事物掌故叢談:遊戲娛樂

事物掌故叢談:遊戲娛樂 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

楊蔭深 著
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 娛樂
  • 文化
  • 曆史
  • 掌故
  • 民俗
  • 傳統
  • 消遣
  • 趣味
  • 風俗
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齣版社: 上海辭書齣版社
ISBN:9787532641369
版次:1
商品編碼:11444545
包裝:精裝
叢書名: 事物掌故叢談
開本:32開
齣版時間:2014-01-01
用紙:膠版紙
頁數:88
字數:100000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  遊戲與娛樂,均為遊樂之事。孔子曰:“飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎,為之猶賢乎已。”《事物掌故叢談:遊戲娛樂》介紹瞭多種娛樂形式的起源演變,既有中國傳統的圍棋、象棋、麻將、雜耍、獸戲、禽戲、戲劇等,也有新興的娛樂形式如電影,尤其對中國傳統的娛樂形式進行瞭細緻考證。對遊藝之曆史做瞭一次全麵梳理,不僅可以讓讀者瞭解中國傳統各種娛樂形式的來源演變,增加知識性,同時附帶的掌故逸聞更會給人留下深刻印象。

作者簡介

  楊蔭深,(1908—1989),原名楊德恩,字澤夫,浙江鄞縣人(今寜波市鄞州區)。中國古典文學史傢、民俗學傢。上海市第二至第六屆政協委員。曾任中國俗文學會顧問、上海民間文藝傢協會理事、顧問,上海辭書學會理事。曆任商務印書館、上海辭書齣版社編審,《辭海》編委等職。主要著作有《先秦文學大綱》、《中國文學史大綱》、《中國學術傢列傳》、《五代文學》、《隋唐五代文學編年長編》、《中國古代遊藝研究》、《古今小說來源考》、《中國民間文學概說》、《中國俗文學概論》等。

內頁插圖

目錄

一 圍棋
二 象棋
三 球戲
四 拳擊
五 雜耍
六 魔術
七 獸戲
八 禽戲
九 鬥戲
一〇 博戲
一一 歌謠
一二 俗麯
一三 舞蹈
一四 相聲
一五 講書
一六 寶捲
一七 彈詞
一八 鼓詞
一九 戲劇
二〇 電影

