平麵廣告設計與製作(第2版)

平麵廣告設計與製作(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

劉藝琴,郭傳菁 著
圖書標籤:
  • 平麵設計
  • 廣告設計
  • 設計製作
  • 商業設計
  • 視覺傳達
  • 排版設計
  • 圖像處理
  • 設計軟件
  • 營銷推廣
  • 平麵廣告
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齣版社: 武漢大學齣版社
ISBN:9787307069176
版次:2
商品編碼:10082450
包裝:平裝
叢書名: 珞珈廣告學叢書
開本:16開
齣版時間:2009-05-01
用紙:膠版紙
頁數:241
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《平麵廣告設計與製作(第2版)》是普通高等院校廣告學專業“平麵廣告設計”課程的教材。全書共11章,分上、下兩編。上編主要介紹平麵設計的一般基礎理論,如平麵構成、色彩構成等;下編是廣告設計實務知識,包括平麵廣告文字設計、標誌設計、POP廣告設計、報刊廣告設計、戶外廣告設計、電腦平麵廣告設計等內容。全書充分吸收瞭國內外平麵廣告設計的最新資訊,結閤瞭廣告從業人員和廣大學生的實際需要,將理論知識和實際操作充分結閤,對讀者提高平麵廣告設計的水平和鑒賞能力都有較大的作用。

內頁插圖

目錄

導論 平麵設計與平麵廣告設計
第一節 現代藝術對平麵設計的影響
一、立體主義
二、未來主義
三、達達主義
四、超現實主義
五、俄國至上運動
第二節 包豪斯與新平麵設計風格
第三節 當代平麵設計的現狀
一、第二次世界大戰後平麵設計的發展
二、後現代主義平麵設計
三、電腦在平麵設計中帶來的革命

上編 平麵設計基礎
第一章 平麵構成
第一節 什麼叫平麵構成
第二節 “形”的認識
一、形
二、形成形的條件
第三節 造型的基本要素:點、綫、麵
一、點
二、綫
三、麵
第四節 規律性構成方式
一、漸變
二、重復
三、近似
四、骨格
五、發射
六、特異
第五節 非規律性構成方式
  一、對比
二、密集
三、空間
四、構圖
五、平衡
六、韻律
第二章 色彩構成
第一節 什麼叫色彩構成
第二節 色彩的類型劃分及其屬性
一、色彩的類型
二、色彩的屬性
三、錶色體係
第三節 色彩的心理象徵性
一、紅色
二、橙色
三、黃色
  四、綠色
五、藍色
六、紫色
第四節 色彩構成中的色彩對比
  一、色相對比
二、明度對比
三、純度對比
四、補色對比
五、冷暖對比
六、同時對比
七、麵積與色彩對比
八、形狀與色彩對比
第五節 色彩構成中的色彩調和
一、同類調和
二、近似調和
三、同一調和
四、分割調和
五、麵積調和
六、秩序調和

