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目录
第1章 绘画基础
1.1 空间构成和立体感的理解 7
1.1.1 空间构成透视表现 7
1.1.2 立体感基础表现 8
1.1.3 平面表现手法 9
1.1.4 球体表现手法 10
1.2 男青年头像五官绘制教程 12
1.3 如何理解并绘制人体结构 21
1.4 基础透视教程 22
第2章 材质表现
2.1 布料材质绘制教程 26
2.1.1 简单布料绘制 26
2.1.2 复杂布料绘制 29
2.2 石头材质绘制教程 31
2.3 皮肤和头发绘制教程 35
2.4 天空和云朵绘制教程 38
2.5 金属材质绘制教程 43
第3章 概念设计
3.1 “Q 版海盗船长”绘制教程 53
3.2 场景气氛图绘制教程 56
3.3 “近未来战士Matte Painting”
绘制教程 59
3.4 场景建筑绘制教程 64
3.5 科幻场景绘制教程 75
3.6 “时尚写实女射手”绘制教程 83
3.7 “铁扇姬”绘制教程 87
第4章 卡牌设计
4.1 “DOTA2 发条潜水套装”绘制教程 99
4.2 “Persona 召唤”绘制教程 108
4.3 “暗黑领主”绘制教程 112
4.4 “DOTA 群战图”绘制教程 121
4.5 “德拉诺之王”绘制教程 125
4.6 “蓝巫”绘制教程 132
4.7 “女刺客”绘制教程 139
4.8 “女爵”绘制教程 151
第5章 商业插画
5.1 “西游——牛魔王”绘制教程 162
5.2 “黑木之役”绘制教程 174
5.3 “皇龙武将Dragon Generals”
绘制教程 178
5.4 “将军令——镇元谷”绘制教程 184
5.5 “君临天下”绘制教程 189
5.6 “圣米洛斯城”插画绘制教程 194
5.7 “狮子座”绘制教程 203
5.8 “树城沦陷之金国大将——龙煞”
绘制教程 209
5.9“沙之迷城Unearthly Challenge III”
绘制教程 213
第6章 游戏UI 设计
6.1 “宝石的技巧”ICON 设计教程 218
6.2 “高级宝箱”ICON 设计教程 221
6.3 “魔法书”ICON 设计教程 224
6.4 “魔法药水”ICON 设计教程 226
6.5 “魔幻戒指”ICON 设计教程 229
本书是一本游戏美术特辑,一本就业自学教程。书中共37个经典案例,8个视频教程,29个绘画行业关键问题解答,有50位画师参与其中,22位编写教程,8位录制视频教程,20位编辑问答。 这是一本由浅入深的绘画教程,共6 章,循序渐进地展开学习。学习内容包括基础教学、材质表现、概念设计、卡牌设计、商业插画的制作和游戏UI设计。学习难度由低到高,从入门到精通,有很强的实用性。本书有许多重量级人物参与编绘,其中包括黄光剑、钟风华、杜震、阿努比斯和阿花等画师。一些主流培训机构也参与了教程的编写,包括XRCG、艺数CG绘、原(幕游)、图端CG和NAC等。 本书附赠8个在线绘画课程的演示视频,以及书中案例使用到的笔刷素材,都非常实用,可以扫描封底“资源下载”二维码获得下载方法,帮助读者提高学习效率。本书适合插画师、游戏原画师和所有对游戏原画感兴趣的读者学习参考。
原画梦是一个帮助CG爱好者和艺术家实现梦想的平台! 原画梦的使命:创造并维护一个绘画爱好者家园! 让普通人学好画画,让更多人实现画画的梦想!
黄光剑、阿努比斯、钟风华、绿榴莲等50位画师参与写作。37个经典案例,8个视频教程,29个绘画行业关键问题解答。配1000分钟视频教程。
基本信息
| 商品名称: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | 开本: | 4 |
| 作者: | 编者:肖玮春//刘昊 | 页数: | |
| 定价: | 89 | 出版时间: | 2016-08-01 |
| ISBN号: | 9787115427342 | 印刷时间: | 2016-08-01 |
| 出版社: | 人民邮电 | 版次: | 1 |
| 商品类型: | 图书 | 印次: | 1 |
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精 彩 页: 内容提要: 看到怦然心动的人物,脑中幻想出的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构,《游戏动漫人体结构造型手绘技法》一书的编写目的就是为了解决这个烦恼。翻开肖玮春、刘昊编著的这本书,让我们一起去了解人体的详细构造吧! 本书共分为6章,**章带领读者进入ACG的世界,明确绘画所需要的工具;第2章正式进入对人体结构的介绍,从对骨骼的塑造开始,然后将全身各部位的肌肉进行拆分讲解;第3章详细讲解了人体的动态造型难点,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型;第4章向读者展示了人体造型的多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。......
