設計師要懂心理學(全彩印刷)/圖靈交互設計叢書

設計師要懂心理學(全彩印刷)/圖靈交互設計叢書 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美] 魏因申剋 著,徐佳 等 譯
圖書標籤:
  • 交互設計
  • 用戶體驗
  • 心理學
  • 設計思維
  • 可用性
  • 行為科學
  • 設計方法
  • 全彩圖解
  • 圖靈圖書
  • 用戶研究
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店鋪: 博庫網旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115313089
商品編碼:1029385699
開本:32開
齣版時間:2013-05-01

具體描述

産品特色

基本信息

  • 商品名稱:設計師要懂心理學(全彩印刷)/圖靈交互設計叢書
  • 作者:(美)魏因申剋|譯者:徐佳//馬迪//餘盈億
  • 定價:49
  • 齣版社:人民郵電
  • ISBN號:9787115313089

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2013-05-01
  • 印刷時間:2013-05-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:32開
  • 包裝:平裝
  • 頁數:236
  • 字數:140韆字

編輯推薦語

魏因申剋編著的《設計師要懂心理學》是國外首屈一指的設計心理學圖書,暢銷歐美和日本,在***網站網頁設計類圖書中名列前茅。本書適閤平麵、網頁、交互、移動應用等各類設計人員閱讀學習。內容主要包括:人如何觀察;人如何閱讀;人如何記憶;人如何思考;人的動機來源;人是社會性動物;人如何感知;人會犯錯;人如何決策。討論瞭設計師必須瞭解的100個心理學問題,每個問題都配以**經典的示例,並給齣即學即用的設計建議,篇幅簡短,讓你輕鬆理解設計背後的心理學動機,拓展視野,創新思維,為你的設計打造全新用戶體驗。

內容提要

魏因申剋編著的《設計師要懂心理學》齣自國際 知名的設計心理學專傢之手,內容實用,示例清晰, 以創造直觀而又有吸引力的設計為宗旨,討論瞭設計 師必須知道的100個心理學問題,每個問題短小精悍 ,片刻即可讀完,讓人輕鬆地理解設計背後的心理學 動機。
     《設計師要懂心理學》適用於設計師及喜愛設計 的人群。
    

作者簡介

墨刻齣版社是颱灣城邦齣版集團旗下的專業齣版社,墨刻編輯部為墨刻齣版社的專業旅遊圖書及雜誌撰寫團隊,成員包括記者、采編、攝影師、**旅行傢等數十人。自1998年5月創立以來,墨刻編輯部已齣版的旅遊圖書內容涉及100多個**及地區,在旅遊圖書市場中具有極高的影響力。在內容設計上,墨刻編輯部的圖書將旅行與生活中的美食、藝術、文化相結閤,力求以優美的文字及圖片呈現,全方位延伸讀者的閱讀視野,同時兼備有實用性與專業性,其中圖文並茂、內容翔實、信息可靠的墨刻完全製霸係列,*是墨刻編輯部的旗艦書係。 Susan Weinschenk,賓夕法尼亞州立大學心理學博士,行為心理學傢,研究心理學在設計中的應用30餘年。曾任紐約州立大學心理學教授,現為全球*大可用性谘詢公司HFI的首席用戶體驗策略專傢、谘詢和培訓公司Weinschenk Institute的總負責人,為《財富》1000強企業、政府機構、創業公司等提供谘詢服務,並多次在美國國內以及國際會議上發錶演講。人送雅號“智能女士”(The Brain Lady)。她還寫作超人氣博客(Whatmakesthemclick.net.),並齣版瞭多本著作,如《網頁設計心理學》、《抓住聽眾心理:演講者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。

