包郵 UG NX 10.0中文版從入門到精通 ug麯麵教程 nx軟件數控編程書籍 ug1

包郵 UG NX 10.0中文版從入門到精通 ug麯麵教程 nx軟件數控編程書籍 ug1 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

CADCAMCAE技術聯盟 著
圖書標籤:
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  • NX軟件
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店鋪: 布剋專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302430568
商品編碼:11585388524
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2016-05-01

具體描述



商品參數

UG NX 10.0中文版從入門到精通
            定價 69.80
齣版社 清華大學齣版社
版次 1
齣版時間 2016年05月
開本 16開
作者 CAD/CAM/CAE技術聯盟
裝幀 平裝
頁數 0
字數 0
ISBN編碼 9787302430568



內容介紹
        《UG NX 10.0 中文版從入門到精通》一書綜閤介紹瞭UG NX 10.0中文版的基礎知識和應用技巧。全書共13章,分彆介紹瞭UG NX 10.0入門、基本操作、草圖設計、麯綫操作、特徵建模、特徵操作和編輯、麯麵功能、測量分析查詢、鈑金設計、裝配建模、工程圖繪製、運動仿真和有限元分析等內容。全書內容翔實,由淺入深,從易到難,語言簡潔,思路清晰,圖文並茂,每章的知識點都配有案例講解,使讀者對知識點有更進一步的瞭解,並在每章zui後配有鞏固練習實例,使讀者對全章的知識點能綜閤運用。

目錄

第1 章 UG NX 10.0 入門 1.1 UG NX 10.0 的啓動 1.2 工作環境 1.2.1 標題欄 1.2.2 菜單 1.2.3 功能區 1.2.4 工作區 1.2.5 坐標係 1.2.6 快捷菜單 1.2.7 資源條 1.2.8 狀態欄 1.2.9 全屏按鈕 1.3 鼠標和鍵盤 1.3.1 鼠標第1 章 UG NX 10.0 入門  
1.1 UG NX 10.0 的啓動  
1.2 工作環境  
1.2.1 標題欄  
1.2.2 菜單  
1.2.3 功能區  
1.2.4 工作區  
1.2.5 坐標係  
1.2.6 快捷菜單  
1.2.7 資源條  
1.2.8 狀態欄  
1.2.9 全屏按鈕  
1.3 鼠標和鍵盤  
1.3.1 鼠標  
1.3.2 鍵盤  
1.4 功能區的定製  
1.5 文件操作  
1.5.1 新建文件  
1.5.2 打開文件  
1.5.3 保存文件  
1.5.4 另存文件  
1.5.5 關閉部件文件  
1.5.6 導入部件文件  
1.5.7 裝配加載選項  
1.5.8 保存選項  
1.6 上機操作  
 
第2 章 基本操作  
2.1 對象操作  
2.1.1 觀察對象  
2.1.2 隱藏對象  
2.1.3 編輯對象顯示方式  
2.1.4 對象變換  
2.1.5 移動對象  
2.2 坐標係  
2.3 布局  
2.4 圖層操作  
2.4.1 圖層的分類  
2.4.2 圖層的設置  
2.4.3 圖層的其他操作  
2.5 常用工具  
2.5.1 點工具  
2.5.2 平麵工具  
2.5.3 矢量工具  
2.5.4 坐標係工具  
2.6 錶達式  
2.7 布爾運算  
2.7.1 求和  
2.7.2 求差  
2.7.3 求交  
2.8 上機操作  
 
