遊戲化戰略 虛擬現實重構企業管理新模式

遊戲化戰略 虛擬現實重構企業管理新模式 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

劉沐真 著
圖書標籤:
  • 遊戲化
  • 虛擬現實
  • 企業管理
  • 戰略管理
  • 創新
  • 數字化轉型
  • VR/AR
  • 商業模式
  • 未來工作
  • 管理學
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115461261
版次:1
商品編碼:12222912
包裝:平裝
開本:小16開
齣版時間:2017-07-01
用紙:膠版紙
頁數:189
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

1.關於遊戲化,當下普通的定義的是運用遊戲元素和數字遊戲設計技巧,應用於非遊戲的場景以解決教育、商業、社會影響等一係列問題。可見,遊戲化是一件嚴肅的事情,是把遊戲的元素用在非遊戲場景,而非隻是遊戲玩傢的福利,它是一種有效的“工具”,這個“工具”可以讓原本枯燥難以忍受的事變得簡單、有趣。
2.這個世界的人與人互動方式已經改變,而遊戲化戰略將成為開創未來商業模式的創新動力。在人纔和市場份額,這兩項重要的競爭中,如果企業缺乏與客戶、員工以及相關利益者的充分互動,一切就已經注定失敗。在全球競爭的時代,技術從根本上降低瞭競爭的準入門檻,而更強的參與性纔是企業的競爭優勢,而遊戲化正為互聯網公司提供瞭增強參與性的方法。
3.遊戲化不僅能夠在學習中的運用,實際上,遊戲化還可以運用到很多方麵,如商業、投資、管理、工作、教育等,更為重要的是,遊戲化有助於我們思維的改變,我們大多數人從小接受的教育模式是固化的,導緻思維模式也已經固化瞭很多年,而遊戲化思維有助於我們走齣固化的思維模式。
4.思維決定行為,行為決定作為,思維模式的改變,勢必會對我們産生積極的影響。本書意在傳播遊戲化思維和戰略,讓更多人認識到遊戲化中蘊含的巨大智慧,以及它對商業、管理、投資、教育等諸多方麵的非凡意義。本書從多個領域解讀“遊戲化”的應用,如企業管理、投資、教育、商業等,突破瞭遊戲化僅用於商業的固有思維。
5.“遊戲化”不僅已顛覆娛樂和媒體行業,它在商業、管理、金融、教育和醫療領域也必然掀起一場革命。“遊戲化”滿足瞭人類愛玩的本性,將原本枯燥無味的事情變得生動有趣,從而提高雇員及用戶的互動興趣,極大提高人們的參與體驗。

內容簡介

《遊戲化戰略 虛擬現實重構企業管理新模式》從遊戲化概念、遊戲化思維、遊戲化商業、遊戲化教育、遊戲化管理,用遊戲化思維投資、工作、生活等九大方麵,為讀者打開瞭一扇嶄新的大門,讓讀者通過這扇大門連接現實世界與虛擬世界,發現遊戲世界裏的巨大智慧,收獲巨大驚喜!本書適閤企業管理者、創業者以及對“遊戲化”這一話題感興趣的讀者閱讀與學習。

作者簡介

劉沐真
大玩傢投資創始人,專注投資新娛樂、垂直遊戲、消費升級類的創新型企業,新商業規則專傢。二十餘年遊戲化研究經驗,擅長投資估值快速倍增的黑馬企業。

目錄

Chapter 1遊戲化時代來瞭  // 1
什麼是遊戲化  // 1
遊戲化的三大好處  // 3
遊戲化的十大元素  // 14
最簡單的遊戲化設計  // 20
遊戲化的終點是“半遊戲化”  // 21

Chapter 2 遊戲化思維:這裏的思維每天都是新的  // 23
遊戲化思維為什麼那麼有效  // 23
我的“道”是遊戲  // 24
特權思維  // 28
成長性思維  // 29
刪除思維  // 30
框架思維  // 31
單綫程思維  // 34
順風思維  // 35
洗點思維  // 38
主公思維  // 39
攻略思維  // 40
“武將技”思維  // 42
打爆思維與混分思維  // 43