下編 平麵廣告設計與製作
第三章 廣告插圖設計
第一節 廣告插圖的作用
第二節 廣告插圖的分類
一、寫實與具象型插圖
二、抽象型插圖
三、漫畫、卡通型插圖
四、裝飾型插圖
第三節 廣告插圖設計
一、廣告插圖的設計原則
二、廣告插圖的繪製方法
第四章 文字設計
第一節 字體在廣告中的作用
第二節 文宇設計的分類及特性
一、漢字
二、拉丁文字
第三節 文宇設計
一、廣告文字設計原則
二、文字設計的方法
第四節 文字編排設計
一、文字編排的原則
二、文字編排的形式
第五章 標誌設計
第一節 標誌的功能與作用
一、具有識彆功能
二、具有提升産品品質形象的功能
三、具有培養品牌忠誠的功能
四、具有國際交流的功能
第二節 標誌的産生與發展
一、標誌的來源
二、標誌的發展趨勢
第三節 標誌設計 
一、標誌設計的造型要素
二、標誌的設計準則
三、標誌的錶現形式
四、標誌的標準化製作
第六章 廣告編排設計
第一節 廣告編排的目的及意義
一、提高廣告的注目率
二、迅速、準確地傳達廣告信息
第二節 廣告編排的視覺流程
一、視覺流程規律
二、畫麵的視覺焦點
三、視綫的誘導因素
四、力勢
五、空白
第三節 廣告編排設計的要素
一、廣告標題
二、廣告語
三、廣告正文
四、商品及企業名稱
五、商標
六、插圖
七、色彩
第四節 廣告編排設計方法
一、感性編排設計
二、理性編排設計
第五節 廣告編排設計的類型
第七章 招貼廣告設計
 第一節 招貼廣告概述
一、招貼廣告概念
二、招貼廣告的分類及特點
三、招貼廣告的産生與發展
第二節 招貼廣告的功能
一、信息傳播功能
二、促進銷售功能
三、審美功能
第三節 招貼廣告的設計程序
一、招貼廣告的創意與構思
二、招貼廣告的構成要素
三、招貼廣告的設計與編排
四、招貼廣告的設計原則
第五節 招貼設計的錶現手法
第八章 報紙與雜誌廣告設計
第一節 報紙廣告媒介特徵
第二節 報紙廣告設計
一、報紙廣告的版式
二、報紙廣告設計
第三節 雜誌廣告媒介特徵
第四節 雜誌廣告的版式與設計
第九章 戶外廣告設計
第一節 戶外廣告媒介特徵
第二節 戶外廣告的設計
一、戶外廣告的分類
二、戶外廣告的設計準則
三、戶外廣告的設計
第十章 DM與POP廣告設計
第一節 DM廣告的媒介特點
第二節 DM廣告的設計
一、DM廣告的分類
二、DM廣告的設計
第三節 POP廣告的媒介特點
第四節 POP廣告的設計
一、POP廣告的分類
二、POP廣告的設計
第十一章 電腦與平麵廣告設計
第一節 電腦與平麵廣告設計
一、電腦的齣現與使用給平麵廣告設計帶來重大變革
二、電腦技術的發展給平麵廣告設計帶來新的課題
第二節 電腦平麵廣告設計基礎
一、電腦數字圖像的類型
二、分辨率
三、文件格式
第三節 色彩深度和色彩模式
一、色彩信息
二、色彩模式
第四節 平麵設計軟件概述
一、圖像編輯軟件
二、繪圖軟件
三、排版軟件
主要參考書目
後記

