UG NX 11中文版從入門到精通 UG NX 11.0入門進階精通第2版 UG NX 11從入門

UG NX 11中文版從入門到精通 UG NX 11.0入門進階精通第2版 UG NX 11從入門 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • UG NX
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店鋪: 浮光掠影圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115447999
商品編碼:27721507892
叢書名: UG NX 11中文版從入門到精通
開本:16開
齣版時間:2017-04-01

具體描述

基本信息 

書    名

UG NX 11中文版從入門到精通

責任編輯

李永濤

編目分類

TP391.72

二版時間

2017年4月

版  次

第1版

本印次

2017年4月

印  次

第1次

字    數

1104 韆字

頁  數

691 頁

I S B N

978-7-115-44799-9

開  本

16 開

裝    幀

平裝

作者

鍾日銘

原    價

99.00

印張

44.25

首印數 2500 冊    

內容簡介

 

UG NX(即Siemens NX,簡稱NX)是值得推薦的産品工程解決方案,它為用戶的産品設計及加工過程提供瞭數字化造型和驗證手段。

本書結閤眾多典型範例,循序漸進地介紹NX 11中文版的軟件功能和實戰應用知識。全書共分12章,涉及的主要內容包括:初識NX 11、二維草圖、三維實體設計基礎、標準成形特徵設計、特徵的操作和編輯、在模型空間中應用3D麯綫、麯麵片體設計、同步建模、NX裝配設計、工程製圖、NX標準化與定製和鈑金件設計。

本書結構清晰、內容豐富、通俗易懂、應用性強,特彆適閤從事機械設計、模具設計、工業設計、産品造型與結構設計等工作的專業技術人員閱讀,也可作為UG NX的綜閤培訓教材使用。

 

 

 

