由國內知名專傢根據孩子發育特點,量身訂做的各類遊戲,科學性、趣味性、可操作性都很強,在和孩子輕鬆愉快的玩樂中,就能全麵提升孩子的各項智能。
《68個超有愛的親子遊戲》親子遊戲是傢庭內父母與孩子之間,以親子感情為基礎而進行的一種活動,是親子之間交往的重要形式。讓孩子健康快樂地成長,不一定要買昂貴的玩具,有一種簡單易行又好處多多的辦法就是玩親子遊戲。父母,你準備好瞭嗎?孩子,你準備好瞭嗎?本書設計和收集瞭58個親子小遊戲,有父母和孩子共同進行的,也有父母教孩子怎麼做的。它使父母和孩子快速增進感情,啓發孩子的潛能,完善孩子的個性發展。
聰明榖益智工場,是由多名享有盛譽的青年圖書策劃人員、編輯等多種學科組成的聯閤策劃機構,積極從事著幼兒、中小學生左右腦開發、動手實踐等方麵圖書的策劃編寫。
PART 1 摺紙親子遊戲 006
01 活潑可愛的貓咪 / 006
02 聰明的小狗 / 008
03 快樂的小魚兒 / 009
04 綠色的小樹 / 012
05 鏇轉的風車 / 016
06 美麗的花籃 / 019
07 淘氣的小兔子 / 022
08 即將發射的火箭 / 024
09 河塘裏的小青蛙 / 027
10 創意小房子 / 029
11 有趣的手指動物 / 032
PART 2 工藝美術親子遊戲 035
01 海底世界 / 035
02 動物樂園 / 039
03 美麗的蝴蝶 / 041
04 翱翔的小鳥 / 043
05 大螃蟹 / 044
06 小魚兒 / 048
07 大公雞 / 050
08 熊貓與竹子 / 053
09 蓮花池塘 / 057
10 創意頭像 / 060
11 草莓 / 061
12 可愛的小企鵝 / 063
PART 3 簡筆畫親子遊戲 065
01 航行的船 / 065
02 大辣椒 / 066
03 蛋糕 / 067
04 漢堡 / 068
05 鉛筆 / 069
06 杯子 / 070
07 蝸牛 / 071
08 蘑菇房子 / 072
09 貓頭鷹 / 073
10 帽子 / 074
11 熱帶魚 / 075
12 小豬 / 076
PART 4 手影親子遊戲 077
01 扇翅膀的大公雞 / 077
02 奔跑的小白兔 / 078
03 狐狸 / 079
04 刺蝟 / 080
05 小花鹿 / 081
06 飛翔的鴿子 / 082
007 烏鴉 / 083
08 滑翔的海鷗 / 084
09 小馬兒 / 085
10 大眼睛的貓頭鷹 / 086
PART 5 手指操親子遊戲 087
01 小海龜伸腦袋 / 087
02 啄木鳥吃蟲子 / 088
03 大傢來開門 / 090
04 一傢親 / 092
05 早安操 / 094
06 藤上結葡萄 / 096
07 小花兒 / 097
08 小蝸牛 / 099
09 蒲公英 / 100
10 快樂的小魚兒 / 102
11 十指歌 / 103
PART 6 翻繩親子遊戲 105
01 盛開的花兒 / 105
02 眼鏡 / 107
03 漁網 / 109
04 六角星 / 112
05 魔法掃帚 / 114
06 五角星 / 117
07 碗 / 119
08 箭 / 121
09 大嘴巴 / 123
10 摺扇 / 125
11 螃蟹 / 127
12 降落傘 / 130
遊戲是孩子們的親密夥伴,不僅能帶給孩子們無限的快樂,而且有助於開發他們的智力和增強他們的動手能力。隨
著社交場閤的不斷增多,一大批不同年齡、不同性彆的人越來越發現那些取材方便、簡單易做的遊戲帶來的好處遠遠超齣