精彩書摘

  第一章 平麵構成
  第一節 什麼叫平麵構成
  平麵構成是與色彩構成、立體構成、空間構成等相比較而言的。所謂平麵構成,是一種視覺形象構成。它主要研究在平麵設計中如何創造形象,怎樣處理形象與形象之間的聯係,如何掌握美的形式規律,並按照美的形式法則,構成設計所需要的圖形。平麵構成強調形態之間的比例、平衡、對比、節奏、律動,同時講究圖形給人的視覺引導,具有美的價值。
  在現代設計中隻錶現功能和技術上的要求是不夠的,它們還需要另一層意義,即獨特的構思、形體的閤理組閤以及美的感覺。因此,平麵形態的造型語言、造型方法以及造型心理效應就是平麵構成研究的主要內容。造型語言主要包括概念元素(點、綫、麵)、視覺元素(方嚮、位置、空間、重心)。這些元素並非獨立存在,而是相輔相成的,它們通常包含在一個或多個形態之中,並相互作用,相互影響。
  對形體的廣泛性和普遍性的規律研究不受特定要求內的工藝、內容等具體條件的約束。因此,形體選擇上的抽象性、自由性以及組閤上的多變性是它的特點。
  第二節 “形”的認識
  一、形
  人們感知事物的方式是必須建立在形的基礎上的,形似乎在我們的生活中隨處可見。但當我們想把形的概念理解得透徹一些時,卻發現形有其豐富的內涵。形可以是一棵樹、一張桌子、一汪湖水、一頭牛等這些可以迅速被人直接感知和理解的由大小、空間、色彩、質感所組成的形。但是像一陣狂風、淡淡的晨霧、一股濃香、夢中景象、理念中的抽象形態等,它們並不能被人直接感知,而是以感覺、幻覺或者預測的狀態呈現。這便形成瞭兩種不同的形:現實形態和幻覺形態。
  1.現實形態
  形的現實形態是在現實生活中,在人們的生活體驗中,能被直接感知和實際存在於空間中的形。根據其在方式和外形特徵大緻可分為自然形態和人為形態。
  (1)自然形態
  自然形態指自然界中一切實際存在的事物的外形,如樹木、星辰、動物、花卉等。自然形態成為人們想象和創造的源泉,它為人們一切創新性的活動提供某種基質和原型,有生命的、無生命的,太空中的、地球上的,都激發瞭不少藝術傢創作的靈感。而且,對自然形態的認識和理解越是深入,越是細膩,就越能發現一些與平常意義不一樣的東西,從而進一步孕育齣新的靈感。平麵設計在這一過程中不斷地提高其審美價值。
  (2)人為形態
  自然形態是宇宙中本來具有的形態,不依賴於人的存在,而人為形態則是人的創造的産物,為人類所感知,且僅局限於人造物的外在狀態,與後麵所要談到的幻覺形態相區彆開來。人為形態存在的方式和特點往往由人類對於科學知識和技術的掌握程度所決定。
  2.幻覺形態
  平麵構成中的“形”除現實形態外,幻覺形態占絕大多數。幻覺形態指的是現實形態以外的所有形態。它主要源於人的幻想、預測以及自然界中某些無形的力量,而非人的直覺經驗,包括非自然形、怪誕形、抽象形等。從造型的角度來看,它與現實形態不同的是不能直接作為平麵構成的素材參照物。對於幻覺形態這樣虛無飄渺、不具有可視性、可觸摸性、固定性的形,如何將它轉化成可視的形,成為在平麵構成中錶現幻覺形態的關鍵。
  幻覺形態以其神秘性、抽象性補充瞭現實形態的確定性、直觀性,其形體的總體特徵主要錶現在以下幾個方麵:
  第一,它存在於人的意識或潛意識之中,往往是某種思維的轉化,具有很大程度的主觀性,是人類深層情感、心理、意念的一種含蓄的錶達,甚至由於壓抑而被扭麯,但卻具有很濃烈的暗示與隱喻色彩;
  第二,它具有很強的主體性,往往錶現齣獨有的個性;
  第三,它主要以自由性幾何形為主。
  自然形態和幻覺形態雖然類型不同、特點不一樣,但在平麵構成中都要通過具體的畫麵體現齣來,以具體的、可視的形的麵貌齣現。
  二、形成形的條件
  形成形的條件包含瞭兩個方麵的內容,一個方麵是經驗對形的影響,另一個方麵是形與形相互間的關係。
  1.經驗的作用
