| 場景模型製作與塗裝技術指南1:地颱、地貌和植被 | ||
| 定價 | 150.00 | |
| 齣版社 | 機械工業齣版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 齣版時間 | 2018年01月 | |
| 開本 | 16 | |
| 作者 | 無 | |
| 裝幀 | 平裝 | |
| 頁數 | 0 | |
| 字數 | 0 | |
| ISBN編碼 | 9787111585862 | |
中文版推薦序一
中文版推薦序一
譯者序
緻謝
序
前言
第*部分 場景製作與塗裝的基礎知識
第1章 概念、基礎和支柱
第2章 在三維空間構建場景元素的理論
一、場景元素的構圖
二、在圓形地颱上製作
三、在正方形地颱上製作
四、在長方形地颱上製作
第*部分 場景的製作和塗裝
第3章 地颱
一、簡單的黏土地颱
二、簡單的沙丘狀地颱
三、簡單的擁有垂直元素的地颱
四、具有多個層級的地形地颱
五、簡單的城鎮路麵地颱
六、多元城鎮路麵地颱
七、掩體地颱
第4章 地麵和地貌製作與塗裝技法
一、自然地貌
(一)沙漠
1. 沙漠地颱
2. 沙漠中的道路
3. 第66 號公路
(二)泥濘
1. 泥濘的道路
2. 泥濘中的小水窪
(三)泥土、沙礫和岩石
1. 簡單的濕潤泥土地麵和乾燥泥土地麵
2. 混雜著乾草縴維和落葉的泥土
3. 陡峭的岩石地形
4. 布滿碎石的平地
5. 春季的泥土地麵
6. 夯實的路麵,旁邊還有一個灌溉水渠
(四)石塊和岩石
1. 用天然的乾樹皮來製作岩石效果
2. 用石膏塊自製石塊和岩石
3. 用模具來製作岩石
二、人工地貌
(一)柏油路麵
1. 乾燥的柏油路
2. 粗糙的柏油路
3. 中度紋理感的濕潤柏油路
(二)磚石路麵
1. 自製路麵的磚石
2. 簡單的磚石路麵地颱
3. 多元磚石路麵地颱
(三)水泥結構
1. 混凝土地颱
2. 用石膏自製鋼筋混凝土闆
3. 用雪弗闆自製水泥磚石颱階
(四)廢墟和殘骸
1. 散落的廢墟殘骸
2. 被瓦礫和碎片掩埋的廢墟場景
三、特殊的地麵效果
(一)彈坑效果
1. 陳舊的彈坑
2. 新近形成的彈坑
(二)柏油路麵凹陷效果
(三)潮濕而生苔的地麵效果
(四)被水浸潤的潮濕痕跡效果
(五)泥濘的水坑效果
1. 廢墟中的小水窪
2. 泥濘地麵上的小水窪
3. 沙漠綠洲中的小水潭
4. 積水的炮彈坑
5. 小水渠中流動的水
第5章 植被製作與塗裝技法
一、雜草、灌木、花朵和藤蔓
(一)雜草
1. 使用天然材料來製作場景中的雜草
2. 人造草縴維(草植絨)
3. 天然材料製作的雜草叢
4. 人造材料製作的雜草叢
5. 製作被風吹拂的雜草
6. 用金屬箔自製草株
7. 紙質草
(二)灌木和藤蔓
1. 矮樹叢和灌木
2. 紙質藤蔓
3. 天然材料製作的藤蔓
(三)濕潤泥土上的植被
(四)乾旱環境中的植被
二、樹木
(一)鬆樹
(二)果樹
(三)用銅絲來製作樹
三、棕櫚科植物和棕櫚樹
(一)棕櫚樹的製作技法
(二)製作棕櫚樹的樹葉
四、植被的特殊效果
(一)腐葉和落葉層效果
1. 落葉效果
2. 完全被落葉覆蓋的地麵
(二)蘑菇效果
五、叢林
(一)熱帶棕櫚樹
(二)掛滿藤蔓的熱帶樹木
(三)熱帶叢林中布滿植被的岩石牆
(四)植被的層級