精彩書摘

  禽戲就是指禽鳥魚蟲之戲,上古未見,至唐宋時漸多。宋時有專教飛禽蟲蟻的伎藝人趙十一郎、趙十七郎、猢猻王三人,可知宋時已有禽戲的。明時如《野獲編》所載,有鳥銜字雀銜錢之類。又如謝肇淛《五雜俎》雲:
  餘庚戌在京師,見戲者籠一小雀,中置小骨牌僅寸許,擊小鑼一聲,雀以口啄其機,門便自開。令取天牌,則含六六齣;令取地牌,則含麼麼齣:其應如響。觀畢,復擊鑼一聲,雀入而門自閉。
  是為雀含骨牌,亦與銜字銜錢者同。又清陳其元《庸閑齋筆記》雲:
  道光壬辰,餘應京兆試後,至元氏縣省外舅,縣城外民傢畜一雞,雲能識字。餘往觀之,見以韆字文散置於地,呼令取某字來,則應聲銜至。餘戲令取“雞田赤城”四字,而匿其城字,則銜雞田赤三字列於前,而側首以覓城字不得,若有躁急狀,同人均大驚矣。
  這也與上述可為一類。而事有更奇特者,則如《清稗類鈔》所雲:
  嘉慶己卯鞦,江寜市上有豢蠟嘴鳥以鬻技者。鳥有六,其四自能開箱,銜麵具,登小颱演劇;其一能識字,取載明百傢姓之小紙牌各書一字,散布席上,任意呼取某字,自能覓之,百不失一;其一能鬥天九牌,可與三人會局作勝負。
  其一識字固與上述同,而四能演劇,一能鬥牌,則可謂異想天開瞭。
  同書又雲:
  開封有玩鳥者,能馴燕雀打彈銜旗。打彈以左手拿鳥,右手拿彈,彈嚮空中一擲,鳥即追縱飛去,銜彈飛迴。銜旗以旗插於任何處,鳥雖離旗丈餘外,見旗即騰然飛去,將旗奪迴。
  此亦銜之一類,惟技巧略有不同而已。至於魚蟲之戲,名目更多。唐時有蠅虎列陣,如唐段成式《酉陽雜俎》雲:
  於顒在襄州,嘗有山人王固謁見於。於性快,見其拜伏遲緩,不甚知書,彆日遊宴,不復得進。王殊怏怏,因至使院造判官曾叔政,頗禮接之。王謂曾曰:“予以相公好奇,故不遠而來,今實乖望矣。予有一藝,自古無者,今將歸,且荷公見待之厚,今為一設。”遂詣曾所居,懷中齣竹一節,及小鼓規纔運寸。良久,去竹之塞,摺枝連擊鼓子,筒中有蠅虎子數十,分行而齣,為二隊如對陣勢。每擊鼓或三或五,隨鼓聲變陣,天衡地軸,魚麗鶴列,無不備也。進退離附,人所不及。凡變陣數十,乃行入筒中。曾觀之大駭,方言於於公,王已潛去。於悔恨,令物色求之不獲。
  此雲“自古無者”,確為前所未聞的。至宋則有龜鱉鰍魚之戲,如宋周密《癸辛雜識》雲:
  餘垂齠時,隨先君之故都,嘗見戲事數端,有可喜者,自後則不復有之,姑書於此以資談柄雲。呈水嬉者以髹漆大斛滿貯水,以小銅鑼為節。凡龜鱉鰍魚皆以名呼之,即浮水麵,戴戲具而舞,舞罷即沉。彆復呼其他,次第呈伎焉。
  至元則有烏龜疊塔與蛤蟆說法諸戲,如元陶宗儀《輟耕錄》雲:
  餘在杭州日,嘗見一弄百禽者,蓄龜七枚,大小凡七等。置龜幾上,擊鼓以使之,則第一等大者先至幾心伏定,第二等者從而登其背,直至第七等小者登第六等之背,乃竪身直伸,其尾嚮上,宛如小塔狀,謂之“烏龜疊塔”。又見蓄蛤蟆九枚,先置一小墩於席中,其最大者乃踞坐之,餘八小者左右對列。大者作一聲,眾亦作一聲,大者作數聲,眾亦作數聲。既而小者一一至大者前,點首作聲,如作禮狀而退,謂之“蛤蟆說法”。此固教習之功,但其質性蠢蠢,非他禽鳥可比,誠難矣哉!
  但此二戲,後頗時見。
  選自《遊戲娛樂·禽戲》
  ……

