★著名作家江南亲自作序,架构《天谕》恢弘的世界观三部曲。
★天谕主美费剑峰作序,制定《天谕》意胜于形的视觉感。
★设定集定制特效道具“星移斗转”,可与游戏极具人气的外观服饰“星河梦云垂”配套,亦可单独使用。
★超人气插画家、漫画家黄嘉伟、非墨、徐超渊等鼎力助绘。
★随书附赠天谕定制温泉场景茶包,人气角色瞳溟与瞳洸随机1款。
★收录《天谕》幻想纪元、云垂盛世华章,人气与职业绝美展现。
随书超值附赠:
同人别册(1本)
斗转星移(1个)
非墨OR徐超渊海报(随机1款)
玄极、小洛明信片(共2款)
网易天谕是网易的大型游戏。费剑峰为天谕项目负责人,同时也是本书主要负责人。《天谕》由盘古游戏工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG,融入战斗元素,设计了双飞行、捏脸等多种玩法,采用了3D流式渲染、真实动态光影系统等多种画面处理技术,游戏设计了天气系统、昼夜系统、风力系统等,让玩家在游戏世界体验即真实又梦幻的自然美景。
网易天谕是网易的大型游戏。《天谕》由盘古游戏工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG,融入战斗元素,设计了双飞行、捏脸等多种玩法,采用了3D流式渲染、真实动态光影系统等多种画面处理技术,游戏设计了天气系统、昼夜系统、风力系统等,让玩家在游戏世界体验即真实又梦幻的自然美景。《天谕》由盘古游戏工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG,融入战斗元素,设计了双飞行、捏脸等多种玩法,采用了3D流式渲染、真实动态光影系统等多种画面处理技术,游戏设计了天气系统、昼夜系统、风力系统等,让玩家在游戏世界体验即真实又梦幻的自然美景。网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网公司,利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。网易天谕是网易的大型游戏产品。
前言
源起·初
云垂·盛景
五帝·颂
英雄·歌
霓裳·风华
万物·灵
瑰宝·兵
天羽·翼
天谕·纪年
南大是一个特别有触感和品位的人,他一开始就为《天谕》定下了这么一个基调,《天谕》必须是一个美好与奇妙的大呈现,她应该有着何等的风采呢?
她应该唯美、灵动、感性又性感,优雅、多变而且要有趣,世间怎会有此等女子呢?但是《天谕》这款产品在我们心中就是恨不得揉入如此之多,一切美好事物全部都给予的一个小女儿。
我们都缅想青春时光里面的那个梦一样的少女,云淡风轻,不用为世事说话,宝石般的唯美精致,透着一股东方味道的青春与纯正。我们延续着中国元素的优势,表达出自己的态度,加入时尚的设计理念,表达出意胜于形的视觉感。
整个亚洲都经历着一个从西化到东方特点的反转过程,我们作为美术设计师也不得不面临着一些问题:如何在现代的氛围中重新认识东方元素,而不是在于,如何在东方元素中加入现代元素。
我们试图跳出历史背景的局限,制定新的规则,不拘泥于具体的形式,而是使人性化,印象和感官相通,并且更具体、更适宜、更浪漫,不再是历史空间的呈现和复刻,以大见小,以小见多,放眼更丰富的领域。
对新时代的玩家来说,古风是一种可观可触但是难以感同身受的体验,因为那些真实心境已经远去,游戏里运用古典元素已经符号化、噱头化,新奇美好的事物反而是年轻的欲望所在。当下的中国风不应仅仅是如实还原,而是可能发展出新趋势和新技术,只要相信她有未来和生命力,这样的设计才有意义。
最好的生活方式是自己的生活方式,没有一个可以被统一出来的生活方式适用于所有的人,应该是你觉得好,它就好,你觉得适合你,它就是对的。
无个性,不少女。无数个性才组成一个世界,青春没有灰色,应该充满了色调丰富的服饰,而且这些服饰直接体现了这位佳人的气质、涵养、风格,可以无束缚地爱,也可以无禁忌地恨,她可以轰轰烈烈大气如山,也可以潺潺霏霏清新如水,如阳光一般温暖。
我们的目标就是把局限性统统缩小,有时候打破一些模式化的过程,一定会遇到阻力和质疑,届时坚持我们的理念尤其重要。因为她,《天谕》,现在还是一个初生的小女,她的未来还有她的花季雨季,还有她的青春和成熟,所以我们想把一切美好,新奇广泛的资源,不惜全赋予她。
作为美术创作者,作为游戏制作者,我们常常这样问自己,从中感受到什么,又创造了什么,怎么样去影响别人,是否引起更多人的共鸣,重新审视古典美,我们会尽心地去触摸这点荣光。
