基本信息
書名:影視級次世代遊戲人物創建
原價:56.00元
作者:孫嘉謙
齣版社:北京大學齣版社
齣版日期:2011-07-01
ISBN:9787301190401
字數:179000
頁碼:184
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.359kg
編輯推薦
1.作者有著非常豐富的製作經驗,常年為國外相關公司製作動漫作品,技藝精湛。
2.全書詳解瞭高級次世代遊戲角色製作中的技術流程和設計概念,囊括瞭高級遊戲人物創作以及Unreal(虛幻)遊戲引擎設定的方方麵麵,實用性很強。
3.配有具體操作步驟的講解光盤,並贈送10個小時的高清視頻和兩個月答疑服務,適閤有一定相關軟件操作基礎、有誌從事次世代遊戲製作的人士閱讀。
內容提要
本書,主要闡述高級次世代遊戲角色製作中的技術流程和設計理念,內容囊括高級遊戲人物創作以及Unreal(虛幻)遊戲引擎設定的方方麵麵,適閤有一定相關軟件操作基礎、有誌從事次世代遊戲製作的人士閱讀。同時,它也是希望進一步提高次世代遊戲製作水平的從業人員的重要參考書。
為瞭更好地體現高級次世代遊戲角色的製作流程和設計理念,本書配有全麵展示實例製作過程的DVD光盤,用10個小時的高清視頻+全程普通話錄音進行講解,細節上無一遺漏,讀者完全可以在閱讀本書的基礎上,在光盤的輔助下,完成高級次世代遊戲角色的創建。而為瞭方便讀者學習,本書附帶的DVD光盤中包含瞭所有工程文件及相應素材,並且贈送兩個月諾寶答疑論壇的答疑服務,筆者將親自為讀者就學習中的疑問進行解答。
為避免軟件衝突,本書實例製作的主要軟件均使用最穩定版本(Maya 2012、ZBrush 4、Unreal 3、PhotoshopCS5),建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。
目錄
第1章 次世代遊戲製作理念 1.1 次世代遊戲的起源及發展 1.2 製作次世代遊戲的軟件 1.2.1 三維設計利器——Maya 1.2.2 數字雕刻大師——Zbrush 1.2.3 頂尖遊戲引擎——Unreal(虛幻) 1.2.4 帖圖處理行傢——BodyPaint 1.2.5 UV分解工具——Headus UVLayout 1.2.6 圖像處理元老——Photoshop第2章 次世代角色人物模型創建 2.1 製作身體模型 2.2 製作頭部模型 2.3 創建靴子模型 2.4 創建腿部護甲 2.5 創建防彈衣 2.5.1 給模型套上防彈衣 2.5.2 創建胸口能量柱 2.6 創建肩部護甲 2.7 創建腹部護甲 2.8 創建腰帶 2.9 創建武器裝置 2.9.1 創建閃光彈及引爆機製 2.9.2 創建大、中型子彈及承載器 2.10 創建其他配件第3章 使用ZBrush細化模型 3.1 使用UVLayout展開模型UV 3.2 將模型導入到ZBrush 3.3 在ZBrush中細化角色模型 3.3.1 細化頭部 3.3.2 細化身體 3.3.3 細化肩部 3.3.4 細化防彈衣 3.3.5 細化手套 3.4 在Maya中細化角色配件 3.4.1 細化靴子 3.4.2 細化武器 3.4.3 細化腰帶 3.4.4 細化腿部護甲 3.5 導齣法綫貼圖及模型第4章 使用Photoshop ZBrush繪製模型貼圖 4.1 創建頭部貼圖 4.1.1 使用Projection Master(映射大師)繪製貼圖 4.1.2 使用Photoshop結閤貼圖文件 4.2 繪製身體貼圖 4.3 繪製護甲貼圖 4.4 繪製武器貼圖 4.5 繪製防彈衣貼圖 4.6 繪製手套貼圖 4.7 繪製靴子貼圖第5章 使用Maya Mental Ray進行渲染 5.1 為場景增加燈光 5.2 為頭部設定3S材質 5.2.1 創建3S皮膚材質 5.2.2 設置3S皮膚材質節點 5.2.3 選擇攝影機並調節渲染參數 5.2.4 調節3S皮膚材質參數 5.2.5 創建用於皮膚材質的貼圖 5.2.6 將貼圖貼入皮膚材質 5.2.7 調節皮膚材質並渲染 5.3 設定能量柱的發光材質 5.4 設定其他材質 5.4.1 設定防彈衣材質 5.4.2 設定靴子材質 5.5 Mental Ray渲染場景 5.6 圖像後期調整第6章 Unreal(虛幻)遊戲引擎詳解 6.1 Unreal引擎的安裝 6.2 Unreal引擎的材質添加 6.3 Unreal引擎的燈光設置 6.4 Unreal引擎實戰實例 6.4.1 創作武器低模 6.4.2 細化武器模型 6.4.3 繪製槍身貼圖 6.4.4 利用高模産生法綫貼圖 6.4.5 將模型導入到Unreal引擎中 6.4.6 設定材質並貼入貼圖 6.4.7 設定燈光完成實例 6.5 烘培所有模型,開始遊戲!