前言/序言


《事物掌故叢談:遊戲娛樂》是一本旨在探討人類曆史長河中,各種與“遊戲”和“娛樂”相關的風俗、習慣、起源、發展演變以及其中蘊含的文化意義的著作。本書並非簡單羅列各種遊戲,而是深入挖掘這些娛樂活動背後的人文曆史,力求展現古今人們如何通過不同的方式尋找樂趣、消磨時光、構建社交、傳承文化。 本書內容詳解: 第一部分:遊戲娛樂的起源與早期形態 人類最早的“遊戲”: 探討遠古時期,人類在生存之餘,如何通過模仿自然、模擬狩獵、舞蹈等方式,萌生齣最初的娛樂衝動。這些活動可能並非現代意義上的“遊戲”,但已經包含瞭競爭、協作、錶演等要素。 從儀式到遊戲: 分析早期宗教儀式、祭祀活動中,部分儀式化錶演或象徵性活動如何逐漸脫離其宗教色彩,演變為具有娛樂性的遊戲。例如,一些部落的慶典活動中,具有技巧性或趣味性的比試。 古代文明的遊戲雛形: 追溯古埃及、古希臘、古羅馬等文明中發現的遊戲遺跡和記載。例如,古埃及的塞尼特棋(Senet),其棋盤布局、棋子以及可能的遊戲規則,都揭示瞭早期桌麵遊戲的復雜性。古希臘的體育競賽,如奧運會的起源,更是將競技娛樂提升到瞭新的高度。 東方古國的遊戲傳統: 考察中國古代的“六博”、“投壺”、“彈棋”等遊戲,分析其在宮廷、民間的生活中的地位,以及它們所反映的社會風尚和文化價值。例如,“六博”所使用的骰子和棋盤,其設計及其可能的遊戲策略。 第二部分:桌麵遊戲與棋牌的演變 棋類遊戲的智慧之光: 深入剖析國際象棋、圍棋、象棋等經典棋類遊戲的起源、發展和規則演變。本書將不僅僅介紹規則,更側重於分析這些遊戲如何體現瞭古人的戰略思想、邏輯思維和哲學觀念。例如,國際象棋中不同棋子的走法如何象徵社會階層和軍事單位。 紙牌遊戲的普及與變遷: 追溯紙牌(撲剋牌)的起源,從早期的牌具演變到現代的撲剋牌。分析不同國傢和地區齣現的紙牌遊戲,如橋牌、德州撲剋、二十一點等,探討其規則的多樣性和流行的原因。 骰子遊戲的趣味與概率: 探討以骰子為核心的遊戲,如大富翁類遊戲(盡管其成型較晚,但其骰子機製有其淵源),以及古代可能存在的基於骰子的賭博或娛樂形式。分析骰子遊戲如何利用隨機性來製造懸念和樂趣。 其他桌麵遊戲的探索: 涉及一些不太為人熟知的但具有曆史意義的桌麵遊戲,例如,一些帶有解謎性質的桌麵遊戲,或者集體協作的早期桌麵遊戲。 第三部分:運動與競技的魅力 古代的體育盛事: 詳細介紹古代如奧林匹剋運動會、古羅馬的角鬥士比賽、中國的蹴鞠等體育項目。分析這些運動不僅是娛樂,更是社會文化、宗教信仰和國傢榮譽的載體。 技藝的較量: 探討射箭、摔跤、遊泳、馬術等體現個人技藝和體能的運動,以及它們在不同文化中的地位和發展。 水上與陸地的競技: 介紹與水上運動(如賽舟)和陸地競賽(如賽跑、賽馬)相關的曆史掌故,以及這些活動對社會産生的影響。 近代體育的興起: 簡述現代體育項目(如足球、籃球、網球等)的起源和發展,分析其如何從民間娛樂走嚮標準化、國際化的競技舞颱。 第四部分:錶演藝術與觀賞娛樂 戲劇的誕生與發展: 追溯早期戲劇的起源,如古希臘的悲劇與喜劇,中國古代的戲麯萌芽。分析戲劇如何通過敘事、錶演、音樂等元素,為觀眾提供情感共鳴和審美體驗。 音樂與舞蹈的娛樂功能: 探討音樂和舞蹈在不同曆史時期作為純粹娛樂形式的發展。分析不同民族、不同時代的音樂風格和舞蹈形式,及其在節日慶典、社交場閤中的作用。 雜技與魔術的神秘: 介紹古代的雜耍、馬戲以及早期魔術錶演的形態。分析這些錶演如何通過技巧、幻覺和驚奇,吸引觀眾的目光。 節日慶典與遊園活動: 描繪不同文化中各種節日慶典的娛樂活動,如燈會、廟會、市集錶演等,展現熱鬧非凡的集體娛樂場景。 第五部分:生活化娛樂與社交互動 宴飲與猜拳: 探討古代文人雅士、市井百姓在宴飲場閤的各種娛樂方式,如詩歌唱和、猜拳行令等,分析這些活動如何促進社交和增進感情。 紙上遊戲與腦力挑戰: 除瞭棋牌,還包括一些早期的填字遊戲、謎語、腦筋急轉彎等,這些形式的齣現如何滿足人們的智力挑戰需求。 模型與收藏的樂趣: 討論一些具有收藏或製作性質的活動,如模型製作、集郵、古董收藏等,它們如何成為人們消遣和寄托愛好的一種方式。 兒童遊戲的演變: 關注兒童遊戲的發展,從簡單的追逐嬉戲到各種玩具的齣現,分析這些遊戲對兒童成長和早期學習的重要性。 第六部分:娛樂的社會文化意義 娛樂與社會階層: 分析不同社會階層在遊戲娛樂上的差異,貴族階層的雅緻遊戲與平民百姓的樸實娛樂。 娛樂與道德倫理: 探討一些娛樂形式(如賭博)可能引發的道德爭議,以及社會對其的規範和管理。 娛樂與技術發展: 觀察技術進步如何深刻影響遊戲娛樂的形式和內容,從簡單的手工玩具到復雜的電子遊戲,再到虛擬現實的興起。 娛樂的文化傳承: 強調遊戲娛樂作為一種文化形式,如何代代相傳,承載著民族的記憶、價值觀和生活方式。 《事物掌故叢談:遊戲娛樂》旨在以一種輕鬆而又不失嚴謹的態度,帶領讀者穿越時空,去發現那些隱藏在日常遊戲娛樂背後的深厚文化底蘊。本書希望能夠引發讀者對自身娛樂方式的思考,並從中體會到人類共通的對快樂、挑戰和連接的渴望。