作者简介: 肖玮春,毕业于广西师范大学。绘匠工作室主笔插画漫画设计师,广州擎天柱科技有限公司原画师,庐山艺术特训营特聘教师。有着多年的动漫手绘教学经验,擅长各类绘画风格,是一位实力派的动漫绘画艺术家。站酷网推荐设计师。 刘昊,毕业于北海艺术设计学院。绘匠工作室艺术总监,庐山艺术特训营精品专业(服装、动漫、工业设计)系主任、动漫专业特聘教师,第八届亚洲青年与动漫艺术大赛漫画单元评委。
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这本书的价值远不止于绘画技法,它更是一种思维方式的启迪。我是一名对游戏世界观和背景故事非常着迷的读者,这本书让我看到了,一个优秀的游戏插画,不仅仅是精美的画面,更是对整个世界观的诠释。书中有很多关于“如何用画面讲故事”的案例分析,让我深受启发。比如,书中有一章专门讲解如何通过人物的服装、道具、甚至表情来暗示角色的背景和经历,这让我意识到,每一个细节都蕴含着故事。我以前画人物时,总觉得“太平淡”,缺乏故事性,现在我明白了,是我的“叙事能力”不够。我开始尝试在我的作品中加入更多的“故事元素”,比如通过人物手中的物件来暗示他们的职业,通过背景中的细节来展现他们的生活环境。这让我的作品一下子变得“有味道”起来。此外,书中关于“色彩的情感连接”的探讨也让我受益匪浅。它让我明白,色彩不仅仅是视觉上的享受,更是能够触动人心的情感载体。我学会了如何运用色彩来烘托气氛,如何通过色彩的对比来突出人物的情绪,如何通过色彩的搭配来营造特定的文化氛围。我现在对色彩的运用有了全新的认识,也更加自信地去尝试各种色彩搭配。
评分我是一名刚入行不久的游戏美术师,在工作中遇到了很多关于角色设计的难题,尤其是在掌握不同风格的角色时,总是感到力不从心。这本书真的帮了我大忙。书中对于“人物比例的调整”有非常详细的讲解,从写实到Q版,不同的风格需要调整的比例和特征,书中都有清晰的图示和说明。我之前画Q版人物时,总觉得“哪里怪怪的”,看了书之后才明白,原来是因为忽略了Q版人物在保留核心特征的同时,也要符合一定的夸张逻辑。这本书还让我对“角色性格的塑造”有了更深的理解。它不仅仅是脸型和发型的区别,更是通过服装、配饰、甚至人物的站姿和眼神来传递角色的内在性格,这让我画出的角色更加饱满和有生命力。我尝试着运用书中关于“性格化设计”的理念,去为我的项目设计新的角色,收到了非常好的反馈。我的领导说,我设计的角色“一看就知道是什么样的人”。这对我来说是巨大的鼓励。而且,书中关于“场景与人物的互动”的讲解也让我眼前一亮。它让我意识到,人物并不是孤立存在的,场景的布置和氛围能够极大地增强人物的存在感和故事性。我开始注重在画面中营造一种“氛围”,让人物和场景能够更好地融合在一起。
评分这本书的实用性真的超出了我的预期,它不仅仅是一本理论书,更是一本操作指南。我一直觉得自己的绘画技巧停滞不前,尤其是那些我一直想尝试但又无从下手的技法,比如“动态透视”和“光影的二次创作”。这本书给了我清晰的思路和方法。我特别喜欢其中关于“动态透视”的讲解,它让我明白,即使是看似简单的画面,也可能隐藏着复杂的透视关系。书中提供的很多“透视网格”和“消失点”的演示,让我能够更直观地理解透视的原理,并且能够熟练地运用到我的作品中。我尝试着用书中的方法来绘制一个复杂的场景,以前我可能需要花费几个小时去思考透视,现在只需要几分钟就能完成一个准确的透视草图。而且,书中关于“光影的二次创作”也让我耳目一新。它不只是关于光源的设定,更重要的是如何利用光影来突出主题、营造氛围、甚至引导观众的情绪。我学会了如何运用“逆光”来塑造剪影,如何运用“侧光”来强调轮廓,如何运用“顶光”来营造神秘感,这些技巧让我的画面一下子变得更加富有戏剧性。我现在对光影的运用有了全新的认识,也更加自信地去尝试各种光影效果。
