图书信息 | |
| 书名: | 数字媒体艺术简史(高等学校数字媒体专业规划教材) |
| 作者: | 李四达 |
| ISBN: | 9787302476733 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 定价: | 89.00元 |
| 其他信息( 仅供参考,以实物为准) | |
| 开本:16开 | 装帧:平装-胶订 |
| 出版时间:2017-11-01 | 版次:1 |
| 页码:358 | 字数:648000 |
| 内容简介 |
| 本书是*本全面论述媒体艺术发展史的教材,是一本引导读者理解和掌握当代艺术,特别是数字媒体艺术特征的普及读本。本书从科技文化发展的视角,着重体现了媒体艺术“谱系、技术与未来”的发展主线。全书共分9章,对媒体艺术谱系和数字艺术的起源、演化和未来趋势进行了系统的阐述。作为全新的彩色版图书,本书内容丰富,图文并茂,具备可读性、通俗性、实用性和时代感,力图为读者梳理出数字媒体艺术的轮廓和脉络。全书内容括:媒体艺术谱系,媒体简史之传统时代与数字时代,媒体艺术前史之机械时代与波普时代,数字艺术史之算法时代与影像时代,媒体艺术史之交互时代与走向未来。本书各章附有思考题。本书还提供了相应的电子课件及教学辅助文档,可从清华大学出版社网站下载。本书是数字媒体及新媒体艺术领域的学术和普及性读物,适合于大专以上文化程度的读者,可作为高等院校媒体与当代艺术、新媒体艺术和数字媒体艺术等相关基础课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。 |
| 图书目录 |
| 章 媒体艺术谱系 001 11 媒介与信息 002 12 媒介考古学 003 13 媒介生态学 006 14 现代艺术谱系图 009 15 当代艺术谱系图 011 16 媒体艺术研究 015 17 数字媒体艺术 022 本章小结 025 本章思考题 025 第2章 媒体简史:传统时代 027 21 口语与身体语言 028 22 文字与插图 029 23 印刷与图书 032 24 摄影术 034 25 差分机 037 26 电影 039 27 广播和电视 043 本章小结 047 本章思考题 047 第3章 媒体简史:数字时代 049 31 未来的故事 050 32 图灵与计算机 053 33 控制论的宇宙 057 34 世界机器 060 35 计算机图形学 063 36 《概览》 065 37 互联网 068 38 移动互联网 074 39 大数据和智能化 076 3 可穿戴计算 079 311 智能机器人 085 本章小结 088 本章思考题 089 第4章 媒体艺术前史:机械时代 091 41 年畅想曲 092 42 机械时代的艺术 093 43 未来主义启示 095 44 达达与拼贴艺术 099 45 新媒体与实验电影 3 46 维尔托夫语言 6 47 机械时代的交互 1 48 苏俄时期的拼贴 111 49 超现实与灵境 113 本章小结 117 本章思考题 117 第5章 媒体艺术前史:波普时代 119 51 波普艺术时代 120 52 战后浮世绘 124 53 混合媒材绘画 126 54 我想成为一台机器 128 55 《黄色潜水艇》 131 56 欧普艺术 134 57 走向行为的艺术 137 58 录像艺术 140 59 流行艺术 146 5 光和动力艺术 148 511 埃舍尔与尤斯曼 153 本章小结 160 本章思考题 160 第6章 数字艺术史:算法时代 163 61 数字艺术谱系图 164 62 示波器与算法艺术 167 63 惠特尼与抽象动画 170 64 数字荷兰风格派 172 65 分形数学与艺术 175 66 数字艺术:从算法到图像 177 67 自动绘画机 183 68 变形动画 186 69 三维动画的机遇 190 6 创造现实之路 191 本章小结 195 本章思考题 196 第7章 数字艺术史:影像时代 199 71 电影的CGI时代 200 72 星球大战谱系图 201 73 工业光魔史 203 74 电子世界争霸战 209 75 皮克斯和蓝天工作室 212 76 数字时代 216 77 奥多比公 222 78 数字波普艺术 224 79 有机生命艺术 226 7 算法与图案艺术 230 711 后拼贴艺术 235 712 数字超现实主义 238 713 超扁平主义 247 本章小结 249 本章思考题 250 第8章 媒体艺术史:交互时代 251 81 交互时代的艺术 252 82 遗传艺术 256 83 远程遥在艺术 263 84 基因工程艺术 264 85 数字雕塑 267 86 3D打印艺术 271 87 数据行为艺术 278 88 虚拟现实艺术 280 89 网络艺术 285 8 交互影像艺术 289 811 交互装置 296 812 数字表演艺术 299 813 视错与碎片 303 814 故障艺术 6 815 机器人艺术 3 816 后网络艺术 315 本章小结 317 本章思考题 318 第9章 媒体艺术史:走向未来 319 91 EMOJI人间乐园 320 92 数字回归自然 324 93 关系美学与当代艺术 329 94 卷入式体验 332 95 媒介即环境 335 96 海量数据的美学 341 97 蒸汽波美学 344 98 后视镜中的未来 351 本章小结 357 本章思考题 358 参考文献 359 |
