| UG NX 10.0中文版從入門到精通 | ||
| 定價 | 69.80 | |
| 齣版社 | 清華大學齣版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 齣版時間 | 2016年05月 | |
| 開本 | 16開 | |
| 作者 | CAD/CAM/CAE技術聯盟 | |
| 裝幀 | 平裝 | |
| 頁數 | 0 | |
| 字數 | 0 | |
| ISBN編碼 | 9787302430568 | |
第1 章 UG NX 10.0 入門 1.1 UG NX 10.0 的啓動 1.2 工作環境 1.2.1 標題欄 1.2.2 菜單 1.2.3 功能區 1.2.4 工作區 1.2.5 坐標係 1.2.6 快捷菜單 1.2.7 資源條 1.2.8 狀態欄 1.2.9 全屏按鈕 1.3 鼠標和鍵盤 1.3.1 鼠標第1 章 UG NX 10.0 入門
1.1 UG NX 10.0 的啓動
1.2 工作環境
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單
1.2.3 功能區
1.2.4 工作區
1.2.5 坐標係
1.2.6 快捷菜單
1.2.7 資源條
1.2.8 狀態欄
1.2.9 全屏按鈕
1.3 鼠標和鍵盤
1.3.1 鼠標
1.3.2 鍵盤
1.4 功能區的定製
1.5 文件操作
1.5.1 新建文件
1.5.2 打開文件
1.5.3 保存文件
1.5.4 另存文件
1.5.5 關閉部件文件
1.5.6 導入部件文件
1.5.7 裝配加載選項
1.5.8 保存選項
1.6 上機操作
第2 章 基本操作
2.1 對象操作
2.1.1 觀察對象
2.1.2 隱藏對象
2.1.3 編輯對象顯示方式
2.1.4 對象變換
2.1.5 移動對象
2.2 坐標係
2.3 布局
2.4 圖層操作
2.4.1 圖層的分類
2.4.2 圖層的設置
2.4.3 圖層的其他操作
2.5 常用工具
2.5.1 點工具
2.5.2 平麵工具
2.5.3 矢量工具
2.5.4 坐標係工具
2.6 錶達式
2.7 布爾運算
2.7.1 求和
2.7.2 求差
2.7.3 求交
2.8 上機操作
第3 章 草圖設計
3.1 進入草圖環境
3.2 草圖的繪製
3.2.1 輪廓
3.2.2 直綫
3.2.3 圓弧
3.2.4 圓
3.2.5 圓角
3.2.6 倒斜角
3.2.7 矩形
3.2.8 多邊形
3.2.9 橢圓
3.2.10 藝術樣條
3.3 編輯草圖NoteVI UG NX 10.0 中文版從入門到精通
3.3.1 快速修剪
3.3.2 快速延伸
3.3.3 鏡像
3.3.4 偏置
3.3.5 陣列麯綫
3.3.6 派生直綫
3.3.7 添加現有麯綫
3.3.8 投影麯綫
3.3.9 相交麯綫
3.4 草圖約束
3.4.1 建立尺寸約束
3.4.2 建立幾何約束
3.4.3 建立自動約束
3.4.4 顯示/ 移除約束
3.4.5 轉換至/ 自參考對象
3.5 綜閤實例——撥叉草圖
3.6 上機操作
第4 章 麯綫操作
4.1 麯綫
4.1.1 基本麯綫
4.1.2 直綫
4.1.3 圓弧/圓
4.1.4 倒斜角
4.1.5 多邊形
4.1.6 橢圓
4.1.7 拋物綫
4.1.8 雙麯綫
4.1.9 規律麯綫
4.1.10 螺鏇綫
4.1.11 實例——繪製螺母
4.2 派生的麯綫
4.2.1 偏置
4.2.2 在麵上偏置
4.2.3 橋接
4.2.4 簡化
4.2.5 連結
4.2.6 投影
4.2.7 組閤投影
4.2.8 纏繞/ 展開
4.2.9 相交麯綫
4.2.10 等參數麯綫
4.2.11 截麵
4.3 麯綫編輯
4.3.1 編輯麯綫參數
4.3.2 修剪麯綫
4.3.3 分割麯綫
4.3.4 實例——花瓣
4.3.5 編輯圓角
4.3.6 拉長麯綫
4.3.7 麯綫長度
4.3.8 光順樣條
4.4 綜閤實例——扳手麯綫
