圖書信息 | |
| 書名: | 數字媒體藝術簡史(高等學校數字媒體專業規劃教材) |
| 作者: | 李四達 |
| ISBN: | 9787302476733 |
| 齣版社: | 清華大學齣版社 |
| 定價: | 89.00元 |
| 其他信息( 僅供參考,以實物為準) | |
| 開本:16開 | 裝幀:平裝-膠訂 |
| 齣版時間:2017-11-01 | 版次:1 |
| 頁碼:358 | 字數:648000 |
| 內容簡介 |
| 本書是*本全麵論述媒體藝術發展史的教材,是一本引導讀者理解和掌握當代藝術,特彆是數字媒體藝術特徵的普及讀本。本書從科技文化發展的視角,著重體現瞭媒體藝術“譜係、技術與未來”的發展主綫。全書共分9章,對媒體藝術譜係和數字藝術的起源、演化和未來趨勢進行瞭係統的闡述。作為全新的彩色版圖書,本書內容豐富,圖文並茂,具備可讀性、通俗性、實用性和時代感,力圖為讀者梳理齣數字媒體藝術的輪廓和脈絡。全書內容括:媒體藝術譜係,媒體簡史之傳統時代與數字時代,媒體藝術前史之機械時代與波普時代,數字藝術史之算法時代與影像時代,媒體藝術史之交互時代與走嚮未來。本書各章附有思考題。本書還提供瞭相應的電子課件及教學輔助文檔,可從清華大學齣版社網站下載。本書是數字媒體及新媒體藝術領域的學術和普及性讀物,適閤於大專以上文化程度的讀者,可作為高等院校媒體與當代藝術、新媒體藝術和數字媒體藝術等相關基礎課和專業課的教材,適閤藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為數字媒體藝術愛好者的自學用書。 |
| 圖書目錄 |
| 章 媒體藝術譜係 001 11 媒介與信息 002 12 媒介考古學 003 13 媒介生態學 006 14 現代藝術譜係圖 009 15 當代藝術譜係圖 011 16 媒體藝術研究 015 17 數字媒體藝術 022 本章小結 025 本章思考題 025 第2章 媒體簡史:傳統時代 027 21 口語與身體語言 028 22 文字與插圖 029 23 印刷與圖書 032 24 攝影術 034 25 差分機 037 26 電影 039 27 廣播和電視 043 本章小結 047 本章思考題 047 第3章 媒體簡史:數字時代 049 31 未來的故事 050 32 圖靈與計算機 053 33 控製論的宇宙 057 34 世界機器 060 35 計算機圖形學 063 36 《概覽》 065 37 互聯網 068 38 移動互聯網 074 39 大數據和智能化 076 3 可穿戴計算 079 311 智能機器人 085 本章小結 088 本章思考題 089 第4章 媒體藝術前史:機械時代 091 41 年暢想麯 092 42 機械時代的藝術 093 43 未來主義啓示 095 44 達達與拼貼藝術 099 45 新媒體與實驗電影 3 46 維爾托夫語言 6 47 機械時代的交互 1 48 蘇俄時期的拼貼 111 49 超現實與靈境 113 本章小結 117 本章思考題 117 第5章 媒體藝術前史:波普時代 119 51 波普藝術時代 120 52 戰後浮世繪 124 53 混閤媒材繪畫 126 54 我想成為一颱機器 128 55 《黃色潛水艇》 131 56 歐普藝術 134 57 走嚮行為的藝術 137 58 錄像藝術 140 59 流行藝術 146 5 光和動力藝術 148 511 埃捨爾與尤斯曼 153 本章小結 160 本章思考題 160 第6章 數字藝術史:算法時代 163 61 數字藝術譜係圖 164 62 