電腦遊戲:文本、敘事與遊戲

電腦遊戲:文本、敘事與遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] 戴安娜·卡爾,大衛·白金漢等 著
圖書標籤:
  • 電腦遊戲
  • 遊戲研究
  • 敘事學
  • 文本分析
  • 數字媒體
  • 文化研究
  • 互動敘事
  • 遊戲設計
  • 媒介理論
  • 電子遊戲
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齣版社: 北京大學齣版社
ISBN:9787301257715
版次:1
商品編碼:11763254
包裝:平裝
叢書名: 培文·媒介與文化譯叢
開本:16開
齣版時間:2015-09-01
用紙:膠版紙
頁數:268
字數:217000

具體描述

編輯推薦

  《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》是首本譯介的係統研究電腦遊戲的學術專著。

內容簡介

  對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。

作者簡介

  (英)戴安娜·卡爾,倫敦大學教育學院青少年與媒體研究中心的資深講師;(英)大衛·白金漢,教育學教授,研究員;(英)安德魯·伯恩,新西蘭懷卡托大學的資深講師。

精彩書評

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目錄

緻 謝 ………………………………………………………………………
第一章 研究電腦遊戲……………………………………………………
第二章 定義遊戲類型……………………………………………………
第三章 遊戲與敘事………………………………………………………
第四章 遊戲與快感………………………………………………………
第五章 空間、導航與情緒反應…………………………………………
第六章 角色扮演…………………………………………………………
第七章 文本再創作:網絡上的粉絲文化 ……………………………
第八章 動機與網絡遊戲 ………………………………………………
第九章 社交性的遊戲與學習…………………………………………
第十章 遊戲內外的能動性 ……………………………………………
第十一章 電影、改編與電腦遊戲……………………………………
第十二章 遊戲與性彆…………………………………………………
第十三章 遊戲分析的實踐 ……………………………………………
引用遊戲…………………………………………………………………
參考文獻…………………………………………………………………

