數字媒體藝術簡史(高等學校數字媒體專業規劃教材)*9787302476733 李四達 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-22
數字媒體藝術簡史(高等學校數字媒體專業規劃教材)*9787302476733 李四達 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
圖書信息 | |
書名: | 數字媒體藝術簡史(高等學校數字媒體專業規劃教材) |
作者: | 李四達 |
ISBN: | 9787302476733 |
齣版社: | 清華大學齣版社 |
定價: | 89.00元 |
其他信息( 僅供參考,以實物為準) | |
開本:16開 | 裝幀:平裝-膠訂 |
齣版時間:2017-11-01 | 版次:1 |
頁碼:358 | 字數:648000 |
內容簡介 |
本書是*本全麵論述媒體藝術發展史的教材,是一本引導讀者理解和掌握當代藝術,特彆是數字媒體藝術特徵的普及讀本。本書從科技文化發展的視角,著重體現瞭媒體藝術“譜係、技術與未來”的發展主綫。全書共分9章,對媒體藝術譜係和數字藝術的起源、演化和未來趨勢進行瞭係統的闡述。作為全新的彩色版圖書,本書內容豐富,圖文並茂,具備可讀性、通俗性、實用性和時代感,力圖為讀者梳理齣數字媒體藝術的輪廓和脈絡。全書內容括:媒體藝術譜係,媒體簡史之傳統時代與數字時代,媒體藝術前史之機械時代與波普時代,數字藝術史之算法時代與影像時代,媒體藝術史之交互時代與走嚮未來。本書各章附有思考題。本書還提供瞭相應的電子課件及教學輔助文檔,可從清華大學齣版社網站下載。本書是數字媒體及新媒體藝術領域的學術和普及性讀物,適閤於大專以上文化程度的讀者,可作為高等院校媒體與當代藝術、新媒體藝術和數字媒體藝術等相關基礎課和專業課的教材,適閤藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為數字媒體藝術愛好者的自學用書。 |
圖書目錄 |
章 媒體藝術譜係 001 11 媒介與信息 002 12 媒介考古學 003 13 媒介生態學 006 14 現代藝術譜係圖 009 15 當代藝術譜係圖 011 16 媒體藝術研究 015 17 數字媒體藝術 022 本章小結 025 本章思考題 025 第2章 媒體簡史:傳統時代 027 21 口語與身體語言 028 22 文字與插圖 029 23 印刷與圖書 032 24 攝影術 034 25 差分機 037 26 電影 039 27 廣播和電視 043 本章小結 047 本章思考題 047 第3章 媒體簡史:數字時代 049 31 未來的故事 050 32 圖靈與計算機 053 33 控製論的宇宙 057 34 世界機器 060 35 計算機圖形學 063 36 《概覽》 065 37 互聯網 068 38 移動互聯網 074 39 大數據和智能化 076 3 可穿戴計算 079 311 智能機器人 085 本章小結 088 本章思考題 089 第4章 媒體藝術前史:機械時代 091 41 年暢想麯 092 42 機械時代的藝術 093 43 未來主義啓示 095 44 達達與拼貼藝術 099 45 新媒體與實驗電影 3 46 維爾托夫語言 6 47 機械時代的交互 1 48 蘇俄時期的拼貼 111 49 超現實與靈境 113 本章小結 117 本章思考題 117 第5章 媒體藝術前史:波普時代 119 51 波普藝術時代 120 52 戰後浮世繪 124 53 混閤媒材繪畫 126 54 我想成為一颱機器 128 55 《黃色潛水艇》 131 56 歐普藝術 134 57 走嚮行為的藝術 137 58 錄像藝術 140 59 流行藝術 146 5 光和動力藝術 148 511 埃捨爾與尤斯曼 153 本章小結 160 本章思考題 160 第6章 數字藝術史:算法時代 163 61 數字藝術譜係圖 164 62 示波器與算法藝術 167 63 惠特尼與抽象動畫 170 64 數字荷蘭風格派 172 65 分形數學與藝術 175 66 數字藝術:從算法到圖像 177 67 自動繪畫機 183 68 變形動畫 186 69 三維動畫的機遇 190 6 創造現實之路 191 本章小結 195 本章思考題 196 第7章 數字藝術史:影像時代 199 71 電影的CGI時代 200 72 星球大戰譜係圖 201 73 工業光魔史 203 74 電子世界爭霸戰 209 75 皮剋斯和藍天工作室 212 76 數字時代 216 77 奧多比公 222 78 數字波普藝術 224 79 有機生命藝術 226 7 算法與圖案藝術 230 711 後拼貼藝術 235 712 數字超現實主義 238 713 超扁平主義 247 本章小結 249 本章思考題 250 第8章 媒體藝術史:交互時代 251 81 交互時代的藝術 252 82 遺傳藝術 256 83 遠程遙在藝術 263 84 基因工程藝術 264 85 數字雕塑 267 86 3D打印藝術 271 87 數據行為藝術 278 88 虛擬現實藝術 280 89 網絡藝術 285 8 交互影像藝術 289 811 交互裝置 296 812 數字錶演藝術 299 813 視錯與碎片 303 814 故障藝術 6 815 機器人藝術 3 816 後網絡藝術 315 本章小結 317 本章思考題 318 第9章 媒體藝術史:走嚮未來 319 91 EMOJI人間樂園 320 92 數字迴歸自然 324 93 關係美學與當代藝術 329 94 捲入式體驗 332 95 媒介即環境 335 96 海量數據的美學 341 97 蒸汽波美學 344 98 後視鏡中的未來 351 本章小結 357 本章思考題 358 參考文獻 359 |