由国内知名专家根据孩子发育特点,量身订做的各类游戏,科学性、趣味性、可操作性都很强,在和孩子轻松愉快的玩乐中,就能全面提升孩子的各项智能。
《68个超有爱的亲子游戏》亲子游戏是家庭内父母与孩子之间,以亲子感情为基础而进行的一种活动,是亲子之间交往的重要形式。让孩子健康快乐地成长,不一定要买昂贵的玩具,有一种简单易行又好处多多的办法就是玩亲子游戏。父母,你准备好了吗?孩子,你准备好了吗?本书设计和收集了58个亲子小游戏,有父母和孩子共同进行的,也有父母教孩子怎么做的。它使父母和孩子快速增进感情,启发孩子的潜能,完善孩子的个性发展。
聪明谷益智工场,是由多名享有盛誉的青年图书策划人员、编辑等多种学科组成的联合策划机构,积极从事着幼儿、中小学生左右脑开发、动手实践等方面图书的策划编写。
PART 1 折纸亲子游戏 006
01 活泼可爱的猫咪 / 006
02 聪明的小狗 / 008
03 快乐的小鱼儿 / 009
04 绿色的小树 / 012
05 旋转的风车 / 016
06 美丽的花篮 / 019
07 淘气的小兔子 / 022
08 即将发射的火箭 / 024
09 河塘里的小青蛙 / 027
10 创意小房子 / 029
11 有趣的手指动物 / 032
PART 2 工艺美术亲子游戏 035
01 海底世界 / 035
02 动物乐园 / 039
03 美丽的蝴蝶 / 041
04 翱翔的小鸟 / 043
05 大螃蟹 / 044
06 小鱼儿 / 048
07 大公鸡 / 050
08 熊猫与竹子 / 053
09 莲花池塘 / 057
10 创意头像 / 060
11 草莓 / 061
12 可爱的小企鹅 / 063
PART 3 简笔画亲子游戏 065
01 航行的船 / 065
02 大辣椒 / 066
03 蛋糕 / 067
04 汉堡 / 068
05 铅笔 / 069
06 杯子 / 070
07 蜗牛 / 071
08 蘑菇房子 / 072
09 猫头鹰 / 073
10 帽子 / 074
11 热带鱼 / 075
12 小猪 / 076
PART 4 手影亲子游戏 077
01 扇翅膀的大公鸡 / 077
02 奔跑的小白兔 / 078
03 狐狸 / 079
04 刺猬 / 080
05 小花鹿 / 081
06 飞翔的鸽子 / 082
007 乌鸦 / 083
08 滑翔的海鸥 / 084
09 小马儿 / 085
10 大眼睛的猫头鹰 / 086
PART 5 手指操亲子游戏 087
01 小海龟伸脑袋 / 087
02 啄木鸟吃虫子 / 088
03 大家来开门 / 090
04 一家亲 / 092
05 早安操 / 094
06 藤上结葡萄 / 096
07 小花儿 / 097
08 小蜗牛 / 099
09 蒲公英 / 100
10 快乐的小鱼儿 / 102
11 十指歌 / 103
PART 6 翻绳亲子游戏 105
01 盛开的花儿 / 105
02 眼镜 / 107
03 渔网 / 109
04 六角星 / 112
05 魔法扫帚 / 114
06 五角星 / 117
07 碗 / 119
08 箭 / 121
09 大嘴巴 / 123
10 折扇 / 125
11 螃蟹 / 127
12 降落伞 / 130
游戏是孩子们的亲密伙伴,不仅能带给孩子们无限的快乐,而且有助于开发他们的智力和增强他们的动手能力。随
着社交场合的不断增多,一大批不同年龄、不同性别的人越来越发现那些取材方便、简单易做的游戏带来的好处远远超出
了人们的想象。现在有了游戏书,人们再也不用浪费时间苦思冥想怎样做游戏了。虽然市场上也有不少游戏书,但是成为