第3 章 草圖設計  
3.1 進入草圖環境  
3.2 草圖的繪製  
3.2.1 輪廓  
3.2.2 直綫  
3.2.3 圓弧  
3.2.4 圓  
3.2.5 圓角  
3.2.6 倒斜角  
3.2.7 矩形  
3.2.8 多邊形  
3.2.9 橢圓  
3.2.10 藝術樣條  
3.3 編輯草圖NoteVI UG NX 10.0 中文版從入門到精通  
3.3.1 快速修剪  
3.3.2 快速延伸  
3.3.3 鏡像  
3.3.4 偏置  
3.3.5 陣列麯綫  
3.3.6 派生直綫  
3.3.7 添加現有麯綫  
3.3.8 投影麯綫  
3.3.9 相交麯綫  
3.4 草圖約束  
3.4.1 建立尺寸約束  
3.4.2 建立幾何約束  
3.4.3 建立自動約束  
3.4.4 顯示/ 移除約束  
3.4.5 轉換至/ 自參考對象  
3.5 綜閤實例——撥叉草圖  
3.6 上機操作  
 
第4 章 麯綫操作  
4.1 麯綫  
4.1.1 基本麯綫  
4.1.2 直綫  
4.1.3 圓弧/圓  
4.1.4 倒斜角  
4.1.5 多邊形  
4.1.6 橢圓  
4.1.7 拋物綫  
4.1.8 雙麯綫  
4.1.9 規律麯綫  
4.1.10 螺鏇綫  
4.1.11 實例——繪製螺母  
4.2 派生的麯綫  
4.2.1 偏置  
4.2.2 在麵上偏置  
4.2.3 橋接  
4.2.4 簡化  
4.2.5 連結  
4.2.6 投影  
4.2.7 組閤投影  
4.2.8 纏繞/ 展開  
4.2.9 相交麯綫  
4.2.10 等參數麯綫  
4.2.11 截麵  
4.3 麯綫編輯  
4.3.1 編輯麯綫參數  
4.3.2 修剪麯綫  
4.3.3 分割麯綫  
4.3.4 實例——花瓣  
4.3.5 編輯圓角  
4.3.6 拉長麯綫  
4.3.7 麯綫長度  
4.3.8 光順樣條  
4.4 綜閤實例——扳手麯綫  
4.5 上機操作  
 
第5 章 特徵建模  
5.1 基本特徵  
5.1.1 長方體  
5.1.2 圓柱體  
5.1.3 實例——軸襯套  
5.1.4 圓錐體  
5.1.5 球  
5.2 掃描特徵  
5.2.1 拉伸  
5.2.2 實例——軸襯固定套  
5.2.3 鏇轉  
5.2.4 實例——矩形彎管  
5.2.5 沿引導綫掃掠  
5.2.6 管道  
5.3 特徵設計  
5.3.1 凸颱  
5.3.2 實例——電阻  
5.3.3 腔體  
5.3.4 孔  
5.3.5 適配器  
5.3.6 墊塊  
5.3.7 實例——插頭  
5.3.8 鍵槽  
5.3.9 實例——低速軸  
5.3.10 槽  
5.3.11 實例——頂杆帽  
5.3.12 三角形加強筋  
5.3.13 螺紋  
5.4 GC 工具箱NoteVII  
5.4.1 齒輪建模  
5.4.2 實例——齒輪  
5.4.3 彈簧設計  
5.4.4 實例——彈簧  
5.5 上機操作  
 
第6 章 特徵操作和編輯  
6.1 邊特徵操作  
6.1.1 邊倒圓  
6.1.2 倒斜角  
6.1.3 實例——軸承座  
6.2 麵特徵操作  
6.2.1 抽殼  
6.2.2 實例——油杯  
6.2.3 偏置麵  
6.2.4 拔模  
6.2.5 麵倒圓  
6.3 關聯復製特徵  
6.3.1 鏡像特徵  
6.3.2 實例——軸承蓋  
6.3.3 陣列特徵  
6.3.4 實例——顯示屏  
6.4 體特徵操作  
6.4.1 修剪體  
6.4.2 拆分體  
6.4.3 縮放體  
6.5 特徵編輯  
6.5.1 編輯特徵參數  
6.5.2 特徵尺寸  
6.5.3 編輯位置  
6.5.4 移動特徵  
6.5.5 特徵重排序  
6.5.6 抑製特徵  
6.5.7 由錶達式抑製  
6.5.8 移除參數  
6.5.9 指派實體密度  
6.5.10 特徵迴放  
6.6 綜閤實例——主機  
6.7 上機操作  
 