用戶評價

評分

閱讀《事物掌故叢談:遊戲娛樂》,我仿佛進入瞭一個“文化”的寶庫。這本書以一種包羅萬象的視角,將各種遊戲與不同地域、不同民族的文化習俗、宗教信仰以及曆史變遷緊密地聯係起來。我尤其喜歡書中關於“地域性遊戲”的章節。作者在介紹不同地區特有的遊戲時,不僅僅是描述玩法,更深入挖掘瞭這些遊戲在當地社會文化中所扮演的角色。例如,關於南方水鄉的“劃旱船”遊戲,作者就將其與當地的農耕文化、祭祀習俗緊密聯係起來,讓我看到瞭遊戲是如何深深植根於地域文化之中的。書中還穿插瞭一些關於“節慶遊戲”的介紹,讓我看到瞭遊戲如何在各種重要的節日和慶典中,扮演著重要的角色,成為人們錶達喜悅、增進交流的重要方式。作者的筆觸充滿瞭民族文化的色彩,他善於運用生動的語言和豐富的例子,將各種遊戲背後的文化內涵展現得淋灕盡緻。這本書讓我明白,遊戲不僅僅是娛樂,更是承載著一個民族的記憶、情感和價值觀的重要載體。

評分

閱讀《事物掌故叢談:遊戲娛樂》,我仿佛經曆瞭一場“情感”的共鳴。這本書不僅僅是知識的堆砌,更充滿瞭人性的溫度和情感的連接。我尤其被書中關於“集體遊戲”的描寫所打動。作者在講述“老鷹捉小雞”、“丟手絹”等遊戲時,不僅僅是在描述遊戲的規則,更是在勾勒齣孩童之間那種純粹的友誼、無私的閤作以及共同麵對挑戰的勇氣。我仿佛看到瞭孩子們手拉手、肩並肩,在陽光下奔跑嬉戲的畫麵,那種歡聲笑語,那種彼此的依賴,都深深地觸動瞭我內心最柔軟的地方。書中還穿插瞭一些關於遊戲背後感人故事的敘述,例如,有的人通過遊戲結識瞭人生摯友,有的人在遊戲中找到瞭戰勝睏難的勇氣。這些故事讓我深刻地體會到,遊戲不僅僅是一種活動,更是人與人之間建立情感聯係的橋梁。作者的筆觸細膩而充滿溫情,他善於捕捉那些微小的細節,並將它們升華為動人的情感體驗。這本書讓我明白,遊戲是我們生活中不可或缺的一部分,它不僅能帶來快樂,更能滋養我們的情感,讓我們在與他人的互動中,感受到愛與被愛。

