高等学校电子信息类“十二五”规划教材:多媒体技术基础与应用

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杜建荣 编
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出版社: 西安电子科技大学出版社
ISBN:9787560629353
版次:1
商品编码:11199844
包装:平装
丛书名: 高等学校电子信息类“十二五”规划教材
开本:16开
出版时间:2013-01-01
用纸:胶版纸
页数:213
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《高等学校电子信息类“十二五”规划教材:多媒体技术基础与应用》介绍了多媒体技术的基本概念和基本理论,将多媒体数据信息表示、多媒体数据压缩技术、多媒体计算机系统、多媒体数据接口、多媒体卡、常用多媒体设备、多媒体数据存储技术、网络多媒体技术等内容融为一体,形成完整、系统的多媒体技术教学内容,并突出了多媒体硬件技术及硬件基本操作的内容,解决了教学中重软件应用讲解、少硬件技术实践与创新的问题。本书集理论与实践于一体,使学生在学习多媒体技术时全而不乱,有所侧重,掌握关键,自然流畅。
  《高等学校电子信息类“十二五”规划教材:多媒体技术基础与应用》既可作为高等院校信息技术类专业教材,亦可作为多媒体技术爱好者自学的参考书。

目录

第1章 多媒体技术概论
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 多媒体技术的定义
1.1.2 多媒体技术基本术语
1.2 多媒体技术的基本特性
1.2.1 信息载体的多样性
1.2.2 交互性
1.2.3 协同性
1.2.4 实时性
1.2.5 集成性
1.2.6 非线性
1.3 多媒体基本技术和关键技术
1.3.1 视频和音频数据压缩和解压缩技术
1.3.2 超大规模集成(VLSI)电路制造技术
1.3.3 大容量光盘存储器
1.3.4 多媒体同步技术
1.3.5 多媒体网络和通信技术
1.3.6 多媒体计算机硬件体系结构的关键--专用芯片
1.3.7 多媒体计算机系统软件的核心--AVSS或AVK
1.3.8 多媒体声音卡技术
1.3.9 多媒体视频卡技术
1.3.10 多媒体触摸屏技术
1.3.11 超文本与超媒体技术
1.3.12 多媒体信息管理和检索技术
1.3.13 虚拟现实技术
扩展题

第2章 多媒体数据信息表示
2.1 文本数据信息表示
2.1.1 计算机中文本编码原理
2.1.2 文本文件格式
2.1.3 文本获取方式及呈现方式
2.1.4 文本信息表示规范和要求
2.2 图形与图像数据获取与处理
2.2.1 光色图像基础知识
2.2.2 图形与图像
2.2.3 图形与图像的数字化处理
2.3 音频信息数字化处理与表示
2.3.1 声音的概念
2.3.2 数字化音频
2.3.3 数字音频的采集处理
2.3.4 MIDI音频
2.3.5 数字语音的应用
2.4 视频信息表示与处理
2.4.1 视频的基本概念
2.4.2 视频数字化
2.5 计算机动画
2.5.1 动画的概念
2.5.2 常见的动画制作软件
2.5.3 动画的文件格式
2.5.4 动画的获取
扩展题

第3章 多媒体数据压缩技术
3.1 多媒体数据压缩的概念
3.1.1 多媒体数据压缩的可能性
3.1.2 多媒体数据压缩的衡量指标
3.1.3 多媒体数据压缩方法
3.2 统计编码
3.2.1 哈夫曼(Huffman)编码
3.2.2 Shannon-Famo编码
3.2.3 游程编码
3.2.4 算术编码
3.3 预测编码
3.4 频域编码
3.4.1 变换编码
3.4.2 子带编码
3.5 静态图像压缩标准JPEG
3.6 视频图像压缩编码标准
扩展题

第4章 多媒体计算机系统
4.1 多媒体系统
4.1.1 多媒体系统的基本组成
4.1.2 多媒体系统的硬件结构
4.1.3 多媒体系统的软件结构
4.2 多媒体个人计算机
4.2.1 多媒体个人计算机的基本组成
4.2.2 多媒体个人计算机的硬件配置
4.3 多媒体个人计算机系统
4.3.1 多媒体个人计算机系统的结构
4.3.2 Windows多媒体计算机操作系统的支持能力
扩展题

