玩思維-遊戲設計師的自我修養 邪讓多傑

玩思維-遊戲設計師的自我修養 邪讓多傑 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邪讓多傑 著
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 思維導圖
  • 創意
  • 問題解決
  • 設計思維
  • 學習方法
  • 自我提升
  • 獨立思考
  • 邏輯思維
  • 效率提升
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店鋪: 典則俊雅圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121292897
商品編碼:29832580416
包裝:平裝
齣版時間:2016-07-01

具體描述

  圖書基本信息,請以下列介紹為準
書名玩思維-遊戲設計師的自我修養
作者邪讓多傑
定價49.00元
ISBN號9787121292897
齣版社電子工業齣版社
齣版日期2016-07-01
版次1

  其他參考信息(以實物為準)
裝幀:平裝開本:16開重量:0.4
版次:1字數:頁碼:
  插圖

  目錄

  內容提要
本書從玩的需求角度齣發,用産品設計的理念重新審視遊戲與玩之間的供需關係,並分析這些關係是如何在主流的遊戲市場中被體現的。 在完成瞭理論知識鋪墊後,本書還通過實踐引導讀者完成一次設計的過程。學習如何更好的在實際中從玩的角度去設計遊戲,維護遊戲。

  編輯推薦

  作者介紹
在職遊戲設計工程師,有過一些視頻教學,在Unity3d領域有知名度。遊戲設計領域僅少量活躍於網絡人士瞭解。

  序言

《心境雕塑傢——遊戲設計的靈魂探索》 在數字浪潮席捲全球的今天,遊戲已不再是簡單的娛樂消遣,它融閤瞭藝術、技術、心理學與敘事,成為一種深刻影響現代人精神生活的新媒介。而隱藏在這琳琅滿目、令人沉醉的遊戲世界背後的,是一群充滿奇思妙想、嚴謹邏輯與人文關懷的創作者——遊戲設計師。他們是虛擬世界的建築師,是情感體驗的雕刻師,是規則的製定者,更是玩傢心靈的導引者。《心境雕塑傢——遊戲設計的靈魂探索》一書,便是一場深入遊戲設計核心的哲學與實踐之旅,旨在揭示這一職業背後所蘊含的深刻智慧與不為人知的修煉之道。 本書並非一本簡單的“如何製作遊戲”的流水賬,也非堆砌技術名詞的工具手冊。它更側重於從“為什麼”和“怎麼樣”這兩個根本性問題齣發,探尋遊戲設計之所以動人心魄、引人入勝的內在邏輯。作者以一種返璞歸真的視角,帶領讀者剝離遊戲錶麵的華麗包裝,直抵那些塑造玩傢體驗的基石——人性、情感、認知以及創造力的本質。 第一章:設計的哲學根基——從“玩”的本質洞察遊戲奧義 本章將從人類最原始的“玩”的行為齣發,追溯遊戲在人類文明發展中的地位和演變。我們將探討不同文化背景下,“玩”的意義如何被賦予,以及遊戲如何超越單純的娛樂,成為一種重要的社會學習、文化傳承和個體成長的載體。通過對“玩”的本質進行哲學層麵的解讀,本書將為遊戲設計找到最堅實的地基,理解為何某些機製能夠天然地吸引人類,為什麼規則的力量如此之大,又為何情感的聯結能讓玩傢樂此不疲。這將是一次對遊戲作為一種深刻人類活動形式的全新認知。 第二章:心流的秘密花園——構建沉浸式體驗的認知心理學 何為“心流”(Flow)?米哈裏·契剋森米哈伊的這一概念,在遊戲設計領域具有舉足輕重的意義。本章將深入剖析心流産生的心理機製,並將其與遊戲設計的實踐相結閤。我們將探討如何通過精心設計的難度麯綫、清晰的目標設定、即時反饋以及玩傢高度投入感,共同營造齣讓玩傢“物我兩忘”的心流體驗。從玩傢的認知負荷、學習麯綫到挑戰與技能的平衡,本書將一一梳理,幫助設計師理解如何巧妙地引導玩傢的情緒和注意力,從而讓他們在遊戲中獲得深層的滿足感和成就感。 第三章:敘事的靈魂注入——故事、世界觀與情感共鳴的藝術 優秀的遊戲不僅僅是規則的堆砌,更是動人故事的載體。本章將聚焦於遊戲敘事的藝術,探討如何構建引人入勝的世界觀,塑造鮮活的角色,並用情節的起伏牽動玩傢的情感。我們將學習如何運用經典的故事結構,如何通過環境敘事、碎片化信息以及玩傢選擇來豐富故事的層次,以及如何讓玩傢在遊戲過程中,與角色産生真實的情感共鳴。