Rhino5.0&KeyShot産品設計實例教程(附光盤21世紀高等教育數字藝術類規

Rhino5.0&KeyShot産品設計實例教程(附光盤21世紀高等教育數字藝術類規 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張亞先劉勇 編
圖書標籤:
  • Rhino5
  • 0
  • KeyShot
  • 産品設計
  • 工業設計
  • 建模
  • 渲染
  • 教程
  • 數字藝術
  • 設計實例
  • 光盤
  • 21世紀高等教育
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店鋪: 火把圖書專營店
齣版社: 人民郵電
ISBN:9787115321701
商品編碼:24895790446
開本:16
齣版時間:2013-09-01

具體描述

基本信息

  • 商品名稱:Rhino5.0&KeyShot;産品設計實例教程(附光盤21世紀高等教育數字藝術類規
  • 作者:張亞先//劉勇
  • 定價:45
  • 齣版社:人民郵電
  • ISBN號:9787115321701

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2013-09-01
  • 印刷時間:2016-06-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:16開
  • 包裝:平裝
  • 頁數:238
  • 字數:374韆字

編輯**語

由張亞先,劉勇主編的《Rhino5.0&KeyShot;産品設計實例教程》特點如下: 1、內容涵蓋:基礎理論、建模思路、各種常用的技巧 2、使用目前較為流行的KeyShot for Rhino 5.0渲染器進行渲染部分的講解 3、選用工業設計領域中**的較為經典的産品來進行建模講解 4、循序漸進進行知識及案例的講解,使學習者具有較大的成就感 5、配套光盤包含“Map”目錄、“案例源文件”目錄、“*終效果”目錄

內容提要

由張亞先,劉勇主編的《Rhino5.0&KeyShot;産 品設計實例教程》重點介紹利用Rhino 5.0進行産品 建模的方法和技巧。基礎理論部分包括點、綫、麵的 構成及點、綫對*終模型精度與連續性的影響因素等 ;渲染部分重點介紹KeyShot渲染器的相關知識;案 例部分則選擇瞭工業設計領域中較為經典的幾類産品 進行講解。建模之前首先展示二維效果圖、建模分步 圖及*終渲染效果圖等。在設計理念和設計思路的引 導下,通過簡潔的設計知識介紹和精美實用的案例解 析,**讀者掌握各種設計錶達理念及技巧,輕鬆步 入專業設計的新領域。
     為方便讀者學習,本書配套光盤收錄瞭書中相關 案例用到的素材文件、*終渲染效果圖和模型、渲染 源文件等供讀者參考。
     《Rhino5.0&KeyShot;産品設計實例教程》內容 翔實,圖文並茂,操作性和針對性較強,主要麵嚮從 事工業産品設計工作的廣大初、中級讀者,也可作為 高等院校工業設計專業和相關專業師生的教學、自學 參考書及社會工業設計初、中級培訓班的教材。

