C# 6.0本质论

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[美] 马克·米凯利斯(MarkMichaelis) 著
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店铺: 文轩网少儿专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115441317
商品编码:11305397793
出版时间:2017-02-01

具体描述

作  者:(美)马克·米凯利斯(Mark Michaelis),(美)埃里克·利珀特(Eric Lippert) 著;周靖,庞燕 译 定  价:108 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2017年02月01日 页  数:620 装  帧:平装 ISBN:9787115441317 第1章C#概述1
1.1Hello,World1
1.2C#语法基础3
1.2.1C#关键字3
1.2.2标识符4
1.2.3类型定义5
1.2.4Main6
1.2.5语句和语句分隔符7
1.2.6空白8
1.2.7使用变量8
1.2.8数据类型9
1.2.9变量的声明9
1.2.10变量的赋值10
1.2.11变量的使用11
1.3控制台输入和输出11
1.3.1从控制台获取输入11
1.3.2将输出写入控制台12
1.3.3注释14
1.3.4应用程序接口16
1.3.5托管执行和公共语言基础结构16
部分目录

内容简介

这是C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。全书共有21章和4个附录(其中有2个附录从网上下载),介绍了C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等不错主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种C#构造,书中用丰富的示例展示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得相应的可维护性。 (美)马克·米凯利斯(Mark Michaelis),(美)埃里克·利珀特(Eric Lippert) 著;周靖,庞燕 译 马·米凯利斯(Mark Michaelis),IntelliTect的创办者,并任该公司首席技术架构师和培训师。近二十年来,他一直是微软的MVP,2007年被评为微软技术代言人(Microsoft RegionalDirector)。他还服务于几个微软软件设计评审团队,包括C#、SharePoint和VisualStudio ALM。他经常在开发者大会上做演讲,并撰写过大量文章和书籍。
埃里·利珀特(Eric Lippert)是Coverity/Synopsys的C#分析团队的开发者。他曾是微软C#编译器团队的主要开发者,也是C#语言设计团队的成等