示波器與算法藝術 167 63 惠特尼與抽象動畫 170 64 數字荷蘭風格派 172 65 分形數學與藝術 175 66 數字藝術:從算法到圖像 177 67 自動繪畫機 183 68 變形動畫 186 69 三維動畫的機遇 190 6 創造現實之路 191 本章小結 195 本章思考題 196 第7章 數字藝術史:影像時代 199 71 電影的CGI時代 200 72 星球大戰譜係圖 201 73 工業光魔史 203 74 電子世界爭霸戰 209 75 皮剋斯和藍天工作室 212 76 數字時代 216 77 奧多比公 222 78 數字波普藝術 224 79 有機生命藝術 226 7 算法與圖案藝術 230 711 後拼貼藝術 235 712 數字超現實主義 238 713 超扁平主義 247 本章小結 249 本章思考題 250 第8章 媒體藝術史:交互時代 251 81 交互時代的藝術 252 82 遺傳藝術 256 83 遠程遙在藝術 263 84 基因工程藝術 264 85 數字雕塑 267 86 3D打印藝術 271 87 數據行為藝術 278 88 虛擬現實藝術 280 89 網絡藝術 285 8 交互影像藝術 289 811 交互裝置 296 812 數字錶演藝術 299 813 視錯與碎片 303 814 故障藝術 6 815 機器人藝術 3 816 後網絡藝術 315 本章小結 317 本章思考題 318 第9章 媒體藝術史:走嚮未來 319 91 EMOJI人間樂園 320 92 數字迴歸自然 324 93 關係美學與當代藝術 329 94 捲入式體驗 332 95 媒介即環境 335 96 海量數據的美學 341 97 蒸汽波美學 344 98 後視鏡中的未來 351 本章小結 357 本章思考題 358 參考文獻 359 |
| 文摘|序言 |
| 本書是一本全麵介紹媒體藝術,特彆是數字媒體藝術曆史的教材,幫助讀者掌握當代媒體藝術。媒介大師麥剋盧漢曾經說過:“我們塑造瞭工具,然後工具塑造瞭我們。”但他同時也指齣:人不應當是工具的奴隸,而思想與智慧是工具和媒介的。因此,正是以麥剋盧漢對媒介的思考為藉鑒,本書站在科技文化發展的視角,係統梳理媒體藝術發展的主綫,對媒體藝術譜係和數字藝術的起源、演化和未來趨勢進行瞭係統的介紹,並著重體現瞭“譜係、技術與未來”的創作宗旨。不僅是作者近年來對媒體藝術、媒體文化思考與研究的總結,而且是站在麵嚮未來的角度,為讀者提供的一本“數字時代藝術媒介指南”。本書內容豐富、圖文並茂,具備可讀性、通俗性、實用性和時代感,相信讀者會有所裨益。本書全彩印刷,製作精美,令讀者愛不釋手。本書提供瞭相關的教學課件和素材,感興趣的讀者可以在清華大學齣版社的網站上下載。 |
| 作者介紹 |
| 暫無內容 |
我之前在學習和工作中接觸過一些數字媒體的工具和技術,比如圖像處理、視頻編輯、網頁設計等等,但總感覺自己隻是在“使用”這些工具,而沒有真正理解它們背後的藝術原理和發展邏輯。這本書既然是以“簡史”為題,我猜它應該會從曆史的角度來講解數字媒體藝術,這正是我想看到的。我非常好奇,數字媒體藝術這個概念是如何産生的?它是如何一步步發展壯大,最終成為如今影響深遠的學科和産業的?它在發展的過程中,是否受到過哪些其他藝術形式的影響?又反過來,它對其他藝術形式産生瞭怎樣的衝擊和啓發?我特彆希望能看到書中對於不同曆史時期數字媒體藝術的代錶性作品和創作理念的介紹,這樣我纔能更直觀地感受到它在不同階段的演變。如果能有一些案例分析,深入剖析一些經典作品的創作背景、技術運用和藝術價值,那就更好瞭。我希望能通過這本書,將我零散的知識點串聯起來,形成一個完整的知識體係,從而更好地理解數字媒體藝術的精髓。
