视频跟踪:理论与实践

视频跟踪:理论与实践 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

马东玺 著
图书标签:
  • 视频跟踪
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  • 算法
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出版社: 西安电子科技大学出版社
ISBN:9787560644592
版次:1
商品编码:12117553
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-06-01
用纸:胶版纸

具体描述

内容简介

  本书涵盖了近30年视频跟踪技术的发展,介绍了视频目标检测跟踪及其应用的新研究成果和动态,全面系统地介绍了当今世界视频跟踪技术的新研究进展,重点介绍了预处理技术、图像目标检测、视频目标检测、均值移位跟踪方法、基于粒子滤波的跟踪方法等方面的技术和应用。本书内容全面、 新颖,写作风格上深入浅出、思路清晰、通俗易懂。为了让读者更好地掌握算法,书中还提供了一些重要的框图和简单算法的实现代码。

  本书不仅具有极高的学术价值,对工程实践也具有指导作用。


作者简介

  作者简介

  Emilio Maggio是动作捕捉市场的领导者——英国Vicon公司的计算机视觉科学家,他的研究方向是目标跟踪和分类、贝叶斯滤波、图像稀疏以及视频编码等。在2003年和2007年,他分别在瑞士联邦技术学院(EPFL)的信号处理研究所和三菱研究实验室(MERL)做访问学者,在2005年和2007年曾先后两次获得了IEEE ICASSP优秀论文奖,并曾在2002年赢得过IEEE计算机学会国际设计竞赛。

  Andrea Cavallaro是伦敦玛丽女王大学多媒体信号处理的教授。他的研究方向是目标跟踪和多传感器系统的多模内容分析。他获得了2004年美国电信实验室研究奖学金;2007年获得了皇家学院的工程教学奖;2005年、 2007和2009年三篇论文分别在IEEE ICASSP获奖;2009获得了IEEE AVSS优秀论文奖。他是《IEEE信号处理杂志》、《IEEE多媒体汇刊》、《IEEE信号处理汇刊》的副编辑。

  主要译者简介:

    马东玺,生于1980年,男,博士,陆军某研究所工程师,本硕博毕业于国防科技大学,长期从事光电装备科研工作。获军内科技进步一等奖1项,二等奖1项,三等奖3项。主持国家自然科学基金1项,军内科研多项。


目录

第1章 视频跟踪概述
1.1 引言
1.2 视频跟踪的设计
1.2.1 问题描述
1.2.2 视频跟踪算法的主要组成
1.3 问题描述
1.3.1 单目标跟踪
1.3.2 多目标跟踪
1.3.3 定义
1.4 交互式跟踪与自动跟踪的对比
1.5 小结

第2章 应用
2.1 引言
2.2 媒体制作和增强现实
2.3 医疗应用和生物研究
2.4 监控和智能商业
2.5 机器人和无人驾驶
2.6 远程协作和互动游戏
2.7 装置艺术及表演
2.8 小结
参考文献

第3章 特征提取
3.1 引言
3.2 从光线到有用的信息
3.2.1 光线测量
3.2.2 目标外观
3.3 初级特征
3.3.1 颜色
3.3.2 光度颜色不变量
3.3.3 梯度和导数
3.3.4 拉普拉斯算子
3.3.5 运动
3.4 中级特征
3.4.1 边缘
3.4.2 兴趣点与兴趣区域
3.4.3 均匀区域
3.5 高级特征
3.5.1 背景模型
3.5.2 目标模型
3.6 总结
参考文献

第4章 目标描述
4.1 引言
4.2 形状描述
4.2.1 基本模型
4.2.2 关节模型
4.2.3 变形轮廓模型
4.3 外观描述
4.3.1 模板
4.3.2 直方图
4.3.3 外观变化的应对
4.4 总结
参考文献

第5章 定位
5.1 引言
5.2 单假设定位方法
5.2.1 梯度跟踪器
5.2.2 贝叶斯跟踪和卡尔曼滤波
5.3 多假设定位方法
5.3.1 网格采样
5.3.2 粒子滤波
5.3.3 混合方法
5.4 总结
参考文献

第6章 融合技术
6.1 引言
6.2 融合策略
6.2.1 跟踪级融合
6.2.2 测量级融合
6.3 粒子滤波中的特征融合
6.3.1 似然融合
6.3.2 多特征重采样
6.3.3 特征可靠性
6.3.4 时间平滑
6.3.5 举例
6.4 小结
参考文献

