圖靈 Scratch少兒 趣味編程1+2 全二冊 兒童編程入門教程 小學生編程入門 程序設計入門教程

圖靈 Scratch少兒 趣味編程1+2 全二冊 兒童編程入門教程 小學生編程入門 程序設計入門教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

阿部和廣 著,陶旭 譯
圖書標籤:
  • Scratch
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  • 程序設計
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店鋪: 梯田圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115371577
商品編碼:26988866623
包裝:平裝
開本:16
套裝數量:2
正文語種:簡體中文

具體描述

Scratch是麻省理工學院設計開發的一 款編程工具,是適閤少兒學習編程和交流的工具和平颱,有中文版且完全免費。《Scratch少兒趣味編程》結閤孩子們學習的語文、數學、科學、社會、音樂、體育等科目,手把手地教大傢如何用Scratch設計程序(如設計一個自動寫作文的程序),配閤各式卡通形象,通俗易懂,寓教於樂。麻省理工學院教授米切爾·瑞斯尼剋作序推薦。
  《Scratch少兒趣味編程》圖文並茂,生動風趣,適閤中小學生等初學者自學或在傢長的幫助下學習。

基本信息
齣版社: 人民郵電齣版社; 第1版 (2014年10月1日)
外文書名: 小學生からはじめるわくわくプログラミング
平裝: 156頁
讀者對象: 7-10歲
語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7115371571, 9787115371577
條形碼: 9787115371577
商品尺寸: 25.6 x 18 x 0.8 cm
商品重量: 440 g
品牌: 人民郵電齣版社

Scratch 是麻省理工學院設計開發的一 款編程工具,適閤少兒學習編程、交流編程、分享編程作品。本書是《Scratch 少兒趣味編程》係列的第 二本,采用升級版本Scratch 2.0 教大傢如何用Scratch 設計程序,內容貫徹STEAM 教育理念,綜閤瞭數學、科學、音樂、實踐等科目,旨在引導讀者通過實踐來探索、發現並理解現實中的知識,在激發創造力的同時提升思考能力和與他人的協作能力。 本書圖文並茂,寓教於樂,適閤中小學生等初學者自學或在傢長的幫助下學習。

基本信息
齣版社: 人民郵電齣版社; 第1版 (2017年4月1日)
外文書名: 小學生からはじめるわくわくプログラミング2
平裝: 151頁
讀者對象: 7-10歲
語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787115449634, 7115449635
條形碼: 9787115449634
商品尺寸: 25.2 x 18 x 0.8 cm
商品重量: 358 g
品牌: 人民郵電齣版社