| 文摘|序言 |
| 本书是一本全面介绍媒体艺术,特别是数字媒体艺术历史的教材,帮助读者掌握当代媒体艺术。媒介大师麦克卢汉曾经说过:“我们塑造了工具,然后工具塑造了我们。”但他同时也指出:人不应当是工具的奴隶,而思想与智慧是工具和媒介的。因此,正是以麦克卢汉对媒介的思考为借鉴,本书站在科技文化发展的视角,系统梳理媒体艺术发展的主线,对媒体艺术谱系和数字艺术的起源、演化和未来趋势进行了系统的介绍,并着重体现了“谱系、技术与未来”的创作宗旨。不仅是作者近年来对媒体艺术、媒体文化思考与研究的总结,而且是站在面向未来的角度,为读者提供的一本“数字时代艺术媒介指南”。本书内容丰富、图文并茂,具备可读性、通俗性、实用性和时代感,相信读者会有所裨益。本书全彩印刷,制作精美,令读者爱不释手。本书提供了相关的教学课件和素材,感兴趣的读者可以在清华大学出版社的网站上下载。 |
| 作者介绍 |
| 暂无内容 |
这本书我早就听说了,一直想找时间好好读读。我一直对数字媒体艺术这个领域很感兴趣,但总觉得它好像是一个很新很杂的东西,很多概念都比较模糊。我之前看过一些零散的介绍,但总归不成体系。这本书的标题听起来就很扎实,而且还是“高等学校数字媒体专业规划教材”,这说明它的内容肯定比较系统和权威,适合我们这种想要深入了解这个领域的人。我尤其期待它能梳理清楚数字媒体艺术的发展脉络,从最初的萌芽到现在的繁荣,中间经历了哪些重要的技术突破、艺术思潮和代表人物。希望它能像一个向导一样,带领我穿越数字媒体艺术的浩瀚时空,理解它为何会以今天的面貌出现。我脑子里有很多关于数字媒体艺术的疑问,比如它的定义到底是什么?它和传统艺术有什么区别又有什么联系?它在不同时期又呈现出怎样的特点?我希望这本书能够一一解答这些问题,让我对这个领域有一个清晰而深刻的认识。
评分我之前在学习和工作中接触过一些数字媒体的工具和技术,比如图像处理、视频编辑、网页设计等等,但总感觉自己只是在“使用”这些工具,而没有真正理解它们背后的艺术原理和发展逻辑。这本书既然是以“简史”为题,我猜它应该会从历史的角度来讲解数字媒体艺术,这正是我想看到的。我非常好奇,数字媒体艺术这个概念是如何产生的?它是如何一步步发展壮大,最终成为如今影响深远的学科和产业的?它在发展的过程中,是否受到过哪些其他艺术形式的影响?又反过来,它对其他艺术形式产生了怎样的冲击和启发?我特别希望能看到书中对于不同历史时期数字媒体艺术的代表性作品和创作理念的介绍,这样我才能更直观地感受到它在不同阶段的演变。如果能有一些案例分析,深入剖析一些经典作品的创作背景、技术运用和艺术价值,那就更好了。我希望能通过这本书,将我零散的知识点串联起来,形成一个完整的知识体系,从而更好地理解数字媒体艺术的精髓。
评分作为一个曾经在传统艺术领域浸淫过一段时间的人,我一直对技术与艺术的融合感到好奇,尤其是当这种融合诞生了全新的艺术形态时。数字媒体艺术无疑是这种融合的典型代表。我希望这本书能够清晰地梳理出数字媒体艺术从何而来,它的发展过程中有哪些重要的里程碑事件,又有哪些关键的技术节点对其产生了深远影响。我尤其关注的是,在数字媒体艺术的发展过程中,艺术家的角色发生了怎样的变化?他们是如何从传统的创作者转变为技术与艺术的探索者的?这本书如果能提供一些关于艺术家如何拥抱新技术、如何运用数字工具进行创作的案例,那将非常有启发意义。我也想了解,数字媒体艺术是如何在不断变化的技术环境中,保持其艺术性的,而不是仅仅沦为技术的展示。我期待这本书能为我打开一扇新的大门,让我能够从更宏观的视角去理解数字媒体艺术的魅力所在。
评分说实话,我之前对“数字媒体艺术”这个词汇有些模糊的理解,总觉得它包罗万象,有点难以把握。有时候会把它和纯粹的技术操作混淆,有时候又会觉得它离艺术太远。这本书的副标题是“高等学校数字媒体专业规划教材”,这让我觉得它一定有非常清晰的专业定位和学术严谨性。我希望这本书能够为我揭示数字媒体艺术的核心概念和理论框架,让我明白它究竟是什么,它研究的对象是什么,它的基本构成元素有哪些。更重要的是,我希望它能够阐明数字媒体艺术与视觉传达、交互设计、动画、游戏设计等相关领域之间的关系,帮助我理解它们之间的界限与融合。有时候,学习一项新事物,最难的就是建立起最初的认知框架,这本书如果能在这方面做得出色,那我将非常受益。我期待它能提供一个扎实的理论基础,让我不再“望文生义”,而是能够真正地理解数字媒体艺术的内在逻辑和发展规律。
评分我个人对一些具有实验性和前沿性的艺术形式一直抱有浓厚的兴趣,而数字媒体艺术无疑是其中一个非常活跃的领域。我一直很好奇,在数字技术飞速发展的今天,艺术创作的边界在哪里?数字媒体艺术是如何拓展这些边界的?这本书的“简史”视角,让我觉得它可能会追溯到数字媒体艺术的起源,甚至是早期计算机图形学、多媒体技术等与艺术结合的尝试。我非常想了解,在技术尚未成熟的时代,艺术家们是如何探索和运用这些新媒介的?他们的创意和实践又为后来的数字媒体艺术发展奠定了怎样的基础?我希望能看到书中对一些具有开创性意义的项目、艺术家或者技术进行介绍,比如早期数字动画的尝试、互动装置的出现等等。我希望这本书能让我感受到数字媒体艺术的创新活力,理解它是如何不断突破技术和想象的限制,创造出令人耳目一新的艺术作品的。
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