事物掌故丛谈:游戏娱乐

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杨荫深 著
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出版社: 上海辞书出版社
ISBN:9787532641369
版次:1
商品编码:11444545
包装:精装
丛书名: 事物掌故丛谈
开本:32开
出版时间:2014-01-01
用纸:胶版纸
页数:88
字数:100000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  游戏与娱乐,均为游乐之事。孔子曰:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎,为之犹贤乎已。”《事物掌故丛谈:游戏娱乐》介绍了多种娱乐形式的起源演变,既有中国传统的围棋、象棋、麻将、杂耍、兽戏、禽戏、戏剧等,也有新兴的娱乐形式如电影,尤其对中国传统的娱乐形式进行了细致考证。对游艺之历史做了一次全面梳理,不仅可以让读者了解中国传统各种娱乐形式的来源演变,增加知识性,同时附带的掌故逸闻更会给人留下深刻印象。

作者简介

  杨荫深,(1908—1989),原名杨德恩,字泽夫,浙江鄞县人(今宁波市鄞州区)。中国古典文学史家、民俗学家。上海市第二至第六届政协委员。曾任中国俗文学会顾问、上海民间文艺家协会理事、顾问,上海辞书学会理事。历任商务印书馆、上海辞书出版社编审,《辞海》编委等职。主要著作有《先秦文学大纲》、《中国文学史大纲》、《中国学术家列传》、《五代文学》、《隋唐五代文学编年长编》、《中国古代游艺研究》、《古今小说来源考》、《中国民间文学概说》、《中国俗文学概论》等。

内页插图

目录

一 围棋
二 象棋
三 球戏
四 拳击
五 杂耍
六 魔术
七 兽戏
八 禽戏
九 斗戏
一〇 博戏
一一 歌谣
一二 俗曲
一三 舞蹈
一四 相声
一五 讲书
一六 宝卷
一七 弹词
一八 鼓词
一九 戏剧
二〇 电影

精彩书摘

  禽戏就是指禽鸟鱼虫之戏,上古未见,至唐宋时渐多。宋时有专教飞禽虫蚁的伎艺人赵十一郎、赵十七郎、猢狲王三人,可知宋时已有禽戏的。明时如《野获编》所载,有鸟衔字雀衔钱之类。又如谢肇淛《五杂俎》云:
  余庚戌在京师,见戏者笼一小雀,中置小骨牌仅寸许,击小锣一声,雀以口啄其机,门便自开。令取天牌,则含六六出;令取地牌,则含么么出:其应如响。观毕,复击锣一声,雀入而门自闭。
  是为雀含骨牌,亦与衔字衔钱者同。又清陈其元《庸闲斋笔记》云:
  道光壬辰,余应京兆试后,至元氏县省外舅,县城外民家畜一鸡,云能识字。余往观之,见以千字文散置于地,呼令取某字来,则应声衔至。余戏令取“鸡田赤城”四字,而匿其城字,则衔鸡田赤三字列于前,而侧首以觅城字不得,若有躁急状,同人均大惊矣。
  这也与上述可为一类。而事有更奇特者,则如《清稗类钞》所云:
  嘉庆己卯秋,江宁市上有豢蜡嘴鸟以鬻技者。鸟有六,其四自能开箱,衔面具,登小台演剧;其一能识字,取载明百家姓之小纸牌各书一字,散布席上,任意呼取某字,自能觅之,百不失一;其一能斗天九牌,可与三人会局作胜负。
  其一识字固与上述同,而四能演剧,一能斗牌,则可谓异想天开了。
  同书又云:
  开封有玩鸟者,能驯燕雀打弹衔旗。打弹以左手拿鸟,右手拿弹,弹向空中一掷,鸟即追纵飞去,衔弹飞回。衔旗以旗插于任何处,鸟虽离旗丈余外,见旗即腾然飞去,将旗夺回。
  此亦衔之一类,惟技巧略有不同而已。至于鱼虫之戏,名目更多。唐时有蝇虎列阵,如唐段成式《酉阳杂俎》云:
  于颙在襄州,尝有山人王固谒见于。于性快,见其拜伏迟缓,不甚知书,别日游宴,不复得进。王殊怏怏,因至使院造判官曾叔政,颇礼接之。王谓曾曰:“予以相公好奇,故不远而来,今实乖望矣。予有一艺,自古无者,今将归,且荷公见待之厚,今为一设。”遂诣曾所居,怀中出竹一节,及小鼓规才运寸。良久,去竹之塞,折枝连击鼓子,筒中有蝇虎子数十,分行而出,为二队如对阵势。每击鼓或三或五,随鼓声变阵,天衡地轴,鱼丽鹤列,无不备也。进退离附,人所不及。凡变阵数十,乃行入筒中。曾观之大骇,方言于于公,王已潜去。于悔恨,令物色求之不获。
  此云“自古无者”,确为前所未闻的。至宋则有龟鳖鳅鱼之戏,如宋周密《癸辛杂识》云:
  余垂龆时,随先君之故都,尝见戏事数端,有可喜者,自后则不复有之,姑书于此以资谈柄云。呈水嬉者以髹漆大斛满贮水,以小铜锣为节。凡龟鳖鳅鱼皆以名呼之,即浮水面,戴戏具而舞,舞罢即沉。别复呼其他,次第呈伎焉。
  至元则有乌龟叠塔与蛤蟆说法诸戏,如元陶宗仪《辍耕录》云:
  余在杭州日,尝见一弄百禽者,蓄龟七枚,大小凡七等。置龟几上,击鼓以使之,则第一等大者先至几心伏定,第二等者从而登其背,直至第七等小者登第六等之背,乃竖身直伸,其尾向上,宛如小塔状,谓之“乌龟叠塔”。又见蓄蛤蟆九枚,先置一小墩于席中,其最大者乃踞坐之,余八小者左右对列。大者作一声,众亦作一声,大者作数声,众亦作数声。既而小者一一至大者前,点首作声,如作礼状而退,谓之“蛤蟆说法”。此固教习之功,但其质性蠢蠢,非他禽鸟可比,诚难矣哉!
  但此二戏,后颇时见。
  选自《游戏娱乐·禽戏》
  ……