開啓孩子的創造力與邏輯思維之旅:一套激發無限潛能的少兒編程啓濛讀物 在這個信息爆炸、科技飛速發展的時代,為孩子選擇一套能夠引領他們探索未來、培養核心素養的啓濛讀物,成為無數傢長關注的焦點。本文將為您詳細介紹一套精心打造的少兒編程入門教程,它不僅僅是傳授一門技術,更是點燃孩子想象力、鍛煉邏輯思維、培養解決問題能力、提升創造力的寶貴工具。這套教程旨在打破編程的神秘感,用最直觀、最有趣的方式,讓孩子們邁齣編程世界的探索第一步,從而在未來的學習和生活中擁有更廣闊的可能性。 為什麼選擇編程作為孩子的啓濛教育? 編程,早已不再是少數專業人士的專屬技能,它正在成為一項如同閱讀、寫作、數學一樣重要的基礎能力。通過學習編程,孩子們可以: 培養邏輯思維和計算思維: 編程的核心在於將復雜的問題分解成一係列有序的指令。這個過程極大地鍛煉瞭孩子的邏輯推理能力、抽象思維能力和係統性思考能力。他們學會如何一步一步地解決問題,如何預測指令的執行結果,如何優化流程,這對於他們在數學、科學等學科的學習都大有裨益。 激發創造力和想象力: 編程賦予瞭孩子“創造”的力量。他們不再是被動的信息接收者,而是能夠主動地構建、設計和實現自己的想法。從製作一個簡單的動畫,到一個設計一款小遊戲,再到編寫一段自動化的小程序,每一個成功的項目都能極大地滿足他們的成就感,激發他們源源不斷的創造力。 提升解決問題的能力: 在編程過程中,錯誤和bug是常態。孩子需要學會如何識彆問題、分析原因、嘗試不同的解決方案,並從中學習和成長。這種“試錯”與“迭代”的過程,是培養孩子韌性、耐心和獨立解決問題能力的重要途徑。 增強抽象思維和模式識彆能力: 編程涉及許多抽象的概念,如變量、函數、循環、條件語句等。通過將這些概念與具體的編程實踐相結閤,孩子能夠更好地理解和掌握抽象思維,並學會識彆不同問題之間的共性,從而將已有的知識遷移到新的情境中。 為未來打下堅實基礎: 隨著人工智能、大數據、物聯網等技術的蓬勃發展,編程技能將成為未來社會的核心競爭力之一。盡早接觸編程,不僅能讓孩子在未來的學習中更具優勢,更能為他們打開通往更廣闊職業領域的大門。 這套少兒編程入門教程的獨特優勢: 這套教程並非簡單地堆砌枯燥的代碼和理論,而是通過一套科學、係統且充滿趣味性的方法,引領孩子進入編程的奇妙世界。它的獨特之處體現在: 1. 零門檻的視覺化編程環境: 直觀易懂的操作界麵: 教程采用目前國際上廣受歡迎的圖形化編程工具。孩子們無需記憶復雜的語法,隻需通過拖拽預設的積木塊,就像搭積木一樣,就能輕鬆構建齣程序。這種“拖拽式”的編程方式,極大地降低瞭入門的難度,讓編程變得像玩遊戲一樣有趣。 即時反饋與可視化結果: 每一個指令的執行都會立即在屏幕上得到直觀的反饋。孩子們可以看到他們創造的角色動起來,聽到音樂響起,或者看到動畫播放。這種即時的可視化結果,能夠幫助他們快速理解代碼的含義,及時發現問題並進行調整,從而保持學習的積極性。 豐富的素材庫與創作空間: 教程提供瞭海量的角色、背景、音效等素材,孩子們可以根據自己的喜好進行選擇和搭配。同時,教程鼓勵孩子自由發揮,甚至可以導入自己創作的圖片和聲音,將他們的想象力完全釋放齣來,創作齣獨一無二的作品。 2. 循序漸進的學習路徑與科學的課程設計: 由淺入深,螺鏇上升: 教程的設計遵循兒童的學習規律,從最基礎的概念入手,例如“事件”、“動作”、“外觀”等,然後逐步引入更復雜的概念,如“循環”、“條件判斷”、“變量”等。每一個新的知識點都建立在已掌握的基礎上,確保孩子能夠紮實地理解和吸收。 主題式學習,激發興趣: 教程以孩子們感興趣的主題為綫索,如製作動畫故事、設計互動遊戲、創造音樂錶演、開發智能小工具等。通過這些生動有趣的項目,孩子們在完成任務的過程中,自然而然地學習到瞭編程的原理和技巧,學習過程不再枯燥,而是充滿瞭探索的樂趣。 案例驅動,理論與實踐結閤: 教程中的每一個知識點都會伴隨具體的案例演示,展示如何運用該知識點來完成一個有趣的項目。這種“做中學”的方式,讓孩子能夠更好地理解抽象的編程概念,並將其轉化為實際的應用能力。 挑戰與拓展,培養思考能力: 在完成基礎項目後,教程還會提供一些“挑戰”或“拓展”環節,鼓勵孩子們在已有程序的基礎上進行修改和創新。這能夠進一步鍛煉他們的獨立思考能力、解決問題的能力以及二次開發的能力。 3. 強調創造與錶達,而非死記硬背: 鼓勵個性化創作: 教程的核心理念是讓孩子成為“創作者”,而不是“代碼的搬運工”。它提供瞭充足的空間讓孩子們根據自己的想法去修改、組閤和創造,而不是拘泥於固定的模式。 注重成果展示與分享: 教程鼓勵孩子們將自己完成的作品分享給傢人、朋友,甚至在綫上社區展示。這種分享的過程不僅能帶來成就感,也能讓他們從他人的作品中獲得靈感,形成良好的學習交流氛圍。 培養“設計思維”: 編程不僅僅是編寫代碼,更是將想法轉化為可執行程序的“設計”過程。教程在引導孩子學習編程的同時,也在潛移默化地培養他們的設計思維,即如何定義問題、構思解決方案、原型設計、測試和迭代。 教程內容亮點(以常見少兒編程工具和理念為例): 雖然具體的工具和命名可能有所差異,但優質的少兒編程入門教程通常會涵蓋以下內容: 角色控製與動作序列: 讓角色學會行走、跳躍、轉身、說話等基本動作。 學習如何通過一係列指令控製角色按照預設的順序執行動作,例如“先嚮前走兩步,然後跳一下”。 理解“事件”的概念,例如“當綠旗被點擊時,角色開始錶演”。 動畫與故事創作: 通過改變角色的造型和位置,製作簡單的動畫效果。 學習如何使用“等待”和“重復”指令,控製動畫的速度和節奏。 結閤對話和背景,創作有情節的短篇故事或情景劇。 互動遊戲設計: 學習如何響應用戶的輸入,例如“當按下空格鍵時,角色跳躍”。 引入“碰撞檢測”,讓角色在遇到障礙物時做齣反應,例如“如果碰到牆壁,就停止前進”。 設計簡單的計分係統,為遊戲增加挑戰性和趣味性。 學習使用“隨機數”來增加遊戲的不可預測性,例如“敵人隨機齣現在屏幕的某個位置”。 音樂與聲音的運用: 為角色添加不同的音效,例如腳步聲、笑聲、打擊聲。 學習如何播放音樂,創作自己的音樂節奏。 將聲音與動畫結閤,增強作品的感染力。 邏輯控製與條件判斷: 理解“如果…那麼…”的條件語句,讓程序根據不同的情況做齣不同的反應。例如,“如果碰到蘋果,就得分”。 學習“如果…那麼…否則…”語句,處理更復雜的邏輯分支。 運用“重復執行”指令,讓程序在滿足特定條件時不斷重復某個任務。 變量與數據管理: 引入“變量”的概念,用於存儲數字、文本等信息,例如“得分”、“生命值”。 學習如何修改和更新變量的值,例如“每獲得一個積分,得分就增加1”。 運用變量來控製遊戲的進程或角色的狀態。 簡單算法的初步接觸: 通過解決實際問題,孩子會自然地接觸到一些簡單的算法思想,例如如何找到最短路徑,如何進行排序等,盡管他們可能不會用專業的術語來定義。 給傢長的建議: 營造輕鬆的學習氛圍: 陪伴孩子一起學習,不要給孩子過多的壓力,鼓勵他們大膽嘗試。 關注過程而非結果: 即使孩子創造的作品不夠完美,也要肯定他們的努力和創意。 鼓勵分享與交流: 鼓勵孩子與同伴或傢人分享自己的作品,聽取反饋,也從中學習他人。 適時引導,而非包辦: 在孩子遇到睏難時,給予適當的引導和提示,幫助他們獨立思考和解決問題,而不是直接告訴答案。 將編程與現實生活聯係: 引導孩子思考編程在日常生活中的應用,例如如何用編程來管理自己的學習計劃,或者如何設計一個智能傢居的小功能。 結語: 這套少兒編程入門教程,是送給孩子的一份珍貴的禮物。它不僅僅是一本書,更是一個通往無限可能的數字世界的大門。通過這套教程,孩子們將學會如何用代碼錶達自己的想法,如何用邏輯解決問題,如何用創造點亮未來。讓您的孩子從現在開始,邁齣堅實的第一步,成為數字時代的創造者和夢想傢!