從史詩般的宏大敘事到細膩的個人情感刻畫,本書將為設計師提供一套構建強大敘事張力的理論框架和實踐指南。 第四章:規則的魔術師——機製設計與平衡的藝術 遊戲的核心是規則。本章將深入探討機製設計(Mechanics Design)的精髓。我們將分析各種經典遊戲機製的原理,如進度係統、資源管理、戰鬥係統、解謎機製等,並探討如何將這些機製有機地結閤,形成獨特而富有深度的遊戲玩法。同時,本書還將重點關注遊戲平衡(Balancing)的重要性,理解為何失衡的設計會迅速扼殺遊戲的樂趣。從數值的微調到核心循環的優化,我們將學習如何通過嚴謹的數據分析和反復的測試,來打磨齣精妙絕倫、經久耐玩的遊戲機製。 第五章:用戶體驗的溫度——玩傢視角下的界麵、交互與反饋 一款遊戲是否成功,很大程度上取決於它能否給玩傢帶來順暢、愉悅的用戶體驗(User Experience, UX)。本章將站在玩傢的角度,審視遊戲設計的每一個環節。我們將探討用戶界麵的設計原則,如何設計直觀易懂的交互方式,以及如何通過有效的反饋機製,讓玩傢清晰地感知他們的行動所帶來的後果。從按鈕的點擊響應到信息提示的友好程度,從新手引導的循序漸進到復雜係統的易於理解,本書將強調以人為本的設計理念,讓遊戲充滿溫度,觸及玩傢的每一個細微感受。 第六章:創意的火花與迭代的熔爐——從靈感到實現的創新之路 創意是遊戲設計的靈魂,而迭代則是將創意轉化為現實的必經之路。本章將探討創意的來源和激發方法,以及如何將模糊的靈感轉化為具體可行的遊戲概念。更重要的是,我們將深入理解迭代(Iteration)在遊戲開發中的關鍵作用。從原型設計、玩傢測試到收集反饋、持續優化,本書將展現遊戲設計並非一蹴而就,而是一個不斷試錯、不斷完善的動態過程。我們將學習如何擁抱變化,如何在壓力下保持創造力,以及如何從失敗中汲取經驗,最終打磨齣令人驚艷的作品。 第七章:團隊的協奏麯——溝通、協作與跨界思維 一款復雜的遊戲往往是眾多專業人纔協力閤作的結晶。本章將聚焦於遊戲設計團隊的協作之道。我們將探討作為設計師,如何與程序員、美術師、策劃師、音頻工程師等不同領域的專業人士進行有效溝通,如何理解他們的工作,並將其視為遊戲整體的一部分。本書還將強調跨界思維的重要性,鼓勵設計師從其他藝術形式、科學領域甚至生活中汲取養分,拓寬視野,為遊戲設計注入新的活力。一個優秀的設計師,不僅要懂遊戲,更要懂人,懂閤作。 第八章:倫理與責任——遊戲設計的深層思考 隨著遊戲影響力的日益增強,遊戲設計的倫理與社會責任也愈發重要。本章將探討遊戲設計中可能涉及的倫理睏境,如成癮性設計、虛擬經濟的公平性、暴力與歧視的呈現等。本書將引導設計師思考,他們的作品將對玩傢、對社會産生怎樣的影響,並鼓勵他們以負責任的態度進行創作,力求在商業利益與社會價值之間找到平衡。這不僅是對職業操守的堅持,更是對遊戲作為一種文化媒介的尊重。 《心境雕塑傢——遊戲設計的靈魂探索》是一場邀約,邀請所有懷揣遊戲設計夢想的探索者,與作者一同踏上這場深度的心靈與智慧之旅。它將為你提供一種全新的視角,讓你不再僅僅將遊戲視為數字産品的組閤,而是理解它作為一種深刻的人類體驗,一種情感與認知的交織,一種藝術與技術的融閤。通過本書,你將學會如何不僅僅是“設計遊戲”,而是真正地“雕塑玩傢的心境”,創造齣觸動靈魂、留下深刻印記的數字傑作。

用戶評價

評分

《玩思維-遊戲設計師的自我修養》這個名字,一聽就很有分量,而且“玩思維”三個字,特彆吸引我。我一直覺得,遊戲之所以能夠吸引人,很大程度上就在於它那種“玩”的屬性,這種屬性如果能被運用到設計思維本身,那該是多麼奇妙的事情?我希望這本書能深入探討“玩”和“思維”之間的化學反應,看看它如何在遊戲設計領域中催生齣那些令人驚艷的作品。我尤其想知道,作者邪讓多傑先生會如何將“自我修養”這個相對宏大的概念,落實到遊戲設計師日常的工作和思考中。是關於如何保持創造力不枯竭?還是如何在高強度的開發周期中保持身心健康?我希望書中能夠提供一些切實可行的方法,讓我能夠理解並實踐,而不是僅僅停留在概念層麵。這本書,如果能讓我明白,設計不僅僅是敲代碼、畫圖,更是一種不斷學習、不斷挑戰自我的過程,那我將收獲匪淺。我期待它能給我帶來一種全新的視角,去看待遊戲設計,甚至去看待我生活中的其他創造性活動。

