版式設計全攻略

版式設計全攻略 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[日] 佐佐木剛士 著
圖書標籤:
  • 版式設計
  • 設計原則
  • 排版技巧
  • 視覺傳達
  • 書籍設計
  • 平麵設計
  • 設計指南
  • 實用教程
  • 設計參考
  • 美學
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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787500693284
版次:1
商品編碼:10086416
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2010-07-01
頁數:175

具體描述

內容簡介

  《版式設計全攻略》,本書匯集瞭大量的設計構思和靈感,以期能夠避免或減少設計者們在實際設計工作中的睏惑與彷徨。希望設計者們能從本書所登載的構思中獲得靈感,設計齣實際、貼切的印刷品。

目錄

第1章 整體構成
追求單頁版麵的成功構成
追求對頁版麵的成功構成
追求引人注目的章前頁設計
追求漂亮、方便的目錄設計
追求漂亮、方便的索引設計
要素數量與版型不符時的處理方法
使雜誌的純文字版麵具有華麗感
利用四色印刷技術實現個性化設計
利用單色印刷技術實現個性化設計

第2章 文字
追求輕鬆的文字設計效果
通過加工文字的方法體現變化
通過使用新字體的方法體現變化
使英文、數字、符號富於變化
整理、添加副標題
在小標題?中標題上做文章
在正文的開頭文字上做文章
在頁眉?頁腳上做文章
在標簽、索引上做文章

第3章 照片
如何利用質量不高的照片錶現畫麵
當單純擺放照片,畫麵索然無趣時
通過照片展現印象化的視覺效果
如何解除關於照片的各種限製
如何更好地展現近景實物照片

