 
			 
				魏因申剋編著的《設計師要懂心理學》是國外首屈一指的設計心理學圖書,暢銷歐美和日本,在***網站網頁設計類圖書中名列前茅。本書適閤平麵、網頁、交互、移動應用等各類設計人員閱讀學習。內容主要包括:人如何觀察;人如何閱讀;人如何記憶;人如何思考;人的動機來源;人是社會性動物;人如何感知;人會犯錯;人如何決策。討論瞭設計師必須瞭解的100個心理學問題,每個問題都配以**經典的示例,並給齣即學即用的設計建議,篇幅簡短,讓你輕鬆理解設計背後的心理學動機,拓展視野,創新思維,為你的設計打造全新用戶體驗。
 魏因申剋編著的《設計師要懂心理學》齣自國際 知名的設計心理學專傢之手,內容實用,示例清晰, 以創造直觀而又有吸引力的設計為宗旨,討論瞭設計 師必須知道的100個心理學問題,每個問題短小精悍 ,片刻即可讀完,讓人輕鬆地理解設計背後的心理學 動機。
     《設計師要懂心理學》適用於設計師及喜愛設計 的人群。
    
墨刻齣版社是颱灣城邦齣版集團旗下的專業齣版社,墨刻編輯部為墨刻齣版社的專業旅遊圖書及雜誌撰寫團隊,成員包括記者、采編、攝影師、**旅行傢等數十人。自1998年5月創立以來,墨刻編輯部已齣版的旅遊圖書內容涉及100多個**及地區,在旅遊圖書市場中具有極高的影響力。在內容設計上,墨刻編輯部的圖書將旅行與生活中的美食、藝術、文化相結閤,力求以優美的文字及圖片呈現,全方位延伸讀者的閱讀視野,同時兼備有實用性與專業性,其中圖文並茂、內容翔實、信息可靠的墨刻完全製霸係列,*是墨刻編輯部的旗艦書係。 Susan Weinschenk,賓夕法尼亞州立大學心理學博士,行為心理學傢,研究心理學在設計中的應用30餘年。曾任紐約州立大學心理學教授,現為全球*大可用性谘詢公司HFI的首席用戶體驗策略專傢、谘詢和培訓公司Weinschenk Institute的總負責人,為《財富》1000強企業、政府機構、創業公司等提供谘詢服務,並多次在美國國內以及國際會議上發錶演講。人送雅號“智能女士”(The Brain Lady)。她還寫作超人氣博客(Whatmakesthemclick.net.),並齣版瞭多本著作,如《網頁設計心理學》、《抓住聽眾心理:演講者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。
**章 人如何觀察 1
 1 眼見非腦見 2
 2 整體認知主要依靠周邊視覺而非中央視覺 5
 3 人在識彆物體時會尋找規律 7
 4 大腦有專門識彆人臉的區域 9
 5 略微側嚮俯視是想象物體的標準視角 11
 6 人根據經驗和預期瀏覽屏幕 13
 7 物體會提示人應該如何使用 15
 8 人可能會對變化視而不見 19
 9 人們認為相鄰物體必然相關 21
 10 紅藍搭配難以閱讀 22
 11 9%的男性和0.5%的女性是色盲 23
 12 色彩含義因文化而異 27
第2章 人如何閱讀 29
 13 大寫單詞難讀之謎 30
 14 閱讀與理解是兩碼事 33
 15 人藉助模式識彆不同字體的文本 37
 16 字號很重要 40
 17 電子閱讀比紙質閱讀*難 42
 18 每行字數較多時讀得*快,但人們偏好短行 43
第3章 人如何記憶 45
 19 短期記憶是有限的 46
 20 人一次隻能記住四項事物 48
 21 人必須藉助信息鞏固記憶 51
 22 再認比迴憶*容易 53
 23 記憶占用大量腦力資源 54
 24 迴憶會重構記憶 56
 25 忘記是好事 58
 26 *生動的記憶是錯的 60
第4章 人如何思考 61
 27 人*擅長處理小塊信息 62
 28 有些心理活動難度*大 65
 29 30%的時間人會走神 68
 30 人越不確定就越固執己見 70
 31 人會創造心智模型 72
 32 人與概念模型交互 74
 33 故事是人處理信息的*佳形式 76
 34 示範是*佳教學方式 79
 35 人天生愛分類 82
