初次接触《After Effects CC技术大全》,我便被其宏大的命名和厚重的体量所吸引,认为它将囊括 After Effects CC 领域的一切知识。我怀揣着学习最前沿特效技术,掌握最炫酷动画技巧的愿望,翻开了这本书。 然而,随着阅读的深入,我意识到这本书的侧重点与我最初的设想存在一定的偏差。在 VFX(视觉特效)部分的讲解中,它更多地依赖于介绍一些第三方插件的使用方法,并对这些插件的功能进行了一一罗列。虽然这些插件的确能带来惊人的效果,但书中对于 After Effects CC 本身内置的特效工具,例如粒子系统、模糊效果、风格化滤镜等,并没有进行更深入的原理剖析和创意性应用拓展。我期望能看到更多关于如何巧妙运用原生特效,组合出独特视觉风格的教程,而不是仅仅停留在学会使用某个特定插件的层面。 在文字动画和图形设计方面,这本书也似乎过于强调复杂表达式的应用,以至于忽略了许多更为直观和基础的制作方式。例如,对于如何利用路径动画、形状图层属性以及简单的关键帧来制作富有表现力的Logo动画或信息图表,书中提供的指导相对较少。我希望能有更多关于如何通过基础操作就能快速产出高质量动态图形的技巧,而不仅仅是那些需要深厚编程基础才能掌握的复杂表达式。 另外,在关于动态图形模板(Motion Graphics Templates)的制作和应用上,这本书的篇幅也非常有限。我期望能有更详尽的指导,教我如何设计、创建和打包高质量的 MOGRT,以及如何在 Premiere Pro 等其他 Adobe 软件中高效地使用它们。这部分内容对于希望将 After Effects CC 作为图形设计工作流重要组成部分的创作者来说,至关重要,但在这本书中却显得踪迹难寻。 在时间轴和动画曲线的精细化控制方面,这本书的介绍也相对简略。我希望能有更多关于如何通过调整缓入缓出、贝塞尔曲线以及速度图来赋予动画生命力,如何让物体的运动更具情感和表现力的讲解。书中更多地提到了批量调整关键帧的方法,但对于单个关键帧的细微调整和艺术化处理,则没有深入探讨,这让我觉得在提升动画品质方面,仍有很大的提升空间。 总而言之,《After Effects CC技术大全》在某些非常专业的领域提供了详尽的信息,但对于那些希望在 After Effects CC 的原生功能、基础动效制作、MOGRT 应用以及动画曲线精细化控制等方面获得全面指导的读者来说,这本书可能无法完全满足其期望。它更像是一本针对特定高阶需求的参考书,而非一个包罗万象的学习宝典。
评分当我翻开《After Effects CC技术大全》时,我满怀期待地认为,这本书能为我揭示 After Effects CC 的所有奥秘,成为我学习的终极指南。我对书中关于动效设计、粒子模拟和合成技巧的深度解析寄予厚望,希望能够一窥数字特效的无限可能。 然而,在深入阅读的过程中,我发现书中关于一些基础理论和概念的阐述,例如色彩科学在后期调色中的作用、运动设计的基本原则等等,并没有得到充分的展开。我原本希望能够更深入地理解这些“为什么”,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。例如,在讲解图层混合模式时,书中直接罗列了各种模式的名称和效果,但对于其背后的数学原理和实际应用场景的详细分析却相对欠缺,这让我觉得在理解上少了一些根基。 在时间轴操作方面,这本书似乎将重点放在了通过脚本和插件来自动化一些流程,而对于如何精细化地利用关键帧、曲线编辑器来创造出富有生命力的动态,以及如何巧妙地运用时间重映射来达到更具艺术感的视觉效果,则略显不足。我渴望能有更多关于如何让动画“呼吸”起来的技巧,如何通过细微的调整来提升动画的质感和流畅度,而这些内容在书中并没有得到充分的体现,让我感到有些意犹未尽。 此外,书中对于After Effects CC的非线性编辑功能,如剪辑、素材管理和项目打包等方面的介绍也显得非常有限。我原本希望这本书能包含一些关于如何更高效地组织项目、管理大量素材以及进行最终输出的实用建议,毕竟这些都是完成一个完整后期制作流程中不可或缺的环节。然而,这方面的内容却几乎没有涉及,让我不得不另外寻找资料来补足这方面的知识。 最后,在三维特效的整合方面,这本书更多地聚焦于如何将 After Effects CC 作为后期合成的终端,而非深入探讨其在原生三维层级、渲染引擎方面的能力。我原本希望能够了解 After Effects CC 在创建和manipulate三维元素方面的潜力,例如如何更深入地利用三维图层、灯光和摄像机来实现空间感的营造,但这些内容似乎被大大地简化了,让人感觉 After Effects CC 在三维领域的原生表现力并没有得到充分的挖掘和展示。