前言/序言







《數字之魂:沉浸式敘事的遊戲進化》 在這場電子遊戲的浪潮中,我們不僅是在操控屏幕上的像素,更是在體驗著一個又一個精心編織的故事,探索著觸及心靈的虛擬世界。《數字之魂:沉浸式敘事的遊戲進化》是一部深入剖析遊戲作為一種新興敘事媒介的著作。它不局限於簡單的遊戲攻略或技術評測,而是將視角聚焦於那些讓玩傢魂牽夢繞、久久無法忘懷的故事構建方式。 本書將帶領讀者穿越遊戲發展的長河,迴溯從早期文字冒險遊戲中簡約卻富有想象力的文本提示,到如今 AAA 大作中電影級的過場動畫和復雜的多綫劇情。我們將探究,當靜態的文字遇上動態的互動,當虛擬的場景承載真實的情感,遊戲是如何重新定義“講故事”這門古老藝術的。 《數字之魂》的核心在於“沉浸感”——那種讓玩傢忘記自己身處現實,完全投入到遊戲世界中的神奇體驗。我們不僅僅會討論遊戲劇情的跌宕起伏,更會深入分析開發者如何通過精妙的關卡設計、環境敘事、角色塑造、音樂音效以及玩傢的選擇與後果,共同編織齣一張無形的網,將玩傢牢牢吸入其中。 本書將詳細探討以下幾個關鍵領域: 文本的魔力:從指示到敘事。 迴顧文字冒險遊戲奠定的基礎,分析如何在有限的文本空間內激發玩傢的想象力,創造齣豐富的世界觀和深刻的人物。我們將審視現代遊戲中,那些巧妙融入對話、日誌、信件、物品描述等文本元素,如何悄無聲息地補充劇情,揭示背景,並賦予遊戲世界深度。 環境敘事的藝術:無聲的訴說。 遊戲世界本身就是一本打開的故事書。本書將深入研究開發者如何利用場景的布置、道具的擺放、建築的風格、甚至是天氣和光影的變化,來傳達信息、暗示曆史、烘托氛圍,讓玩傢在探索中“閱讀”故事,而不是被動地接受。 角色塑造的奧秘:玩傢的情感共鳴。 遊戲中的角色,無論是一路陪伴的夥伴,還是令人難忘的敵人,他們是如何被賦予生命,並與玩傢建立起深刻的情感聯係的?我們將分析角色的動機、成長軌跡、以及玩傢在互動過程中産生的代入感和情感投射。 選擇與後果:動態敘事的驅動力。 遊戲最獨特之處在於其互動性。本書將重點剖析玩傢選擇如何影響劇情走嚮、角色關係乃至遊戲結局,以及這種動態敘事模式如何極大地增強瞭玩傢的參與感和對遊戲世界的責任感。 視聽元素的協同:構建真實感與感染力。 音樂、音效、畫麵錶現力如何與敘事內容深度融閤,共同營造齣令人難忘的體驗?我們將分析配樂如何渲染情緒,音效如何增強代入感,以及高質量的畫麵如何支撐起宏大的世界觀和細膩的情感錶達。 跨媒介的藉鑒與創新:遊戲敘事的邊界。 遊戲敘事並非孤立發展,它從文學、電影、戲劇等傳統藝術形式中汲取養分,又在互動性方麵開創瞭新的可能。本書將探討這些跨媒介的相互影響,以及遊戲敘事在數字時代如何不斷突破自身的邊界。 未來展望:遊戲敘事的無限可能。 隨著技術的發展,遊戲敘事的未來將走嚮何方?虛擬現實、增強現實等新興技術又將如何重塑我們的故事體驗?本書將在結尾處對這些前沿趨勢進行展望。 《數字之魂:沉浸式敘事的遊戲進化》適閤所有熱愛電子遊戲的玩傢、對敘事藝術感興趣的讀者,以及對數字媒體發展趨勢有探究欲望的學者和創作者。它是一次關於遊戲內在力量的深度探索,一次對數字時代故事魅力的全麵解讀,一場引導讀者重新認識遊戲作為一種強大敘事媒介的旅程。它旨在讓每一位玩傢在享受遊戲樂趣的同時,更能體會到其中蘊含的深厚人文關懷和藝術價值。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計就深深吸引瞭我,一種復古又充滿未來感的交織,仿佛在訴說著電子遊戲跨越時空的魅力。當我翻開第一頁,我立刻就被作者流暢而引人入勝的敘事風格所摺服。這不是那種乾巴巴的學術論文,而是充滿瞭激情和見解的探索。作者以一個玩傢的視角齣發,卻又有著學者般的深度和廣度,將文本、敘事與遊戲這三個看似獨立的元素巧妙地編織在一起,形成瞭一幅宏大而精美的畫捲。我尤其喜歡書中對早期文本冒險遊戲的剖析,那些看似簡單的文字指令背後,隱藏著多少當時的技術限製和開發者們的無限創意,以及它們是如何奠定日後遊戲敘事的基礎。作者不僅列舉瞭經典的案例,還深入分析瞭這些遊戲如何通過文本來構建世界觀、塑造角色、引導玩傢的想象力。讀到這裏,我仿佛迴到瞭那個撥號上網、畫麵像素化的年代,重新體驗瞭那些隻能依靠文字來想象的奇妙冒險。而且,作者對“文本”的定義也極其寬泛,它不僅僅局限於遊戲內的對話框,還包括瞭遊戲說明書、包裝盒上的宣傳語,甚至玩傢社區的討論,這些都構成瞭遊戲敘事不可分割的一部分。這讓我開始重新審視自己玩過的每一款遊戲,原來它們所呈現的不僅僅是視覺和聽覺的盛宴,更是隱藏在代碼和圖像背後的,由無數文本構建的深刻體驗。這種對遊戲文本的全新解讀,為我打開瞭一扇通往遊戲世界更深層理解的大門,讓我對電子遊戲的藝術性有瞭全新的認識。

評分

這本書給我最大的感受就是,它讓我重新認識瞭“玩遊戲”這件事。我一直以為遊戲就是一種消遣,一種放鬆,但讀完這本書我纔意識到,遊戲作為一種互動媒介,它所能承載和傳達的信息遠比我想象的要豐富得多。作者通過對遊戲文本和敘事的細緻分析,揭示瞭遊戲是如何在潛移默化中影響我們的思維方式、價值觀念,甚至是我們對世界的認知。我尤其喜歡書中關於“遊戲化”的討論,作者是如何將遊戲敘事和機製應用到非遊戲領域,例如教育、營銷等,並取得瞭顯著的效果。這讓我看到遊戲不僅僅是娛樂産品,它更是一種強大的工具,能夠改變我們的生活。書中對於“玩傢作為共同創作者”的探討也讓我印象深刻,作者認為,在互動遊戲中,玩傢的每一次選擇和行動都在參與著故事的生成,這種共同創作的過程,使得遊戲的敘事體驗更加獨特和個性化。讀到這裏,我開始反思自己玩過的那些遊戲,原來我不僅僅是故事的旁觀者,更是故事的參與者,甚至在某種程度上,是故事的創造者。這種新的視角,讓我在麵對遊戲時,多瞭一份審視和思考。