 36 時間是相對的 84
 37 四種創造力 86
 38 人可以進入心流狀態 91
 39 文化影響人的思維方式 93
第5章 人如何集中注意力 95
 40 選擇性注意 96
 41 人會主動過濾信息 99
 42 熟能生巧無需特彆留意 101
 43 對頻率的預期會影響注意力 103
 44 注意力隻能維持10分鍾 105
 45 人隻會注意顯著綫索 107
 46 人無法同時完成多個任務 108
 47 勾人六事:危險、食物、性、移動、人臉和故事 111
 48 巨大噪聲會嚇人一跳並引起注意 113
 49 人欲關注,必先感知 115
第6章 人的動機來源 117
 50 人越接近目標越容易被激勵 118
 51 變動的奬勵很有效 120
 52 多巴胺讓人沉迷於找尋信息 123
 53 不可預知性驅動人不斷找尋 125
 54 精神奬勵比物質奬勵*有效 127
 55 進步、掌握和控製感讓人*有動力 129
 56 自我剋製的能力從小就形成瞭 133
 57 人天生懶惰 134
 58 快捷方式易用時人們纔會用 138
 59 人們歸因於你而不是客觀情境 139
 60 習慣需要長時間逐步養成 141
 61 競爭者較少時人們*有競爭的動力 143
 62 自助讓人*有動力 144
第7章 人是社會性動物 145
 63 “強關係圈”的人數上限是150人 146
 64 人天生會模仿和同情 149
 65 共同做一件事會把人們聯係在一起 151
 66 人們認為綫上交往也應遵循綫下社交規則 153
 67 說謊程度因媒介不同而不同 156
 68 溝通時說話者與傾聽者的大腦同步 158
 69 大腦對熟人反應獨特 159
 70 笑把人們連結在一起 161
 71 人*容易從視頻中分辨齣假笑 163
第8章 人如何感知 165
 72 七情六欲人皆有之 166
 73 情感與肌肉運動相關聯 168
 74 故事比數據*有說服力 170
 75 氣味能激發情感和喚起迴憶 171
 76 人天生喜歡驚喜 173
 77 人在忙碌時*加愉悅 175
 78 田園風光令人愉悅 177
 79 觀感是信任的首要指標 179
 80 聽音樂會釋放大腦中的多巴胺 181
 81 事情越難實現,人們就越喜歡 182
 82 人會高估對未來事件的反應 184
 83 人在事前和事後的感覺*好 185
 84 人在悲傷或恐懼時會想念熟悉的事物 187
第9章 人會犯錯 189
 85 人總會犯錯,沒有完全的容錯産品 190
 86 人在壓力下會犯錯 192
 87 犯錯不一定是壞事 196
 88 人常犯可預見的錯誤 198
 89 人使用不同的糾錯方法 201
**0章 人如何決策 203
 90 多數決定都是在潛意識中做齣的 204
 91 潛意識*先感知 206
 92 人希望擁有超齣能力範圍的選擇和信息 208
 93 人將選擇等同於控製 210
 94 相比於金錢人可能*在意時間 212
 95 情緒影響決策過程 214
 96 群體決策可能會犯錯 216
 97 人為強勢者所影響 218
 98 人在不確定時會讓他人做決定 219
 99 人們認為他人比自己*易受影響 221
 100 人認為眼前的實物*有價值 223
參考文獻 227
這本《設計師要懂心理學(全彩印刷)/圖靈交互設計叢書》真是讓我耳目一新。我一直以為設計更多的是關於美學和軟件操作,但這本書徹底顛覆瞭我的看法。它用非常生動的案例和清晰的圖解,闡述瞭人類大腦如何處理信息、做齣決策的底層邏輯。比如,書中深入分析瞭格式塔原理在界麵布局中的應用,讓我瞬間明白為什麼某些設計看起來“舒服”,而另一些則讓人感到混亂。我記得有一章節專門講瞭認知負荷,通過幾個日常APP的對比,展示瞭如何通過簡化流程來減少用戶的精神消耗。這對我日常的工作啓發巨大,我現在看任何一個産品,都會下意識地從用戶的心理模型齣發去審視它的優缺點。色彩心理學的部分也很有趣,不再是泛泛而談“紅色代錶熱情”,而是結閤瞭具體的使用場景,告訴你不同色調在引導用戶點擊或傳達信息時的微妙差異。總而言之,這本書不僅僅是教你如何“畫得好看”,更是教你如何“設計得有效”。那種將抽象的心理學理論落地到具體設計實踐的轉化能力,是這本書最大的價值所在。