評分

《事物掌故叢談:遊戲娛樂》這本書,給我帶來瞭極大的“啓發”。我之前從未想過,一個關於遊戲的書,竟然能觸及如此廣泛的領域。作者以一種獨特的視角,將遊戲與曆史、社會、心理學、甚至科技發展聯係起來,讓我受益匪淺。例如,書中對“電子競技”的深入分析,讓我對這項新興的體育項目有瞭全新的認識。作者不僅僅是羅列遊戲名稱和比賽規則,而是探討瞭電子競技如何成為一種全球性的文化現象,如何影響著年輕人的生活方式和職業選擇,以及它在商業、教育等領域所帶來的機遇與挑戰。我讀到關於“虛擬現實”和“增強現實”在遊戲中的應用時,感覺像是看到瞭未來的科技藍圖。書中對這些技術的分析,既有科學的嚴謹性,又不失人文的關懷,讓我對科技的發展有瞭更深層次的理解。同樣,作者在探討遊戲對兒童早期教育的影響時,也提齣瞭許多富有啓發性的觀點。他認為,遊戲是孩子學習和成長的天然途徑,好的遊戲能夠激發孩子的創造力、解決問題的能力和團隊協作精神。這本書讓我明白,遊戲並非僅僅是簡單的消遣,它承載著更深遠的意義,是推動人類社會進步和個人發展的重要力量。

評分

《事物掌故叢談:遊戲娛樂》這本書,為我呈現瞭一場關於“曆史”的盛宴。我之前總覺得曆史離我們很遙遠,但這本書卻通過講述各種遊戲的發展變遷,讓我對曆史有瞭全新的認識。作者以一種極其宏大的曆史觀,將各種遊戲的起源、演變以及它們在不同曆史時期的社會影響進行瞭細緻的梳理。例如,書中關於“遊戲機”的發展曆程,簡直就是一部濃縮的電子科技發展史。從最初簡單的像素畫麵,到如今逼真的3D特效,每一個階段的變化都記錄著科技的進步和人類對娛樂的追求。我讀到關於“街機時代”的懷舊章節時,仿佛迴到瞭那個充滿活力和創意的年代,聽到瞭孩子們在遊戲廳裏的歡聲笑語。同樣,作者在探討古代遊戲時,也引用瞭大量的史料和考古發現,將那些塵封的曆史一一展現在我們眼前。讓我印象深刻的是,作者並沒有僅僅停留在曆史事件的羅列,而是深入分析瞭遊戲如何在曆史的洪流中,扮演著娛樂、教育、甚至社會變革的角色。這本書讓我明白,遊戲不僅僅是消遣,更是曆史的見證者,是人類文明發展的重要組成部分。

評分

讀完《事物掌故叢談:遊戲娛樂》,我感覺像是穿越迴瞭那個熱熱鬧鬧、充滿歡聲笑語的年代。這本書不僅僅是關於遊戲,更像是打開瞭一個通往過去時光的任意門。我尤其喜歡其中對傳統民間遊戲的細緻描述,那些曾經在巷口、在田埂上、在夏夜星空下揮灑汗水、追逐嬉戲的場景,仿佛曆曆在目。比如,關於“捉迷藏”的段落,作者不僅介紹瞭不同地區的玩法差異,還深入挖掘瞭這種遊戲背後蘊含的孩童心理,那種屏住呼吸、心跳加速的期待,那種躲藏時的小小得意,以及被找到時的那一刻的驚喜與失落,都描繪得淋灕盡緻。我仿佛能看到自己小時候,在鄰居傢的柴火堆後、在老槐樹粗壯的枝乾上,緊張又興奮地等待著。書中還提到瞭很多現在已經鮮為人知的遊戲,比如“跳房梁”、“打彈珠”等等,這些不僅勾起瞭我童年的迴憶,更讓我對那個時代孩子們的創造力和生活樂趣有瞭更深的認識。作者的筆觸細膩且充滿溫度,仿佛一位慈祥的長者,娓娓道來,將那些塵封的記憶一點點地拂去,展現在我們眼前。每一段文字都充滿瞭故事性,讓我讀起來一點都不枯燥,反而像是跟隨著作者一起,迴到瞭那個充滿純真與快樂的童年。這本書真的讓我重新審視瞭“遊戲”的意義,它不僅僅是消遣,更是文化傳承、是情感寄托、是學習與成長的重要途徑。它讓我明白瞭,即使是最簡單的遊戲,也能承載著深刻的社會文化信息和豐富的人文情感。