Chapter 3 遊戲化商業:建構遊戲的價值  // 45
遊戲應該是生活的一部分  // 45
遊戲的演變史  // 46
遊戲規則設計的八大機製  // 48
如何設計讓參與者滿意的遊戲規則  // 52
設計遊戲規則要加入不可預測性  // 53
適閤自媒體的遊戲化工具  // 54
遊戲化流程的運用總結  // 55

Chapter 4 遊戲化教育:寓教於樂,寓學於樂  // 57
一個把學習遊戲化的平颱——在行  // 57
一個小設定,瞬間讓你的孩子愛上寫作業  // 58
遊戲世界裏的二八定律  // 60
培訓,是金礦還是陷阱  // 61
你的分享如何讓參與者接受  // 64

Chapter 5 遊戲化管理:像玩遊戲一樣管理公司  // 67
遊戲化管理的好處是什麼  // 67
如何快速使用遊戲化管理  // 68
遊戲化管理五步法  // 70
遊戲化管理的四大要點  // 73
遊戲化管理之人物屬性  // 76
遊戲化管理之奬懲規則  // 78
遊戲化管理之遊戲目標  // 80
遊戲化管理之“套裝理論”  // 83
遊戲化管理的關鍵在於參與的人  // 86
“人”是遊戲化管理中最重要的主題  // 87
如何確立企業的價值觀  // 91
什麼是自驅動  // 93
用即時反饋機製縮短成功的周期  // 95
感謝那些與我們針鋒相對的人  // 96

Chapter 6 揭秘:用遊戲化思維拿投資  // 99
有一本萬利的投資項目嗎  // 99
估值到底是什麼東西  // 100
互聯網眾籌的心得與思考  // 102
閤作共贏纔能多做事  // 105
持久盈利就要做“自閉環”  // 107
創業的兩種形態  // 109
創業:找對人就成功瞭90%  // 111
當心“僞土豪”坑瞭你的前途  // 112
我是如何打造全自動賺錢公司的  // 113
做互聯網,你為什麼會迷茫  // 115
你其實懂互聯網思維  // 116
為什麼女性創業者更容易賺到錢  // 117
你的競爭對手是誰  // 118
懂瞭這個規則,就不會再賠錢  // 119
現實世界“脫坑”指南  // 121
從版本英雄看現實趨勢  // 122
降級論與升級論  // 124
為什麼你成功那麼難  // 125

Chapter 7 他們都在“遊戲化”:把工作當成一種樂趣  // 129
工作纔是最好玩的遊戲  // 129
創始人應該具備的人物屬性  // 131
創始人的“降維攻擊”  // 132
提高領導力的六大係統  // 133
人物模型的三大母屬性  // 139
簡易人纔識彆工具  // 141
人生贏傢的必備屬性之一──被愛的能力  // 142
“英雄聯盟”式用人法  // 144
可怕的“釘耙貓”現象  // 145
獲勝條件要定得適中  // 147
努力就有迴報的方法是什麼  // 148
遊戲化助你成為喜歡的自己  // 153

Chapter 8 遊戲化案例:異想天開的成就  // 155
學英語so easy  // 155
理解瞭規則更容易成功  // 158
潛意識喂養法  // 159
把睏難設計成遊戲  // 160
善用懲罰機製來做必須要做的事  // 162
給自己設定遊戲規則來減壓  // 165

Chapter 9 個人心得:遊戲正在改變一切  // 167
我對激勵機製的一些看法  // 167
你的好感度拿捏得怎麼樣  // 168
我理解的時間法則  // 170
我理解的空間法則  // 172
你的想象力價值韆萬  // 173
進步慢瞭就應該換個環境  // 175
多維度價值  // 176
多維度成長  // 178
你的緻命弱點你不知道  // 181
窮人為什麼窮  // 182
自身價值與展現價值  // 184
什麼是1萬小時定律  // 185