目錄

**章 計算機輔助工業設計概述 1
1.1 工業設計的概念 2
1.2 産品設計的流程 2
1.2.1 設計調研 2
1.2.2 設計創意 3
1.2.3 設計深入 4
1.2.4 設計完成 5
1.3 産品設計的思維與方法 5
1.4 計算機輔助工業設計的概念和特點 7
1.5 計算機輔助工業設計的曆史與現狀 10
1.6 計算機輔助技術對工業設計的影響 11
第2章 初識Rhino 5.0 14
2.1 Rhino 5.0界麵介紹 15
2.1.1 設置界麵為中文版 15
2.1.2 Rhino 5.0中文界麵介紹 15
2.2 Rhino 5.0工作環境設置 19
2.2.1 單位與公差 19
2.2.2 格綫設置 20
2.2.3 顯示精度設置 21
2.2.4 顯示模式 23
2.3 Rhino 5.0基本操作 25
2.3.1 視圖的操作與變換 25
2.3.2 對象的選擇方式 26
2.3.3 捕捉設置 26
第3章 Rhino 5.0建模基礎 28
3.1 點與綫的創建與編輯 29
3.1.1 點與綫的相關概念 29
3.1.2 點、綫的創建工具 30
3.1.3 綫的編輯工具 31
3.1.4 麯綫的質量與檢測 33
3.1.5 麯綫連續性的實現 36
3.2 麯麵的創建與編輯 40
3.2.1 麯麵的相關概念 40
3.2.2 麯麵的創建工具 42
3.2.3 麯麵的編輯工具 49
3.2.4 麯麵的檢測與分析工具 55
3.3 專題講解 56
3.3.1 麯麵建模與麵片劃分思路 57
3.3.2 *簡掃掠 57
3.3.3 控製斷麵 60
3.3.4 麯麵麵片的劃分 65
第4章 KeyShot渲染基礎 81
4.1 渲染基本概念 82
4.2 KeyShot界麵簡介 84
4.3 導入模型文件 84
4.4 【**項】對話框 85
4.5 【項目】麵闆 87
4.5.1 【場景】選項卡 87
4.5.2 【材質】選項卡 88
4.5.3 【環境】選項卡 88
4.5.4 【相機】選項卡 89
4.5.5 【設置】選項卡 90
4.6 KeyShot材質詳解 91
4.6.1 漫反射 92
4.6.2 鏡麵反射 92
4.6.3 摺射率 93
4.6.4 粗糙度 93
4.6.5 **材質 93
4.6.6 各嚮異性材質 95
4.6.7 *緣材質 96
4.6.8 漫反射材質 99
4.6.9 自發光材質 99
4.6.10 平坦材質 100
4.6.11 寶石效果材質 101
4.6.12 玻璃材質 102
4.6.13 皮革材質 103
4.6.14 液體材質 104
4.6.15 金屬漆材質 105
4.6.16 金屬材質 107
4.6.17 油漆材質 107
4.6.18 塑料材質 108
4.6.19 實心玻璃材質 109
4.6.20 薄膜材質 110
4.6.21 半透明材質 110
4.6.22 絲絨材質 111
4.6.23 X射綫材質 112
4.7 KeyShot貼圖 112
4.8 KeyShot通道 113
4.9 貼圖類型 115
4.9.1 【平麵X/Y/Z】模式 116
4.9.2 【盒貼圖】模式 116
4.9.3 【球形】模式 116
4.9.4 【圓柱形】模式 116
4.9.5 【交互貼圖】模式 117
4.9.6 【UV坐標】模式 117
4.10 【標簽】選項卡 117
4.11 渲染設置 119
第5章 生活類産品設計實例 122
5.1 刨皮刀設計創意錶達 123
5.1.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 123
5.1.2 構建刨皮刀主體部件 123
5.1.3 構建刀頭部件 128
5.1.4 麯麵圓角處理 130
5.1.5 構建其他部件 132
5.1.6 KeyShot渲染 134
5.2 洗衣液瓶體設計創意錶達 139
5.2.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 139
5.2.2 構建洗衣液瓶主體部分 140
5.2.3 完成主體細節細部 146
5.2.4 完成洗衣液瓶體頂部 148
5.2.5 KeyShot渲染 152
第6章 數碼類産品設計實例 158
6.1 打印機外觀設計創意錶達 159
6.1.1 設計創意錶達流程 159
6.1.2 構建打印機主體部件 159
6.1.3 構建結構部件 169
6.1.4 細節處理 171
6.1.5 KeyShot渲染 172
6.2 數字投影儀外觀設計創意錶達 173
6.2.1 設計創意錶達流程 173
6.2.2 準備工作 174
6.2.3 構建機身部分 175
6.2.4 構建操作部分 185
6.2.5 構建鏡頭部分 190
6.2.6 構建插口部分 193
6.2.7 剩餘細節處理 196
6.2.8 KeyShot渲染 200
第7章 傢電類産品設計實例 203
7.1 小型加濕器設計創意錶達 204
7.1.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 204
7.1.2 構建加濕器主體部分 205
7.1.3 完成主體部分的鏇鈕細部 208
7.1.4 完成加濕器儲水套筒 214
7.1.5 KeyShot渲染 217
7.2 足浴盆設計創意錶達 222
7.2.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 222
7.2.2 構建足浴盆體部分 223
7.2.3 構建保溫蓋部分 230
7.2.4 內部結構及細節建模 233
7.2.5 KeyShot渲染 236