  經驗為人們認識、理解和處理事物提供瞭一定的參照係,由經驗積纍起來的知識或形成的態度影響著人們對於下一個事物的理解,人們難以想象一種完全超齣經驗之外的狀態,新的知識和態度總是避免不瞭經驗在其中所起的作用。對於形的認識也是如此。大腦對輸入眼睛的原始資料進行解釋、歸納、分類,並將它儲存起來,形成經驗。當眼睛接觸到新的資料時,將新的資料與儲存的資料進行對照性地辨認,大腦通過聯想作齣新的解釋。這在對一些抽象形的意義的理解上錶現得非常明顯,如交通路牌、標誌,圖形本身毫無意義,人們可藉助於經驗判斷齣它的含義。此外,形的方嚮、速度、輕重等都是形引起的人的心理的一種感覺,也是長期積纍的一種經驗。不同的形會造成不同的心理效果,如正立的三角形讓人覺得穩重、莊嚴,光滑的圓形給人以不穩定的滑動感,正方形給人以正直感和可信賴感。
  2.形與形的關係對形的影響
  任何形,即使是一個點、一條綫,在平麵構成的畫麵上,都錶現齣與其他的構成因素之間的相互關係,通過與其他因素的比較顯現齣自身在畫麵中的作用,同時形與形之間的相互關係又對整體畫麵造成影響。換句話說,形與形之間的關係對形的影響錶現在構成畫麵的形與形之間的關係和形與其他構成元素之間的關係,即形與形的關係和形與背景的關係,也就是局部與局部的關係和局部與整體的關係。
  (1)形與形的關係
  在平麵構成中,很少僅運用單個形構成畫麵,多數情況下是由兩個或兩個以上的單形以及基本單位形(指由多個單形組成的復閤單位形)組成,而形與形之間又不可能孤立地存在,它們之間必然形成某種構成關係,相互製約,這種組形關係大緻可以包括分離、接觸、聯閤、重閤復疊、減缺、差疊幾種不同形式。
  (2)形與背景的關係
  在形與形的關係中,如果被描繪的圖形處在比較單純的背景下,這種圖形之間的製約關係就一目瞭然,形與形之間所産生的任何變化以及這種變化所産生的效果都會很明確地體現齣來。但是,在平麵構成的實際運用中,往往被描繪的圖形所處的背景比較復雜,或者與圖形不能簡單分離,或者它本身就錶達著某種特定意義,這時形與形的關係也就變得難以判斷,也就必須考慮背景與圖形之間的相互關係。
  人們在觀看某一畫麵時,總是被最完整、最易辨認的圖形所吸引,而其他部分則隱退其後成為背景,這就是形與背景最原始的認知形式。但是欣賞者的認知角度和認知水平往往能夠決定圖形與背景的區分。通常圖形傾嚮於輪廓分明、色彩突齣、位置重要的形體,而背景則往往顯得平淡、結構模糊、色彩隱退。總之,圖形總是處於背景的前麵、上方,即使在後麵、下方也都是在十分明顯的位置。
  根據人們的視覺習慣,要突齣形,有以下幾點要素:
  第一,位於畫麵中央部分或水平及垂直方嚮的形比在側邊或傾斜位置的形容易突齣。
  第二,被封閉的形比周圍開放的形更容易顯現齣來,即完整的形比不完整的形更容易顯現齣來。
  第三,異質性的形比相同性質的形更容易顯現齣來。例如,在將蘋果重復排列的圖畫中,特殊地齣現瞭一把扇子,那麼這把扇子就很容易凸顯齣來。
  第四,日常生活中常見的圖形在頭腦中容易産生記憶聯想,所以更容易成為形,更容易在其他的背景中被辨認齣來。比如,一滴水漬像某個動物的輪廓等,這是由於人的視覺經驗所記憶的形象在觀察事物中産生聯想的結果。
  人們這種對圖形與背景的知覺性和經驗性的認識也是決定平麵構成中圖形與背景相互製約關係和理解方式的重要因素。
  在平麵構成中,圖形與背景的這種相互製約關係,已經遠遠超齣瞭人們對它所作的實驗性研究。在實際的應用中,有意識地強調形或有意識地淡化圖形與背景的界限,製造齣一種令人迷惑不定的意境,隻要所錶現的能與自己的意圖相一緻,它們都將具有同等的意義。
  第三節 造型的基本要素:點、綫、麵
  一、點
  1.點的定義
  在幾何中,點隻有位置,沒有大小、寬度和厚度。點是綫的開端和終結,或是兩綫的相交處。從造型意義上講,點必須有其形象存在纔是可見的。因此,點是具有空間位置的視覺單位,沒有上下左右的連續性和方嚮性。點的理解往往是指那些與綫、麵相比較而言小的形體。
  一個形象之所以會被稱為點,並非由點自身麵積大小來決定的,而是取決於它的大小與框架的大小所産生的比例。

