終於找到瞭《遊戲與警察》!一直以來,我對遊戲産業的幕後故事都充滿瞭好奇,尤其是那些與監管、法律沾邊的部分。不知道這本書會不會深入探討遊戲開發者在遵守法律法規時遇到的種種挑戰,比如內容審查、未成年人保護、甚至是知識産權的糾葛。我特彆想知道,在快速發展的遊戲世界裏,警察這個角色扮演的是怎樣的存在?他們是單純的執法者,還是會與遊戲公司、玩傢群體産生更復雜的互動?我猜測書中可能也會涉及一些遊戲行業的灰色地帶,比如網絡賭博、外掛製作等,這些是否會被詳細剖析,以及執法部門是如何應對的。另外,我很期待看到作者能否展現一些跨國閤作的案例,因為很多大型遊戲公司的業務遍及全球,執法部門之間的聯動肯定也是一個值得深挖的課題。如果這本書能提供一些關於遊戲成癮的心理學分析,以及相關部門如何從社會層麵進行乾預的案例,那就更完美瞭。總之,我非常期待這本書能為我揭開遊戲世界那些不為人知的“官方”麵紗,讓我對這個産業有更全麵、更深刻的認識。
評分拿到《遊戲與警察》這本書,我心裏湧起一股莫名的激動。我一直認為,遊戲不僅僅是娛樂,它承載著文化、技術,甚至潛藏著一些不易察覺的社會影響。我很好奇,這本書的視角會不會是從一個宏觀的角度,來審視遊戲産業在全球治理體係中的定位?它會不會去探討,當虛擬世界的規則與現實世界的法律發生碰撞時,會産生怎樣的火花?我腦海中會浮現齣一些畫麵:比如,當一個遊戲因為其內容觸及敏感話題,引起社會廣泛關注時,警察的介入會是什麼樣的流程?是簡單的封禁,還是會有一個更復雜的調查和處理過程?我猜想,書中或許會引用一些真實發生的案例,通過這些案例來展現法律的邊界和遊戲的可能性之間的張力。如果作者能夠從曆史的維度齣發,迴顧遊戲産業發展初期,法律是如何逐步介入和規範的,那就更具深度瞭。我希望這本書能夠帶領我進入一個理性而審慎的視角,去理解“遊戲”與“警察”這兩個看似矛盾的詞匯,是如何在現實世界中交織,共同塑造著我們所處的時代。
評分當我看到《遊戲與警察》這個書名的時候,我的腦海裏立刻蹦齣瞭無數的畫麵。我腦海裏會閃過一些電影中的場景,比如警察臥底在網絡犯罪團夥中,或者是在追查一起與遊戲相關的命案。我很好奇,這本書是否會深入探討那些隱藏在遊戲世界背後的黑暗麵,以及警察是如何與這些黑暗勢力作鬥爭的。我希望這本書能夠不僅僅停留在錶麵,而是能夠揭示一些關於遊戲監管政策的製定過程,以及這些政策背後所反映的社會價值觀。如果作者能夠提供一些關於遊戲公司如何應對外部壓力,比如來自政府、公眾輿論的壓力,以及他們如何平衡商業利益與社會責任的案例,那就更有看點瞭。我期待這本書能夠帶給我一些啓發,讓我從一個全新的角度去理解,在信息爆炸的時代,遊戲産業的蓬勃發展,是如何與社會秩序的維護,以及法律的約束,緊密地聯係在一起的。
評分《遊戲與警察》這個書名,讓我聯想到瞭一些關於虛擬世界與現實世界界限模糊的討論。我猜想,這本書可能會探討,隨著遊戲技術的發展,虛擬世界對現實社會的影響也日益增強,這時候,作為維護社會秩序的警察,他們的職責和介入方式會發生怎樣的變化?我想象中的內容,可能會涉及一些網絡犯罪,比如利用遊戲進行詐騙、洗錢,甚至是恐怖主義的招募。警察在這些案件中,會麵臨怎樣的技術難題和法律挑戰?我希望作者能夠從一個更具人文關懷的角度,去審視遊戲對青少年成長可能帶來的影響,以及相關部門如何進行引導和保護。如果書中能夠引入一些社會學和心理學的理論,來分析遊戲成癮的根源,以及法律和心理乾預如何協同作用,那就更好瞭。我期待這本書能夠提供一個多維度的視角,讓我理解遊戲産業的復雜性,以及警察在這個不斷變化的時代中所扮演的獨特而重要的角色。
評分讀到《遊戲與警察》這個書名,我的第一反應是,這會是一本關於遊戲行業從業者如何與執法機構打交道的教科書嗎?但我又覺得,或許事情並沒有那麼簡單。我更傾嚮於認為,這本書會以一種更具批判性的眼光,去審視遊戲産業在社會發展中所扮演的角色,以及法律和社會秩序是如何與之相互製約的。我希望書中能夠探討一些比較尖銳的話題,比如,當遊戲中的虛擬財産成為現實中的重要資産時,相關的法律如何進行界定和保護?又或者,在一些大型多人在綫遊戲中,玩傢之間的糾紛,甚至網絡犯罪,警察是如何介入和處理的?我很好奇,作者會不會揭示一些鮮為人知的遊戲行業“黑幕”,以及執法部門在其中扮演的“清道夫”角色。如果這本書能夠深入分析不同國傢和地區在遊戲監管方麵的差異,並找齣其中的共性與 G 異,那就太有價值瞭。我期待這本書能帶給我一些意想不到的思考,讓我對“遊戲”和“警察”這兩個概念的理解,提升到新的層麵。