第5章 多媒体数据接口
5.1 多媒体个人计算机输入/输出接口
5.1.1 多媒体个人计算机输入/输出接口的分类
5.1.2 多媒体个人计算机输入/输出接口的功能
5.2 多媒体个人计算机内部数据传输接口
5.2.1 硬盘接口
5.2.2 光驱接口
5.3 多媒体个人计算机外部数据传输接口
5.3.1 USB
5.3.2 IEEE
5.3.3 Bluetooth
5.4 视频数据接口
5.4.1 VGA
5.4.2 DVI
5.4.3 RCA
5.4.4 S-Video
5.4.5 BNC
5.4.6 RF
5.4.7 视频色差输入接口
5.4.8 VIVO
5.4.9 HDMI
5.5 音频数据接口
5.5.1 音频信号接口
5.5.2 同步信号接口
扩展题

第6章 多媒体卡
6.1 显示卡
6.1.1 显卡的基本原理
6.1.2 显卡的结构
6.1.3 显卡的类型
6.1.4 显卡的主要参数
6.1.5 显卡的安装与设置
6.2 声卡
6.2.1 声卡的工作原理
6.2.2 声卡的基本结构
6.2.3 声卡的功能
6.2.4 声卡的分类
6.2.5 声卡的安装
6.2.6 影响声卡效果的因素
6.3 视频卡
6.3.1 视频叠加卡
6.3.2 视频采集卡
6.3.3 MPEG卡
6.3.4 电视调谐卡和电视编码卡
扩展题

第7章 常用多媒体设备
7.1 显示器
7.1.1 显示器的种类
7.1.2 显示器的技术指标
7.1.3 显示器的连接、调整与设置
7.2 投影机
7.2.1 投影机的分类
7.2.2 投影机的基本工作原理
7.2.3 投影机的主要技术指标
7.2.4 投影机的输入/输出接口
7.2.5 投影机的选购、使用与维护
7.3 扫描仪
7.3.1 扫描仪的结构及原理
7.3.2 扫描仪的连接方式
7.3.3 扫描仪的分类
7.3.4 扫描仪的技术指标
7.3.5 扫描仪的最新技术
7.3.6 扫描仪的选择
7.3.7 扫描仪的使用
7.4 打印机
7.4.1 打印机的分类
7.4.2 喷墨打印机
7.4.3 激光打印机
7.5 视频展示台
7.5.1 视频展示台的概念
7.5.2 视频展示台的组成
7.5.3 视频展示台的分类
7.5.4 视频展示台的使用与维护
7.6 数码相机
7.6.1 数码相机的结构
7.6.2 数码相机的工作过程
7.6.3 数码相机的主要技术指标
7.6.4 数码相机的数据存储
7.6.5 数码相机的主要配件
7.6.6 数码相机的使用
7.6.7 数码相机使用中的常见术语
7.6.8 数码相机使用中的常见问题及处理方法
7.7 摄像机
7.7.1 摄像机的基本组成
7.7.2 摄像机的分类
7.7.3 摄像机的主要技术指标
7.7.4 摄像机的操作使用
7.7.5 运动拍摄技巧
7.8 触摸屏
7.8.1 触摸屏概述
7.8.2 触摸屏的分类
7.8.3 触摸屏的工作原理
7.8.4 触摸屏的技术指标
扩展题

第8章 多媒体数据存储技术
8.1 磁存储器
8.1.1 磁盘/磁盘阵列
8.1.2 磁带/磁带库
8.2 光存储器
8.3 半导体存储器
8.3.1 按制造工艺分类
8.3.2 按存取方式分类
8.4 MDB存储技术
8.4.1 MDB
8.4.2 MDB的存储方法和数据索引技术
8.4.3 MDB体系结构类型
扩展题

第9章 网络多媒体技术
9.1 网络多媒体基本技术与应用
9.1.1 网络多媒体基本技术
9.1.2 网络多媒体技术应用
9.2 流媒体技术
9.2.1 流媒体的概念
9.2.2 流媒体播送技术
9.2.3 流媒体系统的组成
9.2.4 流媒体技术实现的关键技术问题
9.2.5 流媒体技术的应用
9.2.6 流媒体的发展趋势
9.3 流媒体传输协议
9.3.1 网络传输
9.3.2 RSVP
9.3.3 RTP与RTCP
9.3.4 RTSP
扩展题

第10章 多媒体技术综合应用
10.1 计算机支持的协同工作系统
10.1.1 CSCW
10.1.2 CSCW的研究内容和关键技术
10.2 多媒体会议系统
10.2.1 多媒体会议室设计功能
10.2.2 多媒体会议系统的组成
10.3 视频点播和交互电视系统
10.3.1 视频点播
10.3.2 视频点播系统的组成
10.3.3 交互电视系统
10.4 其他多媒体应用软件
扩展题
参考文献