| 場景模型製作與塗裝技術指南2:建築物及其輔助配飾 | ||
| 定價 | 150.00 | |
| 齣版社 | 機械工業齣版社 | |
| 版次 | 1-1 | |
| 齣版時間 | 2018年04月 | |
| 開本 | 16 | |
| 作者 | 魯本.岡薩雷斯 | |
| 裝幀 | 平裝 | |
| 頁數 | 0 | |
| 字數 | 0 | |
| ISBN編碼 | 9787111591313 | |
《場景模型製作與塗裝技術指南2:建築物及其輔助配飾》是即《坦剋模型塗裝技術指南》和《戰機模型塗裝技術指南》之後,西班牙AK公司齣品的另外一部F.A.Q.係列的經*模型塗裝教程。
該係列場景書籍結構緊湊,首先從場景構圖理論入手,幫助大傢在宏觀上對場景有一個整體性的把握,接著為大傢詳細地講述地颱的種類、特點以及具體的製作方法,然後就是分門彆類地詳細介紹各種不同類型場景元素的製作、塗裝和舊化,包括自然元素(如山丘、沙漠、岩石、土地,以及各種類型的植被)、人造元素(如街道、建築物、廢墟以及各種城市中的基礎設施)、人物的塗裝以及重要的“如何將以上所有這些場景元素有機地整閤成一個具有故事性和張力性的場景模型整體”。
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譯者序
緻謝
序
前言
第6章 場景中的人造元素
一、垂直的人造元素
(一)燈和路燈
1.現代路燈
2.經*的公園路燈
3.經*的電綫杆路燈
4.經*的壁式街燈
5.現代的壁式街燈
(二)電綫杆
1.木製電綫杆
2.由鋼梁支撐的木製電綫杆
3.金屬材質的電綫架
4.在混凝土基座上的高壓塔
5.帶鏈杆的電綫杆
三)標識牌
1.金屬標識牌
2.石製路牌
3.木製路牌
4.帶混凝土基座的木製路牌
5.有鐵柱支撐的交通警示牌
6.固定在牆上的交通警示牌
7.臨時性交通警示牌
二、建築物
(一)小型建築物
1.木屋
2.被焚毀的木屋
3. 24小時加油站
4.磚牆
5.粉刷過石灰的磚牆
6.房屋的一麵牆
7.損毀的建築物一角
(二)大型建築物
1.教堂廢墟
2.樓房和建築
3.角落處的樓房
4.兩層樓的屋子
5.帶著陽颱的樓房
6.公寓樓
7.混凝土地堡
三、建築物配件
(一)門
1.帶玻璃窗的鐵門(範例1)
2.帶玻璃窗的鐵門(範例2)
3.帶玻璃窗的鐵門(範例3)
4.鐵門(範例1)
評價四 我一直是個喜歡挑戰復雜場景模型的愛好者,但總覺得自己的作品在細節上總是差那麼一點意思。這套書的第二冊,完全是我的福音。它深入講解瞭建築物的製作與塗裝,以及那些能讓場景“活”起來的輔助配飾。我尤其贊賞書中對建築風格多樣性的考量,從鄉村小屋到工業建築,都有相應的製作和舊化技巧。書中的塗裝技法講解非常細緻,不僅有基礎的舊化,更有高級的損傷、腐蝕效果的模擬,讓我看到瞭模型“劣化”也能如此迷人。對於那些小到不能再小的配件,比如工具、箱子、甚至廣告牌,書中的製作和塗裝指南也一絲不苟。我一直覺得這些小物件是場景的靈魂所在,一旦處理不好,整個場景的真實感就會大打摺扣。這本書正好彌補瞭我在這方麵的知識空白,讓我覺得自己的作品離“大師級”又近瞭一步。