第7章 多目标管理
7.1 引言
7.2 量测验证
7.3 数据关联
7.3.1 最近邻域法
7.3.2 图匹配
7.3.3 多级假设跟踪
7.4 随机有限集的跟踪
7.5 概率假设密度滤波
7.6 粒子PHD滤波
7.6.1 动态观察模型
7.6.2 新生和杂波模型
7.6.3 重要性采样
7.6.4 重采样
7.6.5 粒子群
7.6.6 例子
7.7 小结
参考文献

第8章 上下文模型
8.1 引言
8.2 上下文模型的跟踪问题
8.2.1 上下文信息
8.2.2 上下文的影响
8.3 新生和杂波密度估计
8.3.1 新生密度
8.3.2 杂波密度
8.3.3 上下文反馈跟踪
8.4 小结
参考文献

第9章 性能评估
9.1 介绍
9.2 分析方法与经验方法
9.3 地面实况
9.4 评价分数
9.4.1 定位分数
9.4.2 分类分数
9.5 跟踪器的对比
9.5.1 目标寿命
9.5.2 统计学意义
9.5.3 重复性
9.6 评估协议
9.6.1 低级协议
9.6.2 高层协议
9.7 数据集
9.7.1 监控
9.7.2 人机交互
9.7.3 运动分析
9.8 小结
参考文献

附录A 结果对比
A.1 单色直方图与结构直方图
A.1.1 实验装置
A.1.2 详述
A.2 定位算法
A.2.1 实验装置
A.2.2 详述
A.3 多特征融合
A.3.1 实验装置
A.3.2 可靠性分数
A.3.3 自适应与非自适应跟踪
A.3.4 计算复杂性
A.4 PHD滤波
A.4.1 实验装置
A.4.2 详述
A.4.3 失效模式
A.4.4 计算成本
A.5 上下文建模
A.5.1 实验装置
A.5.2 详述
参考文献
后记
延伸阅读

前言/序言

  译序

  图像识别与跟踪是人工智能领域的一个重要分支。基于图像识别跟踪技术,我们有了无人驾驶汽车、无人机、机器人,为我们带来方便;有了先进的安防设施、精确制导武器,为我们带来安全;有了医疗图像的自动判读和处理,为我们带来健康;还有目前风生水起的增强现实(AR)技术,打通了虚拟与现实的边界,为我们带来快乐。通过图像跟踪技术,我们可以制作逼真的动画,让无人机穿梭树林、精确悬停……正是由于这些技术的发展,我们的世界才更加精彩,更加有趣。

  译者长期从事武器装备科研,与视频跟踪技术始终难舍难分。译者所从事的工作中,从导弹导引头到无人机侦察吊舱,从武器站的光电火控到排爆机器人抓取规划,均离不开视频跟踪技术。

  在科研工作中,译者感觉缺少一本关于视频跟踪技术的针对性的参考书籍,直到看到英国Vicon公司的EmilioMaggio博士和伦敦玛丽女王大学的AndreaCavallaro教授合著的《视频跟踪:理论与实践》一书。两位作者分别是具有丰富实践经验的一线公司的计算机视觉科学家和著名大学的教授,在目标跟踪和分类、贝叶斯滤波、图像稀疏、视频编码以及多传感器系统的多模内容分析等方面具有丰富的实践经验和扎实的理论基础。他们合作的这本书涵盖了近30年视频跟踪技术的发展,介绍了视频目标检测跟踪及其应用的最新研究成果和动态,全面系统地介绍了当今世界视频跟踪技术的最新研究进展,重点介绍了预处理技术、图像目标检测、视频目标检测、均值移位跟踪方法、基于粒子滤波的跟踪方法等方面的技术和应用。该书内容全面、新颖,写作风格上深入浅出、思路清晰、通俗易懂。为了让读者更好地掌握算法,本书中还提供了一些重要的框图和简单算法的实现代码。本书不仅具有极高的学术价值,对工程实践也具有指导作用。

  在工作之余,我们将该书翻译成中文,供读者学习参考。由于译者水平有限,疏漏之处可能在所难免,还请读者批评指正。

  感谢国家自然科学基金(51305455)的支持。感谢国防科技大学ATR实验室的孙刚博士校稿。感谢军械技术研究所张勇高工,国防科技大学曹玉君讲师、李欣工程师,第四军医大学的张超博士,大家共同努力,让本书得以成形。感谢西安电子科技大学出版社雷鸿俊编辑和刘小莉编辑的辛勤工作,让本书顺利出版。

