由張亞先,劉勇主編的《Rhino5.0&KeyShot;産品設計實例教程》特點如下: 1、內容涵蓋:基礎理論、建模思路、各種常用的技巧 2、使用目前較為流行的KeyShot for Rhino 5.0渲染器進行渲染部分的講解 3、選用工業設計領域中**的較為經典的産品來進行建模講解 4、循序漸進進行知識及案例的講解,使學習者具有較大的成就感 5、配套光盤包含“Map”目錄、“案例源文件”目錄、“*終效果”目錄
由張亞先,劉勇主編的《Rhino5.0&KeyShot;産 品設計實例教程》重點介紹利用Rhino 5.0進行産品 建模的方法和技巧。基礎理論部分包括點、綫、麵的 構成及點、綫對*終模型精度與連續性的影響因素等 ;渲染部分重點介紹KeyShot渲染器的相關知識;案 例部分則選擇瞭工業設計領域中較為經典的幾類産品 進行講解。建模之前首先展示二維效果圖、建模分步 圖及*終渲染效果圖等。在設計理念和設計思路的引 導下,通過簡潔的設計知識介紹和精美實用的案例解 析,**讀者掌握各種設計錶達理念及技巧,輕鬆步 入專業設計的新領域。
為方便讀者學習,本書配套光盤收錄瞭書中相關 案例用到的素材文件、*終渲染效果圖和模型、渲染 源文件等供讀者參考。
《Rhino5.0&KeyShot;産品設計實例教程》內容 翔實,圖文並茂,操作性和針對性較強,主要麵嚮從 事工業産品設計工作的廣大初、中級讀者,也可作為 高等院校工業設計專業和相關專業師生的教學、自學 參考書及社會工業設計初、中級培訓班的教材。
**章 計算機輔助工業設計概述 1
1.1 工業設計的概念 2
1.2 産品設計的流程 2
1.2.1 設計調研 2
1.2.2 設計創意 3
1.2.3 設計深入 4
1.2.4 設計完成 5
1.3 産品設計的思維與方法 5
1.4 計算機輔助工業設計的概念和特點 7
1.5 計算機輔助工業設計的曆史與現狀 10
1.6 計算機輔助技術對工業設計的影響 11
第2章 初識Rhino 5.0 14
2.1 Rhino 5.0界麵介紹 15
2.1.1 設置界麵為中文版 15
2.1.2 Rhino 5.0中文界麵介紹 15
2.2 Rhino 5.0工作環境設置 19
2.2.1 單位與公差 19
2.2.2 格綫設置 20
2.2.3 顯示精度設置 21
2.2.4 顯示模式 23
2.3 Rhino 5.0基本操作 25
2.3.1 視圖的操作與變換 25
2.3.2 對象的選擇方式 26
2.3.3 捕捉設置 26
第3章 Rhino 5.0建模基礎 28
3.1 點與綫的創建與編輯 29
3.1.1 點與綫的相關概念 29
3.1.2 點、綫的創建工具 30
3.1.3 綫的編輯工具 31
3.1.4 麯綫的質量與檢測 33
3.1.5 麯綫連續性的實現 36
3.2 麯麵的創建與編輯 40
3.2.1 麯麵的相關概念 40
3.2.2 麯麵的創建工具 42
3.2.3 麯麵的編輯工具 49
3.2.4 麯麵的檢測與分析工具 55
3.3 專題講解 56
3.3.1 麯麵建模與麵片劃分思路 57
3.3.2 *簡掃掠 57
3.3.3 控製斷麵 60
3.3.4 麯麵麵片的劃分 65
第4章 KeyShot渲染基礎 81
4.1 渲染基本概念 82
4.2 KeyShot界麵簡介 84
4.3 導入模型文件 84
4.4 【**項】對話框 85
4.5 【項目】麵闆 87
4.5.1 【場景】選項卡 87
4.5.2 【材質】選項卡 88
4.5.3 【環境】選項卡 88
4.5.4 【相機】選項卡 89
4.5.5 【設置】選項卡 90
4.6 KeyShot材質詳解 91
4.6.1 漫反射 92
4.6.2 鏡麵反射 92
4.6.3 摺射率 93
4.6.4 粗糙度 93
4.6.5 **材質 93
4.6.6 各嚮異性材質 95
4.6.7 *緣材質 96
4.6.8 漫反射材質 99
4.6.9 自發光材質 99
4.6.10 平坦材質 100