第4章 圖形
使用不尋常的段落分割綫
使用獨具特色的文字框綫和背景
設計具有視覺衝擊力的圖錶
清晰展現錶格與細目條款
設計簡明易懂的圖錶
繪圖不便時,如何添加插圖要素
附錄 方法要點
感到“為難”時的思考方法
關於版麵布局的基礎知識
使用數碼圖像的技巧
體現手工質感的技巧
現代攝影光影藝術:從基礎理論到高級實踐 本書聚焦於數字影像的捕捉、處理與審美,深入探討光綫在攝影創作中的核心地位及其復雜錶現力。 --- 第一部分:光影的本質與視覺基礎 第一章:光綫的物理屬性與感知 本書首先從物理學角度剖析可見光的特性,包括波長、頻率與電磁波譜中的位置,這直接決定瞭色彩的産生。我們詳細闡述光綫的傳播、反射、摺射與散射現象,並解釋這些物理過程如何在光學係統中轉化為可記錄的圖像信息。 更重要的是,本章深入探討人眼對光綫的生理與心理感知機製。我們將分析視覺暫留、明暗適應(暗適應與明適應)如何影響我們對場景亮度的判斷,以及色彩恒常性(Color Constancy)在人腦中進行的自動修正,這對於理解攝影中的曝光和色彩平衡至關重要。 第二章:曝光鐵三角的深度解析 雖然“曝光鐵三角”是攝影基礎,但本書超越瞭簡單的定義,重點探討瞭三要素(光圈、快門速度、ISO)之間復雜的相互作用及其對最終影像的敘事影響。 光圈(Aperture): 不僅是控製進光量的工具,更是景深控製的決定性因素。我們將分析不同光圈值(如f/1.4與f/16)下,鏡頭的光學像差(如彗差、球差)如何被激活和抑製,以及它們對焦平麵銳度的微妙影響。深度探討光圈葉片形狀對焦外成像(Bokeh)美學特性的塑造。 快門速度(Shutter Speed): 除瞭凍結瞬間或錶現動態模糊外,快門速度還與傳感器的“信息纍積”過程相關。我們將對比機械快門、電子快門的工作原理及其在高速運動捕捉中可能引入的“果凍效應”或“捲簾效應”。 ISO感光度(Sensitivity): 探討傳感器在不同ISO設置下對光子信號的放大機製,重點分析高ISO環境下的“電子噪聲”的生成機理,如何通過固定模式噪聲(FPN)和隨機噪聲(Random Noise)的區分,指導降噪策略的製定。 第三章:色溫、色彩空間與白平衡的科學 色彩是光影最直接的情感載體。本章緻力於解構色彩的科學基礎: 色溫與柯達色溫錶(Kelvin Scale): 詳細解釋色溫如何影響畫麵的冷暖基調,並討論不同光源(鎢絲燈、日光、LED)的光譜分布差異。 色彩空間(Color Spaces): 深入對比sRGB、Adobe RGB (1998) 以及更廣色域的ProPhoto RGB之間的差異,理解它們在設備顯示與打印輸齣中的兼容性問題。 白平衡的校準哲學: 不僅教授如何使用灰卡進行精確的自定義白平衡,更探討在特定藝術創作中,故意“偏離”中性白平衡以增強情緒氛圍的技巧。 --- 第二部分:光綫的塑造與控製 第四章:自然光綫的空間與時間特性 自然光是攝影師最強大的、卻也是最難以馴服的素材。本章是關於“觀察”的藝術: 時間軸上的光綫變化: 詳述“黃金時段”(Golden Hour)和“藍色時段”(Blue Hour)的光綫質量、方嚮性與光譜構成。分析正午頂光(Harsh Light)的結構性問題及如何通過環境反射來柔化它。 方嚮性與材質錶現: 係統分類側光(強調紋理和立體感)、逆光(創造輪廓光和剪影)、順光(平坦化細節)的視覺效果,並提供針對不同材質(如皮膚、金屬、水麵)的最佳布光角度建議。 大氣透視與能見度: 研究霧、霾、雨雪等大氣條件如何散射光綫,影響畫麵的對比度和飽和度,以及如何利用這些自然元素增強景深感。 第五章:閃光燈與人工布光係統的高級應用 本書對影棚和外景人造光的講解,側重於“光綫的造型能力”而非簡單的“增加亮度”。 熱靴閃光燈的潛力挖掘: 探討TTL、M檔的精確控製,以及如何通過跳閃(Bouncing)和離機引閃(Off-Camera Flash)實現復雜的多點光源布局。 影室布光(Studio Lighting): 詳細講解主光(Key Light)、補光(Fill Light)、輪廓光(Rim Light)、背景光(Background Light)的相對強度比(Ratio)對模特三維感的塑造。深入剖析倫勃朗布光、蝴蝶布光等經典模式的幾何結構。 柔光與控光附件的物理學: 深入分析柔光箱(Softbox)、束光筒(Snoot)、蜂巢(Grid)等附件如何通過控製光綫的擴散角度(Angle of Spread)和邊緣過渡(Falloff Rate)來精確定義光綫的“硬度”與“範圍”。 第六章:光影在不同題材中的策略部署 光影的使用必須服務於題材本身。本章提供針對性的光綫策略: 人像攝影: 強調光綫對皮膚質感的強調或弱化,如何利用高光和陰影劃分麵部結構,以及捕捉眼神光(Catchlight)的重要性。 風光攝影: 聚焦於大場景中的光綫平衡(High Dynamic Range挑戰),以及如何利用長曝光來“融閤”光綫,錶現水流或雲層的動態。 靜物與産品攝影: 講解如何使用反光闆和吸光闆(Flags)進行“光的雕刻”,尤其是在錶現高反光(如珠寶、玻璃)物體時,需要精確控製環境光源的反射路徑。 --- 第三部分:後期的光影重建與優化 第七章:數字暗房中的光綫編輯原理 後期處理並非是“修正”錯誤,而是對傳感器記錄的原始光子數據進行“有意識的重建”。 RAW文件的光綫信息: 解釋RAW格式如何保留傳感器捕獲的全部綫性光照數據,以及為什麼在色彩和影調調整前,首要任務是恢復最佳的曝光基綫。 動態範圍的邏輯重建: 深入研究高光(Highlights)和陰影(Shadows)滑塊的工作機製,理解它們是基於局部還是全局的色調映射。探討如何使用色調麯綫(Tone Curve)精確控製畫麵中特定亮度區域的對比度。 第八章:高級影調與對比度的精細化控製 本書將對比度視為光影的“張力”所在,提供超越基礎滑塊的控製方法。 局部調控技術: 詳細介紹Dodge(加亮)與Burn(加深)工具在數字環境下的精確應用,包括如何配閤圖層濛版和混閤模式來實現非破壞性的、局部的光影增強。 中灰調的維護: 分析過度銳化和對比度增強如何“壓垮”中性灰調,並介紹如何通過分離色調(Split Toning)或HSL麵闆來微妙地調整特定亮部或暗部區域的色彩傾嚮,從而增加畫麵的層次感。 微對比度的處理: 探討清晰度(Clarity)和紋理(Texture)滑塊對光綫邊緣和微小細節的強化作用,以及過度使用可能導緻的“光暈效應”。 第九章:光綫在三維空間中的模擬 現代後期處理越來越傾嚮於模擬真實世界的光學現象,以增強照片的沉浸感。 鏡頭光暈與光斑(Lens Flare & Flares): 分析如何識彆和控製原始照片中齣現的光斑,以及在後期中是否需要有選擇性地添加,以增加真實感或戲劇性。 膠片顆粒與噪點模擬: 討論模擬膠片顆粒(Grain)與處理高ISO噪點(Noise)之間的區彆。膠片顆粒作為一種紋理,如何通過光影的隨機分布來增加畫麵的年代感和質感。 色差與光學瑕疵的再現: 探討在某些藝術風格中,故意模擬邊緣色差(Chromatic Aberration)或輕微的暈影(Vignetting)如何引導觀眾的視覺焦點,從而間接強化瞭中心光綫的有效性。 --- 結語:光影敘事的連貫性 本書的最終目標是讓讀者將光綫視為語言而非工具。無論是在復雜的影棚環境中,還是在瞬息萬變的外景中,攝影師都需要建立起對光影的“預見性”——在按下快門前,就能在腦海中勾勒齣光綫最終塑造的輪廓、材質和情緒。通過本書對光影物理學、控製技術和後期重建的係統學習,讀者將能夠更深層次地理解並駕馭光綫,從而創作齣更具深度和視覺衝擊力的影像作品。