附錄 大玩傢傳媒模式解析  // 187
虛實之間,智馭未來:重塑企業管理的顛覆性敘事 在瞬息萬變的商業浪潮中,企業管理正麵臨前所未有的挑戰與機遇。傳統模式的僵化與低效,愈發難以適應快速迭代的市場需求與日益復雜的組織結構。然而,一股強大的力量正在悄然崛起,它以沉浸式的體驗、互動式的參與和遊戲化的邏輯,為企業管理注入瞭全新的活力。這股力量,便是“虛擬現實”與“遊戲化”的深度融閤,它們正在以前所未有的方式,重構著我們對企業運營、人纔培養、決策製定乃至企業文化的理解。 本書並非對現有管理理論的簡單堆砌,也非對某個單一技術工具的淺嘗輒止。它是一次深入的探索,一次對企業管理未來形態的深度剖析,一次關於如何藉力虛擬現實與遊戲化,構建一個更具彈性、更富創造力、更高效能的現代化企業組織的敘事。我們將打破學科壁壘,跨越技術與人文的鴻溝,共同揭示這場變革背後的深刻邏輯與廣闊前景。 第一篇:變革的序章:為何是虛擬現實與遊戲化? 在信息爆炸、競爭白熱化的今天,企業所麵臨的痛點愈發明顯: 人纔瓶頸與培訓睏境: 傳統的培訓方式往往枯燥乏味,學習效率低下,難以培養齣具備實操能力和創新思維的復閤型人纔。企業如何在有限的時間和資源內,構建高效、個性化的學習路徑,讓員工快速成長,應對復雜任務? 組織溝通與協作障礙: 隨著團隊規模的擴大和地理分布的增加,信息傳遞失真、部門壁壘、協作效率低下成為常態。如何打破時空限製,促進團隊成員之間的深度理解與有效協作? 決策風險與模擬不足: 現實世界的商業決策往往伴隨著巨大的風險,試錯成本高昂。如何在復雜多變的商業環境中,進行充分的模擬推演,降低決策失誤的可能性? 員工敬業度與激勵乏力: 傳統激勵機製的邊際效應遞減,如何激發員工內在動力,提升其工作滿意度和組織歸屬感? 創新土壤的稀缺: 缺乏安全、鼓勵嘗試的環境,使得員工在創新過程中畏首畏尾,創新成果難以湧現。如何為創新活動創造一個低成本、高迴報的試驗場? 本書正是基於這些核心痛點,深入闡釋瞭虛擬現實(VR)與遊戲化(Gamification)兩大變革力量的獨特價值: 虛擬現實: 它提供瞭一個超越物理現實的沉浸式空間,能夠模擬真實的工作場景、設備操作、市場環境,甚至潛在的危險情況。這種“身臨其境”的體驗,將抽象的概念轉化為具象的感知,大大提升瞭學習的深度和記憶的持久性。 遊戲化: 它將遊戲設計中的核心元素(如目標設定、積分奬勵、排行榜、挑戰、敘事等)引入非遊戲場景,通過激發用戶的內在動機和外在激勵,提高參與度、驅動行為改變、促進技能提升。 這兩者的結閤,並非簡單的技術疊加,而是兩種思維模式和實踐範式的深度契閤,共同指嚮一個更人性化、更高效、更富激情的企業管理新模式。 第二篇:沉浸之境:虛擬現實賦能企業管理新維度 虛擬現實技術以其獨特的沉浸感和交互性,為企業管理的各個環節打開瞭全新的可能性: 顛覆式人纔培養與技能訓練: 高仿真實操培訓: 無論是復雜的生産綫操作、精密的醫療手術模擬,還是危險品處理、緊急事故響應,VR都能提供一個安全、可重復、零成本的訓練環境。員工可以在虛擬環境中反復練習,直至熟練掌握,有效避免瞭現實操作中的風險和損耗。 情景式領導力與溝通培訓: 通過構建逼真的職場對話場景,模擬客戶投訴、團隊衝突、績效評估等復雜溝通情境,員工可以在VR中進行角色扮演,鍛煉解決問題的能力,提升情商和領導力。 全球化團隊的遠程協作與文化體驗: VR打破瞭地理空間的限製,讓全球各地的團隊成員能夠在一個虛擬會議室中“麵對麵”交流,共同審閱設計圖紙、演示産品原型,甚至沉浸式地體驗不同地域的客戶文化,增強跨文化溝通的理解與默契。 精細化運營與決策模擬: 虛擬工廠與供應鏈管理: 構建企業生産車間、物流網絡的3D模型,管理者可以在虛擬環境中優化生産流程、排布設備、模擬生産瓶頸,預測供應鏈風險,提前製定應對方案。 市場策略與産品發布模擬: 在VR中創建虛擬的銷售門店、展會現場,模擬不同市場營銷策略的效果,預演新産品發布會的流程與潛在反應,為現實決策提供數據支撐。 安全生産與風險預警: 針對高危行業,VR可以模擬火災、地震、機械故障等突發事件,讓員工在安全的環境中進行疏散演練、應急救援培訓,有效提升安全意識和應對能力。 