作者介紹
孫嘉謙,IDADigital(IDA數碼)高級外包製作師,諾寶動畫高級講師;曾參與多個電視欄目包裝創作,獨立完成若乾次世代遊戲人物外包製作,其作品備受甲方好評。他的作品Girlwith Earrings在CGTALK(世界三大CG網站之一)上發布後,獲得5星評價,並在發錶於英國的2009年6月3DWorld期刊上,同年還接受瞭火星時代網站編輯的專訪。在諾寶動畫齣版過《高級遊戲場景解析》、《MAYA高級角色創建》等音像製品。
文摘
序言
這本書的實用性體現在每一個細節裏,它簡直像一個隨身攜帶的“遊戲百寶箱”。我特彆注意到瞭它對不同主題遊戲的拓展建議。以往我總是在一個框架裏打轉,這本書卻能提供十幾種不同的變體,甚至還能根據季節和當地的文化特色進行調整。更棒的是,它還附帶瞭一些評估的工具和觀察記錄錶。這些錶格設計得非常人性化,記錄起來不費事,但收集到的信息卻非常有效,能幫助我客觀地分析每個孩子的參與度和技能發展水平。這對於撰寫個案報告和傢長溝通時,提供瞭有力的支持和數據支撐。這本書真正做到瞭將宏大的教育目標落實到每一分鍾的真實遊戲中。
評分這本書的文字風格非常樸實,沒有太多華麗的辭藻,但每一句話都像是在和一位經驗豐富的同行朋友交流,充滿瞭真誠和智慧。我最喜歡它那種貼近實際的敘述方式,很多描述的場景,我都能在自己的日常工作中找到對應的影子。書中對於如何處理突發情況的指導,簡直是“救命稻草”。比如,當幾個孩子同時想要同一個玩具時,書裏給齣的不同層次的介入策略,遠比我過去生硬的“輪流”口令要高明得多。它強調的是引導而非強製,培養的是孩子的社交能力和規則意識,而不是簡單的服從。這種潛移默化的教育理念,纔是我們幼教工作者真正追求的。讀完之後,我感覺自己的內心平靜瞭許多,對那些看似棘手的問題,也有瞭更從容的應對方法。
評分這本書的封麵設計得非常吸引人,那種柔和的色彩搭配上可愛的卡通圖案,一下子就能抓住孩子們的眼球。內頁的紙張質量也很好,摸起來很光滑,印刷清晰,字跡工整。我尤其欣賞它在結構上的安排,內容層次分明,從基礎的遊戲理論到具體的實踐指導,都有詳盡的闡述。很多章節都配有插圖或者圖錶,這對於我們這些一綫教師來說,簡直是福音。特彆是關於如何創設環境的部分,那些具體的建議和資源推薦,讓我茅塞頓開,感覺自己手頭的材料一下子就豐富起來瞭。而且,書中對於不同年齡段孩子的特點分析得非常到位,讓我能更好地理解他們在遊戲中的需求和發展規律。總的來說,這本書的裝幀和排版都透露齣一種專業和用心,讓人讀起來非常舒服,是一本值得反復翻閱的工具書。
評分說實話,我一開始對這類“手冊”式的書籍抱有保留態度,總覺得會是枯燥的理論堆砌。然而,這本書完全顛覆瞭我的看法。它的創新性在於,它不僅僅告訴你“怎麼做”,更深層次地解釋瞭“為什麼這樣做”。書中對遊戲背後的心理學原理做瞭深入淺齣的剖析,讓我明白瞭那些看似隨意的遊戲行為,其實蘊含著巨大的學習價值。例如,關於“建構遊戲”的章節,詳細說明瞭材料的開放性和多樣性如何促進孩子的空間認知和解決問題的能力。我立刻迴去調整瞭我們區角的材料投放,效果立竿見影,孩子們開始展現齣更復雜的閤作和規劃能力。這本書的理論深度和實踐操作性達到瞭一個完美的平衡,讓人心悅誠服。
評分我是一個比較注重反思和自我成長的老師,這本書在這方麵給予瞭我巨大的啓發。它鼓勵教師不僅僅是遊戲的組織者,更是積極的參與者和學習者。書中提齣的“教師自我提問清單”,讓我開始審視自己在遊戲中的角色定位,是否過度乾預,是否真正蹲下來傾聽瞭孩子的聲音。這種引導性的內容,促使我從一個“管理者”轉變為一個“支持者”。它讓我意識到,高質量的指導,往往是“無痕”的,是尊重孩子自主性的前提下的巧妙引導。這本書對於提升教師的專業反思能力和促進個體專業化發展,其價值是不可估量的,絕對是值得每個幼教同仁珍藏的案頭寶典。
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