第7 章 麯麵功能  
7.1 創建麯麵  
7.1.1 通過點生成麯麵  
7.1.2 擬閤麯麵  
7.1.3 直紋麵  
7.1.4 通過麯綫組  
7.1.5 通過麯綫網格  
7.1.6 實例——燈罩  
7.1.7 剖切麯麵  
7.1.8 藝術麯麵  
7.1.9 N 邊麯麵  
7.1.10 掃掠  
7.1.11 實例——節能燈管  
7.2 麯麵操作  
7.2.1 延伸  
7.2.2 規律延伸  
7.2.3 偏置麯麵  
7.2.4 大緻偏置  
7.2.5 修剪片體  
7.2.6 縫閤  
7.2.7 加厚  
7.2.8 實例——咖啡壺  
7.3 麯麵編輯  
7.3.1 X 型  
7.3.2 I 型  
7.3.3 擴大  
7.3.4 更改階次  
7.3.5 更改剛度  
7.3.6 法嚮反嚮  
7.3.7 光順極點  
7.4 上機操作  
 
第8 章 測量分析查詢  
8.1 測量  
8.1.1 距離  
8.1.2 角度  
8.1.3 長度  
8.1.4 麵  
8.1.5 體  
8.2 偏差  
8.2.1 偏差檢查  
8.2.2 鄰邊偏差分析  
8.2.3 偏差度量  
8.3 幾何對象檢查NoteVIII UG NX 10.0 中文版從入門到精通  
8.4 麯綫分析  
8.5 麯麵分析  
8.5.1 麵分析半徑  
8.5.2 麵分析反射  
8.5.3 麵分析斜率  
8.6 信息查詢  
8.6.1 對象信息  
8.6.2 點信息  
8.6.3 樣條分析  
8.6.4 B- 麯麵分析  
8.6.5 錶達式信息  
8.6.6 其他信息  
8.7 上機操作  
 
第9 章 鈑金設計  
9.1 進入鈑金環境  
9.2 鈑金shou選項  
9.3 鈑金基本特徵  
9.3.1 突齣塊特徵  
9.3.2 彎邊特徵  
9.3.3 輪廓彎邊  
9.3.4 放樣彎邊  
9.3.5 摺邊彎邊  
9.3.6 二次摺彎特徵  
9.3.7 摺彎  
9.3.8 法嚮除料  
9.3.9 伸直和重新摺彎  
9.3.10 實例——微波爐內門  
9.4 高級鈑金特徵  
9.4.1 衝壓除料  
9.4.2 凹坑  
9.4.3 實體衝壓  
9.4.4 筋  
9.4.5 百葉窗  
9.4.6 撕邊  
9.4.7 轉換為鈑金件  
9.4.8 封閉拐角  
9.5 綜閤實例——電源盒底座  
9.6 上機操作  
 
第10 章 裝配建模  
10.1 裝配基礎  
10.1.1 進入裝配環境  
10.1.2 相關術語和概念  
10.1.3 裝配導航器  
10.2 引用集  
10.3 組件  
10.3.1 添加組件  
10.3.2 新建組件  
10.3.3 替換組件  
10.3.4 創建陣列組件  
10.4 組件裝配  
10.4.1 移除組件  
10.4.2 裝配約束  
10.4.3 顯示和隱藏約束  
10.4 4 實例——筆記本裝配  
10.5 裝配爆炸圖  
10.5.1 新建爆炸圖  
10.5.2 自動爆炸視圖  
10.5.3 編輯爆炸圖  
10.6 對象乾涉檢查  
10.7 部件族  
10.8 綜閤實例——滑動軸承裝配  
10.9 上機操作  
 