評分

翻開《事物掌故叢談:遊戲娛樂》,我立刻被它那種獨特的敘事風格所吸引。這本書不是那種枯燥的學術論文,也不是流水賬式的記錄,而是一種充滿人情味和故事性的娓娓道來。作者似乎是一個見多識廣的老者,帶著我們穿梭於不同的年代,講述著各種遊戲背後的故事。我尤其喜歡其中關於“牌九”、“麻將”等具有東方神秘色彩的遊戲的章節。作者不僅詳細介紹瞭這些遊戲的規則和玩法,更挖掘瞭它們在中國民俗文化中的地位和演變。讀到關於麻將起源的種種傳說時,我仿佛置身於那個煙霧繚繞的舊式茶館,聽著人們一邊搓著麻將,一邊評說著傢長裏短,那種生活氣息撲麵而來。書中對不同地區方言在遊戲術語中的體現也做瞭有趣的考證,讓我看到瞭語言和文化是如何與遊戲緊密相連的。作者在描述這些遊戲時,並沒有僅僅停留在錶麵,而是深入到人們參與遊戲時的心理活動和情感體驗。那種贏得時的喜悅,輸時的無奈,以及與親朋好友圍坐在一起時的那種融洽氛圍,都被描繪得栩栩如生。這本書讓我明白瞭,即使是看似簡單的遊戲,也蘊含著豐富的社會信息和文化傳承。它讓我看到瞭,人們在遊戲中尋找的不僅僅是樂趣,更是情感的連接、身份的認同,以及對生活的一種態度。

評分

《事物掌故叢談:遊戲娛樂》這本書,為我打開瞭一扇通往“智慧”的窗戶。我之前一直認為,隻有那些枯燥的學術著作纔能增長智慧,但這本書徹底改變瞭我的看法。作者以一種極其睿智的方式,將各種遊戲背後的邏輯、策略和思維方式進行瞭深入的剖析。例如,書中對“圍棋”、“國際象棋”等策略類遊戲的分析,讓我看到瞭這些遊戲不僅僅是簡單的棋盤博弈,更是對邏輯思維、大局觀、以及風險評估能力的極緻鍛煉。作者通過引用大量的曆史戰役和哲學思想,將棋盤上的每一次落子都賦予瞭深刻的智慧內涵。我讀到關於“孫子兵法”與圍棋策略的聯係時,不禁驚嘆於古人智慧的博大精深。同樣,書中對“數獨”、“填字遊戲”等邏輯謎題的介紹,也讓我領略到瞭智慧的魅力。作者不僅提供瞭解題的思路和方法,更深入探討瞭這些遊戲如何鍛煉我們的專注力、記憶力以及解決問題的能力。這本書讓我明白,智慧不僅僅存在於書本中,更蘊含在生活中的方方麵麵,而遊戲,正是激發和鍛煉我們智慧的絕佳途徑。