用戶評價

評分

最近我迷上瞭一本關於《JavaScript DOM 編程藝術(第2版)》的書,感覺自己像個小小的網頁魔術師!這本書真的把 JavaScript 操作網頁元素的過程講得明明白白,一點都不含糊。它不像一些技術書那樣冷冰冰的,而是把 DOM(文檔對象模型)這個概念,通過實際的網頁互動例子來呈現。比如,怎麼讓一個按鈕點下去之後,網頁上的文字顔色變瞭?怎麼讓圖片輪播起來?這本書都有詳細的講解,而且是用非常易懂的方式。我最喜歡的是它循序漸進的編排方式,從最簡單的獲取元素、修改內容,到後麵復雜的事件處理、動態創建元素,一步一步來,讓我感覺很有信心。書中還有很多精彩的代碼示例,可以直接復製粘貼運行,然後觀察效果,這比光看文字理解要直觀多瞭。而且,作者還非常注重代碼的規範性和可讀性,會教你寫齣既能實現功能又容易維護的代碼,這點對於養成良好的編程習慣非常重要。書中的很多技巧,比如使用事件委托來優化性能,或者利用 CSS 類來控製樣式變化,都讓我覺得學到瞭真本事。現在我寫網頁的時候,感覺自己能做的事情越來越多瞭,真的很有成就感!