目錄簡介

第1章  初識NX 11    1

1.1  NX 11應用簡介及操作界麵    1

1.1.1  NX 11應用簡介    1

1.1.2  NX 11操作界麵    3

1.2  基本操作    5

1.2.1  文件管理基本操作    6

1.2.2  視圖基本操作    10

1.2.3  模型顯示基本操作    13

1.2.4  選擇對象基本操作    14

1.3  係統配置基礎    17

1.3.1  NX首選項設置    17

1.3.2  用戶默認設置    21

1.3.3  定製個性化屏幕    22

1.4  視圖布局    24

1.4.1  新建視圖布局    25

1.4.2  替換布局中的視圖    26

1.4.3  刪除視圖布局    27

1.5  圖層設置及編輯    27

1.6  NX 11基礎入門範例    29

1.7  本章小結    33

1.8  思考與練習    34

第2章  二維草圖    35

2.1  草圖概述    35

2.1.1  草圖基本概念    35

2.1.2  草圖首選項設置    35

2.1.3  草圖任務環境    37

2.1.4  直接草圖    38

2.2  草圖工作平麵    38

2.2.1  指定草圖平麵    38

2.2.2  重新附著草圖平麵    41

2.3  草圖麯綫    42

2.3.1  繪製直綫    42

2.3.2  繪製圓弧    43

2.3.3  繪製輪廓    43

2.3.4  繪製圓    43

2.3.5  繪製矩形    44

2.3.6  繪製多邊形    44

2.3.7  繪製橢圓    45

2.3.8  繪製圓角與倒斜角    45

2.3.9  繪製藝術樣條與擬閤麯綫    46

2.3.10  繪製二次麯綫    48

2.4  草圖編輯與操作技術    49

2.4.1  快速修剪    49

2.4.2  快速延伸    50

2.4.3  製作拐角    50

2.4.4  偏置麯綫    51

2.4.5  陣列麯綫    52

2.4.6  鏡像草圖麯綫    55

2.4.7  交點    55

2.4.8  添加現有麯綫    55

2.4.9  派生麯綫    56

2.4.10  處方麯綫    56

2.4.11  編輯定義截麵麯綫    57

2.4.12  復製、移動、編輯草圖對象    58

2.5  草圖約束    59

2.5.1  自動判斷約束和尺寸    59

2.5.2  幾何約束    60

2.5.3  尺寸約束    63

2.5.4  自動約束    67

2.5.5  自動標注尺寸    67

2.5.6  動畫尺寸    69

2.5.7  轉換至/自參考對象    72

2.5.8  備選解    73

2.5.9  設為對稱    73

2.6  草圖分組    74

2.6.1  新建草圖組    74

2.6.2  新建活動草圖組    74

2.6.3  從組中移除    75

2.6.4  取消分組    75

2.7  定嚮視圖到模型和定嚮視圖到草圖    75

2.8  本章綜閤設計範例    75

2.8.1  綜閤範例一:在草圖任務環境中繪製草圖    76

2.8.2  綜閤範例二:直接草圖    83

2.9  本章小結    88

2.10  思考與練習    89

第3章  三維實體設計基礎    91

3.1  實體建模概述    91

3.2  基準特徵    93

3.2.1  基準平麵    93

3.2.2  基準軸    93

3.2.3  基準坐標係    94

3.2.4  基準平麵柵格    94

3.2.5  點與點集    95

3.3  體素特徵    97

3.3.1  長方體    97

3.3.2  圓柱體    99

3.3.3  圓錐    100

3.3.4  球體    101

3.4  拉伸特徵    102

3.5  鏇轉特徵    107

3.6  幾類掃掠特徵    108

3.6.1  基本掃掠    109

3.6.2  沿引導綫掃掠    111

3.6.3  變化掃掠    112

3.6.4  管道    115

3.7  布爾操作命令    116

3.7.1  求和運算    116

3.7.2  求差運算    117

3.7.3  求交運算    117

3.8  本章綜閤設計範例    118

3.9  本章小結    125

3.10  思考與練習    126

第4章  標準成形特徵設計    128

4.1  標準成形特徵設計概述    128

4.1.1  標準成形特徵的安放錶麵    128

4.1.2  標準成形特徵的定位    128

4.2  孔特徵    129

4.3  凸颱特徵    133

4.4  墊塊特徵    135

4.4.1  矩形墊塊    135

4.4.2  常規墊塊    137

4.5  腔體特徵    139

4.5.1  圓柱形腔體    140

4.5.2  矩形腔體    141

4.5.3  常規腔體    142

4.6  鍵槽特徵    143

4.7  開槽特徵    147

4.8  凸起特徵    150

4.9  螺紋特徵    152

4.9.1  螺紋術語    152

4.9.2  符號螺紋    152

4.9.3  詳細螺紋    154

4.10  三角形加強筋    155

4.11  本章綜閤設計範例    156

4.12  本章小結    163