评分作为一名对视觉特效充满热情的独立创作者,我一直在寻找能够系统性地掌握 After Effects CC 强大功能的宝典。正因如此,当我在书店的货架上瞥见《After Effects CC技术大全》时,我的目光便再也无法移开。这本书的装帧设计就显得十分专业,沉甸甸的分量预示着内容的翔实。我毫不犹豫地将其收入囊中,满怀期待地翻开了第一页。 然而,在接下来的几周里,当我沉浸在书中的世界时,我逐渐发现,这本书似乎更侧重于某些特定方向的深入挖掘。例如,在讲解粒子系统时,它花费了大量的篇幅去剖析某些高级插件的运用,这些插件虽然功能强大,但对于初学者而言,理解起来颇有难度。书中对于一些基础操作的解释,如时间轴的精细控制、关键帧的动画曲线调整等,篇幅相对较少,我不得不花费额外的时间去查阅其他资料来弥补这方面的空白。 此外,在涉及三维空间的表现力方面,这本书也似乎避开了直接探讨 After Effects CC 在此领域内的原生能力,转而大量介绍如何通过与其他三维软件(如 Cinema 4D)的整合来实现更复杂的效果。这对于那些希望完全依靠 After Effects CC 本身来完成工作流程的读者来说,可能会感到有些失望。我原本希望能够在这里找到更多关于 After Effects CC 本地三维图层、灯光、摄像机以及它们之间交互的详尽教程,但这本书似乎更多地将重点放在了“集成”而非“原生”。 在动画角色设计与合成方面,书中着墨颇多的是如何利用表达式实现复杂的动态联动,以及如何进行一些抠像和跟踪的后期处理。这无疑是 After Effects CC 的重要应用领域,但对于那些专注于角色绑定、骨骼动画或者更偏向于手绘动画风格的读者而言,书中提供的相关内容显得有些不足。我期待能有更多的篇幅来讲解 After Effects CC 在这些相对“传统”的动画制作技巧上的应用,例如如何更有效地使用形状图层制作流畅的2D角色动画,或者如何在 After Effects CC 中实现更精细的角色分层和逐帧绘制。 总的来说,《After Effects CC技术大全》在某些领域展现了其无与伦比的深度,对于想要精通高级插件应用、复杂表达式以及跨软件工作流的读者来说,这本书无疑是宝贵的财富。但对于那些希望在一个地方找到 After Effects CC 所有基础到进阶的全面教程,尤其是对原生功能和某些特定动画方向有更强需求的读者,可能会觉得这本书的侧重点与自己的预期存在一些偏差。它更像是一份为已经具备一定 AE 基础,并渴望在特定领域深耕的专业人士量身打造的进阶指南,而非一本覆盖面广阔的“通识”读物。
评分我作为一名从初学者开始摸索 After Effects CC 的用户,对于任何能提供清晰、系统指导的书籍都充满了期待。《After Effects CC技术大全》的出现,让我看到了掌握这项强大工具的希望。 然而,当我深入阅读这本书时,我发现其中关于After Effects CC基础概念和工作流程的讲解,似乎并没有达到我预期的深度。例如,对于时间轴的理解,书中更多地侧重于如何通过脚本和表达式来自动化操作,而对于如何精细地控制关键帧、理解动画曲线的形状所带来的不同运动感觉,以及如何利用时间重映射来创造出富有表现力的慢动作或快进效果,相关的篇幅非常有限。这让我感觉自己在理解动画的“灵魂”上,仍然存在缺失。 在UI设计和信息图表动画的制作方面,这本书的介绍也显得相对零散。我希望能有更详尽的教程,教我如何利用After Effects CC的形状图层、文字工具以及各种预设动画来快速构建具有吸引力的UI动效,或者如何将复杂的数据转化为直观易懂的信息图表动画。但书中似乎更侧重于一些相对复杂的合成技巧,而忽略了这些在现代数字媒体中越来越重要的应用领域。 此外,对于After Effects CC在色彩管理和后期调色方面的深入讲解,也显得有所不足。