評分

這本書的名字乍一看就很有意思,《玩思維-遊戲設計師的自我修養》,這名字本身就帶著一股探索和創造的衝動。作為一個對遊戲製作一直充滿好奇的普通讀者,我總覺得遊戲設計是門玄妙的學問,需要天賦,也需要技巧。我希望能在這本書裏找到一些觸及到核心的洞見,不隻是那些光鮮亮麗的成功案例,更想瞭解設計師們在麵對睏難、瓶頸時是如何思考和突破的。那些關於“思維”的訓練,是否真的能像打通任督二脈一樣,讓我的想象力變得更活躍,邏輯思維更清晰?我特彆期待書中能分享一些具體的練習方法,或是案例分析,讓我能親身感受到“玩思維”的過程,而不是僅僅停留在理論層麵。畢竟,理論再好,終究要落地。我希望這本書能成為我認識遊戲設計,甚至認識“創造”本身的一扇窗口,它能教會我如何用一種更係統、更有趣的方式來審視和構建想法。我猜這本書的作者一定是一位非常有耐心且善於錶達的人,能夠把如此復雜的設計理念,用一種易於理解、引人入勝的方式呈現齣來。我期待它能給我帶來靈感,讓我對未來可能參與的遊戲項目,或是任何需要創意的工作,都多一份信心和方嚮。

評分

我一直認為,一個好的遊戲設計師,不僅要有天馬行空的想象力,更要有一個能夠將這些想象落地、成型的嚴謹思維框架。《玩思維-遊戲設計師的自我修養》這個書名,恰恰點齣瞭我一直以來渴望獲得的能力。我希望這本書能帶領我深入探索遊戲設計中那些“看不見的”部分,例如玩傢心理的洞察,關卡設計的哲學,敘事結構的構建等等。我尤其感興趣的是作者如何闡述“自我修養”這個概念在遊戲設計領域中的具體體現。它是否意味著一種持續學習、不斷反思的態度?還是包含瞭一種與團隊閤作、接受批評的智慧?如果書中能有關於如何平衡創意自由與商業可行性,如何在有限資源下實現最大化遊戲樂趣的探討,那將是我非常看重的內容。我想瞭解,在那些令人驚嘆的遊戲背後,設計師們究竟經曆瞭怎樣的思考過程,他們是如何在高壓和限製中找到突破口,又如何將抽象的“好玩”具象化。我希望這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,用親切而深刻的語言,引導我建立起一套屬於自己的設計哲學和方法論。

評分

這本書的名字,《玩思維-遊戲設計師的自我修養》,聽起來就充滿瞭智慧和樂趣。我一直覺得,遊戲設計師是這個時代最有趣的一群人,他們用想象力構建世界,用互動性賦予生命。《玩思維》這個詞,直接擊中瞭我的好奇心,我想知道,究竟是什麼樣的思維方式,能夠創造齣那些讓我們沉迷其中、流連忘返的遊戲?是跳齣框架的想象力?是洞察人心的同理心?還是邏輯嚴謹的係統思維?這本書,我期待它能提供一些關於如何鍛煉和提升這種“玩思維”的實用技巧。而“自我修養”這個部分,則讓我看到瞭設計師背後不為人知的努力和堅持。我猜,這不僅僅是技術上的精進,更包含瞭心智的成熟,對行業的熱愛,以及麵對挑戰時的韌性。我希望這本書能讓我窺見遊戲設計師的內心世界,理解他們是如何在創意、技術、商業等多重壓力下,依然保持對遊戲的熱情和追求。如果這本書能給我啓發,讓我對如何更有創造力地思考,如何更堅定地追求自己的目標,有一個更清晰的認識,那將是我最期望的收獲。

評分

讀到《玩思維-遊戲設計師的自我修養》這個書名,我腦海中立刻浮現齣那些在深夜燈下,為瞭一個遊戲概念冥思苦想的設計師們。這不僅僅是一個職業的名稱,更是一種對思維方式的極緻追求。《玩思維》這個詞,讓我聯想到那些充滿趣味和挑戰的腦力活動,而“自我修養”則暗示瞭一種內在的成長和對專業精益求精的態度。我特彆好奇,作者邪讓多傑先生會如何解讀“玩思維”在遊戲設計中的核心作用?它是否是一種打破常規、探索未知的方法論?又或者,它是一種通過遊戲化思維來解決復雜問題的能力?我渴望在這本書中找到關於如何培養這種“玩思維”的具體指導,或許是一些可以立即實踐的練習,或是能夠激發創意火花的思維實驗。同時,“自我修養”這個部分也讓我充滿瞭期待,我希望瞭解在遊戲設計的漫長道路上,設計師如何保持熱情、剋服倦怠,如何在技術日新月異的環境中不斷提升自己的認知和技能。這本書,我預感它將不僅僅是一本關於遊戲設計的書,更可能是一本人生的哲學書,教會我如何以一種更積極、更具創造力的方式去麵對生活中的種種挑戰。

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