《精通 C++:面向对象与泛型编程的深度探索》 内容概要: 本书是一部全面深入讲解 C++ 语言精髓的著作,旨在帮助读者掌握 C++ 的核心概念、高级特性以及高效的编程实践。从语言基础到复杂的设计模式,本书将引导读者构建健壮、高效且可维护的 C++ 应用程序。我们将超越 C++ 的表面语法,深入挖掘其面向对象编程(OOP)和泛型编程(GP)的强大能力,并结合现代 C++ 标准的最新进展,为读者构建扎实的理论基础和丰富的实战经验。 第一部分:C++ 核心概念与面向对象编程 本部分将为读者打下坚实的 C++ 基础,并系统地介绍面向对象编程的思想与实践。 第一章:C++ 语言概览与开发环境搭建 C++ 的历史沿革与核心设计理念。 选择合适的 C++ 标准(C++11, C++14, C++17, C++20 等)及其重要性。 推荐的集成开发环境(IDE)与构建工具(CMake, Make 等)的介绍与配置。 编写你的第一个 C++ 程序:经典 "Hello, World!" 的深入解析。 编译、链接与运行过程的剖析。 调试技巧与工具的使用。 第二章:基本数据类型、运算符与表达式 内置数据类型:整型(`int`, `short`, `long`, `long long`),浮点型(`float`, `double`, `long double`),字符型(`char`),布尔型(`bool`)。 数据类型修饰符:`signed`, `unsigned`, `const`。 运算符的优先级与结合性:算术运算符,关系运算符,逻辑运算符,位运算符,赋值运算符,成员访问运算符,地址运算符,解引用运算符,sizeof 运算符。 表达式的求值顺序与副作用。 类型转换:隐式类型转换与显式类型转换(C 风格与 `static_cast`, `reinterpret_cast`, `const_cast`)。 理解 `auto` 关键字与类型推导。 第三章:控制流语句 顺序结构、选择结构(`if`, `else if`, `else`, `switch`)与循环结构(`for`, `while`, `do-while`)。 `break` 与 `continue` 语句在循环中的应用。 跳转语句:`goto` 语句的使用限制与替代方案。 范围 `for` 循环(Range-based for loop)在遍历容器时的便利性。 第四章:函数:程序的模块化构建块 函数的定义与声明:参数传递(传值,传引用,传指针),返回值。 函数重载:实现不同功能但名称相同的函数。 默认参数:简化函数调用。 内联函数:优化小函数的调用开销。 递归函数:理解递归的原理与应用。 函数指针:将函数作为参数传递或存储。 Lambda 表达式:匿名函数,现代 C++ 中的重要特性。 第五章:指针、引用与内存管理 指针的声明、初始化与解引用。 指针运算:指针的算术操作及其安全注意事项。 指向指针的指针。 引用:别名机制,用于简化变量访问与函数参数传递。 常量引用:确保函数不修改传入的引用。 动态内存分配:`new` 与 `delete` 的使用。 内存泄漏:理解原因与避免方法。 智能指针:`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr`,自动化内存管理。 第六章:数组与字符串 一维数组与多维数组的声明与访问。 数组与指针的紧密联系。 C 风格字符串 (`char` 数组) 的操作与陷阱。 `std::string` 类:更安全、更方便的字符串处理。 字符串的常用操作:拼接,查找,替换,截取。 第七章:面向对象编程(OOP)基础 类(Class)与对象(Object):封装、继承、多态。 类的定义:访问控制(`public`, `private`, `protected`),成员变量,成员函数。 构造函数与析构函数:对象的生命周期管理。 复制构造函数与赋值运算符重载:深拷贝与浅拷贝。 `this` 指针:指向当前对象。 静态成员:属于类而非对象的成员。 第八章:继承与组合 继承:派生类与基类,`public`, `protected`, `private` 继承。 虚函数与多态:实现运行时多态。 抽象基类与纯虚函数:定义接口。 组合(Composition):一个类包含另一个类的对象,实现“has-a”关系。 聚合(Aggregation):比组合更松散的关联关系。 构造函数与析构函数在继承中的调用顺序。 第九章:运算符重载 为什么需要运算符重载。 成员函数与友元函数重载运算符。 重载常见的运算符:算术运算符,关系运算符,输入/输出运算符,下标运算符,函数调用运算符。 返回值类型与参数的考虑。 第十章:异常处理 异常的抛出(`throw`)与捕获(`try-catch`)。 异常的类型与层次结构。 `noexcept` 说明符:指示函数不抛出异常。 RAII(Resource Acquisition Is Initialization):利用对象生命周期管理资源,避免异常导致资源泄漏。 第二部分:泛型编程与现代 C++ 特性 本部分将深入探索 C++ 的泛型编程能力,以及一系列提升代码效率和表达力的现代 C++ 特性。 第十一章:模板:通用的代码构建 函数模板:创建通用函数,适用于多种数据类型。 类模板:创建通用类,适用于多种数据类型。 模板特化:为特定类型提供模板的定制实现。 模板的参数:类型参数,非类型参数,模板模板参数。 模板元编程(Template Metaprogramming):在编译时进行计算。 第十二章:STL (Standard Template Library) 概览 STL 的核心组成部分:容器,算法,迭代器。 容器(Containers): 序列容器:`std::vector`, `std::deque`, `std::list`, `std::forward_list`。 关联容器:`std::set`, `std::multiset`, `std::map`, `std::multimap`。 无序关联容器:`std::unordered_set`, `std::unordered_multiset`, `std::unordered_map`, `std::unordered_multimap`。 适配器容器:`std::stack`, `std::queue`, `std::priority_queue`。 迭代器(Iterators):访问容器元素的通用接口。 算法(Algorithms):对容器进行操作的通用函数,如排序,查找,遍历,转换。 `std::algorithm` 库的常用算法。 第十三章:智能指针深入解析 `std::unique_ptr`: 独占所有权的智能指针。 `std::shared_ptr`: 共享所有权的智能指针,通过引用计数管理内存。 `std::weak_ptr`: 配合 `std::shared_ptr` 解决循环引用的问题。 如何选择合适的智能指针。 第十四章:C++11 及之后的重要新特性 右值引用与移动语义: 左值(lvalue)与右值(rvalue)。 右值引用 (`&&`)。 移动构造函数与移动赋值运算符。 `std::move` 与 `std::forward`。 优化资源转移,提高性能。 Lambda 表达式: Lambda 表达式的语法与特性。 捕获列表:按值捕获,按引用捕获,默认捕获。 Lambda 表达式在 STL 算法中的应用。 `constexpr`: 编译时常量表达式。 `constexpr` 函数与 `constexpr` 变量。 利用 `constexpr` 提升编译时计算能力。 类型推导强化: `auto` 关键字的广泛应用。 `decltype` 关键字:获取表达式的类型。 `std::decay`:用于类型转换。 范围 `for` 循环(Range-based for loop): 简化容器和数组的遍历。 初始化列表(Initializer Lists): 统一的初始化语法。 `std::initializer_list`。 其他 C++11 特性: `nullptr`。 `override` 与 `final` 关键字。 `enum class`。 `static_assert`。 第十五章:C++14, C++17, C++20 的演进 C++14: 泛型 Lambda 表达式。 返回类型推导。 变量模板。 C++17: 结构化绑定(Structured Bindings):简化多值返回的解构。 `if constexpr`:编译时条件分支。 `std::optional`:表示一个可能不存在的值。 `std::variant`:类型安全的联合体。 `std::any`:存储任意类型的值。 文件系统库 (``)。 C++20: 概念(Concepts):约束模板参数,提升模板代码的可读性和可维护性。 范围(Ranges):提供声明式、可组合的序列操作。 协程(Coroutines):简化异步编程。 模块(Modules):改善编译时间和代码组织。 `std::span`:零成本的视图,访问连续序列。 `consteval`:强制编译时求值。 第三部分:高级主题与设计模式 本部分将拓展 C++ 的应用范围,深入探讨设计模式、并发编程以及性能优化。 第十六章:设计模式在 C++ 中的应用 creational patterns (创建型模式): 工厂方法 (Factory Method), 抽象工厂 (Abstract Factory), 单例模式 (Singleton), 建造者模式 (Builder), 原型模式 (Prototype)。 structural patterns (结构型模式): 适配器模式 (Adapter), 桥接模式 (Bridge), 组合模式 (Composite), 装饰器模式 (Decorator), 外观模式 (Facade), 享元模式 (Flyweight), 代理模式 (Proxy)。 behavioral patterns (行为型模式): 责任链模式 (Chain of Responsibility), 命令模式 (Command), 解释器模式 (Interpreter), 迭代器模式 (Iterator), 中介者模式 (Mediator), 备忘录模式 (Memento), 观察者模式 (Observer), 状态模式 (State), 策略模式 (Strategy), 模板方法模式 (Template Method), 访问者模式 (Visitor)。 如何在 C++ 中优雅地实现这些设计模式,并考虑其性能影响。 第十七章:并发与多线程编程 线程的创建与管理:`std::thread`。 互斥量(Mutexes):`std::mutex`, `std::recursive_mutex`, `std::timed_mutex`。 锁(Locks):`std::lock_guard`, `std::unique_lock`。 条件变量(Condition Variables):`std::condition_variable`。 原子操作(Atomic Operations):`std::atomic`。 并发数据结构的构建。 死锁(Deadlock)的识别与避免。 C++20 的并发新特性(如果适用)。 第十八章:性能优化与内存管理策略 性能分析工具的使用。 理解缓存局部性(Cache Locality)与内存对齐。 数据结构的选择对性能的影响。 算法复杂度的分析与优化。 避免不必要的拷贝与内存分配。 `std::vector` vs `std::list` vs `std::deque` 的性能考量。 字符串处理的性能技巧。 理解和使用编译器优化选项。 RAII 在资源管理中的性能优势。 第十九章:C++ 语言的高级特性与最佳实践 RAII (Resource Acquisition Is Initialization) 的深入探讨。 Value Semantics vs Reference Semantics。 Exploiting Modern C++ Features for Idiomatic Code。 Error Handling Strategies beyond Exceptions。 Modern C++ Idioms and Best Practices。 Coding Standards and Guidelines for Large-Scale Projects。 目标读者: 本书适合有一定 C/C++ 基础,希望深入理解 C++ 面向对象和泛型编程的程序员,也适合希望掌握现代 C++ 最新特性的开发者。无论你是初学者希望打下坚实基础,还是经验丰富的开发者希望提升技能,本书都能为你提供宝贵的指导。 本书特色: 深度与广度并重: 涵盖 C++ 的核心概念、高级特性以及实际应用。 理论与实践结合: 提供大量代码示例,帮助读者理解抽象概念,并掌握实际编程技巧。 循序渐进的讲解: 从基础知识开始,逐步深入到复杂的 C++ 特性。 强调现代 C++: 重点介绍 C++11 及之后的重要标准,帮助读者编写更现代化、更高效的代码。 注重底层原理: 深入剖析 C++ 的内存管理、编译过程等底层机制。 实战导向: 结合设计模式、并发编程等内容,培养解决实际问题的能力。 通过学习《精通 C++:面向对象与泛型编程的深度探索》,你将能够自信地驾驭 C++ 语言,编写出优雅、高效且可维护的软件。