我期待能有更多关于如何正确设置色彩空间、如何理解 LUTs(查找表)的应用、以及如何利用内置的调色工具来调整画面情绪和风格的详细教程。这本书虽然提到了调色,但更多地停留在效果滤镜的使用层面,而未能深入探讨其背后的原理和更具艺术性的应用。 在音频和视频的同步与后期处理方面,这本书的涉及也相当有限。我希望能有更多关于如何导入和编辑音频、如何实现精准的音画同步、以及如何利用After Effects CC进行基础的音频增强和混合的指导。对于一个完整的视觉作品而言,声音同样至关重要,而这方面的内容在书中并没有得到足够的重视。 总的来说,《After Effects CC技术大全》在某些非常细分的专业领域可能提供有价值的信息,但对于像我这样希望从基础构建对 After Effects CC 全面理解,并希望在UI动效、信息图表、色彩管理以及音画同步等更广泛领域获得指导的读者来说,这本书可能无法完全满足其需求。它更像是一本为已经具备一定基础,并希望在特定高阶领域进一步深造的创作者而准备的参考书。
评分我对 After Effects CC 的学习之路充满了探索的渴望,《After Effects CC技术大全》的出现,仿佛为我指明了一条通往精通的康庄大道。我热切地期待着书中能够解答我在三维合成、特效粒子系统以及高级抠像技术上的所有疑问。 然而,在翻阅这本书的过程中,我逐渐发现,它在关于 After Effects CC 原生三维功能的探讨上,似乎有所保留。书中更多地将重点放在了如何通过与其他三维软件(如Cinema 4D、Blender)的整合来完成复杂的3D合成,而对于 After Effects CC 本身的三维图层、灯光、摄像机以及它们之间的交互机制,并没有进行足够深入的讲解。我希望能看到更多关于 After Effects CC 如何在三维空间中进行建模、材质设置和渲染的教程,而不是仅仅将它视为一个后期合成的“接盘侠”。 在粒子系统方面,书中确实介绍了许多强大的插件,但对于 After Effects CC 内置的 CC Particle World、CC Particle Systems II 等基本粒子发射器,却鲜有涉及。我期待能有更多关于如何理解粒子发射参数、物理属性以及粒子行为的深入解析,如何通过组合和调整这些原生工具来创造出各种形态的粒子效果,而不仅仅是学习如何操作某个第三方插件。 此外,在高级抠像和跟踪方面,书中也更多地聚焦于某些特定的复杂场景,例如绿幕抠像的后期处理,而对于一些更为基础但同样重要的跟踪技术,如点跟踪、面跟踪、稳定跟踪等,在应用场景和原理的讲解上,似乎可以更加细致。我希望能有更全面的指导,教我如何应对不同类型的跟踪难题,以及如何通过 After Effects CC 的内置工具来解决它们。 在人物动画和运动捕捉数据的导入与应用方面,这本书的介绍也相对有限。我期待能有更详细的教程,教我如何将运动捕捉数据导入 After Effects CC,并将其应用到虚拟角色或物体上,如何进行后期的动画调整和优化,以及如何实现更逼真的角色表演。这对于游戏开发、影视制作等领域而言,是至关重要的技术,但在这本书中却显得有些“浅尝辄止”。 总而言之,《After Effects CC技术大全》在某些特定领域确实提供了深入的见解,但对于那些希望全面掌握 After Effects CC 原生三维能力、深入理解内置粒子系统、精通各类跟踪技术以及探索人物动画应用的用户而言,这本书可能无法完全满足其期望。它更像是一份为特定方向的高阶用户设计的参考资料,而非一个覆盖 After Effects CC 全面功能的学习指南。
评分具体内容还没看,但挺丰富的
评分大家啊所大所大所大订单的阿达的阿达阿达按时
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评分非常不错的东西,值得信赖
评分这是正版的吗?图片颜色有些糊,竟然是黑白,还有就是AE三维模块那?确实挺厚的,我想问一句有彩板高质量些的没?
评分不错货真价实物有所值。
评分不错不错内容也好
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