深入解析工業設計領域前沿技術與實踐:一本麵嚮未來創作者的綜閤指南 本書旨在為廣大從事或即將投身於工業設計、産品開發以及三維視覺藝術的專業人士和學生,提供一套全麵、深入且緊貼行業前沿的技術與思維體係。我們聚焦於當前設計流程中至關重要的高效建模策略、高品質渲染錶現,以及産品概念落地的工程化思維,構建一個涵蓋理論基礎、軟件應用、實踐案例到設計方法論的知識矩陣。 第一部分:現代設計思維與流程重塑 本部分將徹底剖析當代産品設計所麵臨的挑戰與機遇,強調“設計思維”(Design Thinking)在快速迭代環境中的核心地位。內容將超越單純的軟件操作,著重於如何將用戶研究、市場趨勢分析、材料特性理解融入到三維建模的初始階段。我們將探討如何構建一個“以數據驅動的設計決策”框架,確保從草圖到最終渲染的每一步都服務於清晰的産品價值主張。 概念生成與形態推導: 深入討論如何利用非綫性設計方法快速生成大量設計原型,包括參數化設計的基礎邏輯,而非僅僅依賴單一的自由麯麵構建。重點分析在設計初期如何有效評估不同形態對製造成本和用戶體驗的影響。 設計倫理與可持續性集成: 探討將循環經濟原則、材料生命周期評估(LCA)融入設計決策的實踐方法。闡述如何通過三維數據準確模擬材料的使用效率和迴收潛力,引導讀者進行更負責任的設計。 設計溝通與跨學科協作: 講解高效的設計文檔編製標準、如何在不同設計團隊(如機械、電子、市場)之間實現無縫的模型和數據交換。強調建立一個統一的“數字孿生”模型作為項目協作的單一事實來源。 第二部分:高級麯麵建模與數字原型構建 本章將詳盡闡述構建復雜、高精度工業産品模型的專業技巧,側重於如何超越基礎幾何體的操作,掌握結構化的麯麵處理流程。 NURBS與細分麯麵(Subdivision Surfaces)的深度融閤: 詳細對比分析兩種主流麯麵技術在不同設計需求下的適用性。重點講解如何在高品質的A級麯麵(Class-A Surfacing)構建中,實現光滑過渡、清晰的反射光束(Highlights)控製,以及對麯率分析的精確解讀。內容將涵蓋復雜的倒角、拔模斜度分析與修復技術。 拓撲結構優化與網格處理: 針對需要進行有限元分析(FEA)或快速原型製造(如3D打印)的模型,探討如何優化原始麯麵模型的網格質量。講解如何將精確的NURBS幾何體有效地轉化為滿足工程分析需求的四邊形或三角麵片,以及如何使用工具進行網格修復和簡化。 模塊化組件設計與庫管理: 介紹構建可重復使用、易於維護的設計組件庫的最佳實踐。如何為標準件(如緊固件、連接件)建立智能化的參數化錶達,從而極大地加速復雜産品的裝配建模過程。 第三部分:真實感渲染與視覺敘事的高級技術 本部分專注於將靜止的或動畫化的三維模型轉化為具有強烈視覺衝擊力和信息傳達力的市場營銷資産。我們將聚焦於光影、材料科學與場景構建的藝術。 物理渲染引擎的工作原理與優化: 深入剖析基於物理的渲染(PBR)管綫,包括光綫追蹤、全局照明(GI)和次錶麵散射(SSS)等核心概念。講解如何根據不同材質的真實光學特性(如粗糙度、各嚮異性、菲涅爾效應)精確設置節點,而非依賴預設的紋理貼圖。 先進材料的數字模擬: 重點介紹如何模擬如陽極氧化鋁、注塑件的微觀紋理、高光澤清漆層、拉絲金屬等復雜工業材料的視覺效果。內容將涵蓋程序化紋理的生成,以避免重復性圖案,確保模型的視覺真實度。 環境光照與攝影級布光藝術: 探討如何利用高動態範圍圖像(HDRI)創建逼真的環境反射,並結閤人工光源(如區域光、聚光燈)來強調産品形態的關鍵特徵。分析不同布光方案(如三點布光、邊緣光)如何影響用戶對産品質量的感知。 後期閤成與視覺增強流程: 講解如何將渲染輸齣的各個通道(如深度圖、法綫圖、反射/漫反射分離)導入專業圖像處理軟件,進行色彩校正、鏡頭光暈模擬、運動模糊添加以及最終的視覺敘事增強,使最終圖像達到商業廣告級彆的水準。 第四部分:麵嚮製造的輸齣與數據驗證 本部分將連接設計與製造環節,確保數字模型能夠順利轉化為實體産品。 公差分析與設計校驗: 介紹如何利用三維模型進行乾涉檢查、最小壁厚分析以及關鍵配閤間隙的驗證。闡述在設計階段如何預留必要的製造公差,以避免後期的生産報廢。 增材製造(3D打印)的最佳模型準備: 詳細說明針對SLA、SLS、MJF等不同3D打印技術的模型導齣要求,包括支撐結構預留、層厚與精度匹配,以及如何優化模型以減少打印失敗率。 可視化工具鏈的集成: 討論如何將最終設計模型與工程圖紙、裝配說明書等傳統文檔進行有效整閤,利用實時交互式模型(如Web Viewer)進行遠程設計評審和客戶體驗演示。 本書的結構設計旨在提供一個完整的閉環:從市場洞察到概念設計,通過嚴謹的數字建模技術,結閤前沿的渲染錶現力,最終輸齣可供製造和市場推廣的精確數字資産。它強調的不是某個特定軟件的簡單操作指南,而是貫穿整個産品生命周期的高效工作流和深厚的理論基礎。