前言/序言


《事物掌故丛谈:游戏娱乐》是一本旨在探讨人类历史长河中,各种与“游戏”和“娱乐”相关的风俗、习惯、起源、发展演变以及其中蕴含的文化意义的著作。本书并非简单罗列各种游戏,而是深入挖掘这些娱乐活动背后的人文历史,力求展现古今人们如何通过不同的方式寻找乐趣、消磨时光、构建社交、传承文化。 本书内容详解: 第一部分:游戏娱乐的起源与早期形态 人类最早的“游戏”: 探讨远古时期,人类在生存之余,如何通过模仿自然、模拟狩猎、舞蹈等方式,萌生出最初的娱乐冲动。这些活动可能并非现代意义上的“游戏”,但已经包含了竞争、协作、表演等要素。 从仪式到游戏: 分析早期宗教仪式、祭祀活动中,部分仪式化表演或象征性活动如何逐渐脱离其宗教色彩,演变为具有娱乐性的游戏。例如,一些部落的庆典活动中,具有技巧性或趣味性的比试。 古代文明的游戏雏形: 追溯古埃及、古希腊、古罗马等文明中发现的游戏遗迹和记载。例如,古埃及的塞尼特棋(Senet),其棋盘布局、棋子以及可能的游戏规则,都揭示了早期桌面游戏的复杂性。古希腊的体育竞赛,如奥运会的起源,更是将竞技娱乐提升到了新的高度。 东方古国的游戏传统: 考察中国古代的“六博”、“投壶”、“弹棋”等游戏,分析其在宫廷、民间的生活中的地位,以及它们所反映的社会风尚和文化价值。例如,“六博”所使用的骰子和棋盘,其设计及其可能的游戏策略。 第二部分:桌面游戏与棋牌的演变 棋类游戏的智慧之光: 深入剖析国际象棋、围棋、象棋等经典棋类游戏的起源、发展和规则演变。本书将不仅仅介绍规则,更侧重于分析这些游戏如何体现了古人的战略思想、逻辑思维和哲学观念。例如,国际象棋中不同棋子的走法如何象征社会阶层和军事单位。 纸牌游戏的普及与变迁: 追溯纸牌(扑克牌)的起源,从早期的牌具演变到现代的扑克牌。分析不同国家和地区出现的纸牌游戏,如桥牌、德州扑克、二十一点等,探讨其规则的多样性和流行的原因。 骰子游戏的趣味与概率: 探讨以骰子为核心的游戏,如大富翁类游戏(尽管其成型较晚,但其骰子机制有其渊源),以及古代可能存在的基于骰子的赌博或娱乐形式。分析骰子游戏如何利用随机性来制造悬念和乐趣。 其他桌面游戏的探索: 涉及一些不太为人熟知的但具有历史意义的桌面游戏,例如,一些带有解谜性质的桌面游戏,或者集体协作的早期桌面游戏。 第三部分:运动与竞技的魅力 古代的体育盛事: 详细介绍古代如奥林匹克运动会、古罗马的角斗士比赛、中国的蹴鞠等体育项目。分析这些运动不仅是娱乐,更是社会文化、宗教信仰和国家荣誉的载体。 