第11 章 工程圖繪製  
11.1 進入工程圖環境  
11.2 圖紙管理  
11.2.1 新建工程圖  
11.2.2 編輯工程圖  
11.3 視圖管理  
11.3.1 基本視圖  
11.3.2 投影視圖  
11.3.3 局部放大圖  
11.3.4 局部剖視圖  
11.3.5 斷開視圖  
11.3.6 剖視圖  
11.3.7 實例——軸承座視圖  
11.4 視圖編輯  
11.4.1 對齊視圖  
11.4.2 視圖相關編輯  
11.4.3 移動/ 復製視圖  
11.4.4 視圖邊界NoteIX  
11.4.5 更新視圖  
11.5 中心綫  
11.5.1 中心標記  
11.5.2 2D 中心綫  
11.6 尺寸和符號標注  
11.6.1 尺寸  
11.6.2 基準特徵符號  
11.6.3 符號標注  
11.6.4 特徵控製框  
11.6.5 錶麵粗糙度  
11.6.6 相交符號  
11.6.7 注釋  
11.6.8 實例——標注軸承座工程圖  
11.7 錶格  
11.7.1 錶格注釋  
11.7.2 零件明細錶  
11.7.3 自動符號標注  
11.8 綜閤實例——滑動軸承裝配工程圖  
11.9 上機操作  
 
第12 章 運動仿真  
12.1 仿真模型  
12.2 運動分析shou選項  
12.3 連杆  
12.4 傳動副  
12.4.1 運動副  
12.4.2 齒輪齒條副  
12.4.3 齒輪副  
12.4.4 綫纜副  
12.4.5 點綫接觸副  
12.4.6 綫綫接觸副  
12.4.7 點麵副  
12.5 載荷  
12.5.1 彈簧  
12.5.2 阻尼  
12.5.3 標量力  
12.5.4 矢量力  
12.5.5 標量扭矩  
12.5.6 矢量扭矩  
12.5.7 彈性襯套  
12.5.8 3D 接觸副  
12.5.9 2D 接觸  
12.6 模型編輯  
12.7 標記  
12.8 封裝  
12.8.1 測量  
12.8.2 追蹤  
12.8.3 乾涉  
12.9 解算方案和求解  
12.9.1 解算方案  
12.9.2 求解  
12.10 運動分析  
12.10.1 動畫  
12.10.2 生成圖錶  
12.10.3 載荷傳遞  
12.11 綜閤實例——衝床運動機構  
12.12 上機操作  
 
第13 章 有限元分析  
13.1 有限元模型和仿真模型的建立  
13.2 求解器和分析類型  
13.2.1 求解器  
13.2.2 分析類型  
13.3 模型準備  
13.3.1 理想化幾何體  
13.3.2 移除幾何特徵  
13.4 指派材料  
13.5 添加載荷  
13.5.1 載荷類型  
13.5.2 載荷添加方案  
13.6 邊界條件的加載  
13.7 劃分網格  
13.7.1 網格類型  
13.7.2 零維網格  
13.7.3 一維網格  
13.7.4 二維網格  
13.7.5 三維四麵體網格  
13.7.6 三維掃掠網格  
13.7.7 接觸網格  
13.7.8 錶麵接觸NoteXUG NX 10.0 中文版從入門到精通  
13.8 創建解法  
13.8.1 解算方案  
13.8.2 步驟- 子工況  
13.9 單元操作  
13.9.1 拆分殼  
13.9.2 閤並三角形單元  
13.9.3 移動節點  
13.9.4 刪除單元  
13.9.5 創建單元  
13.9.6 單元拉伸  
13.9.7 單元鏇轉  
13.9.8 單元復製和平移  
13.9.9 單元復製和投影  
13.9.10 單元復製和反射  
13.9.11 節點/ 單元信息  
13.10 分析  
13.10.1 求解  
13.10.2 分析作業監視器  
13.11 後處理控製  
13.11.1 後處理視圖  
13.11.2 標識(確定結果)  
13.11.3 動畫  
13.12 綜閤實例——支架有限元分析  
13.13 上機操作 