前言/序言


多媒体技术基础与实践 概述 本书旨在为读者提供一个全面而深入的多媒体技术学习体验,覆盖从基础理论到实际应用的各个环节。作为一本面向高等教育的教材,本书不仅关注理论知识的传授,更强调实践操作和工程能力的培养。通过系统性的讲解和丰富的案例分析,读者将能够深刻理解多媒体技术的核心概念,掌握相关的工具和技术,并能将其应用于实际问题解决中。本书内容紧密结合当前多媒体技术发展的最新趋势,力求为读者打下坚实的专业基础,为未来的学习和职业发展做好充分准备。 第一章:多媒体技术概述 本章将带领读者走进多媒体技术的奇妙世界。我们将从多媒体的定义入手,探讨其概念的演变和内涵的丰富。随后,我们将分析多媒体技术的核心要素,包括文本、图像、音频、视频和动画,并简要介绍它们各自的特点、表现形式以及在多媒体系统中的作用。接着,我们将勾勒出多媒体技术的发展历程,从早期的简单信息呈现到如今的沉浸式、交互式体验,展现技术的迭代与革新。此外,本章还将探讨多媒体技术在各个领域的广泛应用,例如教育、娱乐、新闻传播、工业设计、医疗健康等,帮助读者建立对多媒体技术应用前景的宏观认识。最后,我们将介绍多媒体技术涉及的主要关键技术领域,为后续章节的学习铺设基础。 第二章:数字媒体基础 数字媒体是多媒体技术的核心载体。本章将深入探讨数字媒体的构成要素及其数字化原理。我们将从数字信号的采样、量化和编码讲起,详细介绍如何将模拟信息转化为计算机可以处理的数字形式。 数字图像处理基础: 我们将详细讲解图像的数字化过程,包括像素、分辨率、色彩空间(如RGB、CMYK、HSV)的含义和转换。读者将学习到图像的基本表示方法,以及图像文件格式(如BMP、JPEG、PNG、GIF)的特点和适用场景。本章还将引入图像的基本处理概念,如亮度、对比度、色彩校正等,为后续的图像编辑和处理技术打下基础。 数字音频处理基础: 针对音频,我们将介绍声波的数字化原理,包括采样率、位深度和声道数等关键参数的意义。读者将了解不同音频编码格式(如WAV、MP3、AAC)的压缩原理和优缺点,以及音频文件在存储和传输中的效率问题。此外,本章还将涉及音频的基本编辑操作,如音量调整、剪辑、淡入淡出等。 数字视频处理基础: 视频是多媒体的另一重要组成部分。本章将解析视频的数字化流程,包括帧的概念、视频的帧率、分辨率和色彩深度。我们将深入探讨视频编码标准,如MPEG系列(MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4)和H.26x系列(H.264/AVC, H.265/HEVC)的原理和发展,理解它们如何实现高效的视频压缩。本章还将介绍视频文件格式(如AVI, MP4, MOV)的特点。 第三章:多媒体数据压缩技术 为了有效地存储和传输多媒体数据,压缩技术至关重要。本章将专注于多媒体数据的压缩原理和常用技术。 图像压缩技术: 我们将详细介绍无损压缩(如LZW)和有损压缩(如JPEG)的原理。重点讲解JPEG压缩算法的流程,包括离散余弦变换(DCT)、量化和熵编码,以及它们如何权衡压缩率和图像质量。 音频压缩技术: 本章将深入分析音频压缩的常用方法,包括基于感知编码的MP3压缩原理。我们将解释人耳听觉特性是如何被利用来去除冗余信息的。 视频压缩技术: 视频压缩是多媒体压缩技术中最复杂也是最重要的部分。本章将重点讲解视频压缩的核心思想,即利用时间冗余和空间冗余。我们将深入剖析帧内预测(I帧、P帧、B帧)和帧间预测(运动估计与运动补偿)的原理,以及它们在MPEG和H.26x标准中的应用。 第四章:多媒体创作与编辑工具 掌握多媒体创作和编辑工具是实现多媒体应用的关键。本章将介绍目前主流的多媒体创作和编辑软件及其核心功能。 图像编辑工具: 重点介绍专业级的图像编辑软件(如Photoshop)的基本操作,包括图层、选区、蒙版、滤镜、色彩调整等。