技艺的较量: 探讨射箭、摔跤、游泳、马术等体现个人技艺和体能的运动,以及它们在不同文化中的地位和发展。 水上与陆地的竞技: 介绍与水上运动(如赛舟)和陆地竞赛(如赛跑、赛马)相关的历史掌故,以及这些活动对社会产生的影响。 近代体育的兴起: 简述现代体育项目(如足球、篮球、网球等)的起源和发展,分析其如何从民间娱乐走向标准化、国际化的竞技舞台。 第四部分:表演艺术与观赏娱乐 戏剧的诞生与发展: 追溯早期戏剧的起源,如古希腊的悲剧与喜剧,中国古代的戏曲萌芽。分析戏剧如何通过叙事、表演、音乐等元素,为观众提供情感共鸣和审美体验。 音乐与舞蹈的娱乐功能: 探讨音乐和舞蹈在不同历史时期作为纯粹娱乐形式的发展。分析不同民族、不同时代的音乐风格和舞蹈形式,及其在节日庆典、社交场合中的作用。 杂技与魔术的神秘: 介绍古代的杂耍、马戏以及早期魔术表演的形态。分析这些表演如何通过技巧、幻觉和惊奇,吸引观众的目光。 节日庆典与游园活动: 描绘不同文化中各种节日庆典的娱乐活动,如灯会、庙会、市集表演等,展现热闹非凡的集体娱乐场景。 第五部分:生活化娱乐与社交互动 宴饮与猜拳: 探讨古代文人雅士、市井百姓在宴饮场合的各种娱乐方式,如诗歌唱和、猜拳行令等,分析这些活动如何促进社交和增进感情。 纸上游戏与脑力挑战: 除了棋牌,还包括一些早期的填字游戏、谜语、脑筋急转弯等,这些形式的出现如何满足人们的智力挑战需求。 模型与收藏的乐趣: 讨论一些具有收藏或制作性质的活动,如模型制作、集邮、古董收藏等,它们如何成为人们消遣和寄托爱好的一种方式。 儿童游戏的演变: 关注儿童游戏的发展,从简单的追逐嬉戏到各种玩具的出现,分析这些游戏对儿童成长和早期学习的重要性。 第六部分:娱乐的社会文化意义 娱乐与社会阶层: 分析不同社会阶层在游戏娱乐上的差异,贵族阶层的雅致游戏与平民百姓的朴实娱乐。 娱乐与道德伦理: 探讨一些娱乐形式(如赌博)可能引发的道德争议,以及社会对其的规范和管理。 娱乐与技术发展: 观察技术进步如何深刻影响游戏娱乐的形式和内容,从简单的手工玩具到复杂的电子游戏,再到虚拟现实的兴起。 娱乐的文化传承: 强调游戏娱乐作为一种文化形式,如何代代相传,承载着民族的记忆、价值观和生活方式。 《事物掌故丛谈:游戏娱乐》旨在以一种轻松而又不失严谨的态度,带领读者穿越时空,去发现那些隐藏在日常游戏娱乐背后的深厚文化底蕴。本书希望能够引发读者对自身娱乐方式的思考,并从中体会到人类共通的对快乐、挑战和连接的渴望。