评分作为一名对游戏画面一直有着高度关注的玩家,我总觉得一些游戏的美术风格“不够成熟”。这本书的出现,让我看到了游戏美术的深度和广度。我尤其喜欢书中关于“风格化的探索”的章节。它让我明白,好的游戏美术,并非一味地模仿写实,而是要形成自己独特的风格。书中列举了很多不同风格的游戏,并对其风格特点进行了深入的分析,比如“赛博朋克风格的霓虹色彩”、“蒸汽朋克风格的机械细节”、“低多边形风格的几何美感”等等。这让我意识到,风格化是游戏美术的灵魂。我尝试着运用书中关于“风格化元素提取”的方法,来构思我的个人作品,并且在这个过程中,我找到了自己比较感兴趣的风格方向。而且,书中关于“角色情绪的动态表达”的讲解也让我印象深刻。它不仅仅是描绘静态的表情,更是通过肢体动作、眼神、甚至呼吸的节奏来传递角色的内心世界。这让我对游戏角色的塑造有了更深的理解,也让我更加期待看到那些充满生命力的角色在游戏中出现。
评分这本书的设计者和编辑真的太懂读者了,他们知道我们想要什么,并且用最清晰、最易懂的方式呈现出来。我一直对游戏美术的“概念设计”阶段非常好奇,但苦于没有合适的入门教程。这本书的到来,简直是为我量身打造。它系统地讲解了从“灵感搜集”到“草图绘制”再到“细化表现”的整个流程,让我对概念设计的全过程有了清晰的认识。我尤其欣赏书中关于“角色设计元素提取”的章节。它让我明白,一个成功的角色设计,并非凭空想象,而是从各种现实元素中提炼和组合而来。比如,书中举例如何从动物的外形、历史服饰、甚至自然界的纹理中提取设计灵感,这让我意识到,设计无处不在,关键在于如何发现和运用。还有关于“场景概念设计”的部分,它让我明白了如何通过对环境的设定来丰富游戏的世界观。书中有很多关于“地貌特征”、“建筑风格”、“植被分布”等方面的讲解,这些细节的刻画能够让游戏世界更加真实可信。我尝试着运用书中的方法来构思我的原创游戏项目,并且绘制了一些初步的概念图,收到了非常积极的反馈。我的朋友们都说,我的游戏世界“非常有潜力”。
评分这本《原画梦》确实给我带来了巨大的震撼!我是一名游戏开发中的美术新人,入行不久,但一直对游戏行业的插画和角色设计充满热情。在工作中,我时常会遇到瓶颈,不知道如何将脑海中的想法转化为具象的画面,尤其是关于人物的造型和结构,更是让我头疼不已。这本书的出现,简直是雪中送炭。它深入浅出地讲解了人体结构的基础知识,从骨骼、肌肉的走向到不同体态下的形态变化,都进行了非常详尽的阐述。我之前总觉得画人物“不自然”,这本书帮我找到了根源。它让我理解了人体是一个动态的整体,每一个关节的活动都会牵动全身,而不仅仅是局部。书中大量的透视图和不同角度的解剖图,让我能够清晰地看到人物在三维空间中的形态,这对于我绘制各种姿势的角色至关重要。我特别喜欢其中关于“动态线”的讲解,它教会我如何捕捉人物最具有生命力的姿态,让画面充满张力和动感。此外,书中关于游戏UI和人物场景的设计部分,也给了我很多启发。作为一名UI设计师,我常常需要考虑角色的视觉引导和信息传达,这本书提供了很多关于角色性格与UI风格如何契合的思路。而场景设计的部分,更是让我明白了如何通过环境来烘托角色,如何构建一个真实可信的游戏世界。我尝试着运用书中学到的方法来设计新的角色,并且在我的UI设计中加入更多的人物元素,取得了意想不到的效果。我的同事们也对我的进步感到惊讶,这都归功于这本书的指导。
评分这本书,我实在太爱了!当初看到书名就觉得这是为我量身定做的,毕竟作为一个业余爱好者,我一直渴望能更深入地了解游戏插画的奥秘。拿到手后,第一感觉就是厚实,沉甸甸的,拿在手里就充满了期待。翻开第一页,就被那些精美的画作深深吸引住了。每一幅作品都像是通往奇幻世界的窗口,色彩的运用、光影的表达、人物的动态,无一不展现出作者们炉火纯青的技艺。最让我惊喜的是,它不仅仅是作品的堆砌,更是对创作过程的细致拆解。我尤其喜欢其中关于“光影魔法”的那一部分,作者们分享了他们是如何通过不同光源的设定来塑造物体体积感和氛围感的,这对我以前画画时总是觉得“不够立体”的困扰简直是醍醐灌顶。还有关于“色彩的情感表达”,我一直认为色彩是灵魂,而这本书则教会我如何让色彩“说话”,如何通过冷暖、饱和度、明度来传递角色的情绪和故事背景,这让我的画作一下子有了生命力。书中的案例也非常丰富,从细腻的东方神话人物到硬朗的科幻机甲,再到梦幻的奇幻场景,几乎涵盖了我所有感兴趣的领域。而且,它不像一些教程那样枯燥乏味,而是通过大量的实际案例来讲解,让我更容易理解抽象的绘画理论。我常常会找一个喜欢的插画师的作品,然后仔细研究他/她是如何处理细节的,比如眼神的描绘、服装的纹理、道具的设计,这些点点滴滴都蕴含着大师的智慧。有时,我会把书里的某个步骤暂停,然后尝试模仿,即使达不到原作者的高度,但每一次的练习都能让我有所进步,这种成就感是无与伦比的。这本书已经成为了我案头必备的工具书,每天都会翻阅,总能在里面找到新的灵感和启发。