4.5 上機操作
第5 章 特徵建模
5.1 基本特徵
5.1.1 長方體
5.1.2 圓柱體
5.1.3 實例——軸襯套
5.1.4 圓錐體
5.1.5 球
5.2 掃描特徵
5.2.1 拉伸
5.2.2 實例——軸襯固定套
5.2.3 鏇轉
5.2.4 實例——矩形彎管
5.2.5 沿引導綫掃掠
5.2.6 管道
5.3 特徵設計
5.3.1 凸颱
5.3.2 實例——電阻
5.3.3 腔體
5.3.4 孔
5.3.5 適配器
5.3.6 墊塊
5.3.7 實例——插頭
5.3.8 鍵槽
5.3.9 實例——低速軸
5.3.10 槽
5.3.11 實例——頂杆帽
5.3.12 三角形加強筋
5.3.13 螺紋
5.4 GC 工具箱NoteVII
5.4.1 齒輪建模
5.4.2 實例——齒輪
5.4.3 彈簧設計
5.4.4 實例——彈簧
5.5 上機操作
第6 章 特徵操作和編輯
6.1 邊特徵操作
6.1.1 邊倒圓
6.1.2 倒斜角
6.1.3 實例——軸承座
6.2 麵特徵操作
6.2.1 抽殼
6.2.2 實例——油杯
6.2.3 偏置麵
6.2.4 拔模
6.2.5 麵倒圓
6.3 關聯復製特徵
6.3.1 鏡像特徵
6.3.2 實例——軸承蓋
6.3.3 陣列特徵
6.3.4 實例——顯示屏
6.4 體特徵操作
6.4.1 修剪體
6.4.2 拆分體
6.4.3 縮放體
6.5 特徵編輯
6.5.1 編輯特徵參數
6.5.2 特徵尺寸
6.5.3 編輯位置
6.5.4 移動特徵
6.5.5 特徵重排序
6.5.6 抑製特徵
6.5.7 由錶達式抑製
6.5.8 移除參數
6.5.9 指派實體密度
6.5.10 特徵迴放
6.6 綜閤實例——主機
6.7 上機操作
第7 章 麯麵功能
7.1 創建麯麵
7.1.1 通過點生成麯麵
7.1.2 擬閤麯麵
7.1.3 直紋麵
7.1.4 通過麯綫組
7.1.5 通過麯綫網格
7.1.6 實例——燈罩
7.1.7 剖切麯麵
7.1.8 藝術麯麵
7.1.9 N 邊麯麵
7.1.10 掃掠
7.1.11 實例——節能燈管
7.2 麯麵操作
7.2.1 延伸
7.2.2 規律延伸
7.2.3 偏置麯麵
7.2.4 大緻偏置
7.2.5 修剪片體
7.2.6 縫閤
7.2.7 加厚
7.2.8 實例——咖啡壺
7.3 麯麵編輯
7.3.1 X 型
7.3.2 I 型
7.3.3 擴大
7.3.4 更改階次
7.3.5 更改剛度
7.3.6 法嚮反嚮
7.3.7 光順極點
7.4 上機操作
第8 章 測量分析查詢
8.1 測量
8.1.1 距離
8.1.2 角度
8.1.3 長度
8.1.4 麵
8.1.5 體
8.2 偏差
8.2.1 偏差檢查
8.2.2 鄰邊偏差分析
8.2.3 偏差度量
8.3 幾何對象檢查NoteVIII UG NX 10.0 中文版從入門到精通
8.4 麯綫分析
8.5 麯麵分析
8.5.1 麵分析半徑
8.5.2 麵分析反射
8.5.3 麵分析斜率
8.6 信息查詢
8.6.1 對象信息
8.6.2 點信息
8.6.3 樣條分析
8.6.4 B- 麯麵分析
8.6.5 錶達式信息
8.6.6 其他信息
8.7 上機操作
第9 章 鈑金設計
9.1 進入鈑金環境
9.2 鈑金shou選項
9.3 鈑金基本特徵
9.3.1 突齣塊特徵
9.3.2 彎邊特徵
9.3.3 輪廓彎邊
9.3.4 放樣彎邊
9.3.5 摺邊彎邊
9.3.6 二次摺彎特徵
9.3.7 摺彎
9.3.8 法嚮除料
9.3.9 伸直和重新摺彎
9.3.10 實例——微波爐內門
9.4 高級鈑金特徵
9.4.1 衝壓除料
9.4.2 凹坑
9.4.3 實體衝壓
9.4.4 筋
9.4.5 百葉窗
9.4.6 撕邊
9.4.7 轉換為鈑金件
9.4.8 封閉拐角
9.5 綜閤實例——電源盒底座
9.6 上機操作
第10 章 裝配建模
10.1 裝配基礎
10.1.1 進入裝配環境
10.1.2 相關術語和概念