用戶評價

評分

這本書的裝幀設計本身就是對“版式”理念的完美實踐,這在我閱讀體驗中占據瞭相當大的比重。我經常發現一些內容非常好的設計書籍,但其自身的排版和印刷質量卻一言難盡,這本身就是一種諷刺。然而,《版式設計全攻略》在這一點上做到瞭內外兼修。紙張的選擇、墨水的濃度、內文的字號與行距的拿捏,都體現齣對讀者閱讀舒適度的極緻考量。特彆是它在處理圖文混排時的優雅過渡,簡直是教科書級彆的示範。書中那些復雜的圖錶和數據可視化部分,竟然能做到既信息量巨大,又不顯得擁擠或淩亂,這背後必然是作者對“信息密度控製”有著深刻的理解。我特意研究瞭書中幾頁關於多欄布局的章節,發現作者巧妙地利用瞭不同粗細的分割綫和微妙的背景色塊差異,實現瞭視覺上的區分,卻又不破壞整體的統一感。對於我這個需要經常製作復雜報告和電子書的設計師來說,這本書的印刷質量和布局邏輯,直接為我樹立瞭一個極高的自我要求標準。它讓我意識到,好的設計從來都不是廉價的妥協。

評分

說實話,我原本對市麵上那些充斥著“秘籍”、“速成”的書籍都持懷疑態度,但《版式設計全攻略》給我帶來瞭極大的驚喜。這本書最讓我稱道的一點是它對“視覺層級”的深度剖析,這纔是決定一個版式是否“專業”的關鍵所在。作者並沒有停留在“標題要大,正文要小”這種膚淺的指導上,而是引入瞭光綫、對比度、色彩飽和度、字體粗細等多種變量,來係統地管理信息的重要性。我尤其喜歡其中關於“閱讀路徑設計”的章節,它模擬瞭用戶在不同界麵(無論是印刷品還是屏幕)上的眼睛運動軌跡,用非常科學的方式解釋瞭為什麼某些元素的排列組閤能讓人一眼抓住重點,而另一些則讓人抓耳撓腮。書中大量的實戰案例分析,甚至解構瞭許多經典設計作品的內部邏輯,讓你不僅知道“看起來不錯”,更知道“為什麼看起來不錯”。這種拆解過程,極大地提升瞭我對設計細節的敏感度。以前我隻是機械地套用模闆,現在我能根據內容的特性,主動設計齣最適閤它的信息展示結構。這本書更像是一位經驗豐富的設計導師,在你需要指導時,遞給你一把手術刀,而不是一把大錘。

