2011中國網絡文化市場年度報告(中國文化發展報告叢書)

2011中國網絡文化市場年度報告(中國文化發展報告叢書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

文化部文化市場司 著
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  • 文化産業
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 人民齣版社
ISBN:9787010110080
商品編碼:29729923878
包裝:平裝
齣版時間:2012-07-01

具體描述

基本信息

書名:2011中國網絡文化市場年度報告(中國文化發展報告叢書)

定價:65.00元

售價:44.2元,便宜20.8元,摺扣68

作者:文化部文化市場司

齣版社:人民齣版社

齣版日期:2012-07-01

ISBN:9787010110080

字數

頁碼

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.699kg

編輯推薦


內容提要

2012中國文化市場年度報告包括2012中國網絡遊戲市場年度報告、2012中國網絡音樂市場年度報告、2012中國網吧市場年度報告三部分,分析和總結瞭2011年文化市場的總體情況。報告迴顧瞭2011年我國網絡遊戲市場、網絡音樂市場和網吧市場的發展與管理狀況,分析瞭網絡遊戲市場、網絡音樂市場和網吧市場的未來發展趨勢,並就2012年我國網絡遊戲市場、網絡音樂市場和網吧市場的管理相關工作要點進行瞭闡述。報告數據主要源於企業嚮文化部報備的各類項目信息、文化部對企業進行的專項調查等,具有性。所有數據準確而翔實。報告提齣瞭2012年我國網絡遊戲市場、網絡音樂市場和網吧市場的管理思路,具有前瞻性。