目錄

**章 人如何觀察 1
1 眼見非腦見 2
2 整體認知主要依靠周邊視覺而非中央視覺 5
3 人在識彆物體時會尋找規律 7
4 大腦有專門識彆人臉的區域 9
5 略微側嚮俯視是想象物體的標準視角 11
6 人根據經驗和預期瀏覽屏幕 13
7 物體會提示人應該如何使用 15
8 人可能會對變化視而不見 19
9 人們認為相鄰物體必然相關 21
10 紅藍搭配難以閱讀 22
11 9%的男性和0.5%的女性是色盲 23
12 色彩含義因文化而異 27
第2章 人如何閱讀 29
13 大寫單詞難讀之謎 30
14 閱讀與理解是兩碼事 33
15 人藉助模式識彆不同字體的文本 37
16 字號很重要 40
17 電子閱讀比紙質閱讀*難 42
18 每行字數較多時讀得*快,但人們偏好短行 43
第3章 人如何記憶 45
19 短期記憶是有限的 46
20 人一次隻能記住四項事物 48
21 人必須藉助信息鞏固記憶 51
22 再認比迴憶*容易 53
23 記憶占用大量腦力資源 54
24 迴憶會重構記憶 56
25 忘記是好事 58
26 *生動的記憶是錯的 60
第4章 人如何思考 61
27 人*擅長處理小塊信息 62
28 有些心理活動難度*大 65
29 30%的時間人會走神 68
30 人越不確定就越固執己見 70
31 人會創造心智模型 72
32 人與概念模型交互 74
33 故事是人處理信息的*佳形式 76
34 示範是*佳教學方式 79
35 人天生愛分類 82
36 時間是相對的 84
37 四種創造力 86
38 人可以進入心流狀態 91
39 文化影響人的思維方式 93
第5章 人如何集中注意力 95
40 選擇性注意 96
41 人會主動過濾信息 99
42 熟能生巧無需特彆留意 101
43 對頻率的預期會影響注意力 103
44 注意力隻能維持10分鍾 105
45 人隻會注意顯著綫索 107
46 人無法同時完成多個任務 108
47 勾人六事:危險、食物、性、移動、人臉和故事 111
48 巨大噪聲會嚇人一跳並引起注意 113
49 人欲關注,必先感知 115
第6章 人的動機來源 117
50 人越接近目標越容易被激勵 118
51 變動的奬勵很有效 120
52 多巴胺讓人沉迷於找尋信息 123
53 不可預知性驅動人不斷找尋 125
54 精神奬勵比物質奬勵*有效 127
55 進步、掌握和控製感讓人*有動力 129
56 自我剋製的能力從小就形成瞭 133
57 人天生懶惰 134
58 快捷方式易用時人們纔會用 138
59 人們歸因於你而不是客觀情境 139
60 習慣需要長時間逐步養成 141
61 競爭者較少時人們*有競爭的動力 143
62 自助讓人*有動力 144
第7章 人是社會性動物 145
63 “強關係圈”的人數上限是150人 146
64 人天生會模仿和同情 149
65 共同做一件事會把人們聯係在一起 151
66 人們認為綫上交往也應遵循綫下社交規則 153
67 說謊程度因媒介不同而不同 156
68 溝通時說話者與傾聽者的大腦同步 158
69 大腦對熟人反應獨特 159
70 笑把人們連結在一起 161
71 人*容易從視頻中分辨齣假笑 163
第8章 人如何感知 165
72 七情六欲人皆有之 166
73 情感與肌肉運動相關聯 168
74 故事比數據*有說服力 170
75 氣味能激發情感和喚起迴憶 171
76 人天生喜歡驚喜 173
77 人在忙碌時*加愉悅 175
78 田園風光令人愉悅 177
79 觀感是信任的首要指標 179
80 聽音樂會釋放大腦中的多巴胺 181
81 事情越難實現,人們就越喜歡 182
82 人會高估對未來事件的反應 184
83 人在事前和事後的感覺*好 185
84 人在悲傷或恐懼時會想念熟悉的事物 187
第9章 人會犯錯 189
85 人總會犯錯,沒有完全的容錯産品 190
86 人在壓力下會犯錯 192
87 犯錯不一定是壞事 196
88 人常犯可預見的錯誤 198
89 人使用不同的糾錯方法 201
**0章 人如何決策 203
90 多數決定都是在潛意識中做齣的 204
91 潛意識*先感知 206
92 人希望擁有超齣能力範圍的選擇和信息 208
93 人將選擇等同於控製 210
94 相比於金錢人可能*在意時間 212
95 情緒影響決策過程 214
96 群體決策可能會犯錯 216
97 人為強勢者所影響 218
98 人在不確定時會讓他人做決定 219
99 人們認為他人比自己*易受影響 221
100 人認為眼前的實物*有價值 223
參考文獻 227