評分評價五 這套書的第二冊,絕對是專為追求極緻真實的場景模型愛好者準備的。我一直對“三維場景”的概念有著濃厚的興趣,而這本書正好滿足瞭我對建築物及其輔助配飾製作的所有好奇。書中關於建築物的部分,不僅僅是教你如何組裝,更側重於如何通過塗裝和舊化技巧,讓模型呈現齣真實世界中飽經風霜的質感。從磚石的縫隙細節,到木材的紋理處理,再到金屬的銹蝕效果,都講解得細緻入微。更讓我驚喜的是,書中對於各種輔助配飾的製作和塗裝也給瞭極大的關注,比如那些看似不起眼的路燈、郵箱、甚至是散落在地上的垃圾,都有詳細的製作方法和塗裝建議。這些細節的加入,無疑能極大地提升整個場景的真實感和故事性。看完這本書,我感覺自己對場景製作的理解又上瞭一個颱階,充滿瞭信心去挑戰更復雜的創作。
評分評價三 一直以來,我都在努力提升自己的模型塗裝技巧,特彆是那些為場景模型增色的輔助配飾。這套書的第二冊,完全抓住瞭我的痛點。書中關於建築物製作的部分,不僅僅是教你如何拼裝模型,而是從建築材料的真實感齣發,比如如何模擬老舊磚牆的斑駁,如何錶現木材的風化痕跡,以及如何用塗裝來賦予建築生命力。我特彆喜歡關於“舊化”技巧的講解,書中細緻地展示瞭如何通過漬洗、掉漆、汙垢和風沙等效果,讓原本嶄新的模型瞬間變得滄桑而富有故事。而對於輔助配飾,比如路牌、欄杆、水井、甚至是散落的彈殼和工具箱,書中的製作和塗裝方法也給瞭我很多啓發。那些看似不起眼的細節,在書中得到瞭前所未有的重視。通過學習,我意識到即使是一個小小的配件,如果處理得當,也能極大地提升整個場景的整體質感。
評分評價二 作為一個對二戰曆史題材軍事模型情有獨鍾的玩傢,我一直渴望能做齣更具故事性和真實感的場景。這本書的第一冊,重點在場景骨架和自然元素的構建,這恰好解決瞭我的燃眉之急。我之前總是卡在地颱的製作上,總覺得不夠“野”,不夠“糙”。而書中對不同地貌的塑造,無論是泥濘的戰壕,還是被炮火蹂躪的荒原,都有非常細緻的指導,特彆是關於如何模擬雨後的泥濘效果,以及在乾燥地貌上錶現齣龜裂的紋理,這些技巧讓我豁然開朗。而且,對於植被的錶現,書中給齣瞭多種解決方案,從靜態草粉到立體植物葉片,再到如何在特定場景下(如鼕季或沙漠)錶現植被的特點,都講解得非常透徹。那些小細節,比如如何製作枯萎的枝乾,如何錶現岩石錶麵的苔蘚,都讓我覺得這本書的作者真的是一位經驗豐富的實乾傢。看完第一冊,我感覺自己已經躍躍欲試,迫不及待想將書中的知識運用到我的下一個場景中。
評分評價一 收到這套書的時候,真是驚喜連連!我一直對微縮場景模型製作情有獨鍾,但總覺得自己在地颱和植被的錶現上,總少瞭點“靈魂”。翻開第一冊,看到那些關於地貌紋理處理的詳細步驟,從基礎的土層堆疊到岩石的自然肌理,再到如何巧妙運用不同的顔料和介質去模擬真實的質感,簡直是打開瞭新世界的大門。尤其對書中關於色彩漸變和光影效果的講解,我感覺自己以前做的地颱都顯得有些“平麵化”瞭。最讓我印象深刻的是關於植被部分的介紹,不僅僅是簡單的粘貼草粉,而是從不同季節、不同地貌下植物的生長形態、色彩變化都有深入的剖析,甚至還提到瞭如何通過疊加不同類型的植被來營造層次感和真實感。書中的圖片案例也足夠豐富,讓我能夠直觀地理解作者的思路。雖然我還沒來得及動手實踐,但光是閱讀就覺得受益匪淺,充滿瞭創作的衝動。
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