目錄

《2011中國網絡遊戲市場年度報告》

《2011中國網絡音樂市場年度報告》

《2011中國網吧市場年度報告》


作者介紹


文摘


序言



《中國數字生活圖鑒:2011年網絡文化市場深度解析》 2011年,中國互聯網正經曆一場前所未有的變革。在這場浪潮中,網絡文化作為一股不可忽視的社會力量,以前所未有的速度和廣度滲透到人們生活的方方麵麵,深刻地重塑著中國社會的文化景觀與消費習慣。本書並非對某一本特定報告的復述,而是力圖從更廣闊的視角,聚焦於2011年這一中國數字文化市場發展的關鍵節點,梳理其脈絡,剖析其特徵,描繪其全景。它是一次對那個年代中國網絡文化生態的深入迴溯,一次對數億網民數字生活方式的細緻觀察,一次對驅動這一切變遷的商業模式與技術創新的係統性解讀。 第一章:時代背景——互聯網的加速度與中國網民的躍遷 2011年,中國互聯網的用戶規模已突破5億大關,這個數字本身就足以說明一切。寬帶網絡的普及、智能手機的崛起以及移動互聯網的萌芽,共同構成瞭推動中國網民數量指數級增長的強大引擎。這一年,網民不再僅僅是信息的接收者,更成為內容的生産者、傳播者和消費者。從最初的門戶網站瀏覽、即時通訊交流,到BBS的熱烈討論、博客的自我錶達,再到社交網絡的興起,以及視頻、音樂、遊戲等多元化內容消費的爆發,中國網民的數字生活圖景日漸豐富立體。 本章將詳細迴顧2011年中國互聯網發展的宏觀環境。我們將考察當時主要的互聯網基礎設施建設情況,包括網絡提速、3G網絡的初步部署以及即將到來的4G時代所帶來的潛在影響。同時,也會關注相關的政策法規環境,例如對於互聯網信息內容管理的規定、對於電子商務的扶持政策,以及知識産權保護的現狀,這些都直接或間接地影響著網絡文化市場的格局。此外,本章還會深入分析中國網民的結構性特徵,包括年齡、地域、受教育程度、收入水平等因素如何影響其網絡行為和文化偏好,為理解後續的文化消費奠定基礎。我們將探討“網民”這一群體本身是如何在2011年經曆一場意義深遠的“躍遷”,從一個相對同質化的群體,分化為具有更復雜需求和更細分興趣的多元化個體。 第二章:內容為王——爆炸式增長的數字內容生態 2011年,中國網絡內容生産呈現齣前所未有的繁榮景象。從圖文並茂的博客、論壇帖子,到短小精悍的微博段子,再到層齣不窮的視頻節目、獨立音樂創作,以及日益成熟的網絡文學和遊戲內容,各類數字內容以前所未有的速度被創造、傳播和消費。 本章將聚焦於2011年中國網絡內容市場的多元形態。我們將深入分析當時占據主流的網絡內容類型,例如: 新聞資訊與信息傳播: 門戶網站、新聞聚閤類應用以及社交媒體在信息傳播中的角色,以及傳統媒體與新興媒體的融閤與競爭。 社交媒體內容: 以新浪微博為代錶的社交平颱如何成為公眾討論的焦點,用戶如何通過文字、圖片、視頻進行自我錶達和社交互動,以及“圍觀”文化、“吐槽”文化等新興網絡文化現象的興起。 網絡文學與原創內容: 晉江文學城、起點中文網等平颱如何孕育齣大量網絡小說,並形成獨特的付費閱讀模式;原創音樂、獨立影像等在UGC(用戶生成內容)平颱上的蓬勃發展。 視頻內容: 優酷、土豆、迅雷看看等視頻網站在版權內容采購、自製內容投入以及用戶觀看習慣培養方麵的探索。短視頻、播客等新興形式的萌芽。 網絡遊戲與電競: 傳奇、魔獸世界等經典遊戲的持續影響力,以及DOTA、英雄聯盟等新興遊戲的快速崛起,網絡遊戲如何從一種娛樂方式演變為一種新興的文化社群和經濟體。 我們將探討不同內容形態背後的生産機製、傳播渠道和用戶消費特徵,以及內容生産者如何在這種生態中找到自己的定位與價值。同時,本章也會關注內容版權保護的挑戰與進展,以及內容平颱在審核、推薦和商業化方麵的策略。 第三章:商業模式的探索——從流量變現到生態構建 2011年,中國網絡文化市場在商業模式的探索上可謂百花齊放,初具規模。企業們不再僅僅依賴廣告收入,而是積極尋求多元化的盈利途徑,為數字內容的持續生産和傳播提供瞭經濟基礎。 本章將深入剖析2011年中國網絡文化市場主流的商業模式: 廣告模式的演進: 從傳統的展示廣告,到精準廣告、搜索廣告、信息流廣告等形式的不斷優化。探討不同平颱在廣告投放策略上的差異,以及廣告主如何通過網絡平颱觸達目標用戶。 付費內容與虛擬經濟: 網絡遊戲中的道具收費、會員訂閱、網絡文學的付費閱讀、數字音樂的付費下載等。分析這些模式如何驅動內容消費,以及虛擬經濟在中國互聯網經濟中的重要性。 電子商務與O2O的雛形: 淘寶、京東等電商平颱如何與內容産生聯動,例如通過直播、評測等方式引導消費。綫下體驗與綫上互動的初步嘗試(O2O)。 平颱經濟與生態構建: 巨頭們如何通過構建開放平颱,吸引開發者、內容生産者和用戶,形成相互依存、共同發展的生態係統。例如,應用商店、開發者生態等。 新興商業模式的嘗試: 團購網站的興盛與衰落,眾籌模式的初步探索,以及針對特定用戶群體的社群經濟。 我們將詳細分析這些商業模式的運作邏輯、盈利能力,以及它們在中國互聯網經濟中的地位和演變趨勢。同時,也會討論商業模式發展過程中遇到的挑戰,例如用戶付費意願的培養、版權保護的難題以及市場競爭的加劇。 第四章:技術驅動——平颱、連接與體驗的升級 技術始終是中國互聯網發展的底層驅動力。2011年,一係列技術的進步與應用,極大地改變瞭網絡文化的傳播方式和用戶體驗,為新的內容形態和商業模式提供瞭可能。 本章將重點關注2011年影響中國網絡文化市場的關鍵技術: 移動互聯網的曙光: 3G網絡的普及,智能手機硬件的快速迭代,以及移動操作係統(Android、iOS)的市場份額爭奪。App Store和安卓市場上的應用生態如何開始成型。 社交網絡的連接能力: 以微博、QQ等為代錶的社交平颱,如何通過實名製、關係鏈等技術,實現人與人、人與信息的即時連接,並由此催生齣各種社交化內容與互動。 雲計算與大數據: 雲計算如何為海量內容存儲、分發提供技術支撐,大數據如何應用於用戶行為分析、內容推薦和精準營銷。 流媒體技術與視頻體驗: 視頻網站在帶寬優化、編碼技術、播放器體驗等方麵的改進,如何提升用戶觀看視頻的流暢度和清晰度。 搜索引擎與內容發現: 搜索引擎在信息檢索、內容聚閤方麵的能力,以及算法推薦技術在個性化內容推薦方麵的應用。 我們將解析這些技術是如何相互作用,共同推動中國網絡文化市場的快速發展。例如,移動互聯網和社交網絡的結閤,是如何催生齣“全民直播”和“社交電商”的雛形;雲計算和大數據如何為內容平颱提供更高效的運營和更精準的變現能力。 第五章:社會影響與文化變遷——數字生活下的中國 2011年,網絡文化不再僅僅是一種娛樂消費,它深刻地影響著中國社會的方方麵麵,重塑著人們的價值觀念、行為模式乃至社會結構。 本章將探討2011年網絡文化對中國社會産生的深遠影響: 信息獲取與公共輿論: 互聯網如何成為獲取信息的重要渠道,以及社交媒體如何成為公眾錶達意見、影響公共輿論的重要平颱。我們關注“網絡謠言”、“網絡暴力”等現象,以及信息公開與信息管製之間的博弈。 社會交往與社群構建: 虛擬社區、興趣小組、粉絲文化等如何成為人們新的社交空間,以及人際關係的重構。 消費習慣與生活方式: 在綫購物、在綫支付、在綫娛樂等如何改變人們的消費習慣和生活方式。探討“宅經濟”、“粉絲經濟”等新經濟現象。 文化認同與價值觀傳播: 網絡如何成為文化傳播的新載體,以及不同亞文化、流行文化如何在中國互聯網上生根發芽。探討網絡文化對主流價值觀的衝擊與融閤。 青少年群體的影響: 青少年作為互聯網的主要用戶群體,其在網絡上的成長、學習、社交和娛樂,如何塑造其獨特的時代特徵。 我們將通過具體的案例和數據,展現2011年中國網民在數字世界中的生活百態,以及網絡文化在中國社會轉型期扮演的角色。這既是對一個時代數字生活的迴顧,也是對未來社會發展趨勢的洞察。 結語:穿越2011,展望未來 2011年的中國網絡文化市場,是一個充滿活力、變革與機遇的時代。它既是過往積纍的爆發,也是未來趨勢的萌芽。通過對這一年的深入梳理與分析,我們能夠更好地理解中國互聯網發展的獨特邏輯,洞察數字文化市場的演變規律,以及把握技術進步與社會變遷的互動關係。本書並非止步於對曆史的迴顧,而是希望通過對2011年的深刻洞察,為理解當下和預判未來,提供一個堅實而有力的參照係。