4.13  思考與練習    164

第5章  特徵的操作和編輯    165

5.1  細節特徵    165

5.1.1  倒斜角    165

5.1.2  邊倒圓    167

5.1.3  麵倒圓    171

5.1.4  拔模    174

5.1.5  拔模體    178

5.2  實體偏置/縮放    180

5.2.1  抽殼    180

5.2.2  縮放體    181

5.3  關聯復製    183

5.3.1  陣列特徵    183

5.3.2  鏡像特徵    189

5.3.3  鏡像幾何體    191

5.3.4  抽取幾何特徵    192

5.3.5  陣列幾何特徵    195

5.3.6  陣列麵    198

5.3.7  鏡像麵    199

5.4  特徵編輯    199

5.4.1  編輯特徵尺寸    200

5.4.2  編輯位置    200

5.4.3  移動特徵    201

5.4.4  替換特徵    202

5.4.5  特徵重排序    202

5.4.6  編輯實體密度    203

5.4.7  特徵重播    203

5.4.8  編輯特徵參數    204

5.4.9  可迴滾編輯    205

5.4.10  由錶達式抑製    205

5.4.11  抑製特徵與取消抑製特徵    206

5.4.12  移除參數    207

5.4.13  刪除特徵    207

5.5  錶達式設計    208

5.5.1  錶達式概述    208

5.5.2  錶達式操作    208

5.6  本章綜閤實戰範例    212

5.6.1  底座支架零件建模    212

5.6.2  直齒圓柱齒輪零件建模    218

5.7  本章小結    234

5.8  思考與練習    235

第6章  在模型空間中應用3D麯綫    237

6.1  3D麯綫設計概述    237

6.2  創建常規麯綫    239

6.2.1  創建直綫    239

6.2.2  創建圓弧/圓    241

6.2.3  使用“直綫和圓弧”工具    243

6.2.4  螺鏇綫    245

6.2.5  二次麯綫    247

6.2.6  規律麯綫    249

6.2.7  創建藝術樣條和擬閤麯綫    250

6.2.8  麯麵上的麯綫    251

6.2.9  文本    252

6.3  來自麯綫集的麯綫    254

6.3.1  橋接麯綫    255

6.3.2  連結麯綫    257

6.3.3  簡化麯綫    257

6.3.4  投影麯綫    258

6.3.5  組閤投影    260

6.3.6  鏡像麯綫    261

6.3.7  偏置與在麵上偏置    262

6.3.8  圓形圓角麯綫    265

6.3.9  纏繞/展開麯綫    267

6.4  來自體的麯綫    268

6.4.1  相交麯綫    268

6.4.2  截麵麯綫    269

6.4.3  等參數麯綫    271

6.4.4  抽取麯綫與抽取虛擬麯綫    271

6.5  麯綫編輯    273

6.5.1  編輯麯綫參數    273

6.5.2  修剪麯綫    273

6.5.3  修剪拐角    275

6.5.4  分割麯綫    275

6.5.5  編輯圓角    276

6.5.6  拉長麯綫    277

6.5.7  編輯麯綫長度    277

6.5.8  光順樣條    278

6.5.9  模闆成型    279

6.6  本章綜閤設計範例    280

6.7  本章小結    285

6.8  思考與練習    285

第7章  麯麵片體設計    286

7.1  麯麵概述    286

7.2  依據點構建麯麵    287

7.2.1  通過點創建麯麵    287

7.2.2  從極點創建麯麵    288

7.2.3  擬閤麯麵    289

7.3  基本網格麯麵    291

7.3.1  直紋麵    291

7.3.2  通過麯綫組    292

7.3.3  通過麯綫網格    294

7.3.4  N邊麯麵    297

7.3.5  藝術麯麵    300

7.4  典型麯麵設計    301

7.4.1  四點麯麵    302

7.4.2  麯綫成片體    302

7.4.3  有界平麵    303

7.4.4  過渡麯麵    304

7.4.5  條帶構建器    307

7.4.6  修補開口    308

7.4.7  整體突變    309

7.4.8  樣式掃掠    310

7.4.9  剖切麯麵(截麵麯麵)    312

7.5  麯麵操作    314

7.5.1  延伸麯麵    314

7.5.2  規律延伸    315

7.5.3  輪廓綫彎邊    318

7.5.4  偏置麯麵    322

7.5.5  可變偏置麯麵    323

7.5.6  大緻偏置麯麵    324

7.5.7  橋接麯麵    325

7.5.8  修剪片體與其他修剪工具    327

7.5.9  縫閤片體    332

7.5.10  麯麵拼閤    333

7.5.11  麯麵各類倒圓角    333

7.6  麯麵基本編輯    335

7.6.1  匹配邊    336

7.6.2  邊對稱    338

7.6.3  擴大    338

7.6.4  整修麵    339

7.6.5  更改邊    341

7.6.6  替換邊    342