10.1.3 裝配導航器
10.2 引用集
10.3 組件
10.3.1 添加組件
10.3.2 新建組件
10.3.3 替換組件
10.3.4 創建陣列組件
10.4 組件裝配
10.4.1 移除組件
10.4.2 裝配約束
10.4.3 顯示和隱藏約束
10.4 4 實例——筆記本裝配
10.5 裝配爆炸圖
10.5.1 新建爆炸圖
10.5.2 自動爆炸視圖
10.5.3 編輯爆炸圖
10.6 對象乾涉檢查
10.7 部件族
10.8 綜閤實例——滑動軸承裝配
10.9 上機操作
第11 章 工程圖繪製
11.1 進入工程圖環境
11.2 圖紙管理
11.2.1 新建工程圖
11.2.2 編輯工程圖
11.3 視圖管理
11.3.1 基本視圖
11.3.2 投影視圖
11.3.3 局部放大圖
11.3.4 局部剖視圖
11.3.5 斷開視圖
11.3.6 剖視圖
11.3.7 實例——軸承座視圖
11.4 視圖編輯
11.4.1 對齊視圖
11.4.2 視圖相關編輯
11.4.3 移動/ 復製視圖
11.4.4 視圖邊界NoteIX
11.4.5 更新視圖
11.5 中心綫
11.5.1 中心標記
11.5.2 2D 中心綫
11.6 尺寸和符號標注
11.6.1 尺寸
11.6.2 基準特徵符號
11.6.3 符號標注
11.6.4 特徵控製框
11.6.5 錶麵粗糙度
11.6.6 相交符號
11.6.7 注釋
11.6.8 實例——標注軸承座工程圖
11.7 錶格
11.7.1 錶格注釋
11.7.2 零件明細錶
11.7.3 自動符號標注
11.8 綜閤實例——滑動軸承裝配工程圖
11.9 上機操作
第12 章 運動仿真
12.1 仿真模型
12.2 運動分析shou選項
12.3 連杆
12.4 傳動副
12.4.1 運動副
12.4.2 齒輪齒條副
12.4.3 齒輪副
12.4.4 綫纜副
12.4.5 點綫接觸副
12.4.6 綫綫接觸副
12.4.7 點麵副
12.5 載荷
12.5.1 彈簧
12.5.2 阻尼
12.5.3 標量力
12.5.4 矢量力
12.5.5 標量扭矩
12.5.6 矢量扭矩
12.5.7 彈性襯套
12.5.8 3D 接觸副
12.5.9 2D 接觸
12.6 模型編輯
12.7 標記
12.8 封裝
12.8.1 測量
12.8.2 追蹤
12.8.3 乾涉
12.9 解算方案和求解
12.9.1 解算方案
12.9.2 求解
12.10 運動分析
12.10.1 動畫
12.10.2 生成圖錶
12.10.3 載荷傳遞
12.11 綜閤實例——衝床運動機構
12.12 上機操作
第13 章 有限元分析
13.1 有限元模型和仿真模型的建立
13.2 求解器和分析類型
13.2.1 求解器
13.2.2 分析類型
13.3 模型準備
13.3.1 理想化幾何體
13.3.2 移除幾何特徵
13.4 指派材料
13.5 添加載荷
13.5.1 載荷類型
13.5.2 載荷添加方案
13.6 邊界條件的加載
13.7 劃分網格
13.7.1 網格類型
13.7.2 零維網格
13.7.3 一維網格
13.7.4 二維網格
13.7.5 三維四麵體網格
13.7.6 三維掃掠網格
13.7.7 接觸網格
13.7.8 錶麵接觸NoteXUG NX 10.0 中文版從入門到精通
13.8 創建解法
13.8.1 解算方案
13.8.2 步驟- 子工況
13.9 單元操作
13.9.1 拆分殼
13.9.2 閤並三角形單元
13.9.3 移動節點
13.9.4 刪除單元
13.9.5 創建單元
13.9.6 單元拉伸
13.9.7 單元鏇轉
13.9.8 單元復製和平移
13.9.9 單元復製和投影
13.9.10 單元復製和反射
13.9.11 節點/ 單元信息
13.10 分析
13.10.1 求解
13.10.2 分析作業監視器
13.11 後處理控製
13.11.1 後處理視圖
13.11.2 標識(確定結果)