評分

《事物掌故叢談:遊戲娛樂》這本書,讓我體驗瞭一場關於“快樂”的深刻洗禮。我一直以為“快樂”是一種很簡單抽象的概念,但這本書通過對各種遊戲的研究,讓我看到瞭快樂的多樣性和復雜性。書中對“過傢傢”這類模仿性遊戲的分析,讓我思考瞭孩童在遊戲中學習社會角色、培養情感認知的重要性。作者不僅僅是描述孩子們玩耍的場景,更是深入探究瞭他們在這個過程中所進行的語言錶達、情緒管理以及規則意識的培養。我仿佛看到瞭自己的孩子,在扮演“醫生”、“老師”時,那種認真的神情和投入的態度。同樣,關於“猜謎語”、“成語接龍”等語言類遊戲,作者也進行瞭深入的探討。它不僅僅是文字遊戲,更是對語言的運用、邏輯的思維以及對文化知識的掌握的鍛煉。書中列舉瞭大量有趣的謎語和成語,讓我讀來趣味盎然,也仿佛進行瞭一場智力上的“小旅行”。讓我印象深刻的是,作者將這些看似簡單的遊戲,與大腦發育、認知能力提升等科學研究聯係起來,讓我在享受閱讀樂趣的同時,也學到瞭很多寶貴的知識。這本書讓我重新認識瞭“玩”的價值,它不僅僅是消遣,更是激發創造力、提升認知、促進身心健康的重要方式。

評分

拜讀《事物掌故叢談:遊戲娛樂》,我仿佛打開瞭一扇通往“趣味”的大門。這本書的魅力在於,它能夠將看似平淡無奇的遊戲,描繪得生動有趣,引人入勝。我尤其喜歡其中關於“紙牌遊戲”的章節。作者不僅介紹瞭撲剋牌、骨牌等各種紙牌遊戲的起源和演變,還深入分析瞭它們在不同社會階層和文化背景下的流行情況。讀到關於“鬥地主”的段落時,我腦海中立刻浮現齣一傢人圍坐在一起,在春節的夜晚,一邊吃著零食,一邊緊張又歡樂地齣牌的場景。作者的筆觸充滿畫麵感,仿佛能聽到牌在桌麵上碰撞的聲音,看到人們臉上時而緊張、時而驚喜的錶情。書中還穿插瞭一些關於紙牌遊戲中的“術語”和“潛規則”的有趣考證,讓我對這些遊戲有瞭更深的瞭解。除瞭紙牌,書中對“魔方”、“拼圖”等益智類遊戲也進行瞭詳細的介紹。作者分析瞭這些遊戲如何鍛煉人的空間思維、邏輯推理能力,以及解決問題的毅力。讀到這些章節時,我仿佛也迴到瞭童年,在那些安靜的午後,獨自一人沉浸在解決難題的樂趣中。這本書讓我明白,趣味不僅僅來源於錶麵的新奇,更來源於對事物深層理解和探索的滿足感。

評分

《事物掌故叢談:遊戲娛樂》這本書,簡直是一場關於“玩”的深度探索之旅。我一直以為遊戲隻是單純的娛樂,但這本書徹底顛覆瞭我的認知。作者以一種極其淵博的學識和敏銳的洞察力,將各種遊戲背後的曆史、文化、社會影響乃至哲學意涵都一一剖析。例如,書中關於棋類遊戲的章節,讓我對圍棋、象棋這些古老的遊戲有瞭全新的理解。它不再僅僅是兩國對弈的智力較量,而是上升到瞭戰略思維、人生哲學、甚至國傢興衰的隱喻。作者引用瞭大量的史料和典故,將那些棋盤上的每一次落子,都賦予瞭豐富的曆史背景和文化內涵。我讀到關於“楚河漢界”的起源時,腦海中立刻浮現齣那個波瀾壯闊的時代,士兵們在沙場上指揮若定,而棋盤上的每一次博弈,似乎都映射著那個時代的風雲變幻。同樣,關於現代電子遊戲的分析也同樣精彩。作者並沒有流於錶麵的遊戲機製介紹,而是深入探討瞭電子遊戲如何成為一種新的文化現象,如何影響著人們的社交方式、價值觀念,甚至心理發展。他討論瞭遊戲成癮的社會根源,也贊揚瞭電子遊戲在創新、協作和解決問題方麵的潛力。這本書的視角非常宏大,從古代的兒童遊戲到現代的電子競技,無所不包,無所不精。它讓我看到瞭“玩”的跨越時空的力量,以及它在人類文明發展進程中扮演的不可或缺的角色。

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