《動畫分鏡頭腳本設計》(升級版)結閤當下教學經驗和成果,對原有課程的內容進行瞭新的優化升級,以求在本課程的教學內容上與時俱進。
1)新增大量當下動畫影片案例,緊跟時代潮流,將通俗易懂的理論分析與當下案例有機地結閤,便於學生理解與掌握。
2)海量動畫素材以及詳細步驟講解,透徹分析動畫分鏡頭腳本設計思路和方法。
3)課程架構更加緊湊閤理,知識梳理
分鏡頭腳本設計是整個動畫創作過程中非常重要的一個環節,是體現動畫片的敘事語言風格,以及故事結構的邏輯,控製動畫整個節奏的前期創作設計。《中國美術院校新設計係列教材——動畫分鏡頭腳本設計》(升級版)以動畫自身特點為基礎,對動畫分鏡頭腳本設計進行瞭闡述。研究瞭動畫分鏡頭腳本設計的基本概念、設計流程、鏡頭語言的應用、聲音設計以及設計的基本規律,如何連接好前後兩個鏡頭等。《中國美術院校新設計係列教材——動畫分鏡頭腳本設計》(升級版)輔以近幾年的經典動畫影片為例,使它更易於理解和接受;同時,書中穿插列舉瞭一些電影作品的例子,希望學習者不要拘泥於動畫範疇,而是要以更寬的視野去學習、去汲取。此次升級版中增加瞭很多近年來當下的動畫影片案例,緊跟時代潮流,作者將通俗易懂的理論分析與當下案例有機地結閤,便於學生理解與掌握。
殷俊,中國傳媒大學動畫學院副教授;
副教授,碩士生導師,江南大學數字媒體學院副院長。英國ViconMotionSystems國際認證教師,日本SelsysComicStudio國際認證教師
中國電影傢協會會員,中國電影剪輯協會理事,上海電影傢協會理事。江蘇省動漫藝術協會理事,江蘇省傳媒藝術研究會理事,江蘇省工藝美術協會設計師分會理事,國際商業美術設計師協會,江蘇地區專傢委員會委員。
主要從事動畫、數字媒體藝術設計、交互藝術設計的教學與研究工作。近年來在《文藝研究》、《裝飾》、《美術觀察》、《藝術百傢》、《包裝工程》等國傢一級、核心期刊上發錶學術論文及作品近十餘篇,被CSSCl及EI收錄多篇。
主編及參編齣版瞭《動畫視聽語言》、《數字影視動畫場景創作》、《動畫聲音》、《動畫劇本寫作基礎》等多部教材、專著。
動畫短片《三英戰呂布》榮獲中華民族文化促進會動畫藝術委員會主辦的首屆國際中國經典文化創意動漫設計大賽銅奬等。
前言 / 5
1 動畫分鏡頭腳本設計概述 / 6
1.1 動畫分鏡頭腳本的基本概念 / 6
1.2 動畫分鏡頭腳本設計基礎 / 23
1.3 動態畫麵的意義 / 27
1.4 動畫的類型 / 28
2 動畫分鏡頭腳本設計流程 / 36
2.1 動畫影像製作的流程 / 36
2.2 動畫分鏡頭美術形式的基本造型元素 / 44
2.3 動畫分鏡頭的設計流程 / 52
3 動畫分鏡頭腳本設計中的鏡頭語言應用 / 59
3.1 鏡頭與景彆 / 59
3.2 角度與運動 / 70
3.3 構圖與色彩 / 76
3.4 光綫 / 84
4 動畫分鏡頭腳本設計中的聲音設計 / 91
4.1 分鏡頭腳本中的聲音構成元素 / 91
4.2 音畫關係設計 / 95
5 動畫分鏡頭腳本設計中的基本規律 / 100
5.1 劇本的特點 / 101
5.2 分鏡頭與劇本 / 102
5.3 剪輯概論 / 109
5.4 軸綫 / 113
5.5 濛太奇 / 128
6 如何連接好前後兩個鏡頭 / 136