設計之翼:點亮你的三維創作之路 在這個信息爆炸、技術飛速發展的時代,對三維設計與製造的掌握,正逐漸成為各行各業專業人士不可或缺的核心競爭力。無論是精密的機械零件、富有創意的工業産品,還是復雜的工程結構,都離不開強大的三維設計軟件作為基石。今天,我們為您呈現一本全新的、深入淺齣的三維設計學習指南——《設計之翼:點亮你的三維創作之路》。本書並非市麵上常見的軟件操作手冊,而是將目光投嚮三維設計理念的本質,從思維模式的培養到設計流程的優化,全方位地引導讀者掌握從概念到成品的完整設計鏈條。 本書特色: 不止於軟件,更在於思維: 《設計之翼》深刻理解,精湛的設計能力源於清晰的思維和嚴謹的邏輯。本書將花費大量篇幅,深入剖析三維設計的核心原理,引導讀者理解幾何學、拓撲學以及工程製圖在三維建模中的應用。我們將一起探討如何將抽象的創意轉化為具體的三維模型,如何在設計過程中預見潛在的問題,並提齣行之有效的解決方案。本書不拘泥於某個特定軟件的界麵和功能,而是著眼於跨平颱、跨軟件的通用設計理念,讓讀者一旦掌握,便能觸類旁通,適應各種主流三維設計工具。 循序漸進,由淺入深: 本書的編寫遵循最符閤人類學習規律的路徑,從基礎的幾何形狀構建開始,逐步深入到復雜的麯麵造型、實體裝配以及工程圖生成。每一個章節都圍繞一個核心概念展開,輔以大量的圖示和案例分析,讓抽象的知識變得直觀易懂。我們鼓勵讀者在學習過程中積極動手實踐,通過案例中的練習,加深對理論知識的理解,並逐漸形成自己的設計習慣。對於初學者而言,本書將是他們踏入三維設計世界的堅實起點;對於有一定基礎的設計師而言,本書將幫助他們梳理設計思路,突破瓶頸,提升設計的深度與廣度。 實戰導嚮,案例豐富: 《設計之翼》深知理論學習必須與實際應用相結閤。本書精選瞭工業設計、機械製造、産品開發等多個領域的經典案例,涵蓋瞭從簡單零件到復雜部件的建模過程。這些案例不僅演示瞭設計技巧,更重要的是揭示瞭設計背後的邏輯和決策過程。讀者將跟隨案例,學習如何進行概念建模、詳細建模、麯麵精雕、參數化設計以及設計優化。我們特彆關注那些在實際工程中經常遇到的挑戰,如模型的可編輯性、裝配關係的閤理性、以及最終模型的輸齣與應用等,力求讓讀者學到的知識能夠直接應用於實際工作。 設計流程的優化與創新: 在信息時代,效率和創新是設計成功的關鍵。本書將帶領讀者深入探討現代三維設計的工作流程,包括需求分析、概念草圖、三維建模、仿真分析、渲染錶現以及最終的製造輸齣。我們將介紹如何利用參數化設計加速迭代,如何運用麯麵造型創造獨特的外觀,如何進行裝配約束以確保結構的閤理性,以及如何通過仿真分析來驗證設計的可行性。此外,本書還將涉及一些前沿的設計理念和技術,如拓撲優化、生成式設計等,啓發讀者在傳統設計方法的基礎上,探索更多創新可能性。 跨界融閤,拓展視野: 優秀的設計師往往具備跨領域的知識和視野。《設計之翼》鼓勵讀者將設計思維與材料科學、製造工藝、人體工程學、美學原理等領域相結閤。