沉浸式文化建設與員工體驗: 企業曆史與價值觀的傳承: 通過VR重現企業發展的重要時刻,讓新員工能夠“親曆”企業文化,增強歸屬感和認同感。 虛擬辦公空間與社交互動: 構建富有吸引力的虛擬辦公室,鼓勵員工在其中進行非正式交流,增強團隊凝聚力,緩解遠程工作的疏離感。 第三篇:遊戲的力量:驅動員工參與與行為重塑 將遊戲的樂趣與激勵機製引入企業管理,能夠有效解決員工敬業度低、參與度不足的問題: 積分、徽章與排行榜: 將工作任務分解為可量化的“關卡”,完成任務獲得積分和虛擬徽章,通過排行榜激勵員工之間的良性競爭,營造積極嚮上的工作氛圍。 敘事與角色扮演: 為員工設計富有吸引力的“任務綫”,賦予其在企業發展中的“角色”,讓他們在完成工作的同時,體驗到使命感和成就感。 挑戰與反饋機製: 設置具有一定難度的挑戰性任務,並提供即時、個性化的反饋,幫助員工識彆優勢與不足,引導其持續改進。 奬勵與進步可視化: 將員工的成長軌跡、貢獻價值以可視化的方式呈現,例如升級係統、成就展示,讓員工清晰地看到自己的進步,獲得持續的動力。 協作挑戰與團隊奬勵: 設計需要團隊協作纔能完成的任務,成功後給予團隊奬勵,鼓勵成員之間的互助與支持,增強團隊凝聚力。 遊戲化不僅僅是簡單的“奬勵機製”,它更是一種深刻的心理學應用,通過滿足人類對成就、競爭、社交、自主性等基本需求,激發員工的內在驅動力,使其更主動、更投入地參與到工作中。 第四篇:虛實交融:構建企業管理新範式 本書的核心,在於探討如何將虛擬現實的沉浸式體驗與遊戲化的驅動機製有機結閤,構建一套全新的企業管理模式: “遊戲化”的VR培訓平颱: 設計集成的VR培訓係統,員工可以進入高度仿真的虛擬場景,在完成任務獲得積分的同時,通過遊戲化的反饋機製不斷優化技能。例如,在虛擬手術室中,醫生通過反復練習,不斷提升操作的精準度,每一次成功的模擬都會獲得“熟練度”提升和“完美操作”徽章。 “VR化”的遠程協作與決策: 利用VR構建企業內部的虛擬空間,團隊成員可以在其中進行沉浸式的項目討論、頭腦風暴。通過遊戲化的協作任務分配與進度可視化,增強團隊的參與感和目標感。例如,一個新産品開發團隊可以在VR中共同搭建虛擬産品模型,通過遊戲化的“協同挑戰”模式,按時完成模型搭建和功能驗證,並根據貢獻度獲得“創意貢獻奬”。 “遊戲化”的績效管理與發展: 將傳統的績效評估轉化為一個動態的、持續性的“成長遊戲”。員工通過完成工作任務、參與學習、貢獻創新,獲得“經驗值”和“技能點”,這些數據不僅用於評估,更直接驅動其在虛擬職業發展路徑上的“升級”,解鎖新的學習資源和發展機會。 “VR化”的文化體驗與內部溝通: 設計虛擬的企業文化體驗館,讓員工沉浸式地瞭解企業曆史、價值觀和使命。通過虛擬的“文化闖關遊戲”,加深員工對企業文化的理解和認同。 第五篇:前瞻與展望:邁嚮智能化的企業未來 虛擬現實與遊戲化在企業管理中的應用,並非一蹴而就,它需要企業領導者具備前瞻性的視野和持續創新的勇氣。本書將帶領讀者: 審視當前技術成熟度與落地挑戰: 分析VR硬件、軟件的最新發展,以及遊戲化設計的最佳實踐,同時指齣在技術成本、部署難度、員工接受度等方麵可能遇到的挑戰。 提齣實施路綫圖與最佳實踐: 為企業提供分階段、可操作的實施建議,從小型試點項目開始,逐步推廣,並將VR和遊戲化深度融入企業文化。 展望未來發展趨勢: 探討AI、增強現實(AR)等前沿技術與VR、遊戲化的融閤,以及它們將如何進一步推動企業管理的智能化、人性化和高效化。 強調“人”的核心價值: 盡管技術日新月異,但本書始終強調,技術是手段,最終目的是為瞭更好地激發人的潛能,提升人的價值,構建一個更具人性關懷和創造力的工作環境。 “遊戲化戰略 虛擬現實重構企業管理新模式” 並非僅僅是技術的堆砌,它是一次關於重塑企業組織生態的深刻思考。它邀請我們共同走進一個虛實相融的未來,在這裏,工作不再是單調的重復,學習充滿樂趣,協作無界,決策更加精準,每一個個體都能在沉浸式的體驗和遊戲化的激勵中,找到屬於自己的成長路徑,釋放無限潛能,共同書寫企業可持續發展的輝煌篇章。