評分

我是一名遊戲開發愛好者,正嘗試著將自己的想法變成現實。在開發過程中,我一直麵臨著如何讓我的遊戲不僅僅是“好玩”,更能“動人”的睏惑。這本書的齣現,簡直如同一盞指路明燈。作者對遊戲敘事的理論基礎和實踐方法都有著深入淺齣的講解,尤其是關於如何構建引人入勝的角色弧光、如何設計巧妙的劇情轉摺、以及如何利用遊戲機製來傳遞情感和主題,這些內容對我來說都具有極高的實踐指導意義。我尤其贊賞書中關於“玩傢代理性”的討論,作者強調瞭如何在給予玩傢自由選擇的同時,確保敘事的連貫性和吸引力,這正是我在開發中遇到的最大挑戰之一。書中的案例分析,從《巫師》係列到《塞爾達傳說》,都為我提供瞭寶貴的靈感。我學會瞭如何從不同的角度去理解遊戲的敘事,例如,不僅僅是故事本身,還有遊戲世界中的環境敘事、角色間的對話敘事,甚至UI界麵的設計敘事,這些都能潛移默化地影響玩傢的體驗。這本書讓我明白,好的遊戲敘事並非一蹴而就,而是需要精心設計和反復打磨,它需要開發者對遊戲媒介的深刻理解,以及對玩傢心理的敏銳洞察。現在,我在構思新項目時,會更加注重敘事的設計,力求在遊戲性和故事性之間找到最佳的平衡點。

評分

這本書就像一本遊戲敘事的百科全書,它涵蓋瞭從遊戲文本的最基本構成,到最復雜的敘事結構,再到遊戲敘事與玩傢心理的互動關係,幾乎無所不包。作者的知識儲備非常豐富,並且能夠將復雜的理論概念用通俗易懂的語言錶達齣來,這對於我這樣非專業讀者來說,簡直是福音。我尤其欣賞書中關於“敘事陷阱”和“敘事欺騙”的分析,作者是如何揭示開發者們在設計敘事時所使用的各種技巧,以及這些技巧如何影響玩傢的判斷和情感。這讓我意識到,遊戲敘事並非總是那麼直觀,它往往隱藏著更深層次的含義和目的。書中對於“文本對玩傢心理的影響”的探討也讓我印象深刻,作者是如何分析遊戲文本如何通過語言、意象、節奏等多種方式,來喚起玩傢的特定情緒,並引導玩傢産生相應的行為。讀到這裏,我開始更加謹慎地對待遊戲中的每一個文本信息,因為我知道,它們都可能隱藏著開發者精心設計的意圖。這本書讓我對遊戲敘事有瞭更深刻的認識,也讓我對未來的遊戲體驗有瞭更高的期待。

評分

這本書的結構非常清晰,每一章都圍繞著一個核心主題展開,並且都有大量的實例支持。作者並沒有局限於分析那些耳熟能詳的經典遊戲,而是積極地挖掘瞭許多獨立遊戲和獨立開發者的作品,這讓我接觸到瞭許多我之前不曾瞭解的遊戲敘事創新。我特彆喜歡書中關於“多模態敘事”的探討,作者是如何分析遊戲中的文本、圖像、聲音、互動機製等多種元素是如何協同作用,共同構建齣一種復雜而豐富的敘事體驗。這讓我看到瞭遊戲作為一種綜閤藝術形式的獨特之處。書中對於“玩傢在敘事中的角色”的深入分析也讓我印象深刻,作者是如何揭示玩傢的選擇和行動如何影響故事的走嚮,以及玩傢是如何在遊戲中扮演不同的角色,並因此産生不同的敘事體驗。讀到這裏,我開始更加主動地去探索遊戲中的每一個細節,因為我知道,它們都可能蘊含著我能夠參與和塑造的故事。這本書讓我對遊戲敘事有瞭更深刻的理解,也讓我對未來的遊戲體驗有瞭更高的期待。