读者将学习如何进行图像的修饰、合成和创意设计。 音频编辑工具: 介绍音频工作站(DAW)软件(如Audacity, Adobe Audition)的基本使用,包括音频的录制、剪辑、混音、效果处理等。 视频编辑工具: 讲解主流的视频编辑软件(如Premiere Pro, Final Cut Pro)的使用流程,包括素材导入、时间线编辑、转场、字幕、特效添加、颜色校正以及最终的输出设置。 动画制作工具: 简要介绍2D和3D动画制作软件(如After Effects, Maya)的基础概念和创作流程,使读者对动画制作有一个初步的了解。 排版与演示文稿工具: 介绍与多媒体内容结合紧密的排版软件(如InDesign)以及制作演示文稿的软件(如PowerPoint, Keynote),强调多媒体元素在信息传达中的作用。 第五章:多媒体系统架构与实现 本章将从系统层面探讨多媒体技术。我们将分析多媒体系统的基本构成,包括输入设备、处理单元、存储设备和输出设备,以及它们之间的交互关系。 多媒体文件格式与标准: 详细介绍各种多媒体文件格式(如AVI, MP4, MOV, MP3, AAC, JPG, PNG)的结构和特点,以及不同编码标准(如MPEG, H.264)的兼容性问题。 多媒体数据传输与流媒体: 探讨多媒体数据在网络传输中的挑战,如带宽限制、延迟和丢包。我们将重点介绍流媒体技术(如HTTP Live Streaming (HLS), Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH))的原理和实现,以及相关的播放器技术。 多媒体硬件与软件接口: 简要介绍多媒体硬件(如采集卡、显卡、声卡)的基本工作原理,以及它们与操作系统和应用程序之间的接口(API)是如何工作的。 第六章:多媒体网络传输技术 随着互联网的普及,多媒体内容的网络传输变得越来越重要。本章将深入探讨与多媒体网络传输相关的关键技术。 IP网络基础与多媒体传输: 回顾IP网络的基本原理,理解TCP/IP协议栈在多媒体数据传输中的作用。探讨TCP和UDP协议在多媒体传输中的适用性。 实时传输协议(RTP)与实时传输控制协议(RTCP): 详细讲解RTP协议在传输音频和视频数据时的功能,包括数据包的顺序、时间戳和有效载荷类型。同时介绍RTCP协议如何提供服务质量(QoS)的反馈和控制。 会话描述协议(SDP): 解释SDP在多媒体会话建立中的作用,如何描述多媒体流的属性,如编码格式、传输地址和端口号。 互联网多媒体内容分发网络(CDN): 介绍CDN的工作原理,如何通过分布式服务器加速多媒体内容的全球分发,提升用户访问体验。 第七章:多媒体检索与内容分析 如何从海量的多媒体数据中高效地检索和理解内容,是多媒体技术的重要研究方向。本章将介绍多媒体检索和内容分析的基本技术。 基于内容的图像检索(CBIR): 探讨如何提取图像的特征(如颜色、纹理、形状),并利用这些特征进行图像的相似性检索。 音频检索技术: 介绍音频指纹技术,如何从音频信号中提取可用于识别的“指纹”信息,实现歌曲识别、音源定位等应用。 视频内容分析: 讲解视频中的关键帧提取、场景分割、目标检测与跟踪等技术,以及这些技术在视频内容理解中的应用。 多模态信息融合: 探讨如何融合文本、图像、音频等多种媒体信息,以更全面地理解和分析多媒体内容。 第八章:多媒体应用开发 本章将引导读者了解多媒体应用开发的流程和常用技术。 多媒体编程接口(API): 介绍不同平台(如Windows Media Foundation, QuickTime API, Android Media API)提供的多媒体编程接口,以及如何利用这些接口进行多媒体内容的播放、采集和处理。 Web多媒体开发: 讲解HTML5中的多媒体标签(`