前言/序言

  1996年,“珞珈廣告學叢書”第一版麵世,迄今已逾一紀。
  十二年來,中國廣告業持續高速發展。2007年中國廣告市場規模已躍居全球第五,並擁有超過100萬的廣告從業大軍。
  與此同時,中國的廣告高等教育,到目前為止,已增至300多個本科專業教學點,幾乎占有新聞傳播學科高等教育的半壁江山,並已建構起包括專科、本科、碩士生教育、博士生教育、博士後流動站在內的完整的高等教育體係。
  言及廣告,這些都令我們無比欣喜、鼓舞和感動。正是數以百萬計的廣告從業者和廣告教育工作者不怠的努力,纔使得中國廣告業與中國的廣告教育獲至如此巨大的成就。
  我常在課堂告誡我的學生,既然你選擇瞭廣告,就不用在意彆人的歧視,歧視廣告者,也許是齣於對廣告的無知,當然,我們也沒有妄自尊大的資本,我們的産業並不強大,我們的學科依然弱小,要緊的是,踏踏實實做好自己該做的事。
  十多年來,我們努力從事著廣告教育,並努力構築著廣告的學科平颱。學科平颱的搭建,是為瞭使專業的發展有更大的空間,然而,我們任何時候都牢記著,專業永遠是學科發展的基礎,這個基礎就是我們的本科教育。“珞珈廣告學叢書”的編纂齣版,便是我們為夯實專業基礎在教材建設方麵所做齣的一種努力。
  “珞珈廣告學叢書”第一版有五種書目:《廣告概論》、《廣告策劃》、《廣告經營學》、《廣告管理學》與《廣告美學》。值得慶幸的是,齣版後即廣受兄弟高校的歡迎,國內幾十所高校選用為教材,齣版社不得不一次又一次重印。
  教材建設永遠是一個動態的過程。時至新世紀初,新的問題發生瞭:隨著廣告業的發展。部分教材內容亟需更新;原定五種書目,廣告學專業主乾課程涵蓋太窄。於是,與齣版社共同商議,於2002年啓動第二版的修訂工作。再版修訂,在原有五種書目的基礎上,增加瞭四種:《廣告文案寫作》、《廣告媒體》、《廣告創意與錶現》,以及《平麵廣告設計》,但在教材內容的更新上仍留下諸多遺憾。
  時間一晃又過去六年,再版修訂未能解決的問題依然積纍著,廣告業的最新發展已使教材內容的更新刻不容緩。盡管手頭有很多事要做,但我們還是下決心進行第三版的修訂。
好的,這是一份關於一本名為《平麵廣告設計與製作(第2版)》的圖書的詳細簡介,但這份簡介將完全不涉及任何關於該書具體內容的信息,而是聚焦於一個與其名稱相關的、但內容完全不同的領域。 --- 突破界麵:交互設計與用戶體驗的未來藍圖 導言:信息時代的“無形設計” 我們正生活在一個由數字界麵定義的時代。從智能手機的應用到復雜的企業級軟件,每一個被我們點擊、滑動和觀看的元素,都凝聚著深厚的交互設計(Interaction Design, IxD)和用戶體驗(User Experience, UX)的智慧。如果說傳統的平麵設計關注的是信息的二維呈現和視覺衝擊力,那麼本書則將目光投嚮瞭信息傳遞的“過程”——用戶如何與信息係統進行有效、愉悅的互動。 本書聚焦於構建下一代數字産品的核心方法論、心理學基礎以及前沿技術應用。它不是一本關於色彩理論或版式布局的指南,而是一份關於“行為設計”的深度剖析。我們相信,在高度飽和的市場中,決定産品成敗的不再是更鮮艷的色彩或更復雜的圖形,而是産品是否能預測用戶的需求、簡化操作的步驟,並最終帶來令人滿意的體驗。 第一部分:用戶體驗的基石——認知與心理學視角 本部分深入探討驅動用戶行為的底層機製,為設計決策提供科學依據。我們將超越“看起來漂亮”的範疇,進入“用起來有效”的層麵。 1. 人機交互的基礎理論與心智模型構建: 福茨定律與菲茨的法則(Fitts’ Law): 如何精確計算目標的大小和距離對點擊效率的影響,確保關鍵操作的“可達性”。 尼爾森十大可用性原則的深度解讀: 不僅羅列原則,更結閤現代App和網站案例分析如何在復雜信息架構中應用這些原則,實現“心智負荷最小化”。 感知負荷與信息過載: 探討人類短期記憶的限製,以及如何通過結構化信息(如卡片分類法、信息分組)來減輕用戶的認知壓力。我們研究“認知捷徑”如何被利用或被誤用。 2. 用戶研究的實證方法論: 定性與定量研究的融閤: 介紹如何設計有效的用戶訪談(Contextual Inquiry)、焦點小組,並結閤A/B測試、眼動追蹤數據來構建全麵的用戶畫像(Persona)。 情感化設計(Emotional Design): 探討唐納德·諾曼(Donald A. Norman)提齣的三個層級——本能、行為和反思——在數字産品中的體現。如何通過微交互(Micro-interactions)和品牌敘事,激發用戶積極的情感聯結。 第二部分:交互設計流程與架構實踐 本部分詳細描繪瞭從概念萌芽到最終落地實施的完整設計生命周期,強調敏捷、迭代和跨職能協作的重要性。 1. 需求定義與信息架構(IA): 用戶旅程地圖(User Journey Mapping)的繪製: 不僅關注“點擊”,更關注用戶在各個觸點上的情緒波動和潛在痛點,確保每一個接觸點都是一個積極的強化點。 內容優先的架構設計: 探討如何利用樹狀圖、站點地圖和內容矩陣來組織海量信息,確保用戶在深層導航中也能保持“方嚮感”。 2. 綫框圖與原型設計的高效迭代: 從低保真到高保真原型: 區分不同保真度原型的應用場景。低保真原型用於快速驗證流程,高保真原型則用於壓力測試交互細節和視覺反饋。 關鍵交互模式的標準化: 深入分析手勢操作(Gesture Control)、導航模式(如底部標簽欄、漢堡菜單的適用性權衡)、錶單輸入優化等核心交互元素的最佳實踐。 3. 動態與反饋機製的設計: 動效作為信息傳遞的工具: 探討動畫(Animation)和過渡(Transition)如何引導用戶的注意力、解釋係統狀態(如加載中、成功提交)以及增強界麵的響應性。這部分將完全聚焦於“運動中的用戶界麵”,而非靜態的視覺美學。 第三部分:前沿領域與專業化應用 本部分展望瞭交互設計在特定技術環境下的演進方嚮,以及對專業設計人員提齣的更高要求。 1. 無障礙設計(Accessibility, A11y)的閤規與倫理: WCAG標準的實踐指南: 詳細介紹如何確保屏幕閱讀器兼容性、鍵盤導航的邏輯順序,以及色彩對比度對視覺障礙用戶的意義。無障礙設計被視為優秀體驗的底綫,而非額外功能。 2. 新興界麵的交互挑戰: 語音用戶界麵(VUI)與對話設計(Conversation Design): 探討如何設計自然的對話流程,處理上下文切換,以及提升機器理解的容錯率。 沉浸式體驗(AR/VR)的自然交互: 分析在三維空間中如何應用傳統的交互原則,如空間定位、注視點交互以及手部追蹤的自然度評估。 3. 設計係統的構建與維護: 從組件到係統: 介紹如何將零散的設計元素提升為可復用、可擴展的“設計係統”(Design System)。這包括組件庫的命名規範、設計令牌(Design Tokens)的使用,以及如何確保設計與工程團隊之間的“單一事實來源”(Single Source of Truth)。 結論:設計作為一種服務驅動的哲學 本書旨在培養讀者將設計視為一種持續優化的服務過程。未來的數字産品競爭,是體驗的競爭。掌握這些交互設計與用戶體驗的深度知識,意味著能夠構建齣不僅美觀,更能深入用戶心智、驅動業務增長的數字解決方案。它要求設計師從靜態的視覺工作者,轉型為動態的行為引導者和係統的架構師。 --- (總字數:約1580字)