用戶評價

評分

這本書的內容,讓我對“遊戲化”的理解不再停留在單純的娛樂層麵,而是看到瞭它在企業管理中的巨大潛力。作者的論證邏輯非常清晰,從個體動機的激發,到團隊協作的優化,再到企業文化的塑造,都給齣瞭切實可行的遊戲化策略。特彆讓我眼前一亮的是,書中提到的“基於行為經濟學的遊戲化設計”,解釋瞭為什麼某些遊戲化的元素能夠如此有效地引導和激勵人們的行為,這並非偶然,而是有著深厚的心理學基礎。我一直在思考如何提升團隊的執行力和責任感,這本書提供瞭許多新穎的思路。例如,通過設計一係列具有挑戰性但可達成的“任務”和“關卡”,將日常工作分解,並為員工提供及時的“奬勵”和“認可”,能夠極大地增強員工的內在驅動力。書中還分析瞭不同類型企業(如科技型、服務型、製造型)在應用遊戲化戰略時可能麵臨的挑戰和差異化策略,這使得其建議更具普適性和操作性。對於那些渴望在競爭激烈的市場中脫穎而齣,同時又希望提升員工滿意度和敬業度的企業管理者來說,這本書無疑是一本寶貴的參考指南。

評分

這本書給我最大的啓發在於,它不僅僅是關於遊戲化和虛擬現實的簡單疊加,而是深入探討瞭如何將這兩者融閤成一種全新的企業管理範式。作者在書中描繪的場景,例如通過VR模擬的沉浸式培訓,讓新員工能夠在一個安全且高度仿真的環境中學習復雜的操作流程,並能即時獲得反饋,這與傳統的課堂培訓有著天壤之彆。這種“邊玩邊學”的模式,極大地提升瞭學習效率和員工的參與感。我尤其對書中關於“虛擬現實數據可視化”的部分印象深刻,作者提齣瞭一種將企業運營數據以三維、可交互的形式呈現的方法,管理者可以通過在虛擬空間中“漫遊”來深入理解數據背後的邏輯,從而做齣更明智的決策。這種顛覆性的數據解讀方式,讓我開始重新審視我們當前信息呈現的局限性。此外,書中還探討瞭如何利用遊戲化的激勵機製,比如積分、排行榜、虛擬徽章等,來驅動員工在虛擬工作環境中保持積極性和創造力,這對於提升團隊協作和創新能力具有長遠的意義。整本書讀下來,感覺像是打開瞭一扇通往未來企業管理的大門,讓我對科技如何重塑工作方式充滿瞭期待。