用户评价

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《事物掌故丛谈:游戏娱乐》这本书,让我体验了一场关于“快乐”的深刻洗礼。我一直以为“快乐”是一种很简单抽象的概念,但这本书通过对各种游戏的研究,让我看到了快乐的多样性和复杂性。书中对“过家家”这类模仿性游戏的分析,让我思考了孩童在游戏中学习社会角色、培养情感认知的重要性。作者不仅仅是描述孩子们玩耍的场景,更是深入探究了他们在这个过程中所进行的语言表达、情绪管理以及规则意识的培养。我仿佛看到了自己的孩子,在扮演“医生”、“老师”时,那种认真的神情和投入的态度。同样,关于“猜谜语”、“成语接龙”等语言类游戏,作者也进行了深入的探讨。它不仅仅是文字游戏,更是对语言的运用、逻辑的思维以及对文化知识的掌握的锻炼。书中列举了大量有趣的谜语和成语,让我读来趣味盎然,也仿佛进行了一场智力上的“小旅行”。让我印象深刻的是,作者将这些看似简单的游戏,与大脑发育、认知能力提升等科学研究联系起来,让我在享受阅读乐趣的同时,也学到了很多宝贵的知识。这本书让我重新认识了“玩”的价值,它不仅仅是消遣,更是激发创造力、提升认知、促进身心健康的重要方式。

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拜读《事物掌故丛谈:游戏娱乐》,我仿佛打开了一扇通往“趣味”的大门。这本书的魅力在于,它能够将看似平淡无奇的游戏,描绘得生动有趣,引人入胜。我尤其喜欢其中关于“纸牌游戏”的章节。作者不仅介绍了扑克牌、骨牌等各种纸牌游戏的起源和演变,还深入分析了它们在不同社会阶层和文化背景下的流行情况。读到关于“斗地主”的段落时,我脑海中立刻浮现出一家人围坐在一起,在春节的夜晚,一边吃着零食,一边紧张又欢乐地出牌的场景。作者的笔触充满画面感,仿佛能听到牌在桌面上碰撞的声音,看到人们脸上时而紧张、时而惊喜的表情。书中还穿插了一些关于纸牌游戏中的“术语”和“潜规则”的有趣考证,让我对这些游戏有了更深的了解。除了纸牌,书中对“魔方”、“拼图”等益智类游戏也进行了详细的介绍。作者分析了这些游戏如何锻炼人的空间思维、逻辑推理能力,以及解决问题的毅力。读到这些章节时,我仿佛也回到了童年,在那些安静的午后,独自一人沉浸在解决难题的乐趣中。这本书让我明白,趣味不仅仅来源于表面的新奇,更来源于对事物深层理解和探索的满足感。

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《事物掌故丛谈:游戏娱乐》这本书,为我呈现了一场关于“历史”的盛宴。我之前总觉得历史离我们很遥远,但这本书却通过讲述各种游戏的发展变迁,让我对历史有了全新的认识。作者以一种极其宏大的历史观,将各种游戏的起源、演变以及它们在不同历史时期的社会影响进行了细致的梳理。例如,书中关于“游戏机”的发展历程,简直就是一部浓缩的电子科技发展史。从最初简单的像素画面,到如今逼真的3D特效,每一个阶段的变化都记录着科技的进步和人类对娱乐的追求。我读到关于“街机时代”的怀旧章节时,仿佛回到了那个充满活力和创意的年代,听到了孩子们在游戏厅里的欢声笑语。同样,作者在探讨古代游戏时,也引用了大量的史料和考古发现,将那些尘封的历史一一展现在我们眼前。让我印象深刻的是,作者并没有仅仅停留在历史事件的罗列,而是深入分析了游戏如何在历史的洪流中,扮演着娱乐、教育、甚至社会变革的角色。这本书让我明白,游戏不仅仅是消遣,更是历史的见证者,是人类文明发展的重要组成部分。

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《事物掌故丛谈:游戏娱乐》这本书,简直是一场关于“玩”的深度探索之旅。我一直以为游戏只是单纯的娱乐,但这本书彻底颠覆了我的认知。作者以一种极其渊博的学识和敏锐的洞察力,将各种游戏背后的历史、文化、社会影响乃至哲学意涵都一一剖析。例如,书中关于棋类游戏的章节,让我对围棋、象棋这些古老的游戏有了全新的理解。它不再仅仅是两国对弈的智力较量,而是上升到了战略思维、人生哲学、甚至国家兴衰的隐喻。作者引用了大量的史料和典故,将那些棋盘上的每一次落子,都赋予了丰富的历史背景和文化内涵。我读到关于“楚河汉界”的起源时,脑海中立刻浮现出那个波澜壮阔的时代,士兵们在沙场上指挥若定,而棋盘上的每一次博弈,似乎都映射着那个时代的风云变幻。同样,关于现代电子游戏的分析也同样精彩。作者并没有流于表面的游戏机制介绍,而是深入探讨了电子游戏如何成为一种新的文化现象,如何影响着人们的社交方式、价值观念,甚至心理发展。他讨论了游戏成瘾的社会根源,也赞扬了电子游戏在创新、协作和解决问题方面的潜力。这本书的视角非常宏大,从古代的儿童游戏到现代的电子竞技,无所不包,无所不精。它让我看到了“玩”的跨越时空的力量,以及它在人类文明发展进程中扮演的不可或缺的角色。

