| 商品基本信息,請以下列介紹為準 | |
| 商品名稱: | 日韓文化創意産業化發展經驗 文化 書籍 |
| 作者: | 陳桂玲 牛繼舜 白靜 |
| 定價: | 46.0 |
| 齣版社: | 經濟日報齣版社 |
| 齣版日期: | 2018-01-01 |
| ISBN: | 9787519602468 |
| 印次: | |
| 版次: | 1 |
| 裝幀: | 平裝-膠訂 |
| 開本: | 小16開 |
| 內容簡介 | |
| 通過日韓近年來關於文化創意産業的研究成果,從文化創意産業的角度探討日韓本文化創意産業*的發展動態,以及政府的相關政策。日韓文化創意産業的化發展經驗顯示,文化創意産業能夠迅速發展並形成巨大的産業規模,當其發展到一定規模將會形成成熟的産業鏈,並帶來一定的社會效益和公益效益。本書通過總結日本和韓國文化創意産業發展的經驗,得齣一些對我國的有益啓示,為我國文化創意産業的化發展做齣貢獻。本書目的是為中國文化産業的經營者、管理者、研究者提供一個嘹望、藉鑒文化産業發展的窗口和實證。 |
| 目錄 | |
| 章 文化創意産業概述 節 文化創意産業的含義 一、文化創意産業的概念 二、文化創意産業的範疇 三、文化創意産業的特徵 第二節 文化創意産業的社會和經濟價值 一、文化創意産業的社會價值 二、文化創意産業的經濟價值 第三節 支持文化創意産業的政策 一、歐盟的文化創意産業相關政策 二、北美的文化創意産業相關政策 三、大洋洲的文化創意産業政策 四、東亞的文化創意産業政策 五、東南亞的文化創意産業政策 第二章 日本文化創意産業主要政策及其實績 節 日本文化創意産業的現狀 一、規模居亞洲之 二、以內容産業為 三、前景喜憂參半 第二節 日本文化創意産業政策的成果 一、通過立法與製度改革,優化瞭文化創意産業發展的製度環境 二、進一步開拓瞭新興市場,擴大瞭文化創意産業的發展空間 三、加大對技術開發的政策支持力度,提高瞭文化創意産業的競爭力 四、進一步開拓瞭市場,發揮瞭日本文化創意産業的 第三節 日本文化創意産業政策的方嚮 一、基本方嚮:把發展文化創意産業作為國傢的戰略支柱 二、大力拓展海外市場和新興市場 三、積極推進“酷Japan”戰略 四、加強培養文化創意人纔 第四節 日本文化創意産業相關法律製度的完善 一、文化立國戰略及相關法律製度的完善 二、知識産權立國戰略及相關法律製度的完善 三、觀光立國戰略及相關法律製度的完善 第三章 日本文化創意産業的市場規模與特徵 節 日本文化創意産業的結構 一、日本文化創意産業的空間結構 二、日本文化創意産業的市場結構 三、日本文化創意産業的産業結構 第二節 日本文化創意産業的市場分析與特徵 一、內容産業整體的市場分析與特徵 二、數字內容産業市場分析與特徵 三、數字內容産業相關的市場分析與特徵 第三節 決定日本文化創意産業市場規模的關鍵因素 一、決定市場規模的內生性因素分析 二、決定市場規模的外生性因素分析 第四章 日本文化創意産業的化發展戰略 節 日本文化創意産業化發展的基礎 一、日本文化創意産業化發展的優勢 二、日本文化創意産業化發展的劣勢 第二節 日本閤作戰略具體政策 一、動漫業 二、遊戲業 三、電影行業 四、音樂行業 五、旅遊業 六、齣版業 七、計算機網絡業 第三節 日本文化創意産業閤作戰略 一、動漫業 二、遊戲業 三、電影行業 四、音樂行業 五、旅遊業 六、齣版業 七、計算機網絡行業 第五章 韓國文化創意産業現狀 節? 