瞭人們的想象。現在有瞭遊戲書,人們再也不用浪費時間苦思冥想怎樣做遊戲瞭。雖然市場上也有不少遊戲書,但是成為
一套優質的叢書相對比較難得。根據市場需求和廣大傢長、老師以及孩子們的要求,編者編寫瞭本套叢書。
本套叢書根據遊戲錶演的場景與性質,分為以下分冊:
1.《你會玩嗎——68個超人氣的科學遊戲》
2.《你會玩嗎——68個超好玩的體育遊戲》
3.《你會玩嗎——68個超有愛的親子遊戲》
4.《你會玩嗎——68個超有趣的益智遊戲》
5.《你會玩嗎——68個超精彩的助興遊戲》
6.《你會玩嗎——68個超休閑的趣味遊戲》
為瞭方便學習,每本書都專門列有68個簡單易學的遊戲,每個遊戲都有相應的圖片和文字說明,意在嚮讀者展示各
種各樣的遊戲。
本套叢書的語言通俗易懂,內容簡潔明瞭,圖解詳細、具體,設計精美。具體來說,本套叢書具有以下特點與優
越性:
(1)將每一個遊戲分為錶演、說明兩部分,力求所列的遊戲簡單易學,幫助廣大傢長、老師和孩子能夠在很短的時
間內掌握精彩的遊戲錶演。
(2)運用的道具都很簡單,讀者不需要花大筆的錢去買昂貴的道具。書中所運用的道具都是讀者日常生活中最常見
的東西:杯子、紙張、吸管、硬幣、膠水等。然而,就是這些簡單的東西足以讓讀者創造齣妙趣橫生、彆齣心裁的遊戲。
(3)由一批專業人員進行指導和撰寫。經過專業人員的精心製作和編寫,書中每一個遊戲都詮釋著不同的魅力和風
情。本書適閤廣大傢長和孩子閱讀,能讓孩子在日常生活中學到知識並得到鍛煉,有助於孩子的成長以及智力的發育。
(4)本書中的遊戲簡單易學,讀者可在輕鬆自在的氛圍下玩轉生活,也可享受動手動腦的樂趣。
由於編者水平有限,書中難免有疏漏和不妥之處,敬請讀者批評指正。
編 者
我注意到這本書的目標年齡是11到14歲,這正好是孩子從童年嚮少年過渡的關鍵時期,他們的社交需求、自我認知和對世界的看法都在迅速變化。因此,我認為這本書不應該隻是提供一些通用的活動,而應該針對這個特定年齡段的心理特徵進行深度定製。比如,11歲的孩子可能還樂於進行一些帶有幻想色彩的活動,但到瞭14歲,他們可能更偏愛需要邏輯推理、策略製定,或者需要“看起來很酷”的挑戰。我希望書中能夠清晰地區分不同年齡段的側重點。比如,一個好的親子遊戲應該能幫助孩子在同伴壓力增加的背景下,感受到傢庭依然是一個安全、接納他們的港灣。如果書中能有一些“叛逆期預警”或者“獨立性尊重”的遊戲,教我們如何既支持他們的獨立探索,又不失作為引導者的身份,那就太到位瞭。總而言之,我希望這本書不僅僅是提供“做什麼”,而是提供“為什麼這麼做”的深刻洞察,讓每一次遊戲都成為一次有意識的、促進成長的連接,而非僅僅是打發時間的消遣。
評分我拿到這本書後,首先注意到的是它的排版和字體選擇,非常清晰易讀,這一點對於我們這種需要時不時對照著操作的傢長來說非常友好。這本書的整體風格,給我的感覺是“實用主義中帶著一點點創意的小火花”。我仔細研究瞭目錄,發現它似乎把遊戲分成瞭不同的主題模塊,比如“情感連接類”、“創造力激發類”和“戶外探險類”等等,這讓我可以根據一周的心情和時間安排來挑選活動。我最感興趣的是它對於“時間管理”的設置,有些遊戲看起來很短小精悍,適閤在晚餐後快速進行,而有些則需要預留一個完整的周末下午。我正在思考,如何將書中的理念與我們傢現有的電子設備使用規則巧妙地結閤起來。比如,如果書中有一個遊戲是關於“無乾擾交流時間”的設定,我真想知道作者是如何在不顯得刻意的情況下,讓青少年心甘情願地放下平闆和耳機,全身心地投入到麵對麵的互動中去。這本書如果能提供一些“進階玩法”或者“定製化建議”——比如,如果傢裏不止一個孩子,或者孩子有特殊的興趣點(比如科幻或曆史),如何微調這些遊戲以達到最佳效果——那就更具價值瞭。我希望它提供的不僅僅是68個固定的公式,而是激發我們自己創造齣更多“我們傢專屬”的親子時光。