这本画集的光影处理简直是教科书级别的示范!尤其是对于那种宏大场景的描绘,光线仿佛真的穿透了层层叠叠的云雾,打在那些错综复杂的建筑群上,那种神圣又略带苍凉的感觉,让人一下子就被拉进了那个虚构的世界。我特别留意了其中几幅关于“浮空之城”的概念图,作者在处理体积感和透视关系上展现了极高的水准。你看那巨大的悬空基座,每一块石头的纹理、每一道裂缝里的阴影,都处理得极其到位,你几乎能感受到那种穿越了千年风霜的厚重。再说说色彩的运用,虽然整体基调偏向冷峻的蓝灰和深褐,但在关键的焦点上,比如角色身上装饰的金边、或者远方天空偶尔出现的晚霞般的暖色调,处理得非常克制而精准,起到了画龙点睛的作用,瞬间打破了沉闷,让画面瞬间活了起来。光影的运用不仅仅是为了美观,它更是叙事的一部分,通过光线的强弱和角度,烘托出特定的情绪和氛围,让人在翻阅时,仿佛在进行一场无声的视觉对话,深刻理解了创作者想要表达的史诗感和宿命感。这种对光影的深刻理解和娴密运用,绝对是顶尖设定集必备的素质,让人看得心悦诚服。
评分这本画集最令人津津乐道的,莫过于其对“动态”和“情绪”的捕捉能力。很多静态的设定图,却能让人感受到强烈的运动感和内在的情感波动。这主要归功于作者对人物肢体语言的精准拿捏。比如几幅战斗场面的分镜草稿,虽然没有实际的动画效果,但通过线条的拉伸、人物的姿态倾斜、以及周围环境的动态模糊处理,你会清晰地感受到力量的爆发点和角色在受力时的紧张感。特别是眼神的处理,即使在很小的角色头像里,也蕴含着丰富的情绪——有坚毅的、有迷茫的、有释然的,这些眼神仿佛自带声音,直接与读者的内心对话。它超越了单纯的“画得像”,而是进入了“画出了灵魂”的层次。正是这些对瞬间动态和内在情绪的精准捕捉,使得每一个角色都像是活生生站在你面前,而非仅仅是纸上的一个符号,极大地丰富了作品的代入感和情感共鸣。
评分从艺术风格的演变来看,这套设定集展示了创作者惊人的进化历程。如果仔细对比前期概念草图和最终成品图之间的差异,你就能捕捉到艺术创作中最迷人的一部分——那就是“取舍”和“聚焦”的过程。早期的概念图往往充满了天马行空的想象力,元素堆叠得非常丰富,笔触也更加狂放不羁,充满了原始的创造力。然而,随着项目推进,最终定稿的作品,则展现出一种高度提炼后的成熟和克制。那些最初略显冗余的装饰性元素被精简了,取而代之的是更强调功能性和叙事性的符号。例如,某一个标志性武器的设计,从最初的复杂机械结构,最终定型为一个线条更简洁、更具辨识度的造型。这种从“多”到“精”的提炼过程,对于正在学习艺术创作的同行来说,是极其宝贵的教材,它教会我们,真正的设计,是在无数次的修改中找到那个既符合设定又具有美学的最佳平衡点。
评分翻开内页,我立刻被那种细腻到令人发指的细节描摹所震撼。这已经不仅仅是简单的角色设计了,更像是一部关于服饰文化和战争美学的深度考据。尤其是在那些重甲战士的设定稿中,每一片甲胄的铆钉、每一道皮质绑带的磨损痕迹,都仿佛是用显微镜观察过一般清晰可见。更有甚者,那些不同种族的面部特征和皮肤纹理,简直栩栩如生,你能清晰分辨出不同部落的审美偏好和生活环境对他们生理结构造成的影响。我记得有一组关于“古老祭司”的草图,其身上法袍的褶皱层次感丰富到难以置信,从领口到袖口,每一条褶线都自然下垂,显示出面料的垂坠感和厚度,这绝非一蹴而就的草图,而是无数次推敲、调整后的心血结晶。这种对“真实感”的极致追求,使得即使是完全架空的世界观,也具备了令人信服的物质基础和历史厚度。这让我意识到,好的设定集,绝不是简单的美图堆砌,而是世界观构建的基石和灵魂所在,它告诉我们,这个世界是“被认真对待”过的。
评分这次的排版设计和装帧质量,可以说完全对得起这套史诗级的世界观。很多画集为了压缩成本,往往在装帧上敷衍了事,但这一本明显感受到了出版方和制作团队的诚意。纸张的选择非常考究,那种略带哑光的厚磅铜版纸,既保证了色彩的还原度,又避免了高光反射对细节的干扰,即使用手轻轻抚摸,也能感受到那种扎实可靠的手感。更值得称赞的是跨页的布局,很多宏大的场景图,设计师巧妙地利用了跨页的延展性,让画面得以完整、不受裁切地展现,视觉冲击力倍增。而且,他们并没有一味地追求满版印刷,在一些需要突出设计说明或角色表情特写的页面,留白的处理非常到位,这种呼吸感,让读者的视觉在连续的冲击之后得到了必要的休息,整体阅读体验流畅而愉悦。这种对“阅读体验”的重视,使得翻阅过程本身也成了一种享受,而不是单纯的“看图”。
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