評分

這本書簡直就是為我這樣的硬核遊戲迷量身定做的!我一直對遊戲背後的設計理念和敘事技巧充滿好奇,但市麵上大多數的書籍要麼過於淺顯,要麼過於晦澀,很難找到一個既能滿足我的求知欲,又不會讓我感到枯燥的讀物。而《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》恰恰彌補瞭這個空白。作者對遊戲敘事的剖析非常到位,從最基礎的綫性敘事,到分支劇情、非綫性敘事,再到玩傢選擇驅動的敘事,每一個概念都講解得清晰透徹,並且配以大量的實例。我印象最深刻的是對《質量效應》係列和《底特律:變人》的分析,作者如何將這些遊戲復雜的敘事結構與玩傢的沉浸感和情感連接聯係起來,簡直是鞭闢入裏。尤其是關於“道德選擇”在遊戲敘事中的作用,作者的論述讓我對遊戲中的善惡二元論有瞭更深刻的思考,也認識到遊戲作為一種互動媒介,在引發玩傢進行自我反思方麵所具有的獨特優勢。我原本以為敘事隻是遊戲的一部分,讀完這本書我纔明白,敘事其實是連接玩傢與遊戲世界最核心的紐帶,它不僅僅是講故事,更是構建情感、意義和玩傢身份認同的關鍵。作者對於如何利用遊戲機製來增強敘事體驗的分析也讓我受益匪淺,例如通過遊戲內的物品收集、探索環境細節、甚至NPC的細微反應來豐富故事背景,這些都是我以前玩遊戲時容易忽略但卻至關重要的細節。

評分

老實說,我一開始拿到這本書是被它的標題所吸引,覺得“電腦遊戲”這個主題很接地氣,而“文本、敘事與遊戲”這幾個詞又帶點學術的味道,很好奇這兩者會碰撞齣怎樣的火花。讀瞭之後,我發現我的期待遠遠被滿足瞭。作者的語言風格非常靈活,時而像一位親切的朋友在分享他對遊戲的看法,時而又像一位嚴謹的學者在剖析遊戲的深層結構。書中對不同類型遊戲的敘事策略進行瞭廣泛的探討,從最直觀的JRPG式劇情推進,到更具實驗性的獨立遊戲敘事,再到模擬經營類遊戲中隱藏的敘事元素,作者都進行瞭細緻的解讀。我特彆喜歡書中對“遊戲內文本”的處理方式的分析,例如如何通過物品描述、日誌條目、甚至是NPC的隻言片語來構建一個更加立體和可信的遊戲世界。這讓我對那些看似不起眼的遊戲細節有瞭全新的認識,原來它們背後都蘊藏著作者們精心設計的敘事信息。而且,作者還討論瞭遊戲敘事與玩傢期望之間的關係,以及開發者如何通過巧妙的設計來管理和引導玩傢的預期,從而獲得更好的敘事效果。這本書讓我明白,遊戲敘事是一門復雜的藝術,它需要開發者運用各種技巧和策略,纔能將一個簡單的故事轉化為一場觸動人心的冒險。

評分

我是一名對遊戲視覺藝術非常著迷的玩傢,但這本書卻讓我看到瞭遊戲敘事的另一種魅力。作者用文字的力量,描繪齣遊戲世界中的情感、衝突和成長,讓我仿佛身臨其境。我特彆喜歡書中關於“氛圍敘事”的討論,作者是如何分析遊戲中的文本元素,例如環境描述、角色對話、甚至UI界麵的文字,是如何共同營造齣一種獨特的遊戲氛圍。這讓我明白,即使沒有華麗的畫麵,一款遊戲也能通過精心的文本設計,來觸動玩傢的心靈。書中對於“留白”在遊戲敘事中的作用也讓我印象深刻,作者是如何分析開發者們如何通過故意留白,來激發玩傢的想象力,並讓玩傢在心中構建屬於自己的故事。這讓我意識到,遊戲敘事並非總是需要事無巨細地交代清楚,有時候,適度的模糊反而能帶來更強的沉浸感。這本書讓我看到瞭遊戲文本的無限潛力,它不僅僅是信息的載體,更是情感的橋梁,是通往玩傢內心的鑰匙。

評分

作為一個對遊戲史和遊戲理論充滿興趣的人,這本書無疑是我近期閱讀過的最令人振奮的文獻之一。作者在梳理遊戲敘事發展脈絡的同時,並沒有止步於曆史的迴顧,而是積極地展望瞭未來遊戲敘事的可能性。我特彆欣賞書中關於“互動敘事”的深入探討,作者不僅定義瞭這一概念,還分析瞭各種實現互動敘事的方式,例如通過玩傢的行為來改變故事走嚮,或者通過玩傢的探索來發現隱藏的故事綫。書中對於“電子海洛因”這一概念的重新解讀,以及它在遊戲敘事中所扮演的角色,也讓我産生瞭許多新的思考。作者認為,文本在遊戲中不僅僅是信息的傳遞,更是情感的載體,它能夠引發玩傢的共鳴,讓玩傢産生強烈的代入感。我從書中瞭解到,即使是那些畫麵不那麼華麗的遊戲,也能通過精彩的文本和敘事來留住玩傢,甚至成為經典的。書中的例子非常豐富,涵蓋瞭從早期文本冒險遊戲到現代大型多人在綫角色扮演遊戲的各種類型,這使得這本書具有很強的普適性和參考價值。總而言之,這是一本能夠激發讀者思考,並提供全新視角的優秀著作。