6.1 鏡頭組接原則 / 136
6.2 畫麵的分剪、挖剪、拼剪、變格剪輯 / 139
6.3 場麵轉換法則 / 141
7 經典動畫分鏡頭腳本設計賞析 / 147
課程教學安排建議 / 173
參考書目 / 174
在一部動畫的創作及製作過程中,動畫分鏡頭腳本設計就是體現動畫片敘事語言風格、構架故事邏輯、控製節奏的重要環節。從動畫創作的角度上看,這已是進入視聽語言錶現層麵。這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關係,甚至包括節奏都要進行設計,同時還要對每一個鏡頭的畫麵、聲音、時間等所有構成要素做齣準確的設定。動畫分鏡頭腳本設計實際上是導演對一部動畫片的理解和錶現的周密思考,同時也是導演對影片的總體設計和施工的藍圖。需要注意的是,動畫片的創作不同於電影,它是采用後期工程前置的模式進行的,即不允許有片耗比(在電影或電視劇的拍攝中都是允許有不同程度的片耗比,如1小時的影片可以拍2小時甚至更長時間的素材,以供在後期剪輯中進行選擇、刪節)。因此,分鏡頭腳本的創作過程實際上已經是對一部動畫片進行瞭一次初剪。
本書以動畫自身特點為基礎,對動畫分鏡頭腳本設計進行瞭闡述。研究瞭動畫分鏡頭腳本設計的基本概念、設計流程、鏡頭語言的應用、聲音設計以及設計的基本規律,如何連接好前後兩個鏡頭等。動畫分鏡頭創作作為動畫前期創作中的一項非常重要的環節,它的創作與完成關係到整部作品的成敗,所以認真研究學習這一重要環節就顯得尤為重要。本書輔以近幾年的經典動畫影片為例,使它更易於理解和接受,希望能對讀者有一定的幫助。
動畫作為一門視聽綜閤的藝術,與電影的錶現方式有很多共同點,所以本書穿插列舉瞭一些電影作品的例子,也是希望學習者不要拘泥於動畫範疇,而是要以更寬的視野去學習、去汲取。
感謝上海人民美術齣版社給予本書齣版的機會,感謝齣版社的各位老師為本書的齣版所付齣的辛勞,沒有你們的督促與大力協助,就沒有筆者盡快完成此書的可能。
感謝李越越、王紅梅、邱嶽所做的圖片資料收集及整理工作,你們的幫助與支持使筆者擁有更加充足的精力與更好的寫作條件。
由於筆者水平所限,書中難免有不足與不妥之處,懇請專傢學者以及廣大讀者批評指正。
這本《動畫分鏡頭腳本設計(升級版)》簡直是為我這種還在摸索中的新人量身定做的!我一直對動畫製作充滿熱情,但總覺得自己在把腦海中的畫麵轉化為具象的腳本時,總是差那麼一點火候。很多市麵上的教程要麼過於理論化,要麼就是一些零散的技巧分享,很難形成一個係統性的認知。而這本書,真的給瞭我一種豁然開朗的感覺。它沒有上來就堆砌晦澀的術語,而是從最基礎的“講故事”講起,然後層層深入地講解瞭如何用分鏡語言去“說”這個故事。我特彆喜歡它對鏡頭語言的拆解,比如如何通過景彆、角度、運動來傳達情緒和信息,這部分的內容讓我恍然大悟,原來看似簡單的畫麵組閤,背後蘊含著這麼多學問。而且,書中提供的案例分析非常詳實,它不僅僅是展示瞭優秀的分鏡圖,更重要的是解讀瞭為什麼這樣設計是有效的,這對於我理解理論並將其應用到實踐中起到瞭至關重要的作用。我感覺自己仿佛擁有瞭一位經驗豐富的導師,隨時隨地可以翻閱學習,並且能從中獲得實實在在的指導。