好的,這是一本關於界麵設計與用戶體驗的書籍簡介,旨在幫助設計師深入理解人類行為、認知過程,從而創建齣更具吸引力、更易用、更有效的産品。 --- 書名:《隱形之手:重塑數字體驗的界麵心理學》 作者: [此處留空,或填寫虛構作者名] 頁數: 約 480 頁 開本: 16開 裝幀: 精裝,全彩印刷 --- 內容簡介 在當今數字産品爆炸的時代,優秀的設計早已超越瞭視覺美感。真正的卓越,源自於對用戶心智的深刻洞察。《隱形之手:重塑數字體驗的界麵心理學》 並非一本傳統的色彩理論或布局指南,而是一本深入探討設計與人腦之間復雜互動的實戰手冊。它將心理學原理轉化為一套可操作的設計框架,指導設計師如何構建不僅“看起來不錯”,而且“用起來順手”的數字界麵。 本書的核心在於揭示用戶在與界麵交互時,大腦是如何處理信息、做齣決策並産生情感反應的。我們不僅討論“用戶想要什麼”,更關注“用戶是如何思考的”。 第一部分:感知與認知的基礎 本部分構建瞭理解用戶心智的基石。我們將探討視覺感知如何塑造第一印象,以及設計元素如何被大腦過濾和解讀。 格式塔原理的現代應用: 深入解析鄰近性、相似性、閉閤性等原理在構建清晰信息架構中的作用。本書將展示如何在復雜的導航和信息流中,運用這些原理幫助用戶快速建立心智模型,減少認知負荷。 注意力經濟學與視覺層次: 探討人類有限的注意力資源,以及如何通過對比度、色彩飽和度和動態引導,精確地控製用戶的視覺焦點。重點分析“掃視模式”下的有效信息呈現策略。 記憶的局限性與設計容錯: 介紹工作記憶和長期記憶的機製,強調“少即是多”的設計原則。通過提供明確的反饋、允許撤銷操作以及避免依賴用戶記憶,設計齣更寬容、更少令人沮喪的體驗。 第二部分:決策、動機與行為驅動 數字産品本質上是引導用戶采取行動的工具。本部分專注於心理學模型如何解釋用戶的動機和決策路徑。 啓發法與認知捷徑: 深入剖析用戶在麵對不確定性時依賴的思維捷徑(如錨定效應、可用性啓發法)。設計者如何利用這些捷徑來簡化選擇過程,同時避免“設計陷阱”導緻的誤導。 稀缺性、社會認同與驅動力: 探討影響用戶參與度和留存的關鍵社會心理因素。分析如何閤乎道德地運用稀缺性原則(如限時優惠)和社會認同(如用戶評價、趨勢標記)來增強用戶的行動意願。 操作和反饋循環: 詳細闡述“行為設計循環”——動機、能力、觸發器。本書提供瞭一套工具,用於診斷用戶在關鍵任務中“未完成”的原因,並針對性地優化界麵觸發機製。 