7.6.7  光順極點    343

7.6.8  法嚮反嚮    344

7.6.9  更改階次    344

7.6.10  更改剛度    345

7.6.11  X型(X成形)    345

7.6.12  I型(I成形)    349

7.6.13  使麯麵變形    350

7.6.14  變換麯麵    352

7.6.15  剪斷麯麵    353

7.6.16  編輯U/V嚮    355

7.7  麯綫與麯麵分析    356

7.7.1  麯綫分析    356

7.7.2  測量基礎    359

7.7.3  麯麵分析    362

7.8  加厚片體    371

7.9  本章綜閤設計範例    372

7.10  本章小結    385

7.11  思考與練習    385

第8章  同步建模    386

8.1  同步建模技術入門    386

8.1.1  同步建模技術概述    386

8.1.2  初識同步建模工具    386

8.1.3  建模模式    388

8.2  修改麵    390

8.2.1  移動麵    390

8.2.2  拉齣麵    393

8.2.3  調整麵大小    394

8.2.4  偏置區域    396

8.2.5  替換麵    397

8.3  細節特徵與抽殼    398

8.3.1  調整圓角大小    398

8.3.2  圓角重新排序    399

8.3.3  調整倒斜角大小    399

8.3.4  標記為倒斜角    400

8.3.5  殼體    401

8.3.6  更改殼厚度    402

8.4  組閤麵    403

8.5  刪除麵    403

8.6  重用數據    405

8.6.1  復製麵    405

8.6.2  剪切麵    407

8.6.3  粘貼麵    407

8.6.4  鏡像麵    410

8.6.5  陣列麵    411

8.7  同步建模的相關幾何約束變換    412

8.7.1  設為共麵    412

8.7.2  設為共軸    413

8.7.3  設為相切    415

8.7.4  設為對稱    416

8.7.5  設為平行    418

8.7.6  設為垂直    419

8.7.7  設為偏置    420

8.7.8  設為固定    421

8.7.9  顯示相關麵    421

8.8  尺寸約束變換    422

8.8.1  綫性尺寸    422

8.8.2  徑嚮尺寸    424

8.8.3  角度尺寸    425

8.9  優化    426

8.9.1  優化麵    426

8.9.2  替換圓角    427

8.10  修改邊    428

8.10.1  移動邊    428

8.10.2  偏置邊    428

8.11  本章綜閤設計範例    429

8.12  本章小結    435

8.13  思考與練習    435

第9章  NX裝配設計    437

9.1  裝配入門    437

9.1.1  NX裝配術語    437

9.1.2  新建裝配部件文件    439

9.1.3  裝配導航器    439

9.1.4  典型裝配建模方法    441

9.1.5  裝配首選項設置    441

9.2  引用集應用    441

9.3  裝配約束    443

9.3.1  “裝配約束”對話框    444

9.3.2  裝配約束類型    445

9.3.3  建立裝配約束    446

9.4  組件應用    448

9.4.1  新建組件    448

9.4.2  新建父對象    449

9.4.3  添加組件    450

9.4.4  鏡像裝配    452

9.4.5  陣列組件    455

9.4.6  設為唯一    462

9.4.7  移動組件    462

9.4.8  替換組件    464

9.4.9  變形組件    465

9.4.10  顯示自由度    468

9.4.11  顯示和隱藏約束    469

9.4.12  抑製組件、取消抑製組件和編輯抑製狀態    469

9.4.13  記住約束    471

9.5  檢查簡單乾涉與裝配間隙    471

9.5.1  簡單乾涉    471

9.5.2  分析裝配間隙    472

9.6  爆炸圖    474

9.6.1  初識爆炸圖的工具命令    475

9.6.2  新建爆炸圖    475

9.6.3  編輯爆炸圖    476

9.6.4  創建自動爆炸組件    477

9.6.5  取消爆炸組件    477

9.6.6  刪除爆炸圖    478

9.6.7  工作視圖爆炸    478

9.6.8  隱藏爆炸圖和顯示爆炸圖    479

9.6.9  隱藏和顯示視圖中的組件    479

9.6.10  創建追蹤綫    480

9.7  剋隆裝配基礎    482

9.7.1  創建剋隆裝配    482

9.7.2  修改現有裝配    485

9.8  裝配序列    485

9.8.1  裝配序列概述    485

9.8.2  執行序列任務的相關麵闆    487

9.8.3  裝配序列的主要操作    489

9.9  本章綜閤設計範例    490

9.9.1  支架零件設計    491

9.9.2  光軸零件設計    496

9.9.3  滾輪零件設計    499

9.9.4  裝配設計    500

9.9.5  對當前的間隙集運行間隙分析    506