  译者

  2017年1月

  于石家庄

  序

  我很荣幸为AndreaCavallaro教授、EmilioMaggio博士的著作《视频跟踪:理论与实践》作序。该书内容全面、及时,写作极为用心,在视频跟踪领域具有重要的参考价值。说它内容全面,因为它涵盖了发展于20世纪60年代初期的主要应用于航天活动中的点目标跟踪以及用于计算机视觉和图像处理的扩展目标跟踪理论和方法。说它及时,因为它涵盖了近15年来大量的视频跟踪方面的文献,为学习视频跟踪技术的发展提供了一站式的资源。此书深入浅出,思路清晰,能够帮助学生、研究人员以及工程师们很快地了解在视频跟踪这一重要领域已经做了什么,还有什么需要去做。很多计算机科学家和电子工程师都热衷于计算机视觉的研究,但是他们对随机过程、检测和估计理论的熟悉程度有很大差异。该书充分考虑到这一点,即使没有全部学过随机过程研究生课程的计算机科学家们也很容易接受,同时对于了解相关理论但不太了解应用的电子工程师而言也能够有足够兴趣。

  最初的视频跟踪主要研究的是用于军事领域的红外点目标跟踪。早期的α-β跟踪器很快被神奇的卡尔曼滤波器(离散和连续)及其变体所取代。毫不夸张地说,现在大多数的视频跟踪系统都是在卡尔曼滤波的基础上建立的。基于卡尔曼滤波的跟踪器的讨论,在很多书籍中都有涉及,如Anderson、Moore、Bar�睸halom、Gelb、Blackman、Popli等人的著作。Jaswinski所著的一本经典的跟踪书籍,描述了跟踪器设计的基础知识。线性卡尔曼滤波有效地解决了含有高斯噪声的线性跟踪问题,但是却很难解决非线性或者非高斯跟踪问题。而扩展卡尔曼滤波器、迭代扩展卡尔曼滤波器和非线性连续跟踪器的出现为解决非线性/非高斯跟踪开辟了新的途径。

  从简单的点目标跟踪发展到人脸、人体和车辆等扩展目标跟踪,给视频跟踪领域带来了新的挑战,例如几何参数(姿态、清晰度)和光度参数(光照、景象)变化带来的复杂性。在设计跟踪器时需明确在这些变量中哪些是变化的参数,哪些是不变的参数。基于蒙特卡罗马尔可夫链技术结合几何和光度的变化可以设计先进的跟踪器,现在比较普遍的粒子滤波跟踪器就是其中一员。近来,很多文献中都涉及了粒子滤波视频跟踪的理论和应用的研究,这些内容将在此书的后几章进行描述。

  本书第1章介绍了视频跟踪理论和鲁棒视频跟踪器的设计要求,给出了章节概要、相关的数学符号,以及单目标和多目标跟踪器的相关公式,并阐述了视频跟踪研究具有的重要的应用价值。第2章介绍了视频跟踪在娱乐、医疗、监控和机器人上的应用,详细说明了无人平台目标跟踪新技术的发展。第3章总结了影响视频跟踪的一些因素,如亮度、色彩、梯度、兴趣区域和目标模型,分析了视频跟踪器对以上因素的鲁棒性,同时本章还介绍了图像预处理以及背景差的算法。

  本书第4章总结了跟踪模型的形状、变形和外观,并且给出了处理这些表象变化的方法。在卡尔曼滤波的设计中定义状态和量测公式或者在粒子滤波中导出概率模型时,跟踪目标的外观和移动等表象是十分重要的。第5章主要讲述了此书的最重要部分即单目标的跟踪算法,而且对卡尔曼滤波和粒子滤波的理论与实现描述得深入浅出、通俗易懂,很受读者欢迎。

  多特征融合技术能够提高跟踪性能,一直以来备受学者的关注。融合运动和物体的强度特征有助于在复杂背景、混乱环境下跟踪模糊的目标。第6章提出了融合方法,针对目标的形状、运动、行为等其他特征,设计了鲁棒跟踪器。当实现多目标跟踪时,使它们关联起来便成为一个至关重要的问题。早在20多年前出现的数据关联概率的方法,随着现代图论技术的发展越来越受到人们的关注,第7章对该方法进行了论述。因为当多目标跟踪或者跟踪一个多特征的运动目标时,一些特征将会消失,取而代之的将会是一些新的特征,所以在本章中提出了如何处理特征的“新生和死亡”,而这点对长时间跟踪问题是非常重要的。本章详细介绍了此难点问题。