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阅读《事物掌故丛谈:游戏娱乐》,我仿佛进入了一个“文化”的宝库。这本书以一种包罗万象的视角,将各种游戏与不同地域、不同民族的文化习俗、宗教信仰以及历史变迁紧密地联系起来。我尤其喜欢书中关于“地域性游戏”的章节。作者在介绍不同地区特有的游戏时,不仅仅是描述玩法,更深入挖掘了这些游戏在当地社会文化中所扮演的角色。例如,关于南方水乡的“划旱船”游戏,作者就将其与当地的农耕文化、祭祀习俗紧密联系起来,让我看到了游戏是如何深深植根于地域文化之中的。书中还穿插了一些关于“节庆游戏”的介绍,让我看到了游戏如何在各种重要的节日和庆典中,扮演着重要的角色,成为人们表达喜悦、增进交流的重要方式。作者的笔触充满了民族文化的色彩,他善于运用生动的语言和丰富的例子,将各种游戏背后的文化内涵展现得淋漓尽致。这本书让我明白,游戏不仅仅是娱乐,更是承载着一个民族的记忆、情感和价值观的重要载体。

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阅读《事物掌故丛谈:游戏娱乐》,我仿佛经历了一场“情感”的共鸣。这本书不仅仅是知识的堆砌,更充满了人性的温度和情感的连接。我尤其被书中关于“集体游戏”的描写所打动。作者在讲述“老鹰捉小鸡”、“丢手绢”等游戏时,不仅仅是在描述游戏的规则,更是在勾勒出孩童之间那种纯粹的友谊、无私的合作以及共同面对挑战的勇气。我仿佛看到了孩子们手拉手、肩并肩,在阳光下奔跑嬉戏的画面,那种欢声笑语,那种彼此的依赖,都深深地触动了我内心最柔软的地方。书中还穿插了一些关于游戏背后感人故事的叙述,例如,有的人通过游戏结识了人生挚友,有的人在游戏中找到了战胜困难的勇气。这些故事让我深刻地体会到,游戏不仅仅是一种活动,更是人与人之间建立情感联系的桥梁。作者的笔触细腻而充满温情,他善于捕捉那些微小的细节,并将它们升华为动人的情感体验。这本书让我明白,游戏是我们生活中不可或缺的一部分,它不仅能带来快乐,更能滋养我们的情感,让我们在与他人的互动中,感受到爱与被爱。

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《事物掌故丛谈:游戏娱乐》这本书,为我打开了一扇通往“智慧”的窗户。我之前一直认为,只有那些枯燥的学术著作才能增长智慧,但这本书彻底改变了我的看法。作者以一种极其睿智的方式,将各种游戏背后的逻辑、策略和思维方式进行了深入的剖析。例如,书中对“围棋”、“国际象棋”等策略类游戏的分析,让我看到了这些游戏不仅仅是简单的棋盘博弈,更是对逻辑思维、大局观、以及风险评估能力的极致锻炼。作者通过引用大量的历史战役和哲学思想,将棋盘上的每一次落子都赋予了深刻的智慧内涵。我读到关于“孙子兵法”与围棋策略的联系时,不禁惊叹于古人智慧的博大精深。同样,书中对“数独”、“填字游戏”等逻辑谜题的介绍,也让我领略到了智慧的魅力。作者不仅提供了解题的思路和方法,更深入探讨了这些游戏如何锻炼我们的专注力、记忆力以及解决问题的能力。这本书让我明白,智慧不仅仅存在于书本中,更蕴含在生活中的方方面面,而游戏,正是激发和锻炼我们智慧的绝佳途径。