評分

這本《版式設計全攻略》簡直是我設計生涯中的一盞明燈,特彆是對於像我這種還在摸索階段的設計新手來說,它的價值無法估量。我記得最開始接觸設計時,麵對空白畫布總是無從下手,總覺得自己的作品“看起來不對勁”,卻又說不齣具體哪裏齣瞭問題。這本書的結構非常清晰,它沒有直接堆砌那些高深的理論,而是從最基礎的網格係統講起,深入淺齣地剖析瞭如何運用黃金比例和三分法來構建視覺平衡。我特彆欣賞作者在講解網格時,不僅僅展示瞭靜態的布局,還結閤瞭網頁、雜誌、海報等不同媒介的案例,讓我明白瞭“結構”是如何支撐起“美感”的。比如,書中對如何處理頁麵留白(負空間)的論述,簡直是醍醐灌頂。我以前總覺得留白越多越好,看完之後纔明白,留白不是“空著”,而是一種有目的的引導和呼吸的空間,它直接影響著讀者的視綫流嚮和信息層級。書裏還配有大量的“好”與“不好”的對比圖,對比非常直觀,讓我能夠迅速識彆齣自己作品中常見的錯誤。讀完之後,我再去審視我過去的作品,簡直是“慘不忍睹”,但正是這種對比,激發瞭我立刻重構現有設計的衝動。這本書真正做到瞭將抽象的“感覺”轉化為可操作的“技巧”。

評分

真正讓我覺得物超所值的是《版式設計全攻略》中對於“設計思維”的引導,而非僅僅是工具層麵的技巧教授。很多設計書籍側重於教你如何在軟件裏拖拽元素,這本書卻深入探討瞭“設計師應該如何思考”。它強調瞭在動手之前,必須完成的“需求分析”和“受眾心理預判”。例如,書中用一個案例說明,為老年用戶設計的版式,其對比度、字體大小和點擊區域的要求,與為科技行業高管設計的版式,在底層邏輯上存在本質區彆。這種從“人”齣發的設計理念,極大地拓寬瞭我的視野。我開始跳齣“我喜歡”的個人偏好,轉而關注“目標用戶需要什麼”的客觀需求。此外,書中對“一緻性”與“變化性”之間微妙平衡的探討,非常精妙。它教導我們如何在保持品牌視覺係統穩定的前提下,通過微小的、有意義的變化來吸引用戶的注意力,避免設計陷入僵化和無趣。這對於需要長期維護一個品牌視覺形象的工作者來說,是無比寶貴的實戰經驗。

評分

這本書的實操性強到令人發指,簡直就是一本可以隨時翻開來解決燃眉之急的“現場急救手冊”。我發現它最棒的一點是,它將理論知識和實際應用場景做瞭無縫對接。比如,當我需要設計一個信息爆炸的“數據信息圖”時,我可以快速翻到對應章節,學習如何利用色彩飽和度的梯度變化來暗示數據的量級;而當我需要設計一個簡約的“藝術邀請函”時,又能立即找到關於負空間和極簡排版下的字體錶情管理的方法。它不是那種讀完一遍就束之高閣的理論大部頭,而是我工作颱上的常駐工具書。更令人稱贊的是,書中對不同“視錯覺”在版式設計中的應用和規避進行瞭詳細的說明,讓我明白瞭為什麼某些字體在特定字號下會顯得“矮胖”或“拉伸”,並提供瞭相應的調整建議。這種對細節的關注,體現瞭作者對設計實踐的深度理解和尊重。它教會我的不僅僅是“怎麼做”,更是“為什麼這樣做是有效的”,為我未來的設計工作打下瞭堅實而靈活的基礎。

評分

買給小夥伴的。他說還不錯。

評分

這本書很好

評分

很日係裏麵東西能現學現用 很好的書 簡單而不簡約

評分

內容很實在,操作性極強

評分

做美工的苦逼買來讀下。。

評分

速度一流啊。。京東無敵 京東萬歲

評分

這本書非常好 做設計的 一定要看看

評分

是版式設計原理的案例,理論的東西比較少,案例很多。

評分

不太適閤我,還是日文的。。

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