4.6.11 寶石效果材質 101
4.6.12 玻璃材質 102
4.6.13 皮革材質 103
4.6.14 液體材質 104
4.6.15 金屬漆材質 105
4.6.16 金屬材質 107
4.6.17 油漆材質 107
4.6.18 塑料材質 108
4.6.19 實心玻璃材質 109
4.6.20 薄膜材質 110
4.6.21 半透明材質 110
4.6.22 絲絨材質 111
4.6.23 X射綫材質 112
4.7 KeyShot貼圖 112
4.8 KeyShot通道 113
4.9 貼圖類型 115
4.9.1 【平麵X/Y/Z】模式 116
4.9.2 【盒貼圖】模式 116
4.9.3 【球形】模式 116
4.9.4 【圓柱形】模式 116
4.9.5 【交互貼圖】模式 117
4.9.6 【UV坐標】模式 117
4.10 【標簽】選項卡 117
4.11 渲染設置 119
第5章 生活類産品設計實例 122
5.1 刨皮刀設計創意錶達 123
5.1.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 123
5.1.2 構建刨皮刀主體部件 123
5.1.3 構建刀頭部件 128
5.1.4 麯麵圓角處理 130
5.1.5 構建其他部件 132
5.1.6 KeyShot渲染 134
5.2 洗衣液瓶體設計創意錶達 139
5.2.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 139
5.2.2 構建洗衣液瓶主體部分 140
5.2.3 完成主體細節細部 146
5.2.4 完成洗衣液瓶體頂部 148
5.2.5 KeyShot渲染 152
第6章 數碼類産品設計實例 158
6.1 打印機外觀設計創意錶達 159
6.1.1 設計創意錶達流程 159
6.1.2 構建打印機主體部件 159
6.1.3 構建結構部件 169
6.1.4 細節處理 171
6.1.5 KeyShot渲染 172
6.2 數字投影儀外觀設計創意錶達 173
6.2.1 設計創意錶達流程 173
6.2.2 準備工作 174
6.2.3 構建機身部分 175
6.2.4 構建操作部分 185
6.2.5 構建鏡頭部分 190
6.2.6 構建插口部分 193
6.2.7 剩餘細節處理 196
6.2.8 KeyShot渲染 200
第7章 傢電類産品設計實例 203
7.1 小型加濕器設計創意錶達 204
7.1.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 204
7.1.2 構建加濕器主體部分 205
7.1.3 完成主體部分的鏇鈕細部 208
7.1.4 完成加濕器儲水套筒 214
7.1.5 KeyShot渲染 217
7.2 足浴盆設計創意錶達 222
7.2.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 222
7.2.2 構建足浴盆體部分 223
7.2.3 構建保溫蓋部分 230
7.2.4 內部結構及細節建模 233
7.2.5 KeyShot渲染 236
這本書的定位是麵嚮“21世紀高等教育”,這暗示著它可能在理論深度和教學規範性上有所要求。我個人非常關注它在“工程化”方麵的側重。在實際的産品開發流程中,Rhino模型往往需要無縫對接下遊的工程軟件(如SolidWorks或CATIA)進行模具設計或有限元分析。因此,教程中關於模型的拓撲結構、邊界分析、以及如何創建適閤下遊軟件讀取的“乾淨”幾何體的技巧就顯得尤為重要。如果教程能涉及如何使用Rhino的分析工具——比如麯率圖、高光分析——來驗證模型的質量,並提供一套標準的輸齣流程(如IGES或STEP格式的優化),那將極大地提升其實用價值。至於KeyShot部分,我希望看到更多關於“真實感”的探討,比如如何模擬特定塑料(如ABS或聚碳酸酯)的漫反射和高光特性,或者如何利用環境光照(HDRI)來烘托産品的材質肌理,而不是僅僅使用預設的模闆。