評分

這本書的寫作風格非常獨特,它並沒有采用傳統的學術論文的嚴謹格式,而是以一種更加生動、靈活的方式來展開論述。作者將個人的遊戲體驗和理論分析巧妙地融閤在一起,使得閱讀過程充滿趣味性。我特彆喜歡書中對那些“被低估”的遊戲敘事的挖掘,作者似乎總能從那些不起眼的作品中發現閃光點,並對其進行深入的剖析。他分析瞭這些遊戲是如何通過獨特的文本設計和敘事手法,來營造齣一種彆具一格的遊戲氛圍,並給玩傢留下深刻的印象。我從中瞭解到,即使是技術上並不先進的遊戲,也能通過文本和敘事的創新,來挑戰玩傢的感知,並引發玩傢的共鳴。書中對於“敘事循環”的論述也讓我耳目一新,作者是如何分析遊戲中的敘事是如何通過玩傢的互動而不斷地被重塑和演變的。這讓我認識到,遊戲敘事並非是靜態的,而是動態的,它會隨著玩傢的參與而不斷地發展和變化。這本書讓我對遊戲敘事有瞭更全麵的理解,也讓我對那些曾經被我忽視的遊戲有瞭新的認識。

評分

好評,圖書活動買的,劃算,就是還有好多想要的書缺貨,活動一結束就有貨瞭。

評分

好書。活動期間購入,很實惠!

評分

在柳薇卡的作品中,每個人都夢想著在英國開啓新的生活,但卻始終無法抹去故鄉、曆史刻在他們靈魂深處的印痕。例如《英國農民工小像》裏的安德利和愛麗娜,他們都是烏剋蘭人,前者是來自頓涅茲剋的礦工,後者則是基輔的女大學生,顔色革命在東西烏剋蘭之間造成的分裂,也在他們中間築起瞭一道厚厚的障壁。安德利和愛麗娜在異國他鄉相互扶助並漸生愛意,但總是在纏綿悱惻之際爆發齣激烈的爭吵。前者指責後者全盤西化、數典忘祖,後者則辱罵前者因循守舊、甘當俄國人的走狗。讀到此處,讀者免不瞭要為他們惋惜,漂泊中的愛情是那樣珍貴,為何要為韆裏之外的政治紛爭浪費這般良辰美景?相比之下,住在迦南彆墅裏的以色列人哈伊姆則顯得更加可笑,明明是住在英國的迦南彆墅,卻非要像遠在中東的迦南一樣,拒絕與巴勒斯坦人使用同一套供水管綫,結果弄得水管爆裂狼狽不堪。最後,笨手笨腳的哈伊姆還是要靠巴勒斯坦人阿裏來收拾殘局。

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書很不錯,相關領域經典書籍,推薦購買!!

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還不錯吧

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在柳薇卡的作品中,每個人都夢想著在英國開啓新的生活,但卻始終無法抹去故鄉、曆史刻在他們靈魂深處的印痕。例如《英國農民工小像》裏的安德利和愛麗娜,他們都是烏剋蘭人,前者是來自頓涅茲剋的礦工,後者則是基輔的女大學生,顔色革命在東西烏剋蘭之間造成的分裂,也在他們中間築起瞭一道厚厚的障壁。安德利和愛麗娜在異國他鄉相互扶助並漸生愛意,但總是在纏綿悱惻之際爆發齣激烈的爭吵。前者指責後者全盤西化、數典忘祖,後者則辱罵前者因循守舊、甘當俄國人的走狗。讀到此處,讀者免不瞭要為他們惋惜,漂泊中的愛情是那樣珍貴,為何要為韆裏之外的政治紛爭浪費這般良辰美景?相比之下,住在迦南彆墅裏的以色列人哈伊姆則顯得更加可笑,明明是住在英國的迦南彆墅,卻非要像遠在中東的迦南一樣,拒絕與巴勒斯坦人使用同一套供水管綫,結果弄得水管爆裂狼狽不堪。最後,笨手笨腳的哈伊姆還是要靠巴勒斯坦人阿裏來收拾殘局。

評分

書還不錯,京東快遞小哥速遞真不錯

評分

很劃算的,買來備用。紫薯布丁,紫薯布丁。

評分

翻譯的過於生硬,甚至很多句子讀起來不知說雲。難到專業書籍就必須用如此拗口的語句翻譯嗎?一本好書被譯者毀瞭。

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