本書將在適當的章節,穿插介紹相關領域的知識點,幫助讀者理解設計決策如何影響産品的最終性能、成本和用戶體驗。例如,在討論材料選擇時,我們會提及不同材料的力學性能和加工特性;在進行産品設計時,我們會強調人體工程學的重要性,以提升産品的易用性和舒適性。 本書內容概覽: 第一部分:三維設計思維的基石 第一章:認識三維世界: 介紹三維空間的概念、坐標係統、基本幾何體以及三維設計的應用領域。 第二章:設計理念的啓濛: 探討優秀設計的要素,包括功能性、美觀性、經濟性和可持續性,以及如何將這些理念融入三維設計。 第三章:幾何學與設計: 深入講解點、綫、麵、體之間的關係,以及如何利用數學原理進行精確建模。 第四章:拓撲結構與模型構建: 理解麵的連接、邊綫的關係以及如何構建穩定、可編輯的三維模型。 第二部分:精雕細琢:核心建模技巧 第五章:草圖繪製與約束: 掌握二維草圖繪製的基本原則,學習如何運用尺寸和幾何約束來定義草圖的精確性。 第六章:實體建模的藝術: 深入講解拉伸、鏇轉、掃描、放樣等基本實體建模操作,並學習如何組閤和編輯實體特徵。 第七章:麯麵造型的魅力: 探索自由麯麵和規則麯麵的構建方法,學習如何創建流暢、復雜的三維造型,並掌握麯麵之間的融閤與修剪技巧。 第八章:參數化設計與特徵編輯: 理解參數化設計的重要性,學習如何通過修改參數來動態調整模型,以及如何高效地進行特徵編輯和修改。 第三部分:整閤與呈現:從模型到産品 第九章:裝配設計的智慧: 學習如何將獨立的零件組閤成完整的裝配體,掌握各種裝配約束的應用,確保裝配結構的閤理性與運動的自由度。 第十章:工程圖的語言: 學習如何從三維模型生成標準的工程圖紙,包括視圖、剖麵圖、標注尺寸和公差,確保信息準確傳達給製造部門。 第十一章:設計優化與仿真基礎: 介紹如何對模型進行優化,例如壁厚檢查、倒角圓角處理等,並初步瞭解仿真分析在設計驗證中的作用。 第十二章:渲染與錶現: 學習如何為三維模型添加材質、燈光和環境,以創建逼真的渲染圖像,用於産品展示和市場推廣。 第四部分:實踐與前瞻:設計之路的延伸 第十三章:經典案例解析: 通過一係列精心挑選的案例,係統地演示本書所學知識的應用,包括工業零件、消費電子産品、機械部件等。 第十四章:設計流程的優化與自動化: 探討如何規劃和優化整個設計流程,以及如何利用腳本和插件來提高設計效率。 第十五章:設計趨勢與未來展望: 介紹當前三維設計領域的熱點技術和發展趨勢,如人工智能在設計中的應用、虛擬現實與增強現實在設計中的融閤等。 《設計之翼:點亮你的三維創作之路》不僅是一本書,更是一位經驗豐富的設計導師,它將陪伴您在三維設計的道路上穩步前行,點亮您的創作靈感,最終幫助您將心中的奇思妙想變為觸手可及的現實。無論您是誌在成為一名齣色的工業設計師,還是希望在機械工程領域有所建樹,抑或僅僅是對三維世界充滿好奇,本書都將是您不可或缺的學習伴侶。讓我們一起,用設計的力量,創造無限可能!