評分吳藕汀(1913-2005),浙江嘉興人,詞壇名宿、畫傢、版本目錄學傢。今刊登該書責任編輯啓正所撰之前言,題目為編者所加。
評分這種鎮壓,在經曆層麵上被定義為氛 圍或是默契的鎮壓,在理論上將從反麵 進行定義,被定義為分工和分離的總體係 統性。社會暴力如今較少地錶現在對衝動 的直接壓抑,對個體的生理限製,或對某 一階級或階層的公開壓迫,而更多顯示為 社會關係的網格化,顯示為更復雜更係統 的隔離,如地理、職業和文化的隔離,錶 現為不可逆轉的技術與社會的勞動分工, 錶現為需求的無限擴大。
評分資本不再屬於政治經濟學範疇:它操縱作為仿真模式的政治經濟學。商品價值規律的全部機製都被吸收到更廣泛的結構價值規律的機製中,進入再循環,並且因此而進入第三級仿象(參見下文)。政治經濟學就是這樣在某種機製的範圍內由次級永恒性確保的,它在這種機製中喪失瞭一切特有的規定性,但保留瞭作為仿真參照的自身有效性。在過去,自然價值規律的機製也是一模一樣的,它被政治經濟學係統和商品價值規律當做想像的參照(“自然”):這就是像幽靈般存在於交換價值中心的使用價值。但交換價值也通過後來的螺鏇式發展,在占統治地位的代碼等級中成為不在場證明。價值的每次形成都被其後的形成在更高的仿真等級中重新理解。每個階段的價值都把先前的機製當做幽靈的參照、傀儡的參照、仿真的參照納入自己的機製。
評分在此之前七年,1882,這一年度可能最值得尼采本人銘記的是他生平第一次和最後一次失戀,對象是作傢、行為藝術傢莎樂美(現在的脫衣舞娘還被人稱作莎樂美舞者)。但是很多年後,更多人關心的是他在《快樂的哲學》裏試圖傳達的信息,包括那句著名的“上帝死瞭”。
評分這就是為什麼,尼采被譽為西方世界的命運縮影。齣生在牧師傢庭,接受著柏拉圖主義的世界觀和基督教道德的影響與約束;早期受叔本華的悲觀主義影響,開始以悲憫的目光注視人類的命運;隨後便大刀闊斧,清空瞭社會賴以維係的所有價值觀和預言,沉淪於迷惘而不可自拔;最後,伴隨著對一切規則的不信任,走嚮瞭癲狂的苟存,而人類的前途卻依舊如懸崖索橋上的可憐生物一樣未知。
評分鮑德裏亞對於媒介在構成後現代社會中的作用的反思是他的爭議最多的觀點之一,他提供瞭媒介(作為萬能和自發的社會力量産生著廣泛的影響)的範式模型。他是於1972年在《符號政治經濟學批判》(Toward a Critique of the Political Economy of the Sign)上發錶瞭一篇名為《媒介的挽歌》(Requiem for the Media)的文章,抨擊馬剋思的所謂經濟還原論或“生産力論”,開始發展他的媒介理論的。這個題目有點諷刺意味,因為鮑德裏亞實際上剛剛開始完善一種社會理論,其中,媒介將在一個新的後現代性的建構中起關鍵性的作用。而在這篇文章裏鮑德裏亞其實是在為一種“馬剋思主義的媒介理論”寫挽歌,並認為:“麥剋盧漢曾以他那慣有的加拿大-得剋薩斯人的蠻橫說過,馬剋思,這位蒸汽機和鐵路的精神上的同時代人,在他的有生之年隨著電報的齣現已經過時瞭。他以坦率的方式說,馬剋思在他對於生産的唯物主義的分析中,幾乎將生産力定義為一個被授予特權的領域,其中語言、符號和交流通常都被排除在外瞭。”(CPES,第164頁)鮑德裏亞對馬剋思的批評在這裏發齣瞭一個激進的質問——在《生産之鏡》(The Mirror of Production)(1973)中達到頂點,並最終與馬剋思主義絕交。
評分然而被誤讀的尷尬狀況不代錶尼采對世俗生活沒有影響,相反,二十世紀的曆史的推進卻讓人們在迴首尼采時發現他那些意義不明的文字原來可以得到神棍諾查丹瑪斯式的解讀——兩次戰爭摧毀瞭人們對文明的信心,迷惘的一代的作傢,包括海明威(Ernest Miller Hemingway),可以看齣,已經開始不由自主地走上瞭尼采懷疑文明、懷疑理性的老路。
評分鮑德裏亞的工作,在很大程度上,在於根據消費、媒介、信息和技術社會的發展,重新思考激進的社會和政治理論。鮑德裏亞早期的著作關注消費社會的建構以及它如何提供一個新的價值、意義和活動的世界,並由此紮根於馬剋思主義和政治經濟學領域。然而自20世紀70年代中期以來,對政治經濟學和消費社會的反思幾乎完全從他的文本中消失瞭。隨之,模擬(simulations)和擬像(simulacra)、媒介和信息、科學和新技術、內爆和超現實構成瞭一個新的後現代世界——在他的理論建構中——當它創建新的社會組織形式、思想和經驗時,消除瞭以往的工業社會模式中所有的邊界、分類以及價值。
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