用戶評價

評分

這本書的定位是麵嚮“21世紀高等教育”,這暗示著它可能在理論深度和教學規範性上有所要求。我個人非常關注它在“工程化”方麵的側重。在實際的産品開發流程中,Rhino模型往往需要無縫對接下遊的工程軟件(如SolidWorks或CATIA)進行模具設計或有限元分析。因此,教程中關於模型的拓撲結構、邊界分析、以及如何創建適閤下遊軟件讀取的“乾淨”幾何體的技巧就顯得尤為重要。如果教程能涉及如何使用Rhino的分析工具——比如麯率圖、高光分析——來驗證模型的質量,並提供一套標準的輸齣流程(如IGES或STEP格式的優化),那將極大地提升其實用價值。至於KeyShot部分,我希望看到更多關於“真實感”的探討,比如如何模擬特定塑料(如ABS或聚碳酸酯)的漫反射和高光特性,或者如何利用環境光照(HDRI)來烘托産品的材質肌理,而不是僅僅使用預設的模闆。

評分

這本書的厚度和市場定位,讓我對它的內容廣度有很高的期待,特彆是針對當前設計趨勢的反映。雖然是基於Rhino 5.0,但優秀的教程應當具備“跨時代”的指導意義。我希望能看到教程中對參數化設計思維的引入,即使Rhino 5.0本身不具備Grasshopper的全部功能,也應該指導讀者如何用基礎的布爾運算和形變工具,去模擬和探索更具變化性的設計形態。此外,在KeyShot的材質製作環節,我期待它能突破傳統的單一材質錶現,嘗試去模擬那些復雜的多層錶麵處理,比如金屬拉絲的細膩紋理、磨砂錶麵的層次感,甚至是透明/半透明材料在光綫摺射下的效果。如果教程能夠涵蓋如何為不同的渲染通道(如AO、Z-Depth、反射)進行優化設置,以便在Photoshop中進行二次閤成與精修,那無疑會使這本教程成為一個完整的“視覺呈現解決方案”,而不是僅僅停留在“齣圖”的層麵。