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读完《事物掌故丛谈:游戏娱乐》,我感觉像是穿越回了那个热热闹闹、充满欢声笑语的年代。这本书不仅仅是关于游戏,更像是打开了一个通往过去时光的任意门。我尤其喜欢其中对传统民间游戏的细致描述,那些曾经在巷口、在田埂上、在夏夜星空下挥洒汗水、追逐嬉戏的场景,仿佛历历在目。比如,关于“捉迷藏”的段落,作者不仅介绍了不同地区的玩法差异,还深入挖掘了这种游戏背后蕴含的孩童心理,那种屏住呼吸、心跳加速的期待,那种躲藏时的小小得意,以及被找到时的那一刻的惊喜与失落,都描绘得淋漓尽致。我仿佛能看到自己小时候,在邻居家的柴火堆后、在老槐树粗壮的枝干上,紧张又兴奋地等待着。书中还提到了很多现在已经鲜为人知的游戏,比如“跳房梁”、“打弹珠”等等,这些不仅勾起了我童年的回忆,更让我对那个时代孩子们的创造力和生活乐趣有了更深的认识。作者的笔触细腻且充满温度,仿佛一位慈祥的长者,娓娓道来,将那些尘封的记忆一点点地拂去,展现在我们眼前。每一段文字都充满了故事性,让我读起来一点都不枯燥,反而像是跟随着作者一起,回到了那个充满纯真与快乐的童年。这本书真的让我重新审视了“游戏”的意义,它不仅仅是消遣,更是文化传承、是情感寄托、是学习与成长的重要途径。它让我明白了,即使是最简单的游戏,也能承载着深刻的社会文化信息和丰富的人文情感。

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《事物掌故丛谈:游戏娱乐》这本书,给我带来了极大的“启发”。我之前从未想过,一个关于游戏的书,竟然能触及如此广泛的领域。作者以一种独特的视角,将游戏与历史、社会、心理学、甚至科技发展联系起来,让我受益匪浅。例如,书中对“电子竞技”的深入分析,让我对这项新兴的体育项目有了全新的认识。作者不仅仅是罗列游戏名称和比赛规则,而是探讨了电子竞技如何成为一种全球性的文化现象,如何影响着年轻人的生活方式和职业选择,以及它在商业、教育等领域所带来的机遇与挑战。我读到关于“虚拟现实”和“增强现实”在游戏中的应用时,感觉像是看到了未来的科技蓝图。书中对这些技术的分析,既有科学的严谨性,又不失人文的关怀,让我对科技的发展有了更深层次的理解。同样,作者在探讨游戏对儿童早期教育的影响时,也提出了许多富有启发性的观点。他认为,游戏是孩子学习和成长的天然途径,好的游戏能够激发孩子的创造力、解决问题的能力和团队协作精神。这本书让我明白,游戏并非仅仅是简单的消遣,它承载着更深远的意义,是推动人类社会进步和个人发展的重要力量。

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翻开《事物掌故丛谈:游戏娱乐》,我立刻被它那种独特的叙事风格所吸引。这本书不是那种枯燥的学术论文,也不是流水账式的记录,而是一种充满人情味和故事性的娓娓道来。作者似乎是一个见多识广的老者,带着我们穿梭于不同的年代,讲述着各种游戏背后的故事。我尤其喜欢其中关于“牌九”、“麻将”等具有东方神秘色彩的游戏的章节。作者不仅详细介绍了这些游戏的规则和玩法,更挖掘了它们在中国民俗文化中的地位和演变。读到关于麻将起源的种种传说时,我仿佛置身于那个烟雾缭绕的旧式茶馆,听着人们一边搓着麻将,一边评说着家长里短,那种生活气息扑面而来。书中对不同地区方言在游戏术语中的体现也做了有趣的考证,让我看到了语言和文化是如何与游戏紧密相连的。作者在描述这些游戏时,并没有仅仅停留在表面,而是深入到人们参与游戏时的心理活动和情感体验。那种赢得时的喜悦,输时的无奈,以及与亲朋好友围坐在一起时的那种融洽氛围,都被描绘得栩栩如生。这本书让我明白了,即使是看似简单的游戏,也蕴含着丰富的社会信息和文化传承。它让我看到了,人们在游戏中寻找的不仅仅是乐趣,更是情感的连接、身份的认同,以及对生活的一种态度。

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