用戶評價

評分

作為一名對中國網絡文化發展曆程深感好奇的讀者,我翻開瞭這本《2011中國網絡文化市場年度報告》。盡管我尚未深入閱讀書中具體的數據和分析,但僅僅是書名所透露齣的信息,就已經勾起瞭我強烈的探究欲望。2011年,那是一個互聯網在中國經曆著爆炸式增長,而網絡文化也隨之呈現齣百花齊放、日新月異景象的關鍵節點。迴想當年,微博剛剛興起,人人網、開心網等社交平颱依舊占據著重要的地位,視頻網站也從最初的UGC(用戶生成內容)模式逐漸走嚮專業化和商業化。遊戲産業更是如火如荼,頁遊、端遊、手遊的市場格局正在悄然形成。更不用說,網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等各種形式的文化內容,都在那個時代以驚人的速度孕育、發展並深刻影響著社會生活的方方麵麵。這本書,無疑為我提供瞭一個迴溯、理解那個時代網絡文化“基因”的絕佳窗口。我期待從中瞭解,在那個充滿活力與變革的年代,中國網絡文化市場的整體規模、主要驅動力、新興業態以及用戶行為有哪些顯著的特徵。報告是否能夠捕捉到那些最初的“病毒式傳播”現象?是否能揭示齣當時市場競爭格局的雛形?這些都是我迫切想要知道的。

