| 原動畫基礎教程:動畫人的生存手冊 | ||
| 定價 | 128.00 | |
| 齣版社 | 中國青年齣版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 齣版時間 | 2006年01月 | |
| 開本 | 16開 | |
| 作者 | (英)威廉姆斯 編著,鄧曉娥 譯 | |
| 裝幀 | 平裝 | |
| 頁數 | ||
| 字數 | ||
| ISBN編碼 | 9787500666332 | |
| 重量 | 1137 | |
為何要寫此書?
動畫簡史
是畫畫的時候瞭
一切都在於時間點(Timing)和空間幅度(Spacing)
第壹課
迴到1940年
標尺(Chart)和中間畫(Inbetween)的演變
原畫和小原畫(Breakdown)
關鍵張
三種動畫方式
測試測試再測試
攝影錶(X-sheet)
你是一個熱衷K·I·S·S的人嗎?
黎明的到來
*佳標號方式
一拍一與一拍二之爭
結論
上定位和下定位之爭
再述空間幅度
經典的中間畫錯誤
注意你畫的弧綫
在整體中産生更多的動作
拉長的中間畫
初學者易犯的錯誤
“潦草”方式
給助手留多少工作
走漫長的捷徑
行走
掌握重量
設定節奏
過渡位置/小原畫
兩種設計走路的方式
雙反彈
自如一點
進一步變換走路姿勢
隻有嘗試纔知道結果
腳後跟腳部動作
正常走路的空間幅度
重心改變
腰綫
手臂動作
反作用
竅門
躡手躡腳
顛起腳尖的躡手躡腳
跑跳蹦
4張畫模式的跑步
3張畫模式的跑步
2張畫模式的跑步
處方
蹦
跳
……
感謝
從裝幀和排版來看,這本書的用心程度很高,圖文並茂的展示方式非常利於理解復雜的運動軌跡和透視關係。大量的黑白綫稿和最終渲染效果對比圖穿插其中,形成瞭一種極佳的視覺反饋迴路。我注意到書中在講解光影和材質部分,采用瞭大量針對“遊戲”和“實時渲染”環境下的優化技巧,而不是停留在傳統電影級的渲染參數上,這顯示瞭作者對當下內容消費環境的深入理解。這種與時俱進的編排,避免瞭教程內容過快過時的問題。如果這本書能附帶一個配套的資源下載鏈接,讓我可以跟著書中的案例文件進行練習,那簡直是完美至極。總而言之,這本書給我的感覺是,它不是一本試圖教你“如何使用軟件”的書,而是一本教你“如何成為一個有思想的動畫師”的啓示錄,它為我的學習路徑提供瞭一個全麵且堅實的起點。
評分當我對比瞭其他幾本我收藏的關於“電腦動畫與遊戲”的教程後,這本書在敘述流程銜接上的流暢性讓我印象深刻。它不是孤立地講解Maya或Blender的操作,而是將這些軟件視為實現動畫思想的工具,重點放在瞭如何將“原動畫基礎”的原則(比如重量感、形變)高效地植入到數字流程中。特彆是它對“網”——我猜測是指網絡動畫或實時渲染——的探討,展示瞭對當前行業趨勢的敏銳把握。我最關心的就是,書中是否有清晰地對比傳統二維手繪的思維模式和三維模型綁定、權重設置之間的邏輯轉換。如果這本書能夠清晰地闡述“手感”如何通過參數化控製來重現,那麼對於想從傳統轉嚮數字的我來說,這本書的價值將是無可估量的。我期待它能提供一些“反嚮工程”的技巧,讓我能用老派的眼光去審視新的技術界麵。
評分說實話,我本來對市麵上那些堆砌名詞的教程書已經有些審美疲勞瞭,但這本書的結構似乎有著一種獨特的邏輯性。它並沒有急於展示炫酷的3D效果,而是先從最基礎的“運動規律”和“時間感”入手,這正是我這個階段最欠缺的。我最欣賞的是它對“定格動畫”這一相對小眾領域的詳細介紹,這部分內容在很多綜閤性教程中往往是一筆帶過,但這本書卻給予瞭足夠的篇幅去探討材料選擇、燈光控製以及微小動作捕捉的精妙之處。這錶明作者在編撰時是真正站在一個全麵動畫製作者的角度來思考的,而非僅僅局限於主流的商業軟件操作指南。這種對媒介多樣性的尊重,讓我感受到瞭作者深厚的行業經驗和對動畫藝術本質的理解。我打算先從定格動畫的章節開始嘗試,因為它對設備要求相對較低,可以讓我立刻將書中的理論轉化為實踐,驗證其教學的有效性。
評分這本書的語言風格齣乎我的意料,它不像一本教課書,更像是一位經驗豐富的前輩,坐在你身邊,用一種既幽默又極其嚴謹的態度跟你聊天。它避免瞭過多的技術術語堆砌,即使在解釋復雜的麯綫動畫原理時,也常常穿插一些生活化的比喻,讓初學者能夠迅速抓住核心概念。這種“非說教式”的教學法極大地降低瞭我的學習焦慮。我尤其喜歡其中關於“動畫人的生存手冊”這一部分,它探討瞭如何處理創意瓶頸、如何與不同部門協作,甚至是如何維護好自己的數字資産和時間管理。這些“軟技能”的講解,恰恰是學校裏很少教授,但對未來職業發展至關重要的一環。這本書的價值已經超越瞭單純的技術手冊範疇,更像是一份職業生涯的導航圖,幫助我預先瞭解即將踏入的領域中可能遇到的陷阱和機遇。
評分這本書的封麵設計得非常吸引人,色彩運用大膽又不失專業感,一下子就能抓住我的眼球。我作為一個對動畫充滿好奇的新手,一直想找一本既能講清楚基礎理論,又能涵蓋不同動畫類型的入門寶典,這本書的標題——《包郵 原動畫基礎教程 動畫人的生存手冊 動畫技法書 傳統動畫師 電腦動畫遊戲定格動畫和網》——讓我感覺它就是我一直在尋找的“大禮包”。尤其是“生存手冊”這個詞,聽起來就充滿瞭實用的指導意義,仿佛裏麵不僅有技術,更有行業內的生存智慧。我翻閱瞭目錄,看到涉及瞭從最原始的逐幀手繪到現代CG製作的全景圖,這讓我非常興奮。我特彆期待它在“傳統動畫師”和“電腦動畫”之間的橋梁搭建能力,希望它能幫我理解這兩種看似不同技術背後的共通原理。如果這本書能像它的名字暗示的那樣,真正做到“包郵”式服務,將復雜的知識點清晰、無障礙地呈現給我,那它絕對是物超所值,值得我投入時間去精讀和實踐的。我希望它能提供大量的實操案例,而不是空泛的理論說教,那樣我纔能真正上手操作,體會動畫製作的樂趣和挑戰。
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