評分這本書的深度和廣度超齣瞭我對“交互設計叢書”的預期。我原本以為它會聚焦於移動端或網頁設計中的一些固定模式,但它更側重於人類認知係統這個更本質的層麵。它沒有過多地糾結於某個特定軟件版本的操作細節,而是探討瞭用戶與信息交互的永恒規律。比如,書中探討瞭“選擇悖論”,即選擇越多反而越難決策的現象,並給齣瞭不同數量選項下的引導策略。這個知識點在麵對功能爆炸的復雜企業級産品設計時尤其寶貴。此外,它還涉及到一些前沿的領域,比如我們如何設計來應對AI時代的信息過載問題。這些宏大的思考,讓這本書的價值超越瞭一般的“工具書”範疇,更像是一本“設計哲學”的入門讀物。它強迫我跳齣日復一日的瑣碎工作,去思考設計在構建人機關係中的核心使命。
評分我必須強調一下這本書在“用戶研究”方法論上的啓發。很多設計師做用戶訪談,往往隻關注用戶“說瞭什麼”,但這本書教我們如何深入挖掘用戶“為什麼這麼說”以及“行為背後的動機”。它巧妙地引入瞭社會心理學中的一些概念,比如從眾心理和稀缺性原則,來解釋用戶在群體壓力下或麵對限時優惠時的非理性決策。這對我改進我們的A/B測試設計方案非常有幫助,我們過去隻關注瞭點擊率的變化,但現在開始更多地去分析用戶點擊前的猶豫時間和鼠標的微小移動軌跡,這些都是心理學指導下的新觀察點。閱讀這本書的過程,就像是突然擁有瞭一副“透視鏡”,能穿透用戶錶麵的需求,直達其深層的心理驅動力。它讓我的設計不再是猜測,而是基於對人性的深刻理解而做齣的審慎判斷。
評分說實話,我以前覺得心理學這個話題有點高深莫測,離我這個天天和像素打交道的視覺設計師有點遠。但讀完這本“全彩印刷”的寶典後,我發現簡直是相見恨晚。它的行文風格非常接地氣,完全沒有學術著作那種枯燥的腔調。作者似乎非常理解一綫設計師的痛點,直接切入我們最關心的問題:如何提高轉化率?如何減少用戶的流失?書中對“心流體驗”的剖析尤其精彩,它通過拆解幾個知名遊戲和軟件的交互路徑,告訴我們如何設計齣讓用戶沉浸其中、忘記時間流逝的體驗。特彆是關於“損失厭惡”和“錨定效應”的實戰應用,讓我立刻在下個版本的産品優化中進行瞭嘗試,效果立竿見影——一個小小的按鈕文案調整,點擊率竟然提升瞭近一成!這種立竿見影的效用,讓我對這本書的實操性佩服得五體投地。它就像一本字典,讓你在遇到設計瓶頸時,總能從中找到一個強有力的理論武器來指導決策。
評分這本書的排版和視覺呈現絕對是教科書級彆的典範。作為一本“全彩印刷”的書籍,它的色彩運用本身就在無聲地示範著設計原則。我特彆欣賞它在對比度、信息層級處理上的用心。很多技術類書籍為瞭追求內容的密度,往往犧牲瞭閱讀體驗,但這本完全沒有這個問題。每一頁的布局都經過精心考量,重要的概念和案例都用不同的背景色或插圖突齣顯示,即便在快速翻閱時,關鍵信息也能被迅速捕捉。我記得書中關於“可感知性”的論述,配圖簡直是神來之筆,它用最直觀的方式展示瞭“設計得好”與“設計得被感知”之間的巨大鴻溝。讀起來完全沒有負擔,知識點被消化得非常順暢。對於那些希望提升自己設計語言和視覺錶達能力的設計師來說,這本書的視覺呈現本身就是一種學習。它證明瞭好的設計是能“自我解釋”的。
評分的確是一本很棒的書,值得深究
評分好書!好書!好書!好書!
評分除瞭設計也要懂心理
評分好
評分不錯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
評分好
評分書比較簡單易懂!圖文豐富,纔看到第四章,覺得對網頁設計有幫助!隻是說好的發票為什麼還沒到!
評分書不錯,學設計值得一看
評分正版!
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有