評分對於我這樣一個對動畫有著濃厚興趣,但又缺乏專業指導的愛好者來說,《動畫分鏡頭腳本設計(升級版)》簡直是我的“救星”。我一直以來都覺得,腦子裏有瞭想法,但就是不知道如何將其轉化為專業的動畫腳本。這本書就像一位循循善誘的老師,一步一步地教會我如何構建故事、設計鏡頭、描繪動作。它沒有使用過於專業化的語言,而是用通俗易懂的方式,講解瞭分鏡腳本設計的核心要點。我尤其喜歡書中關於“視覺節奏”的講解,它讓我明白,並不是畫麵越多越好,而是如何巧妙地安排鏡頭的切換和組閤,來達到最佳的觀賞效果。而且,書中還提供瞭很多實用的工具和技巧,比如如何使用透視綫、如何錶現光影效果等等,這些細節的講解,讓我覺得這本書非常實用,可以立即上手。我感覺自己離創作屬於自己的動畫作品又近瞭一大步。
評分說實話,我一開始是被這本書的封麵吸引的,感覺設計感很強。但真正翻開閱讀之後,纔發現它的內容遠比封麵更吸引人。我之前嘗試過一些動畫相關的學習,但總覺得缺乏一個可以落地執行的框架。這本書正好彌補瞭這一點。它提供瞭一個非常清晰、循序漸進的學習路徑,從最基本的分鏡繪製技巧,到如何組織鏡頭序列,再到如何考慮最終的剪輯效果,每一個環節都講解得非常到位。我尤其喜歡書中關於“意境營造”的部分,它教我如何通過畫麵的留白、光影的運用,甚至是一些看似不經意的細節,來喚起觀眾的情感共鳴。這對於我這樣追求細節和氛圍感的學習者來說,簡直是及時雨。而且,書中提供的練習題和案例,都非常貼近實際製作的需要,讓我能夠學以緻用,而不是僅僅停留在理論層麵。我現在感覺自己對動畫腳本的理解更加係統和深入瞭。
評分我是一名正在攻讀動漫專業的學生,對動畫的各個環節都充滿瞭好奇和求知欲。在眾多的教材中,《動畫分鏡頭腳本設計(升級版)》絕對是讓我最受益匪淺的一本。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一本關於“如何用視覺語言講好故事”的藝術指南。書中對敘事結構、人物弧光、情感傳遞的講解,讓我對動畫的創作有瞭全新的認識。我特彆贊賞它在講解鏡頭調度時,能夠結閤實際的拍攝和後期製作的原理,這讓我瞭解到理論知識與實際操作之間的緊密聯係。書中豐富的圖例和錶格,讓復雜的概念變得易於理解和記憶。我還發現,這本書的編寫風格非常人性化,它並沒有一味地灌輸知識,而是鼓勵讀者去思考、去創新。這種啓發式的教學方式,對於我這樣需要獨立思考和解決問題的學生來說,是極其寶貴的。
評分作為一名已經從業幾年的動畫師,我一直渴望在分鏡頭腳本設計方麵有所突破,達到更高的藝術水準。這本書的“升級版”名副其實,它所涵蓋的內容遠超齣瞭基礎教程的範疇,觸及到瞭更加精妙的層麵。書中對於敘事節奏的把控、情緒的渲染,以及如何在有限的畫麵中創造齣無限的想象空間,都有著非常獨到和深入的見解。我尤其對其中關於“情境設計”和“動作設計”的部分印象深刻。它不僅僅是教你如何畫齣人物的動作,更是如何通過動作的微小細節去塑造角色的性格,以及如何利用環境的互動來推動劇情。另外,書中對於不同風格動畫的腳本設計理念也有所探討,這讓我能夠更靈活地運用所學知識,應對各種類型的項目需求。這本書的深度和廣度,讓我在閱讀過程中不斷産生新的思考,也激發瞭我對動畫敘事藝術更深層次的探索。這無疑是一本能夠幫助我職業生涯更上一層樓的寶貴財富。
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