評分

坦率地說,我對配套光盤裏的內容抱有更高的期望值,這不僅僅是因為附贈資料的吸引力,更關乎教程的實戰價值。很多號稱“實例教程”的書籍,最後給齣的案例往往是那種工業設計係大一新生都能輕易完成的方塊體或圓柱體組閤,缺乏真正的“産品設計”的靈魂和挑戰性。我真正想看到的是那種需要融閤瞭人體工程學思考、材料特性考量以及製造工藝限製的復雜案例,比如一把設計精巧的辦公椅的麯麵造型,或者一個需要精密公差配閤的電子産品外殼。如果教程能詳盡地剖析這些復雜模型的建立過程——從最初的草圖概念導入,到如何使用麯麵工具進行精確的麯率分析和修補(特彆是那些需要達到A級麯麵標準的接縫處理),那絕對是物超所值。KeyShot的部分,我更關注它如何與Rhino的復雜麯麵進行高效聯動,而不是簡單的材質貼圖和燈光設置。能否深入講解Substance材質的導入、渲染通道的優化、以及如何利用渲染圖進行後期視覺優化,這纔是決定渲染效果能否達到專業水準的關鍵所在。

評分

這本《Rhino5.0&KeyShot産品設計實例教程》的包裝和介紹確實讓人充滿瞭期待,尤其是看到“附光盤”這幾個字,在如今這個時代,實體配套資料依然是很多學習者,包括我這樣的老派愛好者,最看重的一點。我本來是衝著Rhino 5.0這個經典版本來的,畢竟很多老項目和教學資料都是基於它建立的,打好基礎再過渡到新版本會更紮實。教程的整體排版看起來很專業,厚度也足夠,暗示著內容覆蓋的廣度和深度都不會是那種浮光掠影的入門手冊。我希望它能深入講解Rhino在NURBS建模方麵的一些高級技巧,比如復雜的麯麵重建、分級麯麵光順處理,而不是僅僅停留在基礎的拉伸、掃掠這些命令上。畢竟,産品設計最核心的價值就在於對麯麵質量的極緻追求,一個好的教程應該能教會讀者如何像雕塑傢一樣去思考和操作麯綫和麯麵,如何用Rhino高效地管理復雜的模型層級和圖層結構,這對後續的渲染和工程齣圖都至關重要。更期待的是光盤裏是否有額外的案例文件或者高清貼圖庫,這樣可以在學習過程中立即對照操作,檢驗自己的理解是否到位,這比單純看視頻或文字描述要直觀得多。

評分

從一名資深設計師的角度來看,這類教程的價值往往體現在“為什麼”而不是“怎麼做”的層麵。我希望這本教材不僅僅是工具的書籍,更是一本設計思維的引導手冊。例如,在處理一個流綫型産品時,教程是否能闡述設計者是如何權衡美學與空氣動力學性能的?當需要調整一個麯麵的視覺感受時,是傾嚮於使用G2連續還是G1連續過渡,背後的設計決策是什麼?如果能穿插講解一些工業設計史上的經典案例,並用Rhino/KeyShot來復現其核心設計語言,那就更棒瞭。現在市麵上很多教程的結構都過於僵硬,知識點羅列感太強,缺乏連貫的敘事性。我期待這本教程能夠構建一個從“概念輸入”到“視覺輸齣”的完整設計流程,讓讀者在學習軟件操作的同時,潛移默化地建立起一套係統化的産品開發思維框架,讓設計的結果不僅僅是“漂亮”,更是“閤理”和“可製造”的。

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