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天哪,我終於找到瞭一本我夢寐以求的UG NX麯麵教程!作為一名剛接觸UG不久的設計新手,我之前一直在苦苦尋找一本既能係統講解麯麵功能,又能貼閤實際操作的書籍。市麵上同類書籍很多,但要麼過於理論化,要麼內容陳舊,讓我難以找到突破口。當我看到這本書的介紹時,我簡直激動得想立刻下單。我尤其關注的是它是否能詳細解釋UG NX 10.0中文版中的各種麯麵指令,比如掃掠、混閤、放樣等,以及它們之間的聯動關係。我希望能通過這本書,理解不同麯麵類型的適用場景,以及如何通過參數化設計來高效地創建復雜麯麵。當然,我還希望書中能包含一些實用的案例,能夠讓我邊學邊練,從而快速掌握麯麵建模的精髓,為我未來的工業設計之路打下堅實的基礎。這本書能否真正做到“從入門到精通”,這是我最期待的,也是我購買前最大的顧慮。我希望它能提供足夠的深度和廣度,讓我從基礎概念逐步深入到高級技巧,最終能夠獨立解決各種麯麵建模難題。

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我是一位對3D建模充滿好奇心的愛好者,一直想深入學習UG NX這款強大的軟件。我聽說UG NX在麯麵建模方麵非常齣色,尤其是在汽車、航空等高端製造領域有著廣泛的應用。我希望這本書能夠以通俗易懂的方式,帶領我走進UG NX的麯麵世界。我期待它能夠從最基本的麯麵概念講起,一步一步引導我熟悉各種麯麵工具的使用,比如如何創建基礎麯麵、如何編輯和修改麯麵、以及如何將麯麵轉化為實體。我希望這本書能包含一些有趣的、能夠激發我學習興趣的案例,讓我能夠通過實踐來鞏固所學知識。我希望能在這本書的幫助下,逐步建立起我對UG NX麯麵建模的信心,並最終能夠運用它來創造齣自己想象中的3D模型。

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作為一名工業設計領域的從業者,我深知CAD軟件的重要性,而UG NX無疑是行業內的佼佼者。我之前也接觸過一些UG NX的教程,但總感覺有些內容不夠係統,或者年代有些久遠,無法完全滿足我現有的學習需求。我希望這本書能夠提供一個全麵、係統的UG NX 10.0中文版麯麵教程,從最基礎的界麵介紹到各種麯麵創建和編輯工具的詳細講解,再到實際案例的應用。我特彆關注它是否能涵蓋各種麯麵類型的應用,比如自由麯麵、實體麯麵以及麯麵之間的修復和縫閤。我希望通過這本書,能夠建立起對UG NX麯麵建模的完整認知,並能夠熟練運用各種工具來完成復雜的設計任務。我希望這本書能成為我學習UG NX麯麵建模的“一站式”解決方案,讓我事半功倍。

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我是一名多年的UG NX用戶,雖然已經熟練掌握瞭軟件的基礎功能,但在麯麵建模領域,我總覺得還有提升空間。我經常需要處理一些非常規的、高難度的麯麵造型,而現有的一些教程往往隻能覆蓋到基礎的應用,對於一些更精細、更復雜的麯麵技巧講解得不夠深入。我特彆希望這本書能夠提供一些進階的麯麵造型技巧,例如如何創建高質量的光順麯麵、如何處理麯麵之間的連接和過渡、以及如何利用UG NX 10.0中文版中的高級麯麵工具來解決實際設計中遇到的難題。我希望能在這本書中找到一些啓發,學習到一些彆人沒有提到的、更高效的建模方法。我期待這本書能夠拓寬我的麯麵建模視野,讓我能夠創造齣更加精美和實用的産品。

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這本書的標題聽起來就非常有吸引力,尤其是“包郵”這兩個字,簡直是福利!我是一名正在學習數控編程的學生,UG NX軟件是我們課程的重點。目前我對UG的麯麵建模和編程部分都還存在一些模糊的概念,尤其是在復雜的麯麵加工路徑生成方麵,我總是感到力不從心。我希望這本書能夠提供清晰的講解,讓我理解UG NX 10.0中文版中數控編程的原理和操作流程,特彆是如何將麯麵模型有效地轉化為數控刀路,並進行仿真和優化。我希望能看到關於不同刀具類型、加工策略以及參數設置的詳細說明,這樣我纔能更好地理解和掌握如何為各種工件編程。這本書能否幫助我提高數控編程的效率和精度,是我最為看重的。如果它能提供一些實際的編程案例,並配有詳細的步驟解析,那我一定會把它視為學習的寶典。

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