  20世纪90年代早期,计算机视觉的研究者们将目标检测、识别、跟踪技术和上下文结合起来。第8章讨论了上下文在提高视频跟踪性能中的作用,并且提出了如何把确定目标可能存在位置的上下文信息融合在视频跟踪器中。跟踪器的设计实用方面之一是能为跟踪系统的工作提供性能界限。许多组织研讨会意识到用指标和通用数据库评价跟踪器的性能是一个繁琐但很重要的问题。虽然离散理论分析已经应用在评价跟踪器性能上,但是大部分现有的经验方法都是基于地面实况数据的。第9章介绍了跟踪器评估的发展历程和应用。

  最后,本书简要地介绍了未来需要解决的问题,对比了此书论述的几种跟踪器的性能,以及对深度阅读此书的一些建议。

  我很喜欢这本书,因为在本书中涵盖了近30年视频跟踪技术的发展,其中不仅有大多数研究员创造的科学学术价值,而且还强调科学、技巧和技术在视频跟踪领域的应用,充分考虑了图像处理和计算机视觉阅读群体的背景和需求,所以此书可以帮助学生、研究人员和工程师们入门并深入了解视频跟踪这一重要领域。

  RamaChellappa

  马里兰州帕克大学

  前言

  视频跟踪就是在图像序列中估算目标位置随时间变化的技术。本书首次为视频跟踪这个新兴的领域提供了全面的知识构架,介绍了基本算法的发展及其应用,介绍并讨论、验证了最新的视频跟踪算法。

  本书首先介绍基本问题的定义,介绍了以往和现在视频跟踪的主要应用,列举了目前比较流行的视频跟踪器,例如基于相关度和梯度下降最小的跟踪器。书中应用实例,图文并茂地说明了运用确定性方法设计跟踪器的优势和局限性。本书提出了更加准确有效的视频跟踪算法,并讨论了基于贝叶斯递归结构近代算法在真实情景跟踪中的应用。由于把基本的数学模型转化为有效真实模型时方案的选择是非常重要的,所以接下来本书讨论了该方案的设计选择和实现。为了让读者更好地掌握算法,本书中还提供了一些重要的框图和简单算法的实现代码。

  本书第1章首先介绍了视频跟踪问题,并把此问题划分为五个主要的逻辑任务。然后提供了视频跟踪中问题的描述,最后讨论了视频跟踪的难点。第2章介绍了一些当代视频跟踪的应用,涉及的主要应用领域有媒体制作、医学数据处理、监视系统、智能商业、机器人、远程协作、互动游戏和艺术。第3章进一步综述了图像获取过程并指出了描述目标特点的相关术语。第4章讨论了多种形状近似策略和外观建模技术。第5章对定位算法进行了分类,并且比较了单假设和多假设策略。第6章讨论了多特征融合目标跟踪,从跟踪级和特征级两个方面说明了融合技术的优点与缺点,并且提出了在融合中如何量化特征可靠性的优先级。第7章把本书前面几章的内容延伸到数量可变的目标跟踪。为了更好地说明该方法,本章重点叙述了多假设数据关联算法在视频监控中的应用,并讨论和评估了一个基于有限集统计的多目标视频跟踪器。以该跟踪器为例,第8章讨论了如何构造场景模型以改善视频跟踪器的性能,并指出了如何运用主动式和交互式的策略对图像中感兴趣的部分进行学习。第9章介绍了评估视频跟踪器及其效果的协议,并为读者提供了跟踪器全面的工作指标和大量的评价数据集。最后,在附录中讨论了本书所选择的跟踪算法的对比结果,在后记中简要介绍了视频跟踪的当前发展方向和未来的挑战,并为读者提供了深入阅读书籍的列表。

  本书主要针对的群体有研究生、研究员和工作者。而工作者主要从事多种视觉的解释应用、智能环境、行为建模、机器人、视频标注等方面的研究,或者为监控、运动获取、虚拟现实和医学图像分析的程序开发人员。

  我们创建了本书的支持网站www.videotracking.org为读者提供本书的辅助材料。该网站为视频跟踪研究者提供了全面的软件算法列表,为教师提供了与本书知识点相关的课堂讲解演示文稿。