一套优质的丛书相对比较难得。根据市场需求和广大家长、老师以及孩子们的要求,编者编写了本套丛书。
本套丛书根据游戏表演的场景与性质,分为以下分册:
1.《你会玩吗——68个超人气的科学游戏》
2.《你会玩吗——68个超好玩的体育游戏》
3.《你会玩吗——68个超有爱的亲子游戏》
4.《你会玩吗——68个超有趣的益智游戏》
5.《你会玩吗——68个超精彩的助兴游戏》
6.《你会玩吗——68个超休闲的趣味游戏》
为了方便学习,每本书都专门列有68个简单易学的游戏,每个游戏都有相应的图片和文字说明,意在向读者展示各
种各样的游戏。
本套丛书的语言通俗易懂,内容简洁明了,图解详细、具体,设计精美。具体来说,本套丛书具有以下特点与优
越性:
(1)将每一个游戏分为表演、说明两部分,力求所列的游戏简单易学,帮助广大家长、老师和孩子能够在很短的时
间内掌握精彩的游戏表演。
(2)运用的道具都很简单,读者不需要花大笔的钱去买昂贵的道具。书中所运用的道具都是读者日常生活中最常见
的东西:杯子、纸张、吸管、硬币、胶水等。然而,就是这些简单的东西足以让读者创造出妙趣横生、别出心裁的游戏。
(3)由一批专业人员进行指导和撰写。经过专业人员的精心制作和编写,书中每一个游戏都诠释着不同的魅力和风
情。本书适合广大家长和孩子阅读,能让孩子在日常生活中学到知识并得到锻炼,有助于孩子的成长以及智力的发育。
(4)本书中的游戏简单易学,读者可在轻松自在的氛围下玩转生活,也可享受动手动脑的乐趣。
由于编者水平有限,书中难免有疏漏和不妥之处,敬请读者批评指正。
编 者
我拿到这本书后,首先注意到的是它的排版和字体选择,非常清晰易读,这一点对于我们这种需要时不时对照着操作的家长来说非常友好。这本书的整体风格,给我的感觉是“实用主义中带着一点点创意的小火花”。我仔细研究了目录,发现它似乎把游戏分成了不同的主题模块,比如“情感连接类”、“创造力激发类”和“户外探险类”等等,这让我可以根据一周的心情和时间安排来挑选活动。我最感兴趣的是它对于“时间管理”的设置,有些游戏看起来很短小精悍,适合在晚餐后快速进行,而有些则需要预留一个完整的周末下午。我正在思考,如何将书中的理念与我们家现有的电子设备使用规则巧妙地结合起来。比如,如果书中有一个游戏是关于“无干扰交流时间”的设定,我真想知道作者是如何在不显得刻意的情况下,让青少年心甘情愿地放下平板和耳机,全身心地投入到面对面的互动中去。这本书如果能提供一些“进阶玩法”或者“定制化建议”——比如,如果家里不止一个孩子,或者孩子有特殊的兴趣点(比如科幻或历史),如何微调这些游戏以达到最佳效果——那就更具价值了。我希望它提供的不仅仅是68个固定的公式,而是激发我们自己创造出更多“我们家专属”的亲子时光。
评分说实话,我带着一种审视的眼光来看待这类“亲子指南”的,因为很多时候,它们给出的建议显得过于理想化,脱离了青少年这个年龄段的真实心理状态。比如,14岁的孩子,他们对“幼稚”的定义非常敏感,稍微有点装腔作势的互动,可能就会换来白眼和沉默。因此,我非常关注这本书在“保持酷感”和“有效互动”之间的平衡点。我希望看到的是,它提供的游戏设计得足够巧妙,能够绕过青少年那些坚固的防备心,让他们在不知不觉中参与进来。我设想,这本书里会不会有那种需要角色扮演或者设置一个“神秘任务”的活动,让孩子能以一种“解谜”的心态去完成亲子任务?那样他们就不会觉得是在被“要求”做亲子活动,而是在完成一个他们自己感兴趣的项目。再者,对于“奖励机制”的设定,我也很关注。是物质奖励还是精神鼓励?如果书中能深入探讨如何在不依赖外在物质的情况下,激发孩子内在的成就感,那这本书的深度就不一样了。我期待的不是表面上的欢笑,而是那些在共同克服一个小挑战后,孩子眼中闪过的那一丝“哇,我们做到了”的骄傲和对父母的信任感。