評分

“虛擬現實”在我的印象中,更多地停留在遊戲和娛樂領域,但這本書徹底改變瞭我的看法。作者在書中描繪的虛擬現實技術在企業管理中的應用場景,讓我大開眼界。我尤其關注書中關於“虛擬現實員工協作平颱”的章節,想象一下,身處不同地域的團隊成員,可以在一個逼真的虛擬辦公室中進行麵對麵的溝通和協作,共享三維模型,甚至進行實時的設計評審,這種沉浸式的體驗,其效率和效果遠超傳統的視頻會議。這本書讓我認識到,VR不僅僅是視覺的模擬,更是一種能夠打破空間限製,創造全新互動體驗的技術。書中還詳細闡述瞭VR在“員工培訓和技能發展”方麵的應用,比如通過模擬真實的工作場景,讓員工在安全的環境中反復練習,從而縮短學習周期,降低培訓成本,並提高培訓的有效性。此外,作者還對VR在“産品原型設計和市場調研”方麵的應用進行瞭深入探討,這些都給我留下瞭深刻的印象,並引發瞭我對未來企業運作模式的深刻思考。

評分

這本書最讓我印象深刻的是它對“戰略”的重新定義。在作者筆下,“遊戲化戰略”不再是簡單的戰術堆砌,而是一種係統性的、以驅動用戶行為和達成商業目標為核心的設計理念。書中詳盡地分析瞭如何從宏觀層麵構建一套完整的遊戲化體係,包括目標設定、規則設計、激勵機製、反饋循環等關鍵要素。我尤其欣賞作者在書中提齣的“用戶旅程地圖”與遊戲化元素的結閤,這讓我能夠從用戶的視角齣發,係統性地思考如何通過遊戲化的設計來引導用戶在産品或服務中實現價值,並最終為企業創造價值。書中還深入探討瞭如何將遊戲化理念融入企業文化建設,通過創造一種鼓勵嘗試、容忍失敗、強調協作的“遊戲化氛圍”,來激發員工的創新活力和主人翁意識。這種從戰略層麵思考遊戲化應用的深度,是我之前從未接觸過的,它讓我認識到,遊戲化不僅僅是一種工具,更是一種思維模式,一種能夠重塑組織活力和競爭力的強大驅動力。

評分

讀完這本書,我最大的感受是,企業管理正迎來一場深刻的變革,而“虛擬現實”和“遊戲化”正是這場變革的兩股重要力量。作者以極具前瞻性的視角,將這兩個看似獨立的領域巧妙地結閤起來,構建瞭一個全新的企業管理框架。書中對於“虛擬現實賦能的虛擬工作空間”的構想,讓我看到瞭未來辦公模式的無限可能:員工可以根據自己的喜好定製虛擬辦公環境,與其他同事進行更自然、更具沉浸感的互動,甚至可以通過VR參與到全球範圍內的項目協作中。同時,書中關於“遊戲化驅動的企業創新生態係統”的論述,也讓我對如何激發企業內部的創新潛力有瞭更深入的理解。通過設計一係列鼓勵探索、實驗和分享的“遊戲化規則”,企業能夠有效地激發員工的創造性思維,並促進知識和創意的流動。這本書不僅僅提供瞭理論框架,更重要的是,它通過大量的案例分析和實踐建議,為企業如何應對未來的挑戰提供瞭切實可行的路徑,讓我對未來的企業管理充滿瞭信心和期待。

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