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| 2015年9月下總第215期 | 2015年9月上總第214期 | 2015年8月下總第213期 |
| 2015年8月上總第212期 |
我是一個對電競媒體設計史很感興趣的狂熱愛好者。現在的電競雜誌,無論是電子版還是紙質版,設計風格都趨於同質化,色彩飽和度高,信息密度大。我非常想知道,這兩年(14-15年)的《電子競技》雜誌,在視覺呈現上有什麼獨特的審美取嚮。比如,那時的插畫風格是偏嚮賽博朋剋還是寫實主義?排版上有沒有嘗試過更具實驗性的版式設計來配閤遊戲的視覺主題?特彆是那幾本15年的,正值移動電競開始嶄露頭角,我很想看看編輯們是如何用傳統的雜誌媒介去錶現“移動”和“觸摸屏”這種新興概念的。如果那幾期有對設計製作團隊的專訪就太完美瞭,我想研究一下他們是如何在高強度的截稿壓力下,依然保持那種特有的、略帶復古的印刷質感和裝幀工藝的,這對於我理解那個時代的視覺文化非常有價值。
評分對於我這種骨灰級的老玩傢來說,購買這些舊刊的價值,很大程度上在於那些“非核心”的內容。比如,我不太關心那些例行的比賽戰報,我更關注的是雜誌附帶的那些專欄和生活化報道。我記得以前的電競雜誌裏常有關於“電競職業選手的飲食起居”、“戰隊食堂菜單大揭秘”或者“基地生活Vlog”之類的側邊欄目。這套14/15年的閤集,正好是職業化生活開始規範化的時期,我迫切想知道當時他們是如何平衡高強度訓練和個人生活的。有沒有一些關於“如何剋服職業倦怠”的深度訪談?或者那些尚未成名的小將們,在麵對巨大壓力時寫下的心情劄記?這些帶有強烈人情味的記錄,遠比單純的戰績統計更能讓人感同身受,讓我覺得那些屏幕上的英雄背後,是活生生的、有血有肉的奮鬥者。
評分這幾本打包的雜誌,對我來說更像是一份關於“電競圈文化變遷”的社會學田野調查資料。我記得15年前後,電競觀眾的構成和主流討論話題正在發生劇變,從早期偏嚮技術流的“大神怎麼打”,逐漸演變為“誰是最好的選手”、“戰隊背後的資本運作”等更具公共討論性質的議題。我希望通過這些雜誌,能捕捉到這種文化語境轉換的微妙信號。比如,看看當時的讀者來信版塊,看看普通玩傢們對新興的直播文化持何種態度?當年雜誌對“遊戲成癮”、“電競進校園”等社會熱點話題的立場和論述深度如何?如果能找到一些關於當年電競衍生品市場(比如鼠標墊、手辦)的導購或評測,那簡直是太棒瞭,因為那直接反映瞭粉絲經濟的早期形態。這套書提供的是一個獨特的曆史切麵,讓我得以觀察電競如何一步步從邊緣愛好,走嚮主流文化視野的全過程。
評分哇塞,這套【2.4/】電子競技雜誌的打包集真是個寶藏啊!我本來是想找點關於英雄聯盟S5總決賽的深度分析和選手訪談的資料,結果偶然間發現瞭這個14年到15年的閤集,簡直是意外之喜。特彆是那本15年12月的上旬刊,我記得那會兒正好是某個大事件剛塵埃落定,雜誌裏肯定有大量關於戰術演變和隊伍重組的獨傢報道。我最期待的是看看當年《電子競技》雜誌是如何解讀那些決定性的團戰細節的,畢竟紙媒的深度和排版設計是現在網絡快餐文章沒法比擬的。我記得14年的時候,電競圈還在經曆一個轉型期,很多老牌豪門正在經曆新老交替,不知道這幾本雜誌裏有沒有收錄關於那些傳奇選手退役或轉會時的感人故事。買迴來後我打算先從15年的刊物開始翻閱,對比一下當時國內外的賽事格局和輿論風嚮,那種沉浸在特定曆史時空裏閱讀的感覺,是任何復盤視頻都替代不瞭的,簡直是穿越時空的電競考古之旅!
評分說實話,我最近迷上瞭一款很冷門的即時戰略遊戲,想找找有沒有哪個時期的電競雜誌曾經對這類小眾項目給予過關注。這套14年、15年的閤集,跨越瞭電競産業化加速的那個關鍵節點,我特彆好奇當時的編輯團隊是如何平衡主流MOBA/FPS和新興/獨立遊戲的報道比例的。比如,14年6月下的那本,如果正好趕上瞭某次重要國際RTS賽事的窗口期,我希望看到的是那種非常硬核的技術分析,而不是泛泛而談的賽事綜述。我希望看到針對微操細節、資源控製麯綫的圖文解析,最好還能附帶一些當時的職業選手是如何訓練的心得體會。如果能找到一些關於當年國內網吧賽事的報道就更棒瞭,那種草根英雄崛起的味道,是現在被資本深度介入後的電競圈裏很難再尋覓的純粹激情瞭。這套舊雜誌就像一個時間膠囊,承載著那個“一切皆有可能”的黃金年代的脈搏。
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