评分我注意到这本书的目标年龄是11到14岁,这正好是孩子从童年向少年过渡的关键时期,他们的社交需求、自我认知和对世界的看法都在迅速变化。因此,我认为这本书不应该只是提供一些通用的活动,而应该针对这个特定年龄段的心理特征进行深度定制。比如,11岁的孩子可能还乐于进行一些带有幻想色彩的活动,但到了14岁,他们可能更偏爱需要逻辑推理、策略制定,或者需要“看起来很酷”的挑战。我希望书中能够清晰地区分不同年龄段的侧重点。比如,一个好的亲子游戏应该能帮助孩子在同伴压力增加的背景下,感受到家庭依然是一个安全、接纳他们的港湾。如果书中能有一些“叛逆期预警”或者“独立性尊重”的游戏,教我们如何既支持他们的独立探索,又不失作为引导者的身份,那就太到位了。总而言之,我希望这本书不仅仅是提供“做什么”,而是提供“为什么这么做”的深刻洞察,让每一次游戏都成为一次有意识的、促进成长的连接,而非仅仅是打发时间的消遣。
评分这本书的封面设计真的非常吸引人,那种暖色调和充满活力的插画一下子就让人感觉很放松,仿佛能嗅到阳光下草地的味道。我是在书店偶然翻到的,当时正在给上初中的孩子找点能一起做的活动,结果就被这个标题“68个超有爱的亲子游戏”给抓住了眼球。我一直觉得,随着孩子进入青春期,亲子间的交流似乎就从那些无忧无虑的玩闹,变成了一种小心翼翼的试探,双方都怕说错话或者做错事。所以,我特别期待这本书能提供一些既能让孩子放下手机、走出房间,又能让我们大人不至于太尴尬、太说教的“润滑剂”。我翻阅了几页,发现它似乎更侧重于那种需要动脑筋、动手能力和团队协作的活动,而不是单纯的体力对抗。比如,里面提到一个“密室逃脱”主题的家庭挑战,这让我眼前一亮,感觉这不仅仅是玩游戏,更像是在构建一个共同的目标和回忆。我希望能看到更多关于如何引导孩子思考、如何处理游戏中的挫折与合作的细节描述,而不是仅仅罗列活动清单。这本书如果能提供一些实用的沟通技巧,比如在某个游戏中,家长应该如何提问才能引出孩子更深层次的想法,那就太棒了。我希望它不仅仅是一本游戏指南,更是一本“关系升级手册”。
评分这本书的标题里“超有爱”这三个字,让我联想到的是温暖和情感的流动。我最关心的部分,是它如何处理亲子冲突或者沟通障碍的场景。例如,如果我们在游戏中出现意见不合,或者孩子表现出明显的不耐烦时,书中的游戏流程有没有内置“缓冲机制”或“引导对话”的环节?很多亲子游戏的设计,只关注“玩”的过程,却忽略了“玩”过程中必然产生的摩擦和情绪波动。我希望这本书能提供一些情景模拟,教家长如何在游戏失败或者进行到一半时,自然地引出一个关于“如何面对失败”或者“如何倾听不同意见”的教育点,而且这种教育必须是潜移默化的,而不是突然暂停游戏开始上课。如果这本书能提供一些“情感记录卡”或者“游戏后反思模板”,鼓励我们在游戏结束后,用非正式的方式记录下彼此的感受,那它就超出了普通游戏书的范畴,变成了一套家庭情绪管理的工具箱。我真的很期待看到那些真正能触及心灵、加深理解的细节设计。
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评分还行吧
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评分不不好不好书页脱落退钱
评分还行吧
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