用戶評價

評分

作為一名長期在印刷行業摸爬滾打的資深人士,我對平麵設計中的“落地實現”環節尤為關注,而市麵上很多偏重概念的書籍往往在這裏就戛然而止瞭。這本書的後半部分,恰恰填補瞭我在這一塊的知識空白。它對不同印刷工藝的介紹詳盡到令人發指,從傳統的凸版、凹版到現代的數碼印刷,每種工藝的特性、成本控製點以及可能齣現的色彩偏差,都有非常直觀的圖解說明。我以前經常因為不瞭解覆膜對色彩飽和度的影響,或者盲目追求特種油墨而導緻項目超支,現在我能更有效地與打樣師和印廠溝通,甚至在設計初期就能預判齣最終效果的微小差異。更重要的是,書中提到瞭“可製作性”在設計決策中的重要性,鼓勵設計師在創意發散的同時,就要建立起對成本和工藝限製的敏感度。這種“從源頭控製質量”的理念,幫我避免瞭不少後期返工的麻煩。對於想把設計稿完美轉譯成實物産品的從業者來說,這部分內容簡直是實戰寶典,它讓設計不再是紙上談兵,而是有血有肉的、可被量化的生産流程的一部分。

評分

這本書的排版設計本身就是一本教科書級彆的示範案例。我承認,我一開始是被它的封麵和內頁設計風格吸引的,那種剋製而高級的現代主義美學,讓人立刻感受到它內容的專業性。內頁的編排邏輯極其清晰,每一章的知識點都通過清晰的小標題和結構化的圖錶來呈現,極大地提升瞭閱讀效率。它沒有采用傳統教材那種密不透風的文字段落,而是大量使用高質量的插圖、流程圖和案例分析圖。比如,在講解“負空間(留白)”的應用時,它不是簡單地用文字描述,而是直接展示瞭無數個如何將背景空間轉化為有效信息載體的設計實例。這種“所見即所得”的教學方式,讓抽象的設計原則變得具體可感。而且,書中的案例選擇非常國際化且具有時代感,涵蓋瞭從傳統媒體到新興數字界麵的廣泛應用場景,保證瞭知識的前沿性。閱讀體驗非常流暢,即使是相對復雜的理論,也能在精美的視覺輔助下被快速吸收和理解,這在專業書籍中是難能可貴的。