用户评价

评分

《多媒体技术基础与应用》在多媒体内容创作工具和流程的介绍上,给我提供了非常实用的指导。以前我总觉得制作多媒体内容是一件很神秘的事情,需要专业的软件和高超的技巧。但这本书将这个过程拆解开来,让我看到了其中的逻辑和可操作性。它详细介绍了各种主流的多媒体创作软件,比如视频编辑软件、图像处理软件、动画制作软件等,并分析了它们各自的特点和适用范围。更重要的是,书中还讲解了从需求分析、素材准备、内容制作到后期输出的整个流程,让我能够对多媒体内容的生产有一个全面的了解。比如,在讲解视频剪辑时,书中不仅介绍了基本的剪辑手法,还分享了一些提高视频表现力的技巧,比如转场、特效、配乐等的使用。读完这部分,我感觉自己不再是旁观者,而是具备了亲手创作属于自己的多媒体作品的能力。这本书为我打开了一扇通往创意表达的大门,让我看到了技术如何赋能个体的创造力,将想法转化为生动的视觉和听觉作品,这种成就感是难以言喻的。

评分

这本书在多媒体交互方面的阐述,让我第一次真正理解了“用户体验”这个词的深度。过去我总觉得交互就是点点鼠标、按按键盘,但《多媒体技术基础与应用》却让我看到了人与数字世界之间更深层次的互动。书中不仅仅是讲解了常见的UI/UX设计原则,更深入到多媒体技术如何支撑这些原则的实现。例如,它详细介绍了触控技术的原理,以及如何通过不同手势来触发复杂的操作,让我对智能手机和平板电脑的流畅体验有了更清晰的认知。同时,书中还探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等前沿技术,我看到了它们如何通过多媒体技术,将虚拟世界与现实世界无缝融合,创造出前所未有的沉浸式体验。这些内容让我意识到,优秀的多媒体应用不仅仅是内容的呈现,更在于如何引导用户,让他们能够自然、高效地与数字信息互动。读完这部分,我感觉自己不再是一个被动的信息接收者,而是能够思考如何设计和创造出更智能、更人性化的交互体验,让我开始思考如何让技术更好地服务于人,带来更便捷、更愉悦的数字生活。

评分

我对这本《多媒体技术基础与应用》的音频部分印象尤为深刻。我一直以为音频处理就是简单的录音和剪辑,但这本书让我看到了音频背后隐藏的复杂学问。它详细介绍了声音的数字化过程,从采样率、量化位数到编码格式,每一个概念都讲解得非常透彻,并且都配有相应的图示和通俗的解释。比如,在解释采样率时,作者用了“听诊器”的比喻,形象地说明了采样频率越高,捕捉的声音细节就越丰富,听起来就越真实。而对于各种音频编码格式,比如MP3、AAC等,书中也对比了它们的优缺点,以及在不同场景下的适用性。我甚至还学会了理解一些基本的音频处理技术,比如降噪、混响等,知道它们是如何改变声音的质感的。这本书不仅让我明白了“听”到的是什么,更让我开始思考“如何听”才能获得更好的体验。它让我对音乐制作、播客录制等领域产生了浓厚的兴趣,仿佛打开了一扇通往声音艺术的大门,让我看到了无限的可能性,对声音的理解也上升到了一个全新的维度,不再仅仅是耳朵的听觉享受,而是对声音背后的技术原理有了更深的感悟。

评分

这本书的最后一章,关于多媒体技术的未来发展趋势,更是让我充满了遐想。它没有仅仅停留在对现有技术的介绍,而是大胆地预测了未来多媒体可能的发展方向,让我看到了科技进步的无限可能。书中探讨了人工智能在多媒体领域的应用,比如智能内容生成、个性化推荐以及更自然的语音交互等,这些都让我觉得未来我们的数字生活将更加便捷和智能。同时,书中也提到了5G、8K等新兴技术对多媒体传播方式的革命性影响,让我对未来高清、低延迟的多媒体体验充满了期待。我甚至还看到了关于全息投影、脑机接口等更具科幻色彩的应用前景,虽然目前还处于早期阶段,但无疑为多媒体技术的边界不断拓展提供了新的想象空间。读完这一章,我感觉自己仿佛站在了时间的十字路口,对未来充满了好奇和憧憬。这本书让我不仅掌握了当前多媒体技术的知识,更激发了我对未来科技发展的探索欲,让我看到了这个领域广阔的潜力,也让我对自己在未来多媒体领域的发展有了更清晰的定位和方向。

评分

这本《多媒体技术基础与应用》真是让我大开眼界,原本以为只是本枯燥的技术教材,没想到读起来却像是在探索一个全新的数字世界。它不仅仅是罗列那些晦涩难懂的专业术语,而是用非常直观易懂的方式,将多媒体背后的原理娓娓道来。比如,在讲解图像压缩时,作者并没有直接抛出复杂的算法公式,而是通过生动的比喻,比如“丢弃不重要信息”来解释JPEG的原理,让我一下子就抓住了精髓。同样,在视频编码的部分,我也能理解MPEG如何像“连拍照片”一样捕捉帧间差异,从而实现高效传输。更让我惊喜的是,书中还穿插了不少实际应用的案例,从我们每天都在用的社交媒体滤镜,到那些令人惊叹的3D动画制作,都能看到多媒体技术的身影。读完这部分,我感觉自己仿佛拥有了一双洞察数字世界的“透视眼”,对那些习以为常的数字内容有了全新的认识和理解。这本书的逻辑性也非常强,每个章节的衔接都恰到好处,不会让人感到突兀,读起来就像是在一步步搭建自己的多媒体知识大厦,稳固而有序。

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