对于我这样一个多年的Unity开发者来说,能够找到一本既有深度又不失趣味的着色器和屏幕特效书籍,实属不易。《Unity着色器和屏幕特效》恰恰满足了我的这一需求。作者的写作风格非常独特,他善于将复杂的数学概念和图形学理论,用通俗易懂的语言表达出来,并且大量运用了比喻和类比,让我在阅读过程中丝毫不会感到枯燥。 让我感到惊喜的是,书中不仅介绍了传统的着色器技术,还涵盖了一些前沿的渲染技术,例如基于物理的渲染(PBR)和光照探针的应用。这些技术能够让游戏的画面表现更加真实和细腻,而书中提供的实现思路和代码示例,对于我提升项目的视觉品质提供了极大的帮助。而且,书中对屏幕特效的讲解,也十分全面,从常见的Bloom、Ambient Occlusion,到一些更具创意的视觉风格化特效,都提供了详细的实现步骤和优化建议。这让我能够根据项目的风格,灵活地运用各种特效,创造出独具特色的视觉体验。
评分这本书的价值,在于它提供了一种全新的视角来审视Unity的图形渲染管线。我一直以为着色器只是用来改变物体表面的颜色,但《Unity着色器和屏幕特效》让我意识到,着色器其实是整个渲染过程的核心驱动力。作者并没有回避其中的技术细节,而是选择了一种非常坦诚的方式,将GPU的工作原理,以及着色器语言(HLSL/GLSL)的语法和特性,进行了详尽的剖析。 我特别喜欢书中对“渲染管线”的讲解,它不是简单的线性描述,而是通过对比不同的渲染路径(如内置渲染管线、URP、HDRP),来揭示它们之间的差异和优势。这让我能够根据项目的需求,做出更明智的技术选择。而且,书中对于各种屏幕特效的实现,也展示了它们是如何与渲染管线协同工作的。例如,在讲解后期处理特效时,作者详细阐述了如何将着色器应用到全屏四边形上,从而在屏幕空间中进行各种图像处理。这种宏观与微观相结合的讲解方式,让我对Unity的渲染技术有了更全面的认识。
评分说实话,在拿到这本书之前,我对Unity的着色器编程一直心存畏惧,总觉得它是一门高深的艺术,只有大神级别的人物才能驾驭。但《Unity着色器和屏幕特效》这本书彻底改变了我的看法。作者以一种非常循序渐进的方式,带领读者一步步走进着色器的世界。从最基础的顶点着色器和片段着色器开始,逐步引入更复杂的概念,比如纹理采样、光照模型、以及各种高级的渲染技术。 让我印象深刻的是,书中对于每个着色器函数的讲解,都辅以详细的解释和应用场景。例如,在讲解`dot`函数时,作者不仅给出了它的数学定义,还通过计算光线方向与法线方向的点积来解释它在实现漫反射光照中的作用,并且提供了具体的代码实现。这种深入浅出的讲解方式,让我在理解理论的同时,也能够快速地将其应用到实际开发中。此外,书中还包含了许多关于屏幕特效的章节,比如景深、运动模糊、辉光等,这些特效能够极大地提升游戏的视觉表现力,而书中提供的实现方法,不仅易于理解,而且性能也相当可观,这对我来说是非常宝贵的财富。
评分这是一本让我爱不释手的书,它的内容非常丰富,而且讲解得非常透彻。《Unity着色器和屏幕特效》这本书,不仅仅是关于技术,更是关于如何用技术创造视觉奇迹。作者对于着色器语言的掌握,以及对于图形学原理的理解,都达到了炉火纯青的地步。 我尤其欣赏书中关于“优化”的章节,这对于任何一个游戏开发者来说,都是至关重要的。作者并没有简单地给出一些通用的优化技巧,而是深入分析了不同着色器和屏幕特效的性能瓶颈,并提供了针对性的解决方案。例如,在讲解如何优化复杂着色器时,作者从减少纹理采样、降低指令数量、以及利用GPU并行计算等方面,给出了非常实用的建议。而且,书中还针对不同平台(PC、移动端)的性能差异,给出了相应的优化策略。这种贴合实际需求的讲解,让我能够学到真正能够应用到项目中的知识。总而言之,这本书是一本值得所有Unity开发者,特别是对画面表现有追求的开发者,深度阅读的书籍。
评分这本书真的让我眼前一亮,原本以为它会像很多技术书籍一样,干巴巴地罗列API和算法,但事实远非如此。作者用一种非常生动有趣的方式,将Unity着色器和屏幕特效这两个听起来颇为硬核的主题,变得引人入胜。我尤其喜欢它在讲解基础概念时的切入点,不是直接抛出数学公式,而是通过一些生活中常见的视觉现象来类比,比如水面的涟漪、玻璃的折射,甚至是火焰的跳动。这种“接地气”的讲解方式,让我这个对图形学不是特别精通的读者,也能轻松理解那些抽象的原理。 更让我惊喜的是,书中不仅仅停留在理论层面,而是提供了大量实用的案例和代码示例。从简单的颜色渐变,到复杂的次表面散射,再到粒子系统的动态表现,每一个例子都设计得非常巧妙,并且能够直接在Unity编辑器中运行和调整。这对我来说简直是宝藏,我可以直接拿来学习,甚至可以作为我项目开发的起点。作者在代码注释方面也做得非常到位,逻辑清晰,让我能够一边看代码一边理解其背后的原理,而不是像看天书一样。而且,书中的图片和截图质量也非常高,清晰地展示了各种特效的最终效果,这对于我这种视觉学习者来说,提供了极大的帮助。
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评分不值得购买价格偏高还没什么屁用
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