评分这本书的内容量非常惊人,而且涉及的面非常广,让我觉得物超所值。我是一个对游戏美术的各个方面都充满好奇的学习者,而这本书就像一本百科全书,满足了我对游戏插画、角色造型、乃至UI设计的所有疑问。我特别喜欢书中关于“材质表现”的章节,作者们分享了如何用笔触和色彩来模拟不同材质的质感,比如丝绸的垂坠感、金属的光泽感、皮革的粗糙感,这些细节的处理能让画面更加真实和生动。我以前在画衣服时,总觉得看起来“硬邦邦”的,这本书教我如何运用明暗和体积来表现衣物的褶皱和流动感,这让我受益匪浅。另外,书中关于“构图的黄金法则”也让我印象深刻。它不仅仅是简单地介绍三分法或者对称构图,而是更深入地讲解了如何利用构图来引导观众的视线,如何营造画面的节奏感和深度感。我尝试着运用书中的构图技巧来调整我的作品,发现画面一下子变得更加有冲击力和故事性了。而且,书中穿插的一些关于“创意激发”的章节,也让我受益匪浅。它提供了很多方法来帮助我们打破思维定势,从生活中寻找灵感,比如从自然界、从建筑、从其他艺术形式中汲取养分,这对于我这个经常感到“没灵感”的学习者来说,简直是救星。
评分不得不说,这本书的设计理念和内容编排都非常出色。我是一个对美学有极致追求的人,所以在选择画材和学习资料时,总是非常挑剔。这本书的开本大小适中,纸张的质感也很好,拿在手里有一种高级感。更重要的是,书中的插画风格非常多样,从写实到写意,从东方到西方,几乎囊括了当下游戏插画的流行趋势。每一位插画师都有自己独特的风格和技巧,但通过这本书的整合,又显得和谐统一。我最欣赏的是书中关于“情绪表达”的探讨。以前我总觉得画出好看的人物就可以,但这本书让我意识到,真正打动人心的角色,是能够传递出丰富的情绪的。比如,书中有一章专门讲解如何通过眼神的细微变化来刻画角色的喜怒哀乐,这让我茅塞顿开。还有关于“动作的叙事性”,如何通过一个简单的手势或身体的倾斜来讲述一个故事,这让我的绘画不再是简单的“摆造型”,而是充满了生命力。我经常会和朋友们一起讨论书中的作品,大家都能从中找到自己感兴趣的部分,并互相交流学习心得。这本书不仅仅是一本绘画技法集,更像是一个艺术的交流平台,它激发了我们对绘画的热情,也让我们看到了无限的可能性。我现在甚至开始尝试将书中的一些技法融入到我的日常创作中,比如在我的个人作品里,我开始注重画面的整体氛围和角色的情感刻画,这让我的作品有了质的飞跃。
评分这本书的排版和装帧都非常精美,翻阅起来是一种享受。我是一个比较注重细节的学习者,所以对于书籍的质量有着很高的要求。这本书的纸张材质非常好,印刷清晰,色彩还原度也很高,每一幅插画都栩栩如生。我尤其喜欢书中关于“细节的刻画”的讲解。它让我明白,一个优秀的作品,往往在于细节的成功。比如,书中有一章专门讲解如何通过“发丝的走向”来表现角色的动态,如何通过“服装的褶皱”来表现衣物的材质,如何通过“道具的磨损”来表现角色的经历。这些细节的处理,能够极大地提升画面的质感和真实感。我以前画人物时,总觉得“不够精致”,现在我明白了,是我的“细节处理”不够到位。我开始注重在我的作品中加入更多的细节,并且尝试用不同的笔触和技法来表现不同的材质。这让我的作品一下子变得更加“耐看”和“有深度”了。此外,书中关于“氛围的营造”的讲解也让我受益匪浅。它让我明白,一幅好的插画,不仅仅是画面的集合,更是一种氛围的传达。我学会了如何通过色彩、光影、构图等多种手段来营造画面的氛围,比如“宁静”、“紧张”、“神秘”等。这让我的作品不再是“死气沉沉”的,而是充满了“生命力”和“感染力”。
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