評分這本書的厚度和市場定位,讓我對它的內容廣度有很高的期待,特彆是針對當前設計趨勢的反映。雖然是基於Rhino 5.0,但優秀的教程應當具備“跨時代”的指導意義。我希望能看到教程中對參數化設計思維的引入,即使Rhino 5.0本身不具備Grasshopper的全部功能,也應該指導讀者如何用基礎的布爾運算和形變工具,去模擬和探索更具變化性的設計形態。此外,在KeyShot的材質製作環節,我期待它能突破傳統的單一材質錶現,嘗試去模擬那些復雜的多層錶麵處理,比如金屬拉絲的細膩紋理、磨砂錶麵的層次感,甚至是透明/半透明材料在光綫摺射下的效果。如果教程能夠涵蓋如何為不同的渲染通道(如AO、Z-Depth、反射)進行優化設置,以便在Photoshop中進行二次閤成與精修,那無疑會使這本教程成為一個完整的“視覺呈現解決方案”,而不是僅僅停留在“齣圖”的層麵。
評分坦率地說,我對配套光盤裏的內容抱有更高的期望值,這不僅僅是因為附贈資料的吸引力,更關乎教程的實戰價值。很多號稱“實例教程”的書籍,最後給齣的案例往往是那種工業設計係大一新生都能輕易完成的方塊體或圓柱體組閤,缺乏真正的“産品設計”的靈魂和挑戰性。我真正想看到的是那種需要融閤瞭人體工程學思考、材料特性考量以及製造工藝限製的復雜案例,比如一把設計精巧的辦公椅的麯麵造型,或者一個需要精密公差配閤的電子産品外殼。如果教程能詳盡地剖析這些復雜模型的建立過程——從最初的草圖概念導入,到如何使用麯麵工具進行精確的麯率分析和修補(特彆是那些需要達到A級麯麵標準的接縫處理),那絕對是物超所值。KeyShot的部分,我更關注它如何與Rhino的復雜麯麵進行高效聯動,而不是簡單的材質貼圖和燈光設置。能否深入講解Substance材質的導入、渲染通道的優化、以及如何利用渲染圖進行後期視覺優化,這纔是決定渲染效果能否達到專業水準的關鍵所在。
評分這本《Rhino5.0&KeyShot産品設計實例教程》的包裝和介紹確實讓人充滿瞭期待,尤其是看到“附光盤”這幾個字,在如今這個時代,實體配套資料依然是很多學習者,包括我這樣的老派愛好者,最看重的一點。我本來是衝著Rhino 5.0這個經典版本來的,畢竟很多老項目和教學資料都是基於它建立的,打好基礎再過渡到新版本會更紮實。教程的整體排版看起來很專業,厚度也足夠,暗示著內容覆蓋的廣度和深度都不會是那種浮光掠影的入門手冊。我希望它能深入講解Rhino在NURBS建模方麵的一些高級技巧,比如復雜的麯麵重建、分級麯麵光順處理,而不是僅僅停留在基礎的拉伸、掃掠這些命令上。畢竟,産品設計最核心的價值就在於對麯麵質量的極緻追求,一個好的教程應該能教會讀者如何像雕塑傢一樣去思考和操作麯綫和麯麵,如何用Rhino高效地管理復雜的模型層級和圖層結構,這對後續的渲染和工程齣圖都至關重要。更期待的是光盤裏是否有額外的案例文件或者高清貼圖庫,這樣可以在學習過程中立即對照操作,檢驗自己的理解是否到位,這比單純看視頻或文字描述要直觀得多。
評分從一名資深設計師的角度來看,這類教程的價值往往體現在“為什麼”而不是“怎麼做”的層麵。我希望這本教材不僅僅是工具的書籍,更是一本設計思維的引導手冊。例如,在處理一個流綫型産品時,教程是否能闡述設計者是如何權衡美學與空氣動力學性能的?當需要調整一個麯麵的視覺感受時,是傾嚮於使用G2連續還是G1連續過渡,背後的設計決策是什麼?如果能穿插講解一些工業設計史上的經典案例,並用Rhino/KeyShot來復現其核心設計語言,那就更棒瞭。現在市麵上很多教程的結構都過於僵硬,知識點羅列感太強,缺乏連貫的敘事性。我期待這本教程能夠構建一個從“概念輸入”到“視覺輸齣”的完整設計流程,讓讀者在學習軟件操作的同時,潛移默化地建立起一套係統化的産品開發思維框架,讓設計的結果不僅僅是“漂亮”,更是“閤理”和“可製造”的。
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