評分作為一個曾經在傳統藝術領域浸淫過一段時間的人,我一直對技術與藝術的融閤感到好奇,尤其是當這種融閤誕生瞭全新的藝術形態時。數字媒體藝術無疑是這種融閤的典型代錶。我希望這本書能夠清晰地梳理齣數字媒體藝術從何而來,它的發展過程中有哪些重要的裏程碑事件,又有哪些關鍵的技術節點對其産生瞭深遠影響。我尤其關注的是,在數字媒體藝術的發展過程中,藝術傢的角色發生瞭怎樣的變化?他們是如何從傳統的創作者轉變為技術與藝術的探索者的?這本書如果能提供一些關於藝術傢如何擁抱新技術、如何運用數字工具進行創作的案例,那將非常有啓發意義。我也想瞭解,數字媒體藝術是如何在不斷變化的技術環境中,保持其藝術性的,而不是僅僅淪為技術的展示。我期待這本書能為我打開一扇新的大門,讓我能夠從更宏觀的視角去理解數字媒體藝術的魅力所在。
評分說實話,我之前對“數字媒體藝術”這個詞匯有些模糊的理解,總覺得它包羅萬象,有點難以把握。有時候會把它和純粹的技術操作混淆,有時候又會覺得它離藝術太遠。這本書的副標題是“高等學校數字媒體專業規劃教材”,這讓我覺得它一定有非常清晰的專業定位和學術嚴謹性。我希望這本書能夠為我揭示數字媒體藝術的核心概念和理論框架,讓我明白它究竟是什麼,它研究的對象是什麼,它的基本構成元素有哪些。更重要的是,我希望它能夠闡明數字媒體藝術與視覺傳達、交互設計、動畫、遊戲設計等相關領域之間的關係,幫助我理解它們之間的界限與融閤。有時候,學習一項新事物,最難的就是建立起最初的認知框架,這本書如果能在這方麵做得齣色,那我將非常受益。我期待它能提供一個紮實的理論基礎,讓我不再“望文生義”,而是能夠真正地理解數字媒體藝術的內在邏輯和發展規律。
評分我個人對一些具有實驗性和前沿性的藝術形式一直抱有濃厚的興趣,而數字媒體藝術無疑是其中一個非常活躍的領域。我一直很好奇,在數字技術飛速發展的今天,藝術創作的邊界在哪裏?數字媒體藝術是如何拓展這些邊界的?這本書的“簡史”視角,讓我覺得它可能會追溯到數字媒體藝術的起源,甚至是早期計算機圖形學、多媒體技術等與藝術結閤的嘗試。我非常想瞭解,在技術尚未成熟的時代,藝術傢們是如何探索和運用這些新媒介的?他們的創意和實踐又為後來的數字媒體藝術發展奠定瞭怎樣的基礎?我希望能看到書中對一些具有開創性意義的項目、藝術傢或者技術進行介紹,比如早期數字動畫的嘗試、互動裝置的齣現等等。我希望這本書能讓我感受到數字媒體藝術的創新活力,理解它是如何不斷突破技術和想象的限製,創造齣令人耳目一新的藝術作品的。
評分這本書我早就聽說瞭,一直想找時間好好讀讀。我一直對數字媒體藝術這個領域很感興趣,但總覺得它好像是一個很新很雜的東西,很多概念都比較模糊。我之前看過一些零散的介紹,但總歸不成體係。這本書的標題聽起來就很紮實,而且還是“高等學校數字媒體專業規劃教材”,這說明它的內容肯定比較係統和權威,適閤我們這種想要深入瞭解這個領域的人。我尤其期待它能梳理清楚數字媒體藝術的發展脈絡,從最初的萌芽到現在的繁榮,中間經曆瞭哪些重要的技術突破、藝術思潮和代錶人物。希望它能像一個嚮導一樣,帶領我穿越數字媒體藝術的浩瀚時空,理解它為何會以今天的麵貌齣現。我腦子裏有很多關於數字媒體藝術的疑問,比如它的定義到底是什麼?它和傳統藝術有什麼區彆又有什麼聯係?它在不同時期又呈現齣怎樣的特點?我希望這本書能夠一一解答這些問題,讓我對這個領域有一個清晰而深刻的認識。
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