用户评价

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这本书的叙事风格非常严谨且逻辑性极强,它似乎更偏向于阐述一种“哲学体系”,而非简单的技术手册。我发现它在介绍面向对象设计原则(OOP Principles)时,并没有像市面上很多书籍那样简单地罗列 SOLID 原则,而是从更抽象的软件熵增和可维护性危机入手,探讨了为什么这些原则是必然的产物。书中对接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)的讨论达到了近乎形而上学的深度,它探讨的不是它们的语法差异,而是它们在不同抽象层次上所承载的“契约责任”的不同。我尤其欣赏作者在分析设计模式时的那种克制,他没有一股脑地堆砌 GoF 模式,而是挑选了几个核心的模式——比如工厂和策略模式——深入剖析其在 C 语法特性下的实现细节和权衡,例如如何利用泛型和委托来增强模式的灵活性。整本书读下来,感觉像是在跟随一位经验丰富的架构师进行一次长达数十小时的深度咖啡对谈,他不断地挑战你原有的认知,引导你思考在特定业务场景下,哪种设计选择在长期来看是成本最低、风险最小的。这本书绝对不是入门读物,它需要读者具备一定的实战经验和成熟的编程思维才能完全领会其精髓。

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我发现这本书对错误处理和异常机制的探讨是极其审慎和保守的,这在现代快速迭代的编程环境中显得尤为可贵。它没有鼓吹“在任何情况下都应该抛出异常”的激进观点,而是非常细致地分析了使用异常(Exceptions)与返回结果码(Return Codes)的适用场景和性能差异。作者特意开辟了一章来讨论“何时应将异常视为控制流的一部分”,并结合资源管理,详细讲解了 `try-finally` 结构在确保资源(如文件句柄或网络连接)被正确释放时的不可替代性。更让我印象深刻的是,书中对异常契约的强调——即一个公共API在抛出异常时必须明确其签名和预期行为,以及如何通过自定义异常类来封装上下文信息,以便调用者能做出正确的响应。这本书仿佛在提醒我们,异常处理不仅仅是捕获和忽略,它是一种严肃的编程合同,是系统稳定性的最后一道防线。对于那些习惯于用 `catch(Exception e){ log.Error(e); }` 掩盖所有问题的开发者来说,这本书无疑是一剂强效的“清醒剂”。

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这本书在介绍 LINQ(Language Integrated Query)这部分内容时,采取了一种非常反直觉但极其有效的方式:它从数据库查询语言的理论基础讲起,然后再回溯到 C 如何将这种理论映射到内存集合的操作上。与那些直接教你 `Select()` 和 `Where()` 写法的书籍不同,它花费了大量篇幅解释了表达式树(Expression Trees)的工作原理。我以前总是把表达式树当成一个黑盒子,知道它能把 Lambda 表达式编译成可执行的代码结构,但这本书详尽地展示了如何手动构建和遍历这些树,以及如何利用它们来实现跨平台或动态查询。这对于需要开发 ORM 或复杂查询构建器的开发者来说,简直是打开了新世界的大门。书中对延迟执行(Deferred Execution)和立即执行(Immediate Execution)的探讨,也远超出了简单的 `ToList()` 或 `ToArray()` 的调用,它深入到迭代器块(Iterator Blocks)的底层机制,解释了状态机是如何在幕后悄悄地工作的,从而确保了资源的高效利用。这本书的价值在于,它将一个看似简单的语言特性,还原成了其背后的复杂而精妙的工程实现。

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这本书在讨论异步编程(Asynchrony)时,完全避开了对 `async/await` 语法糖的过度赞美,而是将重点放在了 Task Parallel Library (TPL) 的核心组件上,特别是 `SynchronizationContext` 和 `TaskScheduler` 的行为。我过去一直假设,只要使用了 `await` 关键字,代码就会在后台线程上执行,但这本书让我明白,在 UI 线程环境下,`SynchronizationContext` 会默认捕获上下文,这才是导致死锁的元凶。作者通过一系列细致的例子,展示了如何在不同的宿主环境(如 ASP.NET Core、WPF、Console App)中,这些调度器是如何表现出截然不同的行为的。它没有简单地告诉你“不要使用 `.Result`”,而是解释了为什么在同步等待一个可能永远不会完成的异步操作时,会发生上下文阻塞,从而彻底消除了我对这个问题的模糊认知。这本书的深度在于,它强迫读者去理解 `await` 背后是如何通过状态机转换和上下文捕获来实现非阻塞 I/O 的,这对于编写高性能、高并发的网络服务是至关重要的底层知识。

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我刚刚读完了一本关于 C 语言的书,这本书的重点似乎放在了构建扎实的基础和深入理解语言的底层机制上。它没有过多地纠缠于那些花里胡哨的最新框架或库的使用,而是花费了大量篇幅讲解了值类型和引用类型的细微差别,以及它们在内存中是如何布局和交互的。特别是关于垃圾回收(GC)的章节,写得非常透彻,作者用生动的比喻解释了分代回收的原理,让我这个以前只停留在“知道有 GC”层面的开发者,第一次真正理解了为什么有时候程序性能会突然下降,以及如何通过避免不必要的对象分配来优化它。此外,书中对装箱(boxing)和拆箱(unboxing)的讲解也极具启发性,不再是教科书式的定义,而是结合了实际性能测试的案例,清晰地展示了这些操作在性能上的开销。这本书更像是一本“内功心法”秘籍,它迫使你去思考代码背后的“为什么”,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面,这对于想要从“码农”蜕变为“工程师”的读者来说,是无价的财富。对于那些满足于使用高级语言特性却不求甚解的人来说,这本书可能会显得有点枯燥和深入,但对于追求技术深度的人来说,它绝对是值得反复研读的宝典,能让你对 C 这门语言产生全新的敬畏感。

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