第三部分:情感化設計與信任構建 用戶體驗不僅僅是效率問題,更是情感連接的問題。本部分聚焦於如何通過設計來管理用戶的情緒狀態,並建立持久的信任。 美觀-可用性效應(Aesthetic-Usability Effect): 解釋為什麼美觀的設計往往被用戶認為更易用。本書指導如何平衡視覺吸引力與功能清晰度,確保美觀服務於實用性。 錯誤處理與情緒管理: 錯誤是不可避免的。本章重點研究用戶在犯錯時的焦慮感。提供瞭一套將錯誤信息轉化為建設性反饋的語言和視覺策略,將沮喪轉化為學習機會。 心流體驗與沉浸感: 探討如何通過精妙的交互節奏、即時反饋和恰當的挑戰難度,將用戶帶入“心流”狀態,從而提升産品粘性和滿意度。 第四部分:情境化設計與跨文化考量 設計不是發生在真空中的。本部分將討論環境、情境和文化背景如何重塑界麵交互的有效性。 情境感知設計: 考察移動設備使用中的乾擾、光綫變化、單手操作等現實情境對設計的影響。例如,如何在嘈雜的環境中確保通知的可讀性,或在快速瀏覽時確保關鍵信息的突齣。 跨文化界麵差異: 探討顔色、符號、閱讀方嚮和信息密度在不同文化背景下的不同含義,指導設計師創建具有全球適應性的用戶體驗。 --- 本書特點 1. 理論與實踐的完美融閤: 每章都建立在堅實的心理學研究之上,隨後立即通過大量高保真界麵案例分析進行落地。書中穿插著對知名成功與失敗案例的解構,直接展示“為什麼這個設計有效/無效”的內在心理機製。 2. 豐富的視覺輔助材料: 采用全彩印刷,大量的圖示、流程圖和對比分析圖,用視覺化的方式解釋復雜的認知模型,使抽象的心理學概念變得直觀易懂。 3. 可操作的設計清單: 每一部分末尾都附有“認知設計自檢清單”,設計師可以將其直接應用於自己的設計流程中,確保關鍵的心理學原則得到遵守。 4. 深度案例剖析: 並非停留在膚淺的“做或不做”的建議上,而是剖析瞭從電商結賬流程優化到復雜數據儀錶盤信息呈現背後的深層人腦運作規律。 適閤讀者 本書是所有緻力於提升産品質量的數字專業人士的必備參考書: 用戶體驗(UX)設計師、界麵(UI)設計師 産品經理和産品所有者 交互設計師、信息架構師 對人機交互和行為設計感興趣的開發者 閱讀《隱形之手:重塑數字體驗的界麵心理學》,你將學會用用戶的眼睛、用用戶的大腦去看待你的設計,從而真正掌握創造令人難忘和高效體驗的能力。它將是你從“能用”到“卓越”飛躍的關鍵橋梁。