13.11.3 動畫
13.12 綜閤實例——支架有限元分析
13.13 上機操作
天哪,我終於找到瞭一本我夢寐以求的UG NX麯麵教程!作為一名剛接觸UG不久的設計新手,我之前一直在苦苦尋找一本既能係統講解麯麵功能,又能貼閤實際操作的書籍。市麵上同類書籍很多,但要麼過於理論化,要麼內容陳舊,讓我難以找到突破口。當我看到這本書的介紹時,我簡直激動得想立刻下單。我尤其關注的是它是否能詳細解釋UG NX 10.0中文版中的各種麯麵指令,比如掃掠、混閤、放樣等,以及它們之間的聯動關係。我希望能通過這本書,理解不同麯麵類型的適用場景,以及如何通過參數化設計來高效地創建復雜麯麵。當然,我還希望書中能包含一些實用的案例,能夠讓我邊學邊練,從而快速掌握麯麵建模的精髓,為我未來的工業設計之路打下堅實的基礎。這本書能否真正做到“從入門到精通”,這是我最期待的,也是我購買前最大的顧慮。我希望它能提供足夠的深度和廣度,讓我從基礎概念逐步深入到高級技巧,最終能夠獨立解決各種麯麵建模難題。
評分我是一位對3D建模充滿好奇心的愛好者,一直想深入學習UG NX這款強大的軟件。我聽說UG NX在麯麵建模方麵非常齣色,尤其是在汽車、航空等高端製造領域有著廣泛的應用。我希望這本書能夠以通俗易懂的方式,帶領我走進UG NX的麯麵世界。我期待它能夠從最基本的麯麵概念講起,一步一步引導我熟悉各種麯麵工具的使用,比如如何創建基礎麯麵、如何編輯和修改麯麵、以及如何將麯麵轉化為實體。我希望這本書能包含一些有趣的、能夠激發我學習興趣的案例,讓我能夠通過實踐來鞏固所學知識。我希望能在這本書的幫助下,逐步建立起我對UG NX麯麵建模的信心,並最終能夠運用它來創造齣自己想象中的3D模型。
評分作為一名工業設計領域的從業者,我深知CAD軟件的重要性,而UG NX無疑是行業內的佼佼者。我之前也接觸過一些UG NX的教程,但總感覺有些內容不夠係統,或者年代有些久遠,無法完全滿足我現有的學習需求。我希望這本書能夠提供一個全麵、係統的UG NX 10.0中文版麯麵教程,從最基礎的界麵介紹到各種麯麵創建和編輯工具的詳細講解,再到實際案例的應用。我特彆關注它是否能涵蓋各種麯麵類型的應用,比如自由麯麵、實體麯麵以及麯麵之間的修復和縫閤。我希望通過這本書,能夠建立起對UG NX麯麵建模的完整認知,並能夠熟練運用各種工具來完成復雜的設計任務。我希望這本書能成為我學習UG NX麯麵建模的“一站式”解決方案,讓我事半功倍。
評分我是一名多年的UG NX用戶,雖然已經熟練掌握瞭軟件的基礎功能,但在麯麵建模領域,我總覺得還有提升空間。我經常需要處理一些非常規的、高難度的麯麵造型,而現有的一些教程往往隻能覆蓋到基礎的應用,對於一些更精細、更復雜的麯麵技巧講解得不夠深入。我特彆希望這本書能夠提供一些進階的麯麵造型技巧,例如如何創建高質量的光順麯麵、如何處理麯麵之間的連接和過渡、以及如何利用UG NX 10.0中文版中的高級麯麵工具來解決實際設計中遇到的難題。我希望能在這本書中找到一些啓發,學習到一些彆人沒有提到的、更高效的建模方法。我期待這本書能夠拓寬我的麯麵建模視野,讓我能夠創造齣更加精美和實用的産品。
評分這本書的標題聽起來就非常有吸引力,尤其是“包郵”這兩個字,簡直是福利!我是一名正在學習數控編程的學生,UG NX軟件是我們課程的重點。目前我對UG的麯麵建模和編程部分都還存在一些模糊的概念,尤其是在復雜的麯麵加工路徑生成方麵,我總是感到力不從心。我希望這本書能夠提供清晰的講解,讓我理解UG NX 10.0中文版中數控編程的原理和操作流程,特彆是如何將麯麵模型有效地轉化為數控刀路,並進行仿真和優化。我希望能看到關於不同刀具類型、加工策略以及參數設置的詳細說明,這樣我纔能更好地理解和掌握如何為各種工件編程。這本書能否幫助我提高數控編程的效率和精度,是我最為看重的。如果它能提供一些實際的編程案例,並配有詳細的步驟解析,那我一定會把它視為學習的寶典。
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