  EmilioMaggio

  AndreaCavallaro

  于英国伦敦



《光影织梦:电影特效的视觉魔法》 简介: 在电影的奇幻世界里,我们常常为那些惊心动魄的场景、超凡脱俗的角色以及令人叹为观止的奇观所折服。然而,隐藏在这表象之下的,是一门精密而富有创造力的艺术——电影特效。本书将带您深入探索电影特效的广阔天地,从概念的孕育到最终的呈现,揭示那些曾经被认为是“魔法”的视觉奇迹是如何通过科学、技术与艺术的完美融合而诞生的。 我们并非仅仅介绍某些特定的技术名词,而是试图勾勒出电影特效发展的宏观脉络,以及其背后的核心理念。本书将聚焦于特效在叙事中的作用,探讨它如何服务于故事,如何增强观众的情感体验,以及如何突破现实的限制,创造出前所未有的视觉语言。您将了解到,优秀的特效并非喧宾夺主,而是与剧情、表演、摄影、剪辑等各个环节浑然一体,共同构建起一个引人入胜的电影世界。 第一章:虚幻的起源——特效的早期探索与萌芽 在电影诞生之初,黑白默片时代就已经萌生了对“不可能”画面的渴望。本章将追溯特效的最初尝试,从简单的遮挡、多重曝光等早期技巧,到吉姆·利姆博(Jim Limbo)等先驱者如何在有限的条件下,通过精巧的布景和模型,创造出诸如《月球旅行记》中月球表面的震撼景象。我们将探讨这些早期技术如何为后来的特效发展奠定基础,以及那个时代电影人对视觉奇观的朴素追求。 早期光学特效的智慧: 聚焦于那些看似简单却极富创造力的光学技巧,如: 遮挡(Masking)与叠印(Printing): 如何利用遮挡技术实现“分屏”效果,让同一演员在同一画面中扮演多个角色,或者将不同场景巧妙地融合在一起。 多重曝光(Multiple Exposure): 探索如何通过多次曝光,将不同的影像叠加,创造出鬼魂、幻影等超自然现象。 缩微模型(Miniature Models): 深入了解如何建造精密的缩微模型,配合摄影机角度的调整,拍摄出庞大建筑、战争场面等宏伟景象。 定格动画(Stop-Motion Animation): 追溯定格动画在早期特效中的重要地位,从早期的定格怪兽到精美的定格场景,感受其独特的视觉魅力。 “魔法”的幕后: 布景师的巧思: 介绍早期布景师如何利用透视原理、特殊材料等,创造出逼真或夸张的背景和道具。 摄影师的实验: 探讨摄影师如何通过镜头语言、景深控制、运动轨迹等,配合特效需求,实现独特的视觉效果。 里程碑式的作品分析: 《月球旅行记》(A Trip to the Moon):分析其创新的“月球人”造型和“炮弹撞击月球”的经典画面,以及其在视觉冲击力上的突破。 《神秘岛》(The Mysterious Island):探讨其利用模型和光影技术,营造出巨大植物和奇异生物的奇幻世界。 第二章:色彩与空间的幻变——经典特效技术的演进 随着电影技术的进步,色彩的引入和更复杂的视觉效果需求,催生了更多革新性的特效技术。本章将深入探讨这些经典特效技术的原理、发展历程以及它们如何在科幻、奇幻类电影中大放异彩。我们将重点关注那些在数字时代之前,依靠物理和化学原理实现的视觉奇迹。 光学复合(Optical Compositing)的精妙: 蓝幕/绿幕技术(Bluescreen/Greenscreen): 详细解析蓝幕/绿幕技术的工作原理,如何通过特定颜色的背景,在后期将演员或物体抠像并叠加到其他背景上。探讨不同颜色选择的考量以及早期技术中的挑战。 泼墨转印(Rotoscoping): 介绍泼墨转印技术,如何逐帧描绘,为动画角色赋予更自然的运动,或实现复杂的遮挡效果。 多层曝光的精进: 分析在彩色胶片时代,如何通过多层曝光技术,实现更复杂的叠加和合成效果,例如天空的替换、远景的添加等。 模型与微缩场景的再度辉煌: 机械模型与特殊效果(Mechanical Effects): 聚焦于电影中那些令人印象深刻的机械特效,如《金刚》中的巨型猩猩,探讨其内部结构、动力传输以及如何通过精密的机械装置实现逼真的动作。 