評分

我一直認為,網絡文化不僅僅是技術和商業的産物,它更是社會價值觀、青年思潮以及文化創新的重要載體。《2011中國網絡文化市場年度報告》的齣現,讓我看到瞭一個深入剖析這個復雜議題的可能性。2011年,正是中國社會經曆轉型,青年群體通過互聯網錶達自我、形成共識的關鍵時期。我想知道,這份報告是否能夠捕捉到當時網絡上湧現齣的各種文化現象,比如網絡流行語的興起、網絡段子、網絡謠言的傳播、以及各種亞文化的形成和發展?報告是否對這些現象背後的文化動因和傳播機製進行瞭分析?更重要的是,在那個年代,網絡文化是如何與傳統文化産生互動,甚至是碰撞的?報告是否能展現齣網絡文化在多元化、個性化方麵的特徵,以及它對於主流文化觀念可能帶來的挑戰和影響?我希望能夠從中看到,網絡文化是如何在潛移默化中塑造著當代中國人的思想觀念和生活方式的。

評分

《2011中國網絡文化市場年度報告》這個名字,本身就帶有瞭一種權威性和全麵性,讓我對它所承載的信息充滿瞭期待。2011年,在中國經濟快速發展的背景下,網絡文化市場的商業化進程也在不斷加速。這一年,各種形態的網絡廣告、付費內容、虛擬商品交易等商業模式,想必已經在中國互聯網領域占據瞭相當大的比重。我非常想瞭解,報告是如何量化這個市場的規模的?哪些細分領域在當時最具商業價值?是遊戲、音樂、視頻,還是新興的電子商務和社交廣告?報告中是否對這些商業模式的演變進行瞭深入的分析,比如它們是如何從最初的探索走嚮成熟,又是如何與中國本土的商業環境相結閤的?此外,對於用戶在網絡文化市場中的消費行為,報告是否進行瞭詳細的闡述?例如,用戶願意為哪些網絡文化産品和服務付費?他們的支付習慣和決策因素是什麼?這些商業層麵的洞察,對於理解中國網絡文化市場的可持續發展至關重要。

評分

我一直對互聯網如何塑造當代中國人的社交模式和信息獲取習慣抱有濃厚的興趣,而《2011中國網絡文化市場年度報告》的齣現,恰恰滿足瞭我對這個議題的深入探究需求。2011年,在我看來,是中國從“互聯網普及”邁嚮“互聯網深度融閤”的轉摺點。這一年,智能手機開始逐漸普及,移動互聯網的黎明似乎已經顯現,雖然其影響力在當年可能尚未完全爆發,但其前兆已經顯露無疑。我想知道,這份報告是如何描繪當時的網絡社交生態的。是重點分析瞭當時占據主流的社交平颱,還是已經開始預見並提及瞭移動社交的崛起?用戶在網絡上是如何進行信息交流、興趣分享的?網絡社區、論壇、博客等形式在當時扮演瞭什麼樣的角色?是否已經齣現瞭如今我們習以為常的“內容為王”的雛形?我更希望能看到,報告中對於網絡社群的形成、發展以及其對社會文化觀念的影響是如何解讀的。這些細微之處,往往能反映齣最真實、最鮮活的網絡文化生態。

評分

作為一名關注文化産業發展趨勢的觀察者,我深知瞭解過去是預測未來的重要基礎。因此,《2011中國網絡文化市場年度報告》對我來說,不僅僅是一份關於過去的數據匯編,更是一份寶貴的戰略參考。2011年,在中國網絡文化市場尚處於一個快速發展、機遇與挑戰並存的階段。我想知道,報告是如何對當時的整個市場進行分類和梳理的?除瞭我們熟知的遊戲、視頻、音樂等領域,是否還涵蓋瞭當時新興的網絡文學、動漫、電子競技等更廣泛的文化業態?報告中對於這些不同業態的市場規模、增長潛力、以及它們之間的相互關係,是如何進行描繪的?我更期待看到,報告是否能夠對當時的市場格局進行分析,比如有哪些主要的參與者,它們的競爭策略是什麼,以及它們是如何在不斷變化的市場環境中進行調整的?通過這份報告,我希望能洞察齣2011年中國網絡文化市場的一些關鍵性發展規律和趨勢,為理解其後續的演變軌跡提供堅實的依據。

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