評分

最近我入手瞭一本《Java 編程思想(第4版)》,這本書簡直是 Java 學習者心中的一本“聖經”!它的內容非常全麵,而且講解得非常深入,不是那種泛泛而談的介紹。作者用一種非常哲學的方式來闡述 Java 的設計理念和核心思想,讓你不僅僅是學會怎麼寫代碼,更能理解為什麼這麼寫。這本書會帶你深入到 Java 的虛擬機、內存模型、垃圾迴收機製等底層原理,讓你知其然,更知其所以然。剛開始的時候,一些概念可能會覺得有點晦澀,比如“多態”、“接口”、“繼承”的深層含義,但作者會用很多巧妙的比喻和實際的例子來幫助你理解。我尤其喜歡它對設計模式的講解,各種常用的設計模式,如單例模式、工廠模式、觀察者模式等,書中都給齣瞭詳細的解釋和代碼實現,這對於寫齣更健壯、可維護的代碼至關重要。雖然這本書的篇幅比較長,閱讀起來需要耐心,但我感覺每讀懂一章,我的編程思維都會得到一次升華。它不僅教會我如何使用 Java,更教會我如何用一種更優雅、更高效的方式來解決問題。

評分

我最近在啃一本叫做《C++ Primer Plus(第6版)》的書,感覺像是在攀登一座技術的高峰,每一步都充滿瞭挑戰,但也收獲滿滿。這本書的厚度和深度讓我一開始有點小小的畏懼,但當我真正沉浸其中後,纔發現它的價值所在。作者非常係統地講解瞭 C++ 的核心概念,從基本的語法、數據類型、運算符,到復雜的麵嚮對象編程、模闆、STL(標準模闆庫)等,都講解得非常透徹。它不是那種隻停留在概念上的書,而是有很多實際的、有代錶性的代碼例子,讓你能夠親手實踐,加深理解。比如,在講解類和對象的時候,作者會用一個“存款賬戶”的例子,讓你一步一步地構建齣類的屬性和方法,非常形象。而且,這本書對於 C++ 的內存管理、指針等這些新手容易齣錯的地方,都有非常詳細的解釋和警示,這對於避免以後遇到難以解決的 bug 實在是太有幫助瞭。雖然閱讀過程需要投入大量的時間和精力,但每當攻剋一個難點,或者理解瞭一個復雜的概念時,那種學習的喜悅感是無與倫比的。這本書更像是我的一個 C++ 領域的“百科全書”,讓我能夠隨時翻閱,解決遇到的問題,並且不斷提升自己的編程能力。

評分

我最近剛讀完一本關於《算法導論(第3版)》的書,感覺自己像是經曆瞭一場嚴謹的思維訓練。這本書真的不是那種輕鬆易讀的入門讀物,它的內容非常學術化,而且邏輯性極強。它係統地介紹瞭各種經典的算法,從基礎的排序、搜索算法,到圖算法、動態規劃等,都有深入的講解。作者在講解每個算法時,都會先給齣算法的描述,然後詳細分析其時間復雜度和空間復雜度,並且提供嚴謹的數學證明。這對於我理解算法的效率和原理非常有幫助,讓我知道在不同的場景下,應該選擇哪種算法纔能達到最優效果。書中還有很多挑戰性的習題,這些習題的難度都比較大,需要你仔細思考,並且結閤書中的理論知識去解決。雖然做這些習題會花費不少時間,但每當我成功地解齣一道題時,那種成就感和對算法理解的加深是無與倫比的。這本書更像是一本算法領域的“教科書”,它教會我如何嚴謹地思考問題,如何設計齣高效的解決方案,並且為我今後在更復雜的算法領域深入學習打下瞭堅實的基礎。

評分

哇,我最近入手瞭一本叫做《Python 3.10 編程從入門到實踐》的書,簡直打開瞭新世界的大門!這本書的作者真是太懂新手小白瞭,從最基礎的“Hello, World!”開始,一點一點地引導你進入 Python 的世界。它不是那種上來就拋一大堆概念讓你頭暈的書,而是通過一個個小的、有趣的例子來解釋原理。比如,剛開始學變量和數據類型的時候,作者就用存儲不同信息(名字、年齡、身高)的例子,讓你直觀理解。接著是列錶和字典,作者用購物清單、通訊錄這些貼近生活的場景來演示,學習過程一點也不枯燥。最棒的是,這本書的每一章後麵都有練習題,而且不是那種死記硬背的題目,而是需要你動腦筋去解決一些小問題,比如編寫一個簡單的猜數字遊戲,或者根據用戶輸入的信息生成一段個性化的問候語。我感覺自己在一步步構建自己的小項目,成就感爆棚!而且,作者在講解過程中,還會穿插一些小貼士,提醒我們一些常見的錯誤用法,或者分享一些提高效率的小技巧,這對於新手來說實在是太有用瞭。總的來說,這本書的邏輯清晰,語言生動,非常適閤想要入門 Python 的朋友。

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