微缩场景的极致: 深入研究如何建造更加精密的微缩城市、宇宙飞船等,以及如何通过特殊的摄影技巧,使其在画面中呈现出惊人的真实感,如《星球大战》系列中的太空战斗场面。 液体与火光的艺术: 烟雾、火焰与爆炸的模拟: 介绍如何在物理环境中模拟真实的烟雾、火焰和爆炸效果,以及如何通过特殊的摄影和后期处理,增强其视觉冲击力。 液体特效的挑战: 探讨如何模拟海洋、河流、雨水等液体场景,以及如何在镜头前创造出逼真的水花、波浪等效果。 代表性作品解析: 《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey):分析其在模型制作、视觉效果以及对未来太空旅行的超前想象,以及其对光学复合技术的创新应用。 《星球大战》(Star Wars)系列:深入解析其如何将模型、微缩场景、光学复合技术运用到极致,构建出波澜壮阔的太空史诗,以及其对定格动画和光学打印的融合。 《第三类接触》(Close Encounters of the Third Kind):探讨其如何通过精美的模型、烟雾和灯光效果,营造出神秘而震撼的外星飞船降临场景。 第三章:数字浪潮的席卷——CG技术的崛起与发展 20世纪末,数字技术的飞速发展彻底改变了电影特效的格局。本章将聚焦于计算机图形学(CG)的崛起,它如何从最初的辅助工具,逐渐演变成主导性的特效技术,为电影创作带来了无限可能。我们将探讨CG技术的核心概念、发展历程以及其在构建虚拟世界、创造非现实生物等方面的巨大潜力。 三维计算机图形学(3D CG)的基础: 建模(Modeling): 介绍如何使用软件创建虚拟的三维物体,从简单的几何体到复杂的角色和场景。 纹理绘制(Texturing): 探讨如何为三维模型添加逼真的表面材质,赋予其色彩、光泽和细节。 绑定(Rigging): 解析如何为虚拟角色添加骨骼和控制器,使其能够做出流畅的动作。 动画(Animation): 详细介绍关键帧动画、程序动画等技术,以及如何让虚拟角色“活”起来。 渲染(Rendering): 讲解如何将三维场景转化为二维图像,模拟光照、阴影、反射等物理现象,以达到逼真的视觉效果。 数字合成(Digital Compositing)的革新: 与光学合成的对比: 探讨数字合成如何克服光学合成的局限性,实现更高质量、更灵活的图像叠加和融合。 多通道处理(Multi-pass Rendering)与抠像(Keying)的进步: 分析数字合成如何通过多通道渲染,精确控制不同元素的渲染效果,并通过更先进的抠像技术,实现更自然的合成。 虚拟摄影(Virtual Cinematography)的出现: CG场景的“拍摄”: 介绍虚拟摄影的概念,即在电脑中模拟摄影机的运动、焦距、光圈等,以达到与真实摄影机相似的拍摄效果。 延时拍摄与动态模糊: 探讨如何利用CG技术模拟真实的相机运动效果,如运动模糊,增强画面的动态感和真实感。 里程碑式的数字特效作品: 《玩具总动员》(Toy Story):分析其作为首部全CG动画长片的意义,以及其在角色建模、动画技术上的突破。 《侏罗纪公园》(Jurassic Park):深入探讨其如何利用CG技术,创造出令人信服的恐龙,以及其在恐龙动画、运动捕捉等方面的开创性工作。 《泰坦尼克号》(Titanic):分析其如何利用CG技术,重现历史场景,例如巨轮的沉没过程,以及其在场景复原和大规模特效方面的成就。 《黑客帝国》(The Matrix):探讨其在“子弹时间”(Bullet Time)等视觉特效上的创新,以及其对CG技术在动作场面表现上的探索。 第四章:虚拟与现实的边界——动作捕捉与虚拟角色 当CG技术日臻成熟,电影人开始将目光投向如何让虚拟角色拥有更自然的表演,以及如何将虚拟元素与真实演员更加无缝地结合。本章将深入探讨动作捕捉(Motion Capture)技术,它如何通过捕捉真实演员的动作,将其转化为虚拟角色的运动,从而赋予虚拟角色更生动的生命力。 动作捕捉的原理与流程: 标记点与传感器: 详细介绍动作捕捉系统中标记点(Markers)或传感器的作用,以及它们如何记录演员的身体运动。 