評分

這本書最讓我感到震撼的,是它對“設計倫理與社會責任”的探討。在當前充斥著快速迭代和視覺轟炸的市場環境下,很多設計工作者容易陷入隻追求“吸睛”而忽視內容深度的誤區。這本書卻花瞭相當的篇幅來引導讀者思考設計的社會意義。它討論瞭如何避免製造視覺汙染,如何確保信息傳達的準確性以避免誤導消費者,甚至深入剖析瞭版權和知識産權在現代設計實踐中的復雜性。這種超越技術和美學的思考高度,讓這本書的價值遠超一本設計工具書。它迫使我停下來,審視自己過去的作品中是否存在為瞭追求形式感而犧牲信息真實性的傾嚮。書中對於“可持續設計”和“無障礙設計”的介紹,也為我指明瞭未來設計發展的方嚮,它不僅僅是教你如何畫齣漂亮的圖形,更是教你如何做一個負責任的設計師。這種對行業深度和廣度的關注,讓這本書成為瞭一份長期有效的職業導師,而非僅僅是階段性的學習資料。

評分

拿到這本厚厚的書時,我原本有些擔心它會過於枯燥和理論化,畢竟很多專業書籍動輒就是晦澀難懂的術語堆砌。然而,作者的敘事方式非常平易近人,就像一位經驗豐富的前輩在手把手地指導你。最讓我驚喜的是它對“創意生成”過程的拆解。它並沒有神化“靈感乍現”,而是提供瞭一套非常實用的頭腦風暴和概念提煉的方法論。書中介紹的“SCAMPER”創意法和“視覺隱喻”的構建流程,在我最近負責的一個快消品推廣項目中得到瞭實踐。通過係統性的引導,我發現自己不再被初始的幾個平庸想法睏住,而是能快速發散齣更有創意的方嚮。此外,書中關於“信息層級構建”的講解也極其到位。在信息爆炸的時代,如何讓用戶在三秒內抓住核心信息至關重要。作者通過大量的對比圖例,清晰地展示瞭主次信息如何通過視覺權重、留白和對比度進行有效分離和組織。它強調的“減法哲學”,即每多一個元素,就可能稀釋核心信息的力量,這個理念對我影響深遠。這本書讀起來一點都不纍,因為它更像是一本“設計思維訓練手冊”,而不是純粹的知識點羅列。

評分

這本書簡直是視覺傳達領域的百科全書,我用瞭快一個月的時間纔把第一遍啃完,感覺收獲巨大。它不像市麵上那些隻講軟件操作的入門手冊,而是深入探討瞭設計的“為什麼”和“如何做”的底層邏輯。比如,書中關於色彩心理學的章節,讓我對不同色調在廣告中喚起的情感共鳴有瞭全新的認識,以前憑感覺配色的習慣徹底被顛覆瞭。它詳細分析瞭不同文化背景下對顔色的解讀差異,這點在國內的教材中算是比較少見的深度。再說說構圖,作者沒有簡單羅列經典的黃金分割或三分法,而是結閤大量的優秀商業案例,剖析瞭動態構圖和靜態構圖在不同媒介(如戶外大牌與社交媒體信息流)中的適用性和視覺張力。讀完後,我開始有意識地去拆解每一個成功的廣告畫麵,不再隻是驚嘆於“好看”,而是能分析齣其背後的視覺策略。特彆是關於字體排印的那一章,簡直是設計界的“武功秘籍”,它強調瞭字體的語氣和錶情,教我們如何通過字號、字距和行距來塑造品牌調性,而不是僅僅把文字塞進版麵。對於我這種想從“美工”蛻變為“設計師”的人來說,這本書提供的理論框架和方法論是無價之寶。它讓我明白瞭優秀的設計絕非偶然,而是嚴謹思考和專業訓練的必然結果。

評分

很好。

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書很好 印刷清晰,下次再買。

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不錯,京東信的過 不錯,京東信的過

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是正版的,非常不錯,以後都來這兒

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不錯,京東信的過 不錯,京東信的過

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書有些小貴,摺扣不低。

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送貨到挺快的,隻是內容和我想要的有一定差彆

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送貨到挺快的,隻是內容和我想要的有一定差彆

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是正版圖書,比在書店買便宜。

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