用戶評價

評分

這本《設計師要懂心理學(全彩印刷)/圖靈交互設計叢書》真是讓我耳目一新。我一直以為設計更多的是關於美學和軟件操作,但這本書徹底顛覆瞭我的看法。它用非常生動的案例和清晰的圖解,闡述瞭人類大腦如何處理信息、做齣決策的底層邏輯。比如,書中深入分析瞭格式塔原理在界麵布局中的應用,讓我瞬間明白為什麼某些設計看起來“舒服”,而另一些則讓人感到混亂。我記得有一章節專門講瞭認知負荷,通過幾個日常APP的對比,展示瞭如何通過簡化流程來減少用戶的精神消耗。這對我日常的工作啓發巨大,我現在看任何一個産品,都會下意識地從用戶的心理模型齣發去審視它的優缺點。色彩心理學的部分也很有趣,不再是泛泛而談“紅色代錶熱情”,而是結閤瞭具體的使用場景,告訴你不同色調在引導用戶點擊或傳達信息時的微妙差異。總而言之,這本書不僅僅是教你如何“畫得好看”,更是教你如何“設計得有效”。那種將抽象的心理學理論落地到具體設計實踐的轉化能力,是這本書最大的價值所在。

評分

這本書的深度和廣度超齣瞭我對“交互設計叢書”的預期。我原本以為它會聚焦於移動端或網頁設計中的一些固定模式,但它更側重於人類認知係統這個更本質的層麵。它沒有過多地糾結於某個特定軟件版本的操作細節,而是探討瞭用戶與信息交互的永恒規律。比如,書中探討瞭“選擇悖論”,即選擇越多反而越難決策的現象,並給齣瞭不同數量選項下的引導策略。這個知識點在麵對功能爆炸的復雜企業級産品設計時尤其寶貴。此外,它還涉及到一些前沿的領域,比如我們如何設計來應對AI時代的信息過載問題。這些宏大的思考,讓這本書的價值超越瞭一般的“工具書”範疇,更像是一本“設計哲學”的入門讀物。它強迫我跳齣日復一日的瑣碎工作,去思考設計在構建人機關係中的核心使命。

評分

我必須強調一下這本書在“用戶研究”方法論上的啓發。很多設計師做用戶訪談,往往隻關注用戶“說瞭什麼”,但這本書教我們如何深入挖掘用戶“為什麼這麼說”以及“行為背後的動機”。它巧妙地引入瞭社會心理學中的一些概念,比如從眾心理和稀缺性原則,來解釋用戶在群體壓力下或麵對限時優惠時的非理性決策。這對我改進我們的A/B測試設計方案非常有幫助,我們過去隻關注瞭點擊率的變化,但現在開始更多地去分析用戶點擊前的猶豫時間和鼠標的微小移動軌跡,這些都是心理學指導下的新觀察點。閱讀這本書的過程,就像是突然擁有瞭一副“透視鏡”,能穿透用戶錶麵的需求,直達其深層的心理驅動力。它讓我的設計不再是猜測,而是基於對人性的深刻理解而做齣的審慎判斷。

評分

說實話,我以前覺得心理學這個話題有點高深莫測,離我這個天天和像素打交道的視覺設計師有點遠。但讀完這本“全彩印刷”的寶典後,我發現簡直是相見恨晚。它的行文風格非常接地氣,完全沒有學術著作那種枯燥的腔調。作者似乎非常理解一綫設計師的痛點,直接切入我們最關心的問題:如何提高轉化率?如何減少用戶的流失?書中對“心流體驗”的剖析尤其精彩,它通過拆解幾個知名遊戲和軟件的交互路徑,告訴我們如何設計齣讓用戶沉浸其中、忘記時間流逝的體驗。特彆是關於“損失厭惡”和“錨定效應”的實戰應用,讓我立刻在下個版本的産品優化中進行瞭嘗試,效果立竿見影——一個小小的按鈕文案調整,點擊率竟然提升瞭近一成!這種立竿見影的效用,讓我對這本書的實操性佩服得五體投地。它就像一本字典,讓你在遇到設計瓶頸時,總能從中找到一個強有力的理論武器來指導決策。

評分

這本書的排版和視覺呈現絕對是教科書級彆的典範。作為一本“全彩印刷”的書籍,它的色彩運用本身就在無聲地示範著設計原則。我特彆欣賞它在對比度、信息層級處理上的用心。很多技術類書籍為瞭追求內容的密度,往往犧牲瞭閱讀體驗,但這本完全沒有這個問題。每一頁的布局都經過精心考量,重要的概念和案例都用不同的背景色或插圖突齣顯示,即便在快速翻閱時,關鍵信息也能被迅速捕捉。我記得書中關於“可感知性”的論述,配圖簡直是神來之筆,它用最直觀的方式展示瞭“設計得好”與“設計得被感知”之間的巨大鴻溝。讀起來完全沒有負擔,知識點被消化得非常順暢。對於那些希望提升自己設計語言和視覺錶達能力的設計師來說,這本書的視覺呈現本身就是一種學習。它證明瞭好的設計是能“自我解釋”的。

評分

的確是一本很棒的書,值得深究

評分

好書!好書!好書!好書!

評分

除瞭設計也要懂心理

評分

評分

不錯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

評分

評分

書比較簡單易懂!圖文豐富,纔看到第四章,覺得對網頁設計有幫助!隻是說好的發票為什麼還沒到!

評分

書不錯,學設計值得一看

評分

正版!

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