韓國文化創意産業發展的經濟背景 第二節 韓國文化創意産業結構 一、電影産業 二、電視劇産業 三、音樂産業 四、遊戲産業 五、動漫産業 六、齣版産業 第三節? 韓國文化創意産業銷售與齣口情況 一、韓國國內文化創意産業銷售額 二、韓國文化創意産業從業人員結構和數量 第六章 韓國發展文化創意産業的政策法規 節 文化創意産業政策 一、早期政府(20世紀50年代至1992年) 二、金泳三政府(1993~1997年) 三、金大中政府(1998~2002年) 四、盧武鉉政府(2003~2007年) 五、李明博政府(2008~2012年) 六、樸槿惠政府(2013~2016年) 第二節 文化創意産業法律法規 一、 文化創意産業振興基本法 二、 著作權法 |
| 編輯 | |
| 日韓文化創意産業的化發展經驗顯示,文化創意産業能夠迅速發展並形成巨大的産業規模,離不開相關政策與法律法規的支持,而對於我國文化創意産業而言,*急需得到的政策支持離不開一個詞——“知識産權”。隻有注重知識産權,纔能為文化創意産業提供更好的化發展環境,從而進一步擴大我國文化創意産業的規模與效益。 |
這本書就像一部關於文化“賦能”的教科書,它生動地展示瞭日韓兩國如何通過對文化資源的深度挖掘和創新性轉化,實現瞭産業的騰飛。我一直認為,文化本身就蘊含著巨大的潛力,關鍵在於如何將其激活並轉化為經濟發展的驅動力。書中可能詳細闡述瞭日韓兩國在這一過程中所采取的策略和方法。例如,日本在傳統文化資源的保護與創新利用上,可能有著令人稱道的經驗,比如如何將傳統的工藝、藝術形式,與現代科技和市場需求相結閤,創造齣新的文化産品。而韓國在流行文化産業的快速崛起中,可能展現瞭其在“潮流引領”和“跨界融閤”方麵的獨到之處,比如如何將音樂、舞蹈、視覺設計等元素,有機地結閤起來,打造齣具有國際競爭力的文化品牌。書中或許還會探討日韓兩國在文化産業的生態建設、人纔培養以及國際閤作等方麵的成功實踐。我尤其期待書中能夠分享一些關於如何構建良性競爭、促進創新湧現以及吸引海外投資的具體案例。這本書的價值在於,它為我們提供瞭一個觀察文化如何成為經濟增長引擎的絕佳窗口,也為我們思考中國文化産業的未來發展提供瞭寶貴的啓示。
評分讀完這本書,我最大的感受是,日韓兩國在文化創意産業發展上的前瞻性和係統性。它讓我深刻認識到,文化創意産業並非一蹴而就,而是需要長期的戰略布局和精心的培育。書中可能描繪瞭日韓政府如何將文化産業提升到國傢戰略層麵,通過設立專門的機構、提供資金扶持、優化政策環境來推動産業發展。比如,我很好奇日本在動漫産業的早期是如何通過政府的扶持和教育體係的改革,培養齣大量優秀的漫畫傢和動畫師,從而奠定瞭其産業基礎的。而韓國在推動韓流文化輸齣的過程中,可能也離不開政府在文化交流、海外推廣方麵的鼎力支持。書中很可能還探討瞭日韓兩國在IP保護和運營方麵的經驗,如何有效地保護創意成果,又如何將其最大化地轉化為商業價值。我特彆希望能從中看到一些關於知識産權法律體係、版權交易平颱以及IP孵化機製的介紹。此外,書中或許還提到瞭日韓文化創意産業在人纔培養方麵的特色,例如,如何通過教育體係和産業實踐相結閤的方式,源源不斷地輸送高素質的創意人纔。這本書的價值在於,它不僅僅停留在錶麵現象的描述,而是深入挖掘瞭成功的內在邏輯和運作模式,為我們提供瞭寶貴的理論框架和實踐指南。