評分這本書的封麵設計真的非常吸引人,那種暖色調和充滿活力的插畫一下子就讓人感覺很放鬆,仿佛能嗅到陽光下草地的味道。我是在書店偶然翻到的,當時正在給上初中的孩子找點能一起做的活動,結果就被這個標題“68個超有愛的親子遊戲”給抓住瞭眼球。我一直覺得,隨著孩子進入青春期,親子間的交流似乎就從那些無憂無慮的玩鬧,變成瞭一種小心翼翼的試探,雙方都怕說錯話或者做錯事。所以,我特彆期待這本書能提供一些既能讓孩子放下手機、走齣房間,又能讓我們大人不至於太尷尬、太說教的“潤滑劑”。我翻閱瞭幾頁,發現它似乎更側重於那種需要動腦筋、動手能力和團隊協作的活動,而不是單純的體力對抗。比如,裏麵提到一個“密室逃脫”主題的傢庭挑戰,這讓我眼前一亮,感覺這不僅僅是玩遊戲,更像是在構建一個共同的目標和迴憶。我希望能看到更多關於如何引導孩子思考、如何處理遊戲中的挫摺與閤作的細節描述,而不是僅僅羅列活動清單。這本書如果能提供一些實用的溝通技巧,比如在某個遊戲中,傢長應該如何提問纔能引齣孩子更深層次的想法,那就太棒瞭。我希望它不僅僅是一本遊戲指南,更是一本“關係升級手冊”。
評分說實話,我帶著一種審視的眼光來看待這類“親子指南”的,因為很多時候,它們給齣的建議顯得過於理想化,脫離瞭青少年這個年齡段的真實心理狀態。比如,14歲的孩子,他們對“幼稚”的定義非常敏感,稍微有點裝腔作勢的互動,可能就會換來白眼和沉默。因此,我非常關注這本書在“保持酷感”和“有效互動”之間的平衡點。我希望看到的是,它提供的遊戲設計得足夠巧妙,能夠繞過青少年那些堅固的防備心,讓他們在不知不覺中參與進來。我設想,這本書裏會不會有那種需要角色扮演或者設置一個“神秘任務”的活動,讓孩子能以一種“解謎”的心態去完成親子任務?那樣他們就不會覺得是在被“要求”做親子活動,而是在完成一個他們自己感興趣的項目。再者,對於“奬勵機製”的設定,我也很關注。是物質奬勵還是精神鼓勵?如果書中能深入探討如何在不依賴外在物質的情況下,激發孩子內在的成就感,那這本書的深度就不一樣瞭。我期待的不是錶麵上的歡笑,而是那些在共同剋服一個小挑戰後,孩子眼中閃過的那一絲“哇,我們做到瞭”的驕傲和對父母的信任感。
評分這本書的標題裏“超有愛”這三個字,讓我聯想到的是溫暖和情感的流動。我最關心的部分,是它如何處理親子衝突或者溝通障礙的場景。例如,如果我們在遊戲中齣現意見不閤,或者孩子錶現齣明顯的不耐煩時,書中的遊戲流程有沒有內置“緩衝機製”或“引導對話”的環節?很多親子遊戲的設計,隻關注“玩”的過程,卻忽略瞭“玩”過程中必然産生的摩擦和情緒波動。我希望這本書能提供一些情景模擬,教傢長如何在遊戲失敗或者進行到一半時,自然地引齣一個關於“如何麵對失敗”或者“如何傾聽不同意見”的教育點,而且這種教育必須是潛移默化的,而不是突然暫停遊戲開始上課。如果這本書能提供一些“情感記錄卡”或者“遊戲後反思模闆”,鼓勵我們在遊戲結束後,用非正式的方式記錄下彼此的感受,那它就超齣瞭普通遊戲書的範疇,變成瞭一套傢庭情緒管理的工具箱。我真的很期待看到那些真正能觸及心靈、加深理解的細節設計。
評分that is OK !
評分還行吧
評分that is OK !
評分不錯
評分給力
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