数据采集与处理: 探讨动作捕捉数据的采集过程,以及如何对捕捉到的数据进行清理、校正和优化。 驱动虚拟角色(Rigging & Skinning): 解析如何将捕捉到的动作数据应用到虚拟角色的骨骼系统上,使其能够模仿演员的表演。 面部捕捉(Facial Motion Capture)的精进: 捕捉细微表情: 探讨面部捕捉技术如何捕捉演员的微表情,例如微笑、皱眉、眨眼等,从而赋予虚拟角色更丰富的情感表达。 情感传递的挑战: 分析在虚拟角色上重现真实情感的挑战,以及如何通过细致的表演捕捉和渲染,实现逼真感。 虚拟角色的塑造与挑战: 从模型到“灵魂”: 探讨如何从最初的CG模型,通过动作捕捉、面部捕捉以及精细的动画调整,将一个虚拟角色塑造成具有个性和情感的“生命”。 “恐怖谷”效应(Uncanny Valley): 分析当虚拟角色逼真度接近人类但又存在细微差异时,可能产生的令人不安的“恐怖谷”效应,以及如何克服这一挑战。 标志性虚拟角色与表演: 《指环王》(The Lord of the Rings)系列中的咕噜(Gollum): 深入分析安迪·瑟金斯(Andy Serkis)通过动作捕捉贡献的精彩表演,以及咕噜如何成为CG角色塑造的经典范例。 《阿凡达》(Avatar)中的纳威人(Na'vi): 探讨詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)如何利用先进的动作捕捉和面部捕捉技术,创造出充满生命力的纳威人,以及其在虚拟世界构建方面的巨大成就。 《猩球崛起》(Rise of the Planet of the Apes)系列中的凯撒(Caesar): 再次聚焦安迪·瑟金斯,分析他如何通过对凯撒的演绎,赋予这个虚拟角色深刻的人类情感和思想。 第五章:沉浸式的体验——虚拟现实与增强现实在电影中的应用 随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正逐渐渗透到电影的各个环节,从前期创作到后期观众体验,都展现出巨大的潜力。本章将展望VR/AR技术在电影领域的应用前景,以及它们如何为观众带来前所未有的沉浸式观影体验。 VR在电影叙事中的探索: 360度影片与互动叙事: 介绍VR电影的特点,如何让观众置身于故事之中,拥有更广阔的视野和参与感。 打破传统的观影模式: 探讨VR如何挑战传统的线性叙事,允许观众自行探索场景,选择故事走向。 VR内容的创作挑战: 分析VR内容创作的特殊性,例如如何引导观众视线,如何在虚拟空间中进行镜头语言的运用。 AR为现实世界注入魔法: 与现实场景的融合: 探讨AR技术如何将虚拟元素叠加到真实世界中,例如在电影宣传中,让电影角色“走”进现实世界。 互动式电影体验: 展望AR如何为电影观众带来互动式的体验,例如通过AR设备,解锁电影中的隐藏信息,或者与电影角色进行虚拟互动。 AR在电影制作中的辅助作用: 分析AR技术如何在电影制作过程中,为导演和美术团队提供更直观的预览和沟通工具。 未来展望与伦理思考: VR/AR电影的商业模式与发展趋势: 探讨VR/AR电影产业的未来发展方向,以及其可能面临的机遇与挑战。 技术进步带来的伦理问题: 思考VR/AR技术在深度伪造(Deepfake)、虚拟角色的版权等方面的伦理问题,以及如何进行规范。 特效的终极目标: 总结特效技术发展的最终目标——并非仅仅为了制造奇观,而是为了更好地讲述故事,触动人心,创造更丰富、更具想象力的艺术体验。 结语: 《光影织梦:电影特效的视觉魔法》不仅仅是一本关于技术指南的书籍,它更是一次对电影艺术魅力的深度挖掘。我们相信,通过对特效发展历程的回顾和对未来趋势的展望,您将更加深刻地理解电影制作的精妙之处,欣赏到那些隐藏在光影背后的匠心独运。无论您是电影爱好者,还是 aspiring 的电影创作者,本书都将为您打开一扇通往电影特效奇幻世界的大门,让您一同感受那份震撼人心的视觉魔法。

