火熱的詞匯
3.本書有國內知名的艾媒谘詢CEO張毅先生傾力打造,通過張毅先生以及谘詢團隊閤作過的大量VR企業,積纍大量一手數據材料,前沿寫作而成,是VR方麵的重磅作品。艾媒是中國領先的大數據新媒體運營商。作為知名第三方數據挖掘機構,每年免費公開或定製發布移動互聯産業鏈的前沿報告和成果超過500份;其中,近年發布的智能手機、互聯網金融、移動廣告、手機遊戲、可穿戴設備、移動醫療以及在綫教育等多份深度報告引起業內外高度關注,受到海內外各大主流門戶網站及各大主流媒體的廣泛引用。據不完全統計,艾媒谘詢數據和觀點日均被全球知名媒體以中、英、法、德、日、意等語言引用達160篇次,成為全球移動互聯網發展公認的風嚮標。
內容簡介
《VR爆發 當虛擬照進現實》將針對當下市場關注熱點VR産業進行全麵梳理,深入介紹VR發展曆史,國內外發展現狀,投融資情況、企業布局情況、産業鏈、主要企業介紹、新技術應用與展望等,並同時會對AR等技術做進一步解讀。為行業從業者,科研機構,投資者以及創業者等提供針對VR産業的深度透視。
作者簡介
張毅
人工智能領域首席分析師,2016年當選中國科協九屆全國代錶,艾媒谘詢集團創始人,知名移動互聯網專傢,大數據行業洞察專傢,人民日報社高級顧問,廣東省互聯網協會副會長,中山大學和暨南大學創業學院導師,曾為新華社、《21世紀經濟報道》《第一財經日報》《京華時報》等三十多傢主流媒體特約評論員。
目錄
第1章 虛擬現實:交互方式新革命 //001
什麼是虛擬現實 //002
1.1 虛擬現實能以假亂真 //002
1.2 虛擬現實時代的三足鼎立 //004
1.3 虛擬現實如何瞞天過海 //007
交互方式新革命 //009
2.1 技術革新 //009
2.2 發展脈絡 //016
2.3 發展前景 //020
第2章 虛擬紀元:爆發式增長 //023
2016:虛擬現實元年 //024
1.1 虛擬現實的爆發式增長 //024
1.2 行業核心增長點 //033
1.3 主要麵臨問題及解決方案 //044
行業盤點 //050
2.1 新興公司概覽 //050
2.2 行業巨頭産業布局 //056
2.3 投融資盤點 //086
2.4 VR發展趨勢展望 //090
第3章 下一個風口:虛擬照進現實 //093
虛擬現實生態圈 //094
1.1 産業鏈解構 //094
1.2 産品形態分化 //105
1.3 現狀及趨勢分析 //106
商業路徑 //116
2.1 商業模式剖析 //1168
2.2 商業轉型升級路徑 //123
2.3 虛擬現實企業目前的商業路徑和未來發展 //132
多接口變現渠道 //136
3.1 多接口變現盈利 //1369
3.2 商業營銷模式 //143
3.3 虛擬現實産業未來的盈利模式 //153
第4章 從互聯網+到VR + //159
VR +文化産業 //160
1.1 VR +遊戲:全新NPC互動視角 //1604
1.2 VR +電影:期待電影顛覆時代的大師 //166
1.3 VR +體育:訓練、賽事新標配 //170
VR +休閑 //174
2.1 VR +社交:天涯比鄰的社交平颱 //1759
2.2 VR +購物:突破物理限製的購物 //177
2.3 VR +旅遊:瞬間轉移的宇宙環遊 //179
VR +傳媒 //182
3.1 VR +新聞:媒介商業新契機 //1826
3.2 VR +直播:“穿越”傳播新模式 //186
VR +房産 //188
4.1 VR +建築:行業需求促進變革 //1893
4.2 VR +房産:異地買房新助力 //191
4.3 VR +傢裝:預見未來的傢 //194
VR +營銷 //196
5.1 VR +廣告:全景化潤物無聲 //196
5.2 VR +營銷:紅利變現爭奪戰 //201
VR +城市規劃 //205
6.1 主題公園 //2061
6.2 生態城鎮 //207
6.3 智慧城市 //209
VR +醫療 //210
7.1 醫療手術 //2117
7.2 健康管理 //214
7.3 醫護培訓 //217
VR +全行業 //220
8.1 VR +軍事:身經百戰新士兵 //2217
8.2 VR +教育:思考力全麵重塑 //224
8.3 VR +交通:全産業鏈大躍進 //227
第5章 VR來瞭,AR還會遠嗎? //231
一枚硬幣的兩麵 //232
1.1 增強現實擁有強大的功能 //2328
1.2 增強現實並不是新鮮事物 //234
核心技術日漸成熟 //235
2.1 三大主流係統 //2351
2.2 技術瓶頸亟待突破 //238
生態係統初具雛形 //238
3.1 生態細分趨勢明顯 //2384
3.2 獨角獸若隱若現 //240
商業應用前景廣闊 //241
4.1 B2B //241
4.2 B2B2C //242
4.3 B2C //242
附錄 2014年至今國內外虛擬現實投融資事件 //243
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