9.10  本章小結    508

9.11  思考與練習    508

第10章  工程製圖    509

10.1  NX工程製圖應用概述    509

10.1.1  切換至“製圖”應用模塊    509

10.1.2  創建圖紙文件    510

10.1.3  利用3D模型進行2D製圖的基本流程    510

10.2  設置製圖標準和製圖首選項    511

10.3  圖紙頁操作    513

10.3.1  新建圖紙頁    513

10.3.2  打開圖紙頁    515

10.3.3  刪除圖紙頁    515

10.3.4  編輯圖紙頁    515

10.4  創建各類視圖    516

10.4.1  基本視圖    516

10.4.2  投影視圖    520

10.4.3  剖視圖    522

10.4.4  局部剖視圖    530

10.4.5  局部放大圖    534

10.4.6  斷開視圖    536

10.4.7  使用獨立剖切綫對象創建剖視圖    539

10.4.8  視圖創建嚮導    540

10.5  編輯已有視圖    542

10.5.1  移動/復製視圖    542

10.5.2  對齊視圖    543

10.5.3  編輯視圖邊界    544

10.5.4  編輯剖切綫    547

10.5.5  更新視圖    547

10.5.6  視圖相關編輯    548

10.5.7  修改剖麵綫    550

10.6  圖樣標注與注釋    551

10.6.1  標注尺寸    551

10.6.2  創建中心綫    558

10.6.3  文本注釋    561

10.6.4  標注錶麵粗糙度    562

10.6.5  標注形位公差    563

10.6.6  基準特徵符號    566

10.6.7  其他符號應用    566

10.6.8  創建零件明細錶    569

10.6.9  創建孔錶    570

10.6.10  繪製錶格    570

10.7  本章綜閤設計範例    574

10.8  本章小結    591

10.9  思考與練習    592

第11章  NX 11標準化與定製    594

11.1  NX中國工具箱入門    594

11.1.1  GB標準定製的入門知識    594

11.1.2  GC工具箱概述    596

11.2  齒輪建模    603

11.2.1  圓柱齒輪建模    603

11.2.2  錐齒輪建模    607

11.3  彈簧設計    609

11.3.1  圓柱壓縮彈簧    609

11.3.2  圓柱拉伸彈簧    611

11.3.3  碟簧    614

11.3.4  刪除彈簧    616

11.4  齒輪與彈簧齣圖    616

11.4.1  齒輪齣圖    616

11.4.2  彈簧齣圖    619

11.5  本章綜閤設計範例    621

11.6  本章小結    630

11.7  思考與練習    630

第12章  鈑金件設計    631

12.1  鈑金件設計基礎    631

12.1.1  NX 11鈑金件設計的基本操作流程    631

12.1.2  初識“NX鈑金”工具    632

12.1.3  鈑金特徵的首選項設置    633

12.2  鈑金的相關草圖工具    634

12.2.1  鈑金件草圖的生成方法    635

12.2.2  草圖截麵的轉換    635

12.3  “突齣塊”鈑金基體    636

12.4  鈑金摺彎    637

12.4.1  彎邊    637

12.4.2  輪廓彎邊    638

12.4.3  放樣彎邊    643

12.4.4  摺邊彎邊    644

12.4.5  摺彎    646

12.4.6  二次摺彎    647

12.5  鈑金拐角    648

12.5.1  封閉拐角    648

12.5.2  三摺彎角    651

12.5.3  倒角    653

12.5.4  倒斜角    653

12.6  鈑金凸模/衝孔    654

12.6.1  凹坑    654

12.6.2  百葉窗    655

12.6.3  衝壓開孔除料    657

12.6.4  實體衝壓    658

12.6.5  筋    659

12.6.6  加固闆    660

12.7  鈑金剪切    663

12.7.1  拉伸剪切    663

12.7.2  法嚮開孔    663

12.7.3  摺彎拔錐    664

12.8  調整大小    666

12.8.1  調整摺彎半徑大小    666

12.8.2  調整摺彎角度大小    667

12.8.3  調整中性因子大小    668

12.9  鈑金伸直與重新摺彎    668

12.9.1  鈑金伸直    668

12.9.2  重新摺彎    669

12.10  鈑金轉換    669

12.10.1  轉換為鈑金    670

12.10.2  撕邊    670

12.11  展平圖樣    671

12.12  NX高級鈑金    671

12.12.1  高級彎邊    672

12.12.2  橋接摺彎    674

12.12.3  減輕開孔    676

12.13  本章綜閤設計範例    678

12.14  本章小結    690

12.15  思考與練習    690

 

 

 

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