用户评价

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坦白说,最初拿到《视频跟踪:理论与实践》这本书时,我对其并没有抱有太高的期待,毕竟市面上关于视频跟踪的书籍并不少见,但很多都过于偏重理论,缺乏实践指导。然而,这本书彻底颠覆了我的看法。它以一种非常“接地气”的方式,将复杂的理论娓娓道来,并且贯穿了大量的实例和代码示例,让我深切感受到理论与实践之间的紧密联系。 我特别喜欢书中关于“如何选择合适的跟踪算法”这一章节。作者并没有简单地列举各种算法的优劣,而是根据不同的应用场景,例如行人跟踪、车辆跟踪、无人机跟踪等,给出了详细的选型建议。这让我能够根据自己的具体需求,快速找到最适合的算法,而不是盲目地尝试。此外,书中还提供了许多关于调试和排错的技巧,这对于我这样经常需要处理各种疑难杂症的开发者来说,是极其宝贵的财富。

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读完《视频跟踪:理论与实践》这本书,我最大的感受就是它完美地平衡了理论的深度和实践的可行性。对于我这样希望将视频跟踪技术应用于实际项目中的工程师来说,这本书简直是一本“宝典”。书中并没有回避那些令人头疼的工程实现细节,反而深入浅出地介绍了如何将各种算法集成到实际的系统中。从数据的预处理、特征提取,到算法的选择、参数调优,再到后期的结果评估和优化,书中都给出了非常具体和实用的指导。 我尤其赞赏书中对于实时性要求的讨论。在很多实际应用场景下,视频跟踪算法必须在有限的时间内完成,否则就失去了意义。书中针对实时性进行了深入的分析,并提供了一些优化方法,例如使用更高效的特征描述符、采用并行计算等。这对于我开发高性能的视频监控系统非常有帮助。另外,书中还提到了数据集的选择和构建,以及性能评估的标准,这些都是在实际项目中不可或缺的部分,让我避免了走弯路。

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作为一名对计算机视觉领域初学者来说,这本书就像是一盏明灯,照亮了我前行的道路。在接触视频跟踪之前,我曾被各种复杂的算法和晦涩的数学公式吓倒,感觉无从下手。而《视频跟踪:理论与实践》则以一种循序渐进的方式,将原本令人生畏的理论知识变得触手可及。作者并没有一开始就抛出高深的数学模型,而是从最基本的概念讲起,例如什么是目标、什么是跟踪,以及为什么需要跟踪。这些看似简单的铺垫,却为我构建了一个坚实的理解基础。 接着,书中开始深入探讨各种经典的跟踪算法,例如卡尔曼滤波器、粒子滤波器等等。我特别欣赏作者对每种算法的讲解方式,他不仅详细阐述了算法的原理,还用形象的比喻和清晰的图示来帮助读者理解。例如,在讲解卡尔曼滤波器时,作者将其比作一个能够不断预测和修正自身状态的“智能机器人”,让我一下子就抓住了核心思想。而且,书中还提供了相应的伪代码和一些简单的实现思路,这对于我这样动手能力较强的人来说,无疑是巨大的福音。我尝试着根据书中的提示,用Python实现了一些简单的跟踪示例,虽然过程中遇到了不少困难,但每一次解决问题都让我对视频跟踪的理解更加深刻。

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对于我这样在视频分析领域摸爬滚打多年的研究人员而言,《视频跟踪:理论与实践》一书的价值更体现在其对前沿技术和最新研究动态的深入剖析。书中对于一些近年来涌现出的深度学习驱动的跟踪方法,例如 Siamese 网络、Transformer 在跟踪领域的应用等,都有着详尽的介绍。作者不仅梳理了这些方法的演进脉络,还对其核心思想、优缺点以及适用场景进行了客观的评价。我尤其对书中关于“端到端”跟踪方法的讨论印象深刻,它打破了传统跟踪方法中“检测-跟踪”的分离模式,实现了更高效、更鲁棒的跟踪效果。 此外,书中还涉及了一些在实际工程中至关重要的议题,如遮挡处理、尺度变化、光照变化以及目标形变等。这些都是视频跟踪过程中常见的挑战,也是影响跟踪性能的关键因素。作者针对这些问题,提供了多种行之有效的解决方案,并结合了大量的案例分析,让我得以窥见这些理论在实际应用中的魅力。例如,书中对于不同遮挡场景下的鲁棒性提升策略,以及如何利用多模态信息(如颜色、纹理、深度等)来增强跟踪精度,都给我带来了新的启发。

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作为一名对计算机视觉领域充满好奇心的学生,《视频跟踪:理论与实践》这本书为我打开了一扇全新的大门。在接触这本书之前,我只对视频跟踪有一个模糊的概念,知道它是用来追踪物体在视频中的运动的。但这本书让我对其有了更深刻、更系统的认识。作者从最基础的原理讲起,逐步深入到各种复杂的算法和技术,让我逐渐理解了视频跟踪的“前世今生”。 书中对于视觉跟踪中遇到的各种挑战,例如目标的大小变化、姿态变化、遮挡以及背景干扰等,都有着非常清晰的解释和相应的解决策略。我尤其喜欢书中通过图示来解释抽象的概念,例如在讲解目标模型更新时,作者用不同形状的方框表示目标在不同帧中的位置和大小,让我一目了然。而且,书中还列举了一些经典的跟踪数据集和评估指标,这对于我进行相关的学术研究和实验非常有指导意义。

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