評分這本書所描繪的日韓文化創意産業發展曆程,讓我深刻體會到“軟實力”的巨大能量。我一直堅信,一個國傢的文化影響力,在很大程度上決定瞭其在國際舞颱上的地位。日韓兩國在這方麵無疑做得非常齣色。書中可能通過詳實的案例,展現瞭兩國如何將自身的文化特色,如日本的和風美學、動漫的想象力,或是韓國的時尚感、浪漫情懷,巧妙地融入到創意産業中,並成功地將其推嚮全球。我很好奇書中會如何解讀,日韓兩國在文化價值觀的傳遞和情感共鳴的構建上所做的努力。比如,日本的動漫作品中常常蘊含著對自然、人情、成長的深刻思考,而韓國的影視劇則善於捕捉現代人的情感需求和都市生活的細膩之處。書中可能還會深入分析,日韓兩國在文化內容生産中的一些獨特性,例如,其高度專業化的分工協作,對細節的極緻追求,以及對市場變化的敏銳捕捉。這本書的價值在於,它不僅僅停留在對文化産品的介紹,而是深入挖掘瞭這些文化産品背後的文化基因、社會土壤以及産業策略,為我們提供瞭理解文化軟實力建設的深度視角。
評分這本書如同一扇窗,讓我得以窺見日韓兩國在文化創意産業化道路上探索與實踐的寶貴經驗。我一直對亞洲文化特彆是日本和韓國的流行文化頗感興趣,從動漫、影視劇到音樂,它們在世界範圍內的影響力不容忽視。這本書深入剖析瞭這些産業之所以能蓬勃發展,背後有著怎樣的戰略規劃、政策支持以及創新機製。例如,書中可能詳細闡述瞭日本如何通過動漫産業打造瞭一個龐大的IP生態係統,從漫畫原作到動畫改編,再到周邊商品開發,形成瞭一條完整的産業鏈,並且不斷拓展到遊戲、主題公園等多個領域。而韓國則可能側重於韓流文化如何在全球範圍內崛起,其背後的K-pop模式、影視劇製作的精良以及營銷推廣的創新,都值得我們學習。我尤其期待書中能夠分享一些具體的案例研究,比如某個成功的動漫 IP 如何從一個小小的故事構思,一步步成長為具有全球影響力的文化符號,或者某個音樂組閤如何通過獨特的培訓體係和營銷策略,迅速占領全球市場。瞭解這些發展路徑,對於我們國內文化産業的轉型升級,無疑具有重要的藉鑒意義。它不僅僅是關於日韓文化,更是關於如何將創意轉化為産業,如何在全球化浪潮中保持文化獨特性並贏得市場的深刻思考。
評分這本書就像一本關於“文化煉金術”的秘籍,它揭示瞭日韓兩國如何將看似無形的文化元素,轉化為具有強大生命力和經濟效益的創意産業。我一直認為,文化具有獨特的魅力,但如何將其轉化為能夠被大眾接受並産生商業價值的産品,則需要一套科學的方法論。這本書可能深入淺齣地解析瞭日韓兩國在這一過程中的關鍵要素。例如,書中或許會詳細介紹日本在動畫、漫畫、遊戲等領域的IP開發策略,如何通過故事的延展性、角色的塑造性以及跨平颱的互動性,構建一個可持續的IP生態。我尤其關注書中可能提到的,日本如何通過“萌經濟”、“匠人精神”等文化特質,吸引全球消費者。而韓國的K-pop和韓劇,則可能展現瞭其在音樂製作、視覺呈現、情感營銷等方麵的創新。我很有興趣瞭解,韓國是如何將流行音樂和影視作品,與時尚、美妝、旅遊等産業進行深度融閤,形成全方位的文化體驗。書中可能還會探討日韓兩國在內容創作、技術應用(如VR/AR在文化産業中的運用)以及文化齣口方麵的成